Pac-Land
Pac-Land videogioco | |
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Titolo originale | パックランド (Pakkurando) |
Piattaforma | Arcade,Commodore 64,Amiga,Atari ST,Atari Lynx,Sharp X68000,NES,Amstrad CPC,ZX Spectrum,MSX,PC Engine,NEC PC-8000 |
Data di pubblicazione | Arcade: agosto1984 NES:1985 Computer:1988-1989 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantasy,serie animata |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Namco |
Pubblicazione | Namco,Midway Games(arcade America),Grandslam Entertainments(CPC, ZX, MSX, Amiga, ST),Quicksilva(C64),Atari(Lynx) |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferichedi input | Tasti,gamepad,joystick |
Supporto | Cartuccia,cassetta,dischetto |
Preceduto da | Pac & Pal |
Seguito da | Pac-Mania |
Specifichearcade | |
CPU | M6809 e HD63701 a 1,536 MHz |
Processoreaudio | Namco 8-channel WSG |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 288 x 224, a 60,6 Hz |
Perifericadi input | 3 pulsanti |
Pac-Landè il settimovideogioco arcadedella saga diPac-Man,pubblicato dallaNamconel1984.Modifica sostanzialmente lo schema che i giochi della serie avevano mantenuto fino a quel momento, basato su un labirinto visto dall'alto popolato da palline e fantasmi, facendolo diventare unplatformascorrimentoorizzontale e rappresentando il protagonista, gli ambienti e la musica come nella serie animataPac-Manandata in onda dal 1982 al 1984.
La Namco pubblicò conversioni per le consoleNESePC Engine.Nel 1988-1989 la britannica Grandslam Entertainments lo pubblicò per i principalihome computeroccidentali.
Trama
[modifica|modifica wikitesto]Il protagonistaPac-Man,ora dotato di occhi, mani e gambe, deve riuscire a portare una fatina nascosta nel suo cappello aFairylanddove incontrerà la regina delle fate che lo ricompenserà con un paio di stivali magici che lo aiuteranno nel viaggio di ritorno verso casa dove lo attende la sua famiglia. Pac-Man attraversa un paesaggio che si estende in orizzontale attraverso città con idranti, deserti concactus,boschi con tronchi lungo il sentiero, montagne con precipizi, piscine con trampolini,castellilabirintici con muri da aprire e altro ancora.
Modalità di gioco
[modifica|modifica wikitesto]Il gioco è costituito da 8 viaggi, chiamatitrip,ognuno dei quali è suddiviso in tre livelli di andata e uno, più lungo, di ritorno. Ciascuno di questi quattroroundha un limite di tempo. Completati quelli di andata, a scorrimento verso destra, si passa al quarto, che è a scorrimento verso sinistra, con Pac-Man che è ora in grado di effettuare salti ripetuti grazie agli stivali magici ricevuti dalla regina delle fate. In tutti i viaggi il protagonista è ostacolato dai fantasmi, che cercheranno di andare addosso a Pac-Man in vari modi, usando automobili, aeroplani, dischi volanti, trampoli e minibus a due piani, o lanciargli proiettili. In alcuni livelli si può perdere una vita anche cadendo nei burroni.
Ricompaiono i bonus dei classiciPac-Man:1-2 pillole energetiche per round, che una volta prese permettono per un breve lasso di tempo di catturare i fantasmi, e vari tipi di frutti per aumentare il punteggio.
La grafica in stilecartoonè leggermente differente tra le versioni internazionale e giapponese. Nella prima il personaggio di Pac-Man è disegnato nello stile del cartone animato prodotto daHanna-Barbera.La versione giapponese invece vede Pac-Man riprodotto con il character design delle locandine originali, ovvero con il naso lungo e gli occhi dalla forma differente.
Il cabinato della versione arcade non ha unjoystickma conta semplicemente tre tasti in totale: due per la direzione destra-sinistra e uno per il salto.
Conversioni
[modifica|modifica wikitesto]Console:
- NintendoFamicom(1985,Namcot) - dotato di alta velocità di scorrimento ma meno dettagli di sfondo, uscì ai tempi diSuper Mario Bros.e risultò meno efficace di quest'ultimo, venendo presto considerato un suo clone con poche pretese[1].
- NECPC Engine(1989,Namco) - conversione estremamente fedele, ha anche numerose migliorie strutturali[1].
- Atari Lynx(1991,Atari) - si distinse come una delle conversioni più performanti, anche se alleggerita nella grafica; la fluidità di gioco poteva anche superare quella dell'originale[1].
Computer:
- Commodore 64(1988,Quicksilva) - probabilmente la più riuscita tra le versioni per computer a8 bit[1],a suo tempo considerata una trasposizione da sala giochi molto fedele[2].
- ZX Spectrum(1989,Grandslam) - migliore della versione Amstrad nella risposta ai comandi, ma molto limitata nei colori[1].
- Amstrad CPC(1989,Grandslam)
- Amiga(1989,Grandslam) - quasi identica alla versione Atari ST, su queste macchine più potenti le conversioni erano graficamente fedeli all'originale, ma comunque difettose nello scorrimento e nella risposta ai comandi[1].
- Atari ST(1989,Grandslam)
- MSX(1989,Grandslam) - simile alla versione Spectrum, con i pochi colori anche più pallidi, tanto da togliere a Pac-Man il suo classico giallo[1].
- Sharp X68000(1994,Dempa Shimbunsha)
- NEC PC-8001(1985?,Enix)
Nel 1984 Namco pubblicò anche ungioco elettronicoportatileLCD[3].
Emulazioni per piattaforme più moderne uscirono nelle raccolteNamco MuseumVol. 4ePac-Man Museum,suVirtual Consolee suPlayStation Network.
Note
[modifica|modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica|modifica wikitesto]- Pac-Land(JPG) (arcade), inVideogiochi,n. 21, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1984, p. 94,ISSN0392-8918 .
- Pac-Land(JPG) (C64), inZzap!,anno 3, n. 23, Milano, Edizioni Hobby, maggio 1988, pp. 62-63,OCLC955306919.
- Pac-Land(JPG) (C64), inCommodore Computer Club,n. 55, Milano, Systems Editoriale, luglio 1988, p. 107,OCLC955780203.
- Pac-Land(JPG), inSuper Commodore 64/128,anno 6, n. 28, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1989, pp. 37-38,OCLC955393932.
- Pac-Land(JPG) (C64), inVideogame & Computer World,anno 1, n. 1, Rho (MI), Derby, luglio/agosto 1988, pp. 48-49.
- Pac-Land(JPG) (PC Engine), inTrucchi e Segreti Videogiochi,n. 14, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1990, p. 84.
- Pac-Land(JPG) (Lynx), inGame Power,n. 6, Milano, Studio Vit, maggio 1992, p. 65,OCLC955565950.
- Pac-Land(JPG) (Lynx), inConsolemania,anno 1, n. 1, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1991, p. 29,OCLC955500245.
- Pac-Land(JPG) (Lynx), inConsolemania,anno 2, n. 11, Milano, Xenia Edizioni, settembre 1992, p. 26,OCLC955500245.
- Pac-Land(JPG) (Amiga), inCommodore Gazette,anno 4, n. 2, Milano, IHT, marzo/aprile 1989, pp. 20-21,OCLC955306596.
- Conversioni a confronto - Pac-Land(JPG), inGame Republic,n. 149, Play Media Company, maggio 2013, pp. 94-95,ISSN1129-0455 .Riadattato inConversioni a confronto - Pac-Land,inRetrogame Magazine,n. 7, seconda serie, Cernusco sul Naviglio, Sprea, maggio/giugno 2018, pp. 42-43,ISSN2532-4225 .
Collegamenti esterni
[modifica|modifica wikitesto]- (EN)Pac-Land,suMobyGames,Blue Flame Labs.
- (EN)Pac-Land (PC Engine)/Pac-Land (Nintendo Entertainment System),suGameFAQs,Red Ventures.
- (EN)Pac-Land,suKiller List of Videogames,The International Arcade Museum.
- (EN) Kim Lemon,Pac-Land,suLemon64.com.
- (EN)Pac-Land,suSpectrumComputing.co.uk.
- Pac-Land,suadb.arcadeitalia.net.
- Roberto Nicoletti,Pac-Land,suReady64.org.
- (FR)Pac-Land,suCPC-power.com.
- (EN)Pac-Land,suHall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN)Pac-Land,suAtarimania.com - ST TT Falcon.
- Videogiochi del 1984
- Videogiochi a piattaforme
- Videogiochi fantasy
- Videogiochi basati su serie televisive d'animazione
- Videogiochi giapponesi
- Videogiochi arcade
- Videogiochi per Commodore 64
- Videogiochi per Amiga
- Videogiochi per Atari ST
- Videogiochi per Atari Lynx
- Videogiochi per Sharp X68000
- Videogiochi per Nintendo Entertainment System
- Videogiochi per Amstrad CPC
- Videogiochi per ZX Spectrum
- Videogiochi per MSX
- Videogiochi per PC Engine
- Videogiochi per NEC PC-8000
- Videogiochi Namco
- Videogiochi Midway Games
- Videogiochi Quicksilva
- Videogiochi Atari
- Pac-Man