3DO Interactive Multiplayer

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3DO Interactive Multiplayer
console
Un 3DO Interactive Multiplayer di Panasonic
ProduttorePanasonic
LG Group
Creative Technology
Sanyo
TipoDa tavolo
GenerazioneQuinta
Presentazione
alla stampa
6 giugno1993
In vendita4 ottobre1993
Dismissione31 dicembre1996
Unità vendute5 milioni
Gioco più diffusoGex(1.500.000 unità)
Predecessorenessuno
SuccessoreM2(mai messo in commercio)
Caratteristiche tecniche
Supporto di
memoria
CD-ROM
Dispositivi
di controllo
joypad
CPUARM60

3DO Interactive Multiplayer,meglio noto come3DO,è unaconsoleda tavolo presentata nel1993e commercializzata verso la fine dello stesso anno daPanasonic,GoldStar,SanyoeCreative Technology.

Sviluppata dallaThe 3DO Companyda un'idea diTrip Hawkinsdopo aver abbandonato laElectronic Arts,la produzione della console veniva affidata in licenza alle diverse società, unite in consorzio, che avevano progettato e sviluppato la console basandosi sulle specifiche tecniche concepite dallaNew Technology Group,società gestita daDave NeedleeR. J. Mical.SebbeneAT&T,SamsungeToshibaavessero ottenuto le licenze necessarie, decisero di non lanciare mai le proprie versioni del sistema.

Inoltre, gli obiettivi iniziali di Hawkins eranoMatsushita,SonyePhilips,leader del settoreCD.Mentre la prima accettò, le altre rifiutarono avendo già in sviluppo una propria macchina (Sony) o perché disinteressate alla faccenda (Philips). Tom Kalinske, numero uno della divisione americana diSEGA,confermò inoltre che, dopo aver saputo delle specifiche del 3DO, la compagnia tentò di ottenere in esclusiva la licenza del sistema, per sostituire ilMega Drive.New Technology Groupperò non volle accettare, avendo già accordi con molti partner, che avrebbero garantito maggiore ritorno economico rispetto a un'unica trattativa con SEGA.

La console si rivelò un grosso fallimento e la produzione cessò definitivamente nel 1996. Uno dei motivi dell'insuccesso risiede nel fatto che i suoi creatori la fecero produrre alle terze parti licenzatarie. Questo diede vita a numerosi cloni, ma che presentavano alcune differenze fra loro, non solo estetiche; per questo motivo i compratori, non riuscendo bene a identificare la console con un solo marchio, furono scoraggiati[1]. Un altro motivo fu il prezzo di lancio molto elevato, 699 dollari a settembre 1993, che sebbene sceso a 499$ entro febbraio 1994, aveva ormai dato alla console la reputazione di troppo costosa. Altre motivazioni comunemente attribuite al fallimento sono la scarsità di buoni giochi e di icone celebri; ci furono anche molte perle, ma la maggior parte dei titoli erano disponibili su altre piattaforme o uscirono troppo tardi e con troppa poca pubblicità. Presto la console si trovò a competere senza speranza con i due colossiPlayStationeSega Saturn[2].

Caratteristiche

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Secondo i dettami stabiliti dal consorzio, la macchina doveva disporre di un lettore di CD-ROM a doppia-velocità di trasferimento dati a 300 kB/s con un buffer con RAM da 32 kB, e di un sistema operativomultitaskinga32 bit.

Panasonic,le cui versioni erano conosciute comeR•E•A•L,fu la più intraprendente, esordendo subito sul mercato con lo "FZ-1". Disponibile alla cifra di 699,99dollari,si identificava nella fascia alta del mercato e si distingueva per una buona qualità costruttiva. Ad esso fece seguito lo "FZ-10", variante low-cost, molto meno pregiata e al prezzo di 499.99 dollari. Infine, solo per il mercato giapponese, arrivò il controverso "ROBO": un 3DO con un lettore a cinque dischi, molto raro e dai prezzi assai proibitivi.

GoldStarinvece decise sin da subito di puntare su una versione economica, conosciuta comeGDO.Ne uscirono in tutto tre incarnazioni. Dapprima arrivò, solo per il mercato sudcoreano, il "101", simile nell'aspetto allo FZ-1 diPanasonic.Seguì subito il "101M", per il mercato nordamericano ma, soprattutto, per quello europeo, dal design più originale. Infine, solo inCorea del Sud,fu disponibile il "203P", simile aPlayStation.In ogni caso, tutte e tre le varianti si contraddistinguevano per una scarsa qualità di assemblaggio e per il basso costo, pari a 399,99 dollari.

Dal canto suoSanyopiazzò il sistema nei soli negozi di elettronica specializzati, concependolo come hardware high-tech. In effetti questo modello, noto comeTRY,era superiore agli altri in ogni suo aspetto. La decisione di venderlo a prezzi esorbitanti, superiori al migliaio didollari,unita al fatto che fosse acquistabile solo inGiappone,rende questo 3DO il più raro e ricercato dai collezionisti.

InfineCreative Technologyoptò nel proporlo comescheda videoperPC,chiamandoloBlaster.Permetteva, in linea con le altre schede acceleratrici, di donare prestazioni all'avanguardia ai computer, fornendo inoltre un'interfacciaCD-ROMintegrata ed il joypad, rendendo di fatto eseguibili su PC i giochi 3DO. Rispetto ad altre schede ISA, tale tecnologia era però più costosa, piazzandosi sui 599,99dollari.

InGiapponeinoltre, alcuni gestori disale giochi,incastonarono alcuni FZ-1 diPanasonicin dei cabinati, spacciandoli per macchine arcade. In realtà erano loro a cambiare disco ogni volta che ce ne fosse bisogno, rendendo di fatto multiuso questicoin-op.

I giochi e il software sviluppato erano eseguibili su ciascuno di questi modelli. La volontà di enfatizzare i nuovi supportiCDfece sì che molti titoli presentassero filmati infull motion video.

Specifiche tecniche

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Scheda di sistema

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  • Velocità bus di 50 Mbit/s
  • 36 canaliDMA
  • 2 MB diRAMprincipale[3]
  • 1 MB diVRAM[3]
  • 2 porte di espansione
  • Risoluzione 640×480 (interpolata), 320×240 (effettiva) a 60 Hz per la versione NTSC e 768×576 (interpolata), 384×288 (effettiva) a 50 Hz per la versione PAL con una palette di colori a 16-bit (da 24 bit) oppure a 24 bit con colori originali.[4]
  • 2 co-processori video con capacità di produrre 9-16 milioni di pixels per secondo (36-64 megapix/s interpolati), distorsioni, ridimensionamenti, rotazioni e texture mappate.
Le singole voci sono elencate nellaCategoria:Videogiochi per 3DO.

Vennero pubblicati ufficialmente oltre 300 titoli per 3DO Interactive Multiplayer, inclusiedutainmente raccolte[5].Le stime sui videogiochi vanno da 200 fino a 340 contando anche prototipi non ufficialmente pubblicati. Molti dei giochi furono pubblicati esclusivamente in Giappone, e molti furono incentrati sulla tecnicafull motion video[2]. Secondo una selezione fatta dalla rivistaRetro Gamer,dichiaratamente soggettiva, i dieci più grandi giochi per 3DO sonoLucienne's Quest,Star Control 2,Road Rash,Policenauts,Snow Job,Immercenary,Return Fire,Way of the Warrior,The Need for Speed,Wing Commander III[6]. La stessa rivista, in una successiva selezione di "giochi definitivi", nomina inoltreDoctor Hauzer,Novastorm,Powers Kingdom,Escape from Monster Manor,The Horde,FIFA International Soccer[7].

  1. ^appuntidigitali.it.
  2. ^abRetro Gamer28,p. 43.
  3. ^abcde(EN)Which Game System Is the Best?,inNext Generation,n. 12, Imagine Media, dicembre 1995.
  4. ^(EN)3DO FAQ – Classic Gaming,suwebcitation.org.URL consultato il 6 luglio 2018(archiviato dall'url originaleil 23 ottobre 2012).
  5. ^(EN)List of 322 3DO Interactive Multiplayer games,sugamaplace.jp.URL consultato il 27 giugno 2021(archiviato dall'url originaleil 27 giugno 2021).
  6. ^Retro Gamer28,pp. 46-47.
  7. ^Retro Gamer122,p. 26.

Collegamenti esterni

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