3D Realms
3D Realms | |
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Stato | ![]() |
Forma societaria | azienda privata |
Fondazione | 26 novembre1987[1] |
Fondata da | Scott Miller |
Sede principale | Aalborg |
Persone chiave | George Broussard,presidente |
Prodotti | Videogiochi |
Sito web | 3drealms.com/ |
3D Realms(nome legale:Apogee Software, Ltd.[2]) è una casa di sviluppo e di produzione divideogiochifondata nel1987e con sede aGarland (Texas).
È divenuta famosa per aver reso popolare il sistema di distribuzionesharewaree per aver creato la serieDuke Nukem,oltre che avere pubblicato giochi comeCommander KeeneWolfenstein 3D. Il nome 3D Realms è stato inizialmente creato nel1994come etichetta riguardante i soli titoli a 3 dimensioni; in seguito, quando la grafica 3D divenne lo standard dell'industria, Apogee decise di abbandonare la grafica a due dimensioni, cambiando definitivamente nome nel tardo1996.
Storia
[modifica|modifica wikitesto]Apogee iniziò il suo ciclo il 26 novembre1987,quandoScott Millerpubblicò il giocoKingdom of Kroz.[3]Sviluppato inTurbo Pascal,il gioco utilizzava esclusivamente il set di caratteriASCII estesodegliIBM PC:nonostante il modesto livello tecnico fu un buon successo, che spinse Miller a fondare in modo definitivo (aveva già in passato utilizzato il nome Apogee) la compagnia.
Nel1991George Broussard,amico di lungo corso di Miller, si unì alla compagnia come co-proprietario,[3]diventandoproject leadere portando con sé diversi giochi che erano stati messi in commercio in precedenza sotto il nomeMicro F/X.Miller e Broussard sono stati i proprietari della compagnia, fino alla sua chiusura.
Il modello Apogee
[modifica|modifica wikitesto]Apogee ha creato un peculiare sistema di distribuzione dei loro prodotti, bastato sulla filosofiashareware.Inizialmente, i giochi erano distribuiti integralmente, e stava all'onestà dell'utilizzatore pagare il prodotto nel caso lo avesse gradito. Questo sistema era stato però rapidamente accantonato, dati gli scarsi introiti che produceva. Così, a partire daKingdom of Kroz,tutti i giochi furono suddivisi in tre o più episodi;[3]il primo di questi era completamente gratuito, ottenibile grazie alleBBSo alle riviste con dischi allegati, mentre altri erano disponibili a pagamento, e ricevibili perpostainsieme al manuale di gioco.[2]Inizialmente era possibile acquistare gli episodi singolarmente, con sconti per l'acquisto di più episodi in contemporanea; in seguito invece occorreva acquistare la versione completa, dettaregistrata,che li comprendeva tutti. Registrandosi era inoltre possibile ricevere anche supporto telefonico, codicicheatcompresi. Dopo il grande successo commerciale di Apogee, questo modello divenne molto popolare negli anni '90, tanto che venne adottato da case comeCapstone Software,Parallax Software,id Software,ActivisioneEpic Games,e portò alla creazione dellaSoftware Creations BBS,che divenne la più grande BBS delNord America.In seguito Apogee si appoggiò ad altri grandi distributori comeGT Interactiveper la vendita dei prodotti in modo tradizionale.
Da Apogee a 3D Realms
[modifica|modifica wikitesto]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/9/9f/Apogee_Software_Logo.png)
Con l'intento iniziale di creare una divisione per ogni genere prodotto da Apogee, vennero creati due marchi,3D RealmsePinball Wizards.Invece di pubblicare ogni gioco sotto il nome Apogee come in passato, l'obiettivo era di creare una serie diversa per ogni tipo di gioco, rendendoli in questo modo più identificabili. 3D Realms venne creata nel giugno del1994per pubblicare il gioco in tre dimensioniTerminal Velocity,mentre il nome Pinball Wizards era stato creato per la pubblicazione del giocoBalls of Steelnel1998ma è caduto in disuso dopo quell'occasione.
Tuttavia, molti dei generi prodotti da Apogee fino ad allora (in particolareplatformesparatutto a scorrimento), stavano lentamente scomparendo intorno alla metà deglianni novanta,rendendo questa strategia non necessaria; in più, a causa dell'incremento dei tempi necessari allo sviluppo di unvideogioco,i pubblicatori non mettevano più in commercio i titoli allo stesso passo di prima.
L'ultimo gioco ad essere prodotto sotto il nome Apogee fuStargunnernel1996.Dal 1998, tutti i giochi della compagnia usano motori grafici in tre dimensioni (anche se il gameplay è in due dimensioni, come inDuke Nukem: Manhattan Project), e come risultato 3D Realms ha effettivamente preso il posto di Apogee come nome e marchio sotto cui pubblicare i prodotti. Inoltre, alla fine degli anni '90, Apogee decise che il loro nome originale era stato associato a giochi di vecchio tipo e fuori corso, procedendo all'adozione del nome 3D Realms sotto cui pubblicare i giochi futuri. Sempre nel 1998, insieme ad altre aziende comeEpic GameseRitual Entertainment,fu creataGathering of Developers,etichetta ideata per migliorare i rapporti fra sviluppatori indipendenti ed editori, a sua volta acquistata nel2000daTake Two Interactive,che ora è l'effettivo marchio con il quale i giochi vengono distribuiti.
L'ultimo videogioco distribuito da 3D Realms è statoPrey,pubblicato l'11 luglio2006dopo essere stato annunciato circa 11 anni prima. Nell'estate del 2007 3D Realms aveva annunciato lo sviluppo, insieme aRecoil Games,di un gioco intitolatoEarth No More,previsto per la pubblicazione nel2009per i principali formati; tuttavia, questo e altri titoli futuri (inclusoPrey 2) sono stati "trasferiti" ad una nuova società chiamataRadar Group,fondata dallo stesso Scott Miller. Nel maggio2009,a causa di mancanza di fondi, l'intero team di sviluppo diDuke Nukem Forever(annunciato nel1997) è stato licenziato, e i diritti di pubblicazione del gioco sono andati in mano aTake-Two Interactive.Nell'estate2010è stato annunciato che il gioco sarà terminato daGearbox Softwaree il 10 giugno 2011 è uscito su scala globale, il 14 giugno negli Stati Uniti.
Il ritorno di Apogee
[modifica|modifica wikitesto]Nel luglio 2008 i diritti dei giochi pubblicati da 3D realms negli anni passati sono stati ceduti ad una azienda, "Apogee Software, LLC", che sebbene sia dotata di un nome simile non è direttamente correlata a 3D Realms, e non è condizionata dalla sua chiusura.[4]Il primo prodotto è statoDuke Nukem: Critical Mass(inizialmente intitolato comeDuke Nukem Trilogy), per la console portatileNintendo DS.Nel 2013 è stato pubblicato il remake diRise of the Triad.
Videogiochi sviluppati o pubblicati
[modifica|modifica wikitesto]- 1986 -Puzzle Fun-Pak(Apogee)
- 1986 -Adventure Fun-Pak(Apogee)
- 1986 -Beyond the Titanic(Apogee)
- 1987 -Supernova(Apogee)
- 1987 -The Kroz Trilogy(Apogee)
- 1988 -Word Whiz(Apogee)
- 1988 -Trivia Whiz(Micro F/X Software)
- 1988 -Trek Trivia(Apogee)
- 1988 -Star Trek: The Next Generation Trivia(Micro F/X Software)
- 1989 -The Thor Trilogy(Scenario Software)
- 1990 -The Lost Adventures of Kroz(Apogee)
- 1990 -Monuments of Mars(Scenario Software)
- 1990 -The Super Kroz Trilogy(Apogee)
- 1990 -Pharaoh's Tomb(Micro F/X Software)
- 1990 -Commander Keen:Invasion of the Vorticons(id Software)
- 1991 -Dark Ages(Scenario Software)
- 1991 -Jumpman Lives!(Shamusoft Designs)
- 1991 -Duke Nukem(Apogee)
- 1991 -Paganitzu(Trilobyte)
- 1991 -Arctic Adventure(Micro F/X Software)
- 1991 -Crystal Caves(Apogee)
- 1991 -Commander Keen:Goodbye Galaxy!(id Software)
- 1992 -Secret Agent(Apogee)
- 1992 -Cosmo's Cosmic Adventure(Apogee)
- 1992 -Word Rescue(Redwood Games)
- 1992 -Wolfenstein 3D(id Software)
- 1992 -Math Rescue(Redwood Games)
- 1993 -ScubaVenture: The Search for Pirate's Treasure(sviluppato da Apogee, pubblicato da Softdisk[5])
- 1993 -Major Stryker(Apogee)
- 1993 -Monster Bash(Apogee)
- 1993 -Bio Menace(Apogee)
- 1993 -Alien Carnage/Halloween Harry(SubZero Software)
- 1993 -Duke Nukem II(Apogee)
- 1993 -Blake Stone: Aliens of Gold(JAM Productions)
- 1994 -Raptor: Call of the Shadows(Cygnus Studios)
- 1994 -Hocus Pocus(Moonlite Software)
- 1994 -Mystic Towers(Animation F/X)
- 1994 -Wacky Wheels(Beavis Soft)
- 1994 -Blake Stone: Planet Strike(JAM Productions)
- 1994 -Boppin'(Accursed Toys)
- 1994 -Rise of the Triad(Apogee)
- 1995 -Terminal Velocity(Terminal Reality)
- 1995 -Realms of Chaos(Apogee)
- 1995 -Xenophage: Alien Bloodsport(Argo Games)
- 1996 -Duke Nukem 3D(3D Realms)
- 1996 -Death Rally(Remedy Entertainment)
- 1996 -Stargunner(Apogee)
- 1997 -Shadow Warrior(3D Realms)
- 1997 -Balls of Steel(Wildfire Studios)
- 2001 -Max Payne(Remedy Entertainment)
- 2003 -Max Payne 2: The Fall of Max Payne(Remedy Entertainment)
- 2004 -Duke Nukem Mobile(Machine Works Northwest/Tapwave)
- 2005 -Duke Nukem Mobile II: Bikini Project(Machine Works Northwest)
- 2006 -Prey(Human Head Studios)
- 2011 -Duke Nukem Forever(terminato daGearbox Softwaree pubblicato dalla2K Games.)
- 2016 -Bombshell(Interceptor Entertainment)
- 2016 -Rad Rodgers: World One(Interceptor Entertainment)
- 2018 -Graveball(Goin' Yumbo Games)
- 2018 -ZIQ(Midnight Sea Studios)
- 2019 -Ion Fury(Voidpoint)
- 2020 -Ghostrunner
- 2021 -Graven
- 2021 -Core Decay
- 2021 -Wrath: Aeon of Ruin
- 2021 -Sin: Reloaded
- 2023 -Kingpin: Reloaded
Titoli sviluppati da terzi su licenza 3D Realms
[modifica|modifica wikitesto]- 1998 -Duke Nukem: Time to Kill(n-Space/GT Interactive Software
- 1999 -Duke Nukem: Zero Hour(Eurocom/GT Interactive Software)
- 2000 -Duke Nukem: Land of the Babes(n-Space/Infogrames)
- 2003 -Duke Nukem: Manhattan Project(Sunstorm Interactive/ARUSH Entertainment)
- 2003 -Duke Nukem Advance(Torus Games/Take-Two Interactive)
- 2009 -Prey Invasion(Frontline Studios/Deep Silver)
- 2011 -Duke Nukem: Critical Mass(Frontline Studios/Deep Silver)
- 2013 -Shadow Warrior(Flying Wild Hog/Devolver Digital)
- 2016 -Wacky Wheels HD(Ferocity 2D)
Titoli annullati o ceduti
[modifica|modifica wikitesto]- The Underground Empire of Kroz
- Dino Days
- Gateworld(ceduto a HomeBrew Software)
- Commander Keen: The Universe Is Toast
- Fantasy 3D
- Cybertank 3D
- Tubes(ceduto a Software Creations)
- BoulderDash 5000
- Nuclear Nightmare
- Angels Five
- The Second Sword
- Wards of Wandaal
- Megaloman
- Tom, Dick, and Harry
- Violent Vengeance(ceduto aPanda Entertainmente uscito comeSango Fighter)
- Descent(ceduto aInterplay)
- Monster Bash VGA
- Crazy Baby(pubblicato in seguito da New Generation Software comeClif Danger)
- Fumes
- Crystal Carnage
- Ruins: Return of the Gods(ceduto aPlaymates Interactivee pubblicato comeExhumed(Powerslavenegli USA)
- Ravager(ceduto a Inner Circle Creations e pubblicato comeAlien Rampage)
- Cyberpunk Kid(ceduto a Reality Studios e uscito comeCyril Cyberpunk)
- Duke Nukem 4Ever(doveva essere ungioco a piattaforme;il titolo è stato in seguito utilizzato per il quarto episodio della serie)
- Blood(ceduto aMonolith)
- Descent: FreeSpace - The Great War(ceduto a Interplay)
- Duke Nukem: Endangered Species Hunter- uscito in seguito comeVivisector)
- Duke Nukem: D-Day
- Earth No More
- Prey 2(annullato, nel 2017Bethesda Softworksha pubblicato unreboot del titolo del 2006)
Note
[modifica|modifica wikitesto]- ^Company History,suapogeesoftware.com.URL consultato il 9 maggio 09(archiviato dall'url originaleil 12 settembre 2011).
- ^ab(EN)Corporate profile,su3drealms.com(archiviato dall'url originaleil 21 dicembre 2007).
- ^abc Alexander Antoniades,Apogee Software: When the sultans of shareware went retail,sugamasutra.com,febbraio 1995.URL consultato il 12 aprile 2015.
- ^Apogee Return To Feast On The Living (And Duke Nukem),sukotaku.com,Kotaku.URL consultato il 14 luglio 2008.
- ^id Software: 20 Years Old Today!
Altri progetti
[modifica|modifica wikitesto]Wikimedia Commonscontiene immagini o altri file su3D Realms
Collegamenti esterni
[modifica|modifica wikitesto]- (EN)Sito ufficiale,su3drealms.com.
- (EN)3D Realms,suMobyGames,Blue Flame Labs.
- (EN)3D Realms,suMusicBrainz,MetaBrainz Foundation.
- (EN)Lista dei giochi a cui Apogee/3D Realms ha partecipato,su3drealms.com.
- (EN)The Apogee FAQ,surinkworks.com.
- (EN)Apogee Gamessu Classic DOS Games
Controllo di autorità | VIAF(EN)123455311·LCCN(EN)no95058621·WorldCat Identities(EN)lccn-no95058621 |
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