Sala giochi
Lasala giochiè un tipo dilocale pubblico,destinato soprattutto ai ragazzi[1],con macchine da intrattenimento funzionanti prevalentemente agettoniomonete,tra cuivideogiochi arcade,biliardo,calcio balilla,flipper,hockey da tavolo,pesca verticalee macchinechiromanti[2];in alcuni paesi, compresa l'Italia,si possono trovare anche apparecchiature per ilgioco d'azzardo.
L'espressione "sala giochi" fu coniata per la prima volta neglianni trentadelXX secoloper indicare i locali in cui apparvero i primi flipper.
Storia
[modifica|modifica wikitesto]Le antesignane delle sale giochi risalgono ai primi anni delXX secoloe vedevano come intrattenimento principale le cosiddettebagatelle,piccolebigliecon le quali si effettuava un gioco che combinava ilflipperalbiliardo;le bagatelle subirono una graduale evoluzione durante glianni trenta,che condusse alla realizzazione di rudimentali prototipi dei flipper moderni.
Verso la fine deglianni settanta,grazie alla nascita e allo sviluppo deicabinati arcade,le sale giochi si diffusero moltissimo nei centri abitati e nelle struttureturistichedelle principali cittàamericane,europeeedasiatiche,tanto da rendere l'industriavideoludicaun importante riferimento economico per l'epoca.
L'età dell'oro dei videogiochi arcadeè il periodo di tempo compreso, generalmente, tra la fine deglianni settantae l'inizio deglianni ottantadelXX secolo,nel quale ivideogiochiarcadeconobbero il loro massimo splendore, sia per qualità che per popolarità: molti titoli di quest'epoca sono entrati nell'immaginario collettivo, partendo daSpace Invadersper passare aPac-ManeMario Bros.
Non esiste una datazione precisa del periodo: secondoWalter DaydiTwin Galaxiesè cominciata il 18 gennaio1982,per terminare il 5 gennaio1986;ilgiornalistadel settoreSteven L. Kent,nel suo libroThe Ultimate History of Video Games,la colloca fra il1978,anno diSpace Invaders,e il1983,anno dellacrisi dei videogiochi.Anche il giornalista Jason Whittaker, nel suo libroThe Cyberspace Handbook,vede la pubblicazione diSpace Invaderscome il punto d'inizio dell'età dell'oro dei videogiochi[3][4].
A partire dai primianni duemila,in seguito alla modernizzazione e all'avanzamento tecnologico delleconsolecasalinghe, le sale giochi subirono un generale decadimento che portò alla chiusura o alfallimentodi moltilocali.
Contenuti di una sala giochi
[modifica|modifica wikitesto]Tipo | Descrizione | Immagine |
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Bagatelle | Un gioco di biglie che divenne popolare inFranciadurante il regno diLuigi XIV.Consisteva in un piano di gioco in legno con delle buche, sul quale i giocatori spingevano delle biglie per mezzo di un bastoncino simile ad una piccola stecca dabiliardo.Il gioco consisteva nel mandare le biglie nelle buche evitando degli ostacoli, costituiti da numerosi chiodi piantati sulla tavola stessa. | ![]() |
Biliardo | Il biliardo (meno comunemente bigliardo) è ungiocodi origini molto antiche, che oggi è corretto definire disciplina sportiva a tutti gli effetti con l'organizzazione di tornei internazionali e campionati del mondo per singola specialità. | ![]() |
Hockey da tavolo | L'hockey da tavolo (chiamato anche col nome inglese air hockey) è unosportin cui due giocatori hanno come obiettivo segnare dei gol nella porta dell'avversario. Non va confuso col gioco, dal nome simile, dell'hockey su tavolo. | |
Calciobalilla | l calciobalilla o calcio-balilla, detto anche biliardino o impropriamente calcetto, è un gioco che simula una partita dicalcio,in cui i giocatori manovrano, in un tavolo da gioco apposito con sponde laterali, tramite barre (o stecche), le sagome di piccolicalciatori(dettiominiopipotti), cercando di colpire con essi unapallinaper spingerla nellaportaavversaria. Tale pallina è solitamente realizzata in materiale plastico bianco, piena, con diametro dai 32 mm a 34 mm. | ![]() |
Flipper | Il flipper, detto anche biliardino elettrico o elettroautomatico, è un gioco di abilità a moneta di originistatunitensi,molto diffuso a partire daglianni cinquanta,soprattutto inbare locali pubblici. | ![]() |
Macchina chiromante/indovino[5] | Un tipo di automa da divertimento che alla ricezione del credito distribuisce una carta con una previsione del futuro dell'utente. | ![]() |
Slot machine | In italiano chiamata spesso macchina mangiasoldi, è un sistema di gioco d'azzardo comune neicasinò,neibar,nellecase da gioco,nei centri scommesse e ora anche online. | ![]() |
Peep show[6] | Consentivano allo spettatore di vedere vari oggetti e immagini. | |
Mutoscopio | Uno dei primi dispositivi cinematografici inventato da W.K.L. Dickson e Herman Casler e successivamente brevettato da Herman Casler il 21 novembre 1894. Come ilcinetoscopiodi Thomas Edison, non proiettava su uno schermo e forniva visualizzazione a una sola persona alla volta[7]. | ![]() |
Test dell'amore | Tipo di macchina per il test della personalità, che dopo aver ricevuto il credito cerca di valutare il sex appeal, le capacità d'amore o i sentimenti romantici del soggetto per qualcuno. Molti tester dell'amore misurano l'umidità sulla superficie della pelle delle mani del soggetto testando elettricamente la conduttanza della pelle. Altri misurano la temperatura della pelle. Tuttavia alcune macchine usano solo un generatore casuale[8]. | |
Videogiochi arcade | Un videogioco arcade, videogioco a gettoni ocoin-opè unvideogiocoche si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di uncabinato. | ![]() |
Redemption game[9][10][11] | I giochi di riscatto sono in genere giochi di abilità arcade che premiano il giocatore proporzionalmente al punteggio ottenuto nel gioco. La ricompensa più spesso si presenta sotto forma di biglietti, con una maggior quantità di biglietti assegnati quanto più i punteggi risultano alti. | ![]() |
Merchandiser[12] | Un merchandiser è un dispositivo di gioco arcade che presenta una macchina che contiene un'esposizione di merce che può essere vinta giocando. In commercio, tali giochi sono descritti come giochi di "abilità con premio" (SWP) e sono un ibrido di giochi di abilità e giochi d'azzardo, con la preponderanza di abilità o possibilità che differiscono tra i dispositivi e spesso possono essere impostati dall'operatore. | ![]() |
Claw crane | Il claw crane (in inglese, letteralmente "gru artiglio") è un apparecchio da intrattenimento pubblico a gettoni che dà la possibilità di vincere dei premi afferrandoli con un braccio meccanico. In italiano è noto con vari nomi, ad esempio la normativa italiana lo definiscepesca verticale di abilitàe gli esercentila pesca verticaleola gru.Lo si può trovare sia nelle sale giochi, sia in luoghi pubblici come grandi supermercati e cinema. | |
Pachinko | Il pachinko (パチンコ?) è ungioco d'azzardogiapponese,ideato sul finire dellaseconda guerra mondialenella città diNagoya,anche se il momento storico preciso della sua origine è stato più volte messo in dubbio in base alla mancanza di prove e fonti certe. Sembra che la parola derivi dapachi-pachi,onomatopea che indica lo scoppiettare del fuoco. | ![]() |
Karaoke | Ilkaraoke(カラオケ?) è un tipo di intrattenimento musicale, nel quale le persone cantano insieme alla musica registrata utilizzando un microfono. La musica è normalmente una versione strumentale di una famosa canzone popolare, mentre i testi vengono solitamente visualizzati su uno schermo video. | ![]() |
Giochi elettromeccanici[13][14][15] | I giochi EM sono tipi di giochi arcade che operano su una combinazione di alcuni circuiti elettronici e azioni meccaniche del giocatore per spostare gli oggetti contenuti all'interno dell'armadietto del gioco. Alcuni di questi erano i primi giochi di armi leggere che utilizzavano sensori fotosensibili sui bersagli per registrare i colpi, mentre altri erano giochi di simulazione come giochi di guida, simulatori di volo di combattimento e giochi sportivi. | ![]() |
Video poker | Il video poker è un gioco d'azzardo, derivato dalpoker,molto diffuso nei casinò ma ritrovabile anche nelle sale giochi se la normativa lo consente, che si gioca con una console di dimensioni analoghe a una slot machine, in giocatore singolo. | ![]() |
Note
[modifica|modifica wikitesto]- ^sala,inTreccani.it –Vocabolario Treccanion line,Roma, Istituto dell'Enciclopedia Italiana.
- ^(EN)Fortune tellers,supinballhistory.com.
- ^Welcome to Twin Galaxies,suweb.archive.org,11 ottobre 2008.URL consultato il 17 marzo 2022(archiviato dall'url originalel'11 ottobre 2008).
- ^Jason Whittaker, The cyberspace handbook, Routledge, 2004, p. 122.
- ^(EN) The Washington Timeshttps://www.washingtontimes.com,Rare find discovered amid town’s Old West kitsch,suThe Washington Times.URL consultato il 17 marzo 2022.
- ^MUTOSCOPE and PEEP SHOW MACHINE,suPinterest.URL consultato il 17 marzo 2022.
- ^archive.org.
- ^Love Meter Impulse Vending Machine • Perfect Vending,superfectvending.net,7 dicembre 2013.URL consultato il 17 marzo 2022(archiviato dall'url originaleil 7 dicembre 2013).
- ^vendingtimes.com.URL consultato il 17 marzo 2022(archiviato dall'url originalel'8 febbraio 2015).
- ^flyers.arcade-museum.com(JPG).
- ^(EN) Shavonne Potts,'Fish arcade' software companies file injunction against sheriff's office,suSalisbury Post,26 gennaio 2020.URL consultato il 17 marzo 2022.
- ^Amusement Entertainment Management LLC. Worldwide Amusement Consulting,suweb.archive.org,11 maggio 2009.URL consultato il 17 marzo 2022(archiviato dall'url originalel'11 maggio 2009).
- ^(EN) Jamie Lendino,Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games,Steel Gear Press, 27 settembre 2020.URL consultato il 17 marzo 2022.
- ^(EN) Alexander Smith,They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982,CRC Press, 19 novembre 2019,ISBN978-0-429-75261-2.URL consultato il 17 marzo 2022.
- ^(EN) Alexander Smith,They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982,CRC Press, 19 novembre 2019,ISBN978-0-429-75261-2.URL consultato il 17 marzo 2022.
Voci correlate
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