Action Replay
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/Action_Replay_Amiga500.jpg/220px-Action_Replay_Amiga500.jpg)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/Action_Replay_C64.jpg/220px-Action_Replay_C64.jpg)
L'Action Replayè un tipo diperifericanon ufficiale utilizzata suconsolevideoludicheepersonal computer,prodotta a partire daglianni ottantadallaDatel Design & Development;il suo scopo principale è quello modificare le caratteristiche dei videogiochi.[1]
In passato, oltre che sulle console, era disponibile anche perAmiga,Commodore 64eIBM compatibili.
Caratteristiche
[modifica|modifica wikitesto]L'Action Replay consiste in undisco ottico,o in unacartuccia,che contienecodiciin grado di modificare le caratteristiche deivideogiochi;nel disco ottico viene allegata unamemory cardper l'aggiunta di codici, mentre nelle cartucce viene incorporato unfree loaderper leconsolepiù moderne.
Nel caso dellaPlayStation,l'Action Replay consiste in una cartuccia con uncircuitodisilicioal suo interno, di memoria variabile a seconda del modello, collegabile tramite la porta d'espansione situata sul retro delle console accanto all'ingresso del cavoSCART;ha un interruttore d'accensione che permette di attivarlo. Insieme alla cartuccia è compresa una piccolamollada applicare nel vano del disco, tra l'appendice del coperchio e il bottone che ne attiva la lettura.
Funzioni
[modifica|modifica wikitesto]Prima della schermata di presentazione delvideogioco,appare una schermata dalla quale si possono attivare varicodicireperibili suinternetche danno accesso a diverse opzioni; fondamentalmente, i codici sono inesadecimalee compongono un indirizzo e un valore. I codici inseriti vengono allocati inRAM(quindi il loro effetto si esaurisce allo spegnimento dellaconsole) e intercettano i dati passanti per quell'indirizzo, cambiandone il valore e ottenendo risultati diversi.
Un'altra funzione dell'Action Replay è la possibilità di rendere la consoleregion free,permettendo quindi di utilizzare videogiochiimportatida altri paesi. Nel caso dellaPlayStation,ilregion freepermette la lettura diCD-Rdibackup;sempre per la medesima console, alcuni modelli permettono di esplorare i contenuti dei dischi nonché la visualizzazione di immagini, file audio e filmati contenuti nei videogiochi.
Esempi
[modifica|modifica wikitesto]- Vite, armi, tempo, soldi e munizioni infinite;
- Possibilità di utilizzare immediatamente livelli, armi e personaggi segreti nascosti o bloccati;
- Personaggi sbloccabili solo con questacartuccia(un esempio:Jinpachi MishimainTekken 5perPlayStation 2,Mewnella seriePokémonperGame Boy Color);
- Trailer,bonus audio o costumi particolari;
- Finali alternativi;
- Accesso a versioni beta di oggetti/nemici eliminati in fase di sviluppo;
- Accesso alledebugmode usate dai programmatori.
- Possibilità di giocare un videogioco di diverso formato regionale su una console non modificata.
- Accesso a contenuti extra.
Console fisse
[modifica|modifica wikitesto]- Nintendo Entertainment System
- Pro Action Replay
- Sega Master System
- Pro Action Replay
- Star Disk System
- Pro Action Replay
- Sega Mega Drive
- Action Replay
- Pro Action Replay
- Pro Action Replay 2
- Pro CDX (Action Replay) per il Mega-CD
- Super Nintendo Entertainment System
- Pro Action Replay
- Pro Action Replay MK2
- Pro Action Replay MK3
- Sega Saturn
- Pro Action Replay
- PlayStation
- Action Replay (1995)
- Pro Action Replay (1996)
- Action Replay CDX (1997)
- Action Replay 2 V2 (2001)
- Equalizer
- Equalizer CDX
- Equalizer Xtreme
- Nintendo 64
- Action Replay
- Action Replay Professional (1999)
- Equalizer
- Dreamcast
- Action Replay CDX (2000)
- Equalizer Xtreme
- PlayStation 2
- Action Replay 2 (2000)
- Action Replay 2 V2 (2001)
- Action Replay MAX (2003)
- Action Replay Max Evo (2004)
- Action Replay Max Evo (2009)
- Xbox
- Action Replay (2002)
- Action Replay MAX
- Nintendo GameCube
- Action Replay (2003)
- Action Replay MAX Evo
- Action Replay (2006, funziona anche su Wii)
- Nintendo Wii
- Action Replay Powersaves (2007)
- Xbox 360
- Action Replay MAX Powersaves (2009)
Console portatili
[modifica|modifica wikitesto]- Sega Game Gear
- Pro Action Replay
- Game Boy,Game Boy Pocket,Game Boy Color
- Pro Action Replay
- Action Replay Online
- Action Replay Xtreme
- Action Replay Pro (2000)
- Game Boy Advance
- Action Replay GBX (2001)
- Action Replay MAX
- Action Replay Duo(2005)
- Nintendo DS,Nintendo DS Lite,Nintendo DSi
- Action Replay Duo(2005)
- Action Replay DS(luglio 2006)
- Action Replay Media Edition
- Action Replay DSi
- Action Replay DSi Max(ottobre 2009)
- Action Replay Pokémon (maggio 2009)
- Action Replay Pokémon versione HGSS (giugno 2010)
- Nintendo 3DS
- Action Replay 3DS
- PlayStation Portable
- Action Replay 1GB (ottobre 2008)
- Datel Action Replay (dicembre 2009)
Alternative
[modifica|modifica wikitesto]L'Action Replay, nonostante sia la più famosa, non è stata l'unica cartuccia trucchi disponibile in commercio; hanno avuto grande risonanza anche ilGameShark(conosciuta così nel mercato americano) e laXploder(prodotta dalla Blaze), quest'ultima utilizzava codici esadecimali differenti[2].Nelle console disettima generazionetali prodotti permettono solo di caricare salvataggi e quindi non sono dei veri e propri sblocca codici. Per la sola PlayStation Portable è disponibile anche ilCWCheat,con funzioni equivalenti.
Per Wii invece con l'avvento della softmod, sono nati i rinomatiCheat Ocarina,attivabili da tutti i backup loader più recenti (Neogamma, ULoader): questi sono scaricabili sotto forma di codice tramite appositi programmi direttamente sulla console o da internet e poi convertiti in file di cheat compatibili con la console.
Note
[modifica|modifica wikitesto]- ^About Datel,sudatel.co.uk.URL consultato il 21 maggio 2017(archiviato dall'url originaleil 14 maggio 2017).
- ^Alcuni esempi di codici Xploder erano presenti nella rivista PlayStationPro dellaComic ArtPubilshing (es. pagine 12-13 del numero 21 di agosto 2000) sotto la voce The Xplorer (il nome della versione "professional" in cartuccia del prodotto, con l'aggiunta di un accessorio per la ricerca dei codici)
Bibliografia
[modifica|modifica wikitesto]- Amiga Action Replay(JPG), inCommodore Computer Club,n. 77, Opera (MI), Systems Editoriale, settembre 1990, pp. 53-56,OCLC955780203.
- Action Replay MK III(JPG), inAmiga Magazine,anno 5, n. 35, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1992, pp. 55-57,OCLC955381984.
- Amiga Action Replay Pro(JPG), inAmiga Magazine,anno 9, n. 79, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1996, pp. 32-34,OCLC955381984.
- Due assi nella manica(JPG) (Action Replay MK III per Commodore 64), inRadio Elettronica & Computer,anno 17, n. 8, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale JCE, ottobre 1988, pp. 11-12.
- L'ultima frontiera(JPG) (Action Replay MK5 per Commodore 64), inRadio Elettronica & Computer,anno 18, n. 7, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale JCE, settembre 1989, pp. 17-21.
- Arriva la cartuccia Amiga Action Replay(JPG), inCommodore Gazette,anno 5, n. 4, Milano, IHT, agosto/settembre 1990, pp. 22-25,OCLC955306596.
- Action Replay MK6 Professional(manuale), Datel Electronics.
Voci correlate
[modifica|modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica|modifica wikitesto]Wikimedia Commonscontiene immagini o altri file suAction Replay
Collegamenti esterni
[modifica|modifica wikitesto]- Datel - Codejunkies US/UK,sucodejunkies.com.