Passo uno

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Unpasso unodi una moneta; animazione realizzata con 21frame

La tecnicapasso uno,chiamata ancheripresa a passo unooanimazione a passo uno(ininglesestop-motiono ancheframe by frame) è una tecnica di ripresacinematograficae dianimazione.Con l'espressione "passo uno" si può intendere sia la tecnica impiegata sia il prodotto ottenuto con la stessa.[1]

Uno scheletro snodabile dibrontosaurousato nel filmKing Kongdel 1933 e animato a passo uno
Mary and Gretel(1916)

Il termine "passo uno" si ricollega alla scelta diquadri per secondo:se i quadri, ovvero i fotogrammi, sono tutti differenti si parla dipasso uno;se invece i quadri si ripetono in coppie si parla dipasso due.[2]

Il passo uno sfrutta una particolare cinepresa che impressiona un fotogramma alla volta, azionata dall'operatore/animatore. Con questo processo è possibile produrrecartoni animati,riprendendo composizioni difogli lucidioppure servendosi di pupazzi (fissi, snodabili, di plastilina, eccetera), come nel cortometraggioRukadiJiří Trnka(1965). È anche possibile realizzarefilm in tecnica mista,nonché effetti speciali: il passo uno è stato infatti impiegato in film comeCabiriaoLa guerra ed il sogno di Momi.

Affinché la ripresa risulti fluida all'osservatore, sono necessarie molte pose; il numero esatto di pose, e quindi difotogrammi,dipende dal formato di destinazione:cinema,PAL,NTSC.L'immagine cinematografica richiede 24 fotogrammi al secondo, l'immagine televisiva europea (PAL) ne usa 25, mentre l'immagine televisiva americana (NTSC) ne impiega 29,97 al secondo.[3]

Largamente utilizzato per la realizzazione deglieffetti specialinel cinema, a partire dal filmJurassic Parkdel 1993 è stato ormai quasi completamente sostituito dallagrafica computerizzata.

Esempi d'utilizzo

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Aardman - Worldclass Storytelling - NMD 2014

Con questa tecnica sono stati realizzaticortielungometraggi,sia televisivi sia usciti in sala. Tra i primi ricordiamo le serie dicartoni animatidiFrancesco Misseri,comeMio MaoeQuaq Quao.Tra gli animatori italiani più celebri vi èPaolo Gaudio(regista diFantasticherie di un passeggiatore solitarioe di diversi cortometraggi).

Tra i più celebri dell'era moderna si ricordanoNightmare Before ChristmaseLa sposa cadaverediTim Burton;Pinocchio di Guillermo del Toro;i film della britannicaAardman Animations,tra cuiGalline in fuga,Wallace & Gromit: La maledizione del coniglio mannaroeShaun, vita da pecora;e i film dello studio americanoLaika,ovveroCoraline e la porta magica,ParaNorman,Boxtrolls,Kubo e la spada magicaeMister Link,e anche i film animati diWes Anderson,Fantastic Mr.FoxeL'isola dei cani.

Tutte produzioni di grande complessità tecnica, spesso candidate all'Oscar come miglior film d'animazione,e che hanno richiesto diversi anni per essere completate. Infatti, a seconda della scena, possono esserci molti elementi in movimento contemporaneamente e questo porta l'animatore a dover muovere tutto per ogni singolo frame, impiegando molto tempo.

Con la tecnica del passo uno oltre a film animati si possono realizzare anche buoni effetti speciali attraverso l'uso di modellini. Uno dei capolavori in questo campo èKing Kong(1933), in cui molte scene sono realizzate con il pupazzo del gorilla animato in stop-motion o la scena della corsa in miniera diIndiana Jones e il tempio maledetto,l'attacco degliAT-ATneL'Impero colpisce ancora,l'endoscheletro delT-800inTerminator(quest'ultimo solamente quando è inquadrato per intero dalla testa ai piedi) ma anche nel filmRoboCopper definire i movimenti dell'ED-209.La tecnica viene inoltre usata in serie animate comeSouth Park,Robot ChickeneCelebrity Deathmatch.

Ray Harryhausenè forse il più noto tra i pionieri di questa tecnica, utilizzata come effetto speciale cinematografico. Altro importante animatore a passo uno, maestro e protettore di Ray Harryhausen, è statoWillis O'Brien,che applicò questa tecnica agli effetti speciali di film come il già citatoKing KongoIl mondo perdutodel 1925.

Nel 2019 il fotografo italiano Claudio Braccini ha realizzato, con la tecnica delpasso a uno,il videoclipSuono dal Silenzio.Il videoclip ha previsto l'assemblamento di oltre 12 000 scatti fotografici.

Terminologia della lingua inglese

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Ininglesei vari tipi e utilizzi di questa ripresa sono descritti con una quantità di termini, poco o nulla usati initaliano;molti di essi si distinguono di più per i materiali usati che per la differente metodica.

Una lavorazione in passo uno
  • Claymation:abbreviazione diClay animation;questa tecnica riguarda esclusivamente l'animazione di pupazzi in plastilina (es:Wallace e Gromit,Pat e Mat).
  • Cutout animation:genere distop-motionbidimensionale; l'animazione viene applicata a oggetti piatti come ritagli di giornale, vestiti, ecc. creando una sorta dicollagein movimento. È una delle prime tecniche, ed è sopravvissuta fino a oggi, anche se poco sfruttata; fu molto usata daQuirino Cristiani,e fu impiegata per l'animazione della prima serie delcartone animatoSouth Park.
    • Silhouette animation:variante monocromatica dellaCutout animation;con questa tecnica i personaggi spiccano dallo sfondo colorato come ombre nere. Il risultato finale rassomiglia alleombre cinesi.
  • Graphic animation:sfrutta materiale di grafica non disegnata, come ad esempio fotografie, oppure ritagli di giornali o rotocalchi; Questa tecnica distop-motionsi realizza movimentando la grafica in oggetto, oppure mantenendo ferma la grafica e muovendo la fotocamera. Difficilmente viene usata da sola, piuttosto in combinazione con altre.
  • Model animation:tecnica che permette l'inserimento di elementi animati instop-motionall'interno delle scene di un comune film dal vivo; es:King Kong(1933).
    • Go-motion:la differenza fondamentale con la stop motion è che gli oggetti da animare vengono spostatiduranteil tempo di esposizione. Questi piccoli movimenti sono quasi sempre realizzati con l'aiuto del computer e di speciali modelli robotizzati in grado di riprodurre precisamente i movimenti programmati dagli animatori. Il risultato è che l'animazione così generata è estremamente realistica e riproduce fedelmente l'effetto mossoche si avrebbe con una ripresa dal vivo della stessa azione, specie nel caso di oggetti che si muovono a grande velocità.
  • Object animation:questa tecnica distop-motionimmortala degli oggetti di comune uso quotidiano, o comunque oggetti non creati appositamente. Un esempio diobject animationsono iBrickfilm,i film realizzati applicando lastop-motionai mattonciniLego.
  • Pixilation:tecnica che coinvolge degli attori reali, che si prestano alla fotografia instop-motion;metodo che permette l'inserimento di scene surreali, come apparizioni e scomparse di persone e/o oggetti, persone che attraversano pavimenti e pareti, e così via.
  • Puppet animation:- tecnica tipicamente usata per animare pupazzi, marionette, fantocci, giocattoli, bambole di carta, modellini; presenti in un ambiente costruito (in contrasto quindi con lamodel animationambientata nel mondo reale). I pupazzi usati hanno generalmente un'armatura interna che li mantiene fermi e rigidi anche durante le manipolazioni delle giunture. Esempi di questa tecnica sono:Una volpe a corte(Le Roman de Renard) diLadislas Starevich,i film diJiří Trnka,Nightmare Before Christmas(da un'idea diTim Burton),Coraline e la porta magicadiHenry Selicke l'italianoAcid Spacedi Stefano Bertelli.
    • Puppetoons:variante creata sulla base dei metodi impiegati daGeorge Pal;questa tecnica impiega numerosi pupazzi identici fra loro, che si differenziano soltanto nella struttura interna, in modo da usare il pupazzo più adatto per l'azione del momento.
  1. ^Cos'è lo stop motion?,susapere.it.
  2. ^ Università degli Studi di Bologna - Teatro d'Animazione,susalvatorescandurra.com,1º dicembre 2007(archiviato dall'url originaleil 25 luglio 2008).
  3. ^In gergo tecnico da montatore, un "drop" per l'immagine digitale è una rottura dei dati in codifica-decodifica dell'immagine, mentre più in generale sia in analogico che in digitale indica una imperfezione nell'immagine: una distorsione in una linea video in analogico, deiGOPfallati in digitale, che risulteranno dei quadratini colorati con i colori primari. Il formato a 29,97 fotogrammi al secondo comporta una certa imprecisione in post-produzione e richiede qualche virtuosismo tecnico, per questo prende questo nome per analogia.

Collegamenti esterni

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