3D Realms

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3D Realms
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StatoBandiera della DanimarcaDanimarca
Forma societariaazienda privata
Fondazione26 novembre1987[1]
Fondata daScott Miller
Sede principaleAalborg
Persone chiaveGeorge Broussard,presidente
ProdottiVideogiochi
Sito web3drealms.com/

3D Realms(nome legale:Apogee Software, Ltd.[2]) è una casa di sviluppo e di produzione divideogiochifondata nel1987e con sede aGarland (Texas).

È divenuta famosa per aver reso popolare il sistema di distribuzionesharewaree per aver creato la serieDuke Nukem,oltre che avere pubblicato giochi comeCommander KeeneWolfenstein 3D. Il nome 3D Realms è stato inizialmente creato nel1994come etichetta riguardante i soli titoli a 3 dimensioni; in seguito, quando la grafica 3D divenne lo standard dell'industria, Apogee decise di abbandonare la grafica a due dimensioni, cambiando definitivamente nome nel tardo1996.

Apogee iniziò il suo ciclo il 26 novembre1987,quandoScott Millerpubblicò il giocoKingdom of Kroz.[3]Sviluppato inTurbo Pascal,il gioco utilizzava esclusivamente il set di caratteriASCII estesodegliIBM PC:nonostante il modesto livello tecnico fu un buon successo, che spinse Miller a fondare in modo definitivo (aveva già in passato utilizzato il nome Apogee) la compagnia.

Nel1991George Broussard,amico di lungo corso di Miller, si unì alla compagnia come co-proprietario,[3]diventandoproject leadere portando con sé diversi giochi che erano stati messi in commercio in precedenza sotto il nomeMicro F/X.Miller e Broussard sono stati i proprietari della compagnia, fino alla sua chiusura.

Il modello Apogee

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Apogee ha creato un peculiare sistema di distribuzione dei loro prodotti, bastato sulla filosofiashareware.Inizialmente, i giochi erano distribuiti integralmente, e stava all'onestà dell'utilizzatore pagare il prodotto nel caso lo avesse gradito. Questo sistema era stato però rapidamente accantonato, dati gli scarsi introiti che produceva. Così, a partire daKingdom of Kroz,tutti i giochi furono suddivisi in tre o più episodi;[3]il primo di questi era completamente gratuito, ottenibile grazie alleBBSo alle riviste con dischi allegati, mentre altri erano disponibili a pagamento, e ricevibili perpostainsieme al manuale di gioco.[2]Inizialmente era possibile acquistare gli episodi singolarmente, con sconti per l'acquisto di più episodi in contemporanea; in seguito invece occorreva acquistare la versione completa, dettaregistrata,che li comprendeva tutti. Registrandosi era inoltre possibile ricevere anche supporto telefonico, codicicheatcompresi. Dopo il grande successo commerciale di Apogee, questo modello divenne molto popolare negli anni '90, tanto che venne adottato da case comeCapstone Software,Parallax Software,id Software,ActivisioneEpic Games,e portò alla creazione dellaSoftware Creations BBS,che divenne la più grande BBS delNord America.In seguito Apogee si appoggiò ad altri grandi distributori comeGT Interactiveper la vendita dei prodotti in modo tradizionale.

Da Apogee a 3D Realms

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Logo originale della Apogee Software

Con l'intento iniziale di creare una divisione per ogni genere prodotto da Apogee, vennero creati due marchi,3D RealmsePinball Wizards.Invece di pubblicare ogni gioco sotto il nome Apogee come in passato, l'obiettivo era di creare una serie diversa per ogni tipo di gioco, rendendoli in questo modo più identificabili. 3D Realms venne creata nel giugno del1994per pubblicare il gioco in tre dimensioniTerminal Velocity,mentre il nome Pinball Wizards era stato creato per la pubblicazione del giocoBalls of Steelnel1998ma è caduto in disuso dopo quell'occasione.

Tuttavia, molti dei generi prodotti da Apogee fino ad allora (in particolareplatformesparatutto a scorrimento), stavano lentamente scomparendo intorno alla metà deglianni novanta,rendendo questa strategia non necessaria; in più, a causa dell'incremento dei tempi necessari allo sviluppo di unvideogioco,i pubblicatori non mettevano più in commercio i titoli allo stesso passo di prima.

L'ultimo gioco ad essere prodotto sotto il nome Apogee fuStargunnernel1996.Dal 1998, tutti i giochi della compagnia usano motori grafici in tre dimensioni (anche se il gameplay è in due dimensioni, come inDuke Nukem: Manhattan Project), e come risultato 3D Realms ha effettivamente preso il posto di Apogee come nome e marchio sotto cui pubblicare i prodotti. Inoltre, alla fine degli anni '90, Apogee decise che il loro nome originale era stato associato a giochi di vecchio tipo e fuori corso, procedendo all'adozione del nome 3D Realms sotto cui pubblicare i giochi futuri. Sempre nel 1998, insieme ad altre aziende comeEpic GameseRitual Entertainment,fu creataGathering of Developers,etichetta ideata per migliorare i rapporti fra sviluppatori indipendenti ed editori, a sua volta acquistata nel2000daTake Two Interactive,che ora è l'effettivo marchio con il quale i giochi vengono distribuiti.

L'ultimo videogioco distribuito da 3D Realms è statoPrey,pubblicato l'11 luglio2006dopo essere stato annunciato circa 11 anni prima. Nell'estate del 2007 3D Realms aveva annunciato lo sviluppo, insieme aRecoil Games,di un gioco intitolatoEarth No More,previsto per la pubblicazione nel2009per i principali formati; tuttavia, questo e altri titoli futuri (inclusoPrey 2) sono stati "trasferiti" ad una nuova società chiamataRadar Group,fondata dallo stesso Scott Miller. Nel maggio2009,a causa di mancanza di fondi, l'intero team di sviluppo diDuke Nukem Forever(annunciato nel1997) è stato licenziato, e i diritti di pubblicazione del gioco sono andati in mano aTake-Two Interactive.Nell'estate2010è stato annunciato che il gioco sarà terminato daGearbox Softwaree il 10 giugno 2011 è uscito su scala globale, il 14 giugno negli Stati Uniti.

Il ritorno di Apogee

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Nel luglio 2008 i diritti dei giochi pubblicati da 3D realms negli anni passati sono stati ceduti ad una azienda, "Apogee Software, LLC", che sebbene sia dotata di un nome simile non è direttamente correlata a 3D Realms, e non è condizionata dalla sua chiusura.[4]Il primo prodotto è statoDuke Nukem: Critical Mass(inizialmente intitolato comeDuke Nukem Trilogy), per la console portatileNintendo DS.Nel 2013 è stato pubblicato il remake diRise of the Triad.

Videogiochi sviluppati o pubblicati

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Titoli sviluppati da terzi su licenza 3D Realms

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Titoli annullati o ceduti

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  1. ^Company History,suapogeesoftware.com.URL consultato il 9 maggio 09(archiviato dall'url originaleil 12 settembre 2011).
  2. ^ab(EN)Corporate profile,su3drealms.com(archiviato dall'url originaleil 21 dicembre 2007).
  3. ^abc Alexander Antoniades,Apogee Software: When the sultans of shareware went retail,sugamasutra.com,febbraio 1995.URL consultato il 12 aprile 2015.
  4. ^Apogee Return To Feast On The Living (And Duke Nukem),sukotaku.com,Kotaku.URL consultato il 14 luglio 2008.
  5. ^id Software: 20 Years Old Today!

Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàVIAF(EN)123455311·LCCN(EN)no95058621·WorldCat Identities(EN)lccn-no95058621