Sega Mega Drive

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Sega Mega Drive
console
ProduttoreSEGA
TipoDa tavolo
GenerazioneQuarta
In venditaGiappone29 ottobre1988
14 agosto1989
Zona PALnovembre1990
Bandiera del Regno Unito14 settembre 1990
Bandiera del Brasiledicembre 1990
DismissioneMondo/non specificato1998
Unità vendute29[1][2]-38,7 milioni[3]
Gioco più diffusoSonic the Hedgehog[4]
PredecessoreSega Master SystemeSG-1000 Mark III
SuccessoreSega Mega Drive 32X,Sega Mega CDeSega Saturn
Caratteristiche tecniche
Supporto di
memoria
Cartuccia
Dispositivi
di controllo
Gamepada tre o sei tasti e croce direzionale,pistola ottica
CPUMotorola 68000,Zilog Z80eMotorola 68k
RAMtotale128 kB
ServizionlineSega Meganet,Sega Channel

IlSega Mega Drive(メガドライブ?,Sega Mega Doraibu),commercializzato comeSega GenesisnegliStati Uniti d'Americae comeSuper Gam*BoyeSuper Aladdin BoyinCorea del Sud[5],è unaconsoleper videogiochi prodotta daSEGAtra il1988e il1998.Inaugurò l'epoca delle console dotate dimicroprocessorea16 bit,basandosi sulMotorola 68000,all'epoca utilizzato da computer come l'Amiga[6]

Venne distribuita inGiapponeil 29 ottobre1988e negli USA a partire dal 14 agosto1989,mentre inEuropae inBrasilefu distribuita negli ultimi mesi del1990.È stato il secondo sistema dotato di lettoreCD-ROM,grazie alla distribuzione da parte della casa nipponica di un dispositivo esterno (ilSega Mega CD) che aggiungeva non solo una maggior capacità di memorizzazione ma anche potenza di calcolo al sistema, permettendo di avere velocità maggiori, grafica più accurata e, naturalmente, colonne sonore di qualità CD.[7]InItaliaera distribuito dallaGiochi Preziosi.[8]

Il Mega Drive fu un grande successo, che la Sega non riuscì più a ripetere con le successive console[9].Le stime sul numero di unità vendute sono variabili; per il totale mondiale viene spesso citata la cifra di 29 milioni, ma sembra più accurata la stima di quasi 39 milioni[3].Si vendettero circa 18,5 milioni di unità in Nordamerica, 8,4 in Europa e 3,6 in Giappone[10]. Nonostante la console fosse riuscita a ottenere un grande successo in Nord America, Europa e Brasile, in Giappone non riuscì a stare al passo con altre due console concorrenti, ovvero ilPC EnginedellaNEC Corporatione ilSuper Nintendo Entertainment SystemdellaNintendo.

La pianificazione ed il lancio sul mercato

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Logo giapponese del Mega Drive

All'inizio deglianni 1990il mercato delle console domestiche la competizione vede contrapposte laSEGAe laNintendo;[11]la prima ha un ruolo di primo piano nel mercato deivideogiochi arcade,anche grazie all'adozione dello standardJAMMA,introdotto nel1985,[12]ma il successo delNintendo Entertainment Systeme le voci relative al possibile lancio di una nuova console da parte della concorrente cui piattaforma è popolare anche negliStati Uniti d'America,[13][12]spinsero SEGA a produrre una nuova console a16 bitdopo il parziale fallimento delSega Master System.[14]L'obiettivo del progetto, guidato daMasami Ishikawache ha già guidato la divisione diricerca e sviluppofin dalla realizzazione delSG-1000 II,è di produrre una console in grado di riprodurre l'esperienza dei popolari titoli dasala giochicomeAfter Burner IIeSuper Hang-On,prodotti dalla stessa SEGA.[12][14]

Modello giapponese del Mega Drive

Ishikawa vuole progettare una console basata sull'hardware della scheda arcadeSega System 16.[13][15]Hideki Sato spinge per adottare ilMotorola 68000comeCPUprincipale, mentre loZilog Z80viene incluso per compatibilità con i videogiochi precedenti, sebbene fosse anche utilizzato per il controllo del sonoro nei giochi del Mega Drive[13].La macchina è pure dotata di un gamepad a tre tasti e, internamente, designata come l'MK-1601.[12]La console, quindi, viene annunciata nel giugno 1988 sulla rivista giapponeseBeep!come "Mark V", seguendo la numerazione delle piattaforme precedenti.[16]Il nome "Mega Drive" venne selezionato tra oltre 300 alternative.[16]Tuttavia negliStati Uniti d'Americailmarchioè già stato registrato da un'altra società e quindi viene modificato in Genesis.[12][16]

Il Sega Mega Drive debutta inGiapponeil 29 ottobre 1988 con i titoliSpace Harrier IIeSuper Thunder Bladeal prezzo di 21 000yen.[12][17]Nonostante le recensioni positive ottenute sulle rivisteFamitsūeBeep!,il lancio della console è oscurato dall'uscita diSuper Mario Bros. 3,pubblicato la settimana precedente alla commercializzazione del Mega Drive.[16]Nel corso del primo anno sono vendute 400 000 unità della console.[16]Oltre alla Nintendo, nel mercato giapponese, la SEGA deve fronteggiare laNECche l'anno precedente ha realizzato, in collaborazione conHudson Soft,ilPC Engine.[16]

Logo del Sega Genesis

Il 14 agosto1989la console sbarca anche aLos AngeleseNew York,per poi essere commercializzata nel resto dell'America settentrionale,insieme al videogiocoAltered Beast.La campagna di marketing dellaSEGAcontrappone la console, descritta come "il primo e unico sistema con tecnologia a 16-bit"[12],alTurboGrafx-16,versione statunitense del PC Engine, annunciato nel maggio 1989 e distribuito solamente due settimane dopo il lancio del Genesis.[18]La console sbarca in Europa, con lo stesso nome della versione giapponese della console (Mega Drive), il 20 novembre1990,dove riesce a dominare il mercato delle console domestiche anche per la debolezza di Nintendo, che nel vecchio continente si concentra di più sulla distribuzione delGame Boy.[12]

L'iniziale successo del Genesis convince critica e consumatori che SEGA può essere considerata in America un concorrente pericoloso per Nintendo, tuttavia la mancanza di giochi comeSuper Mario Bros.oTetrisrischia di portare la società a replicare il fallimento della NEC nel mercato statunitense.[12]Nonostante la conversione diAltered Beastfosse superiore al titolo di lancio del TurboGrafx-16[19],il gioco è considerato troppo breve e ripetitivo per una console domestica. Simili accuse vengono mosse anche ai primi titoli per il Mega Drive comeMichael Jackson's MoonwalkereCastle of Illusion Starring Mickey Mouse.[12]

Il ruolo di Electronic Arts

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Trip Hawkins,fondatore diElectronic Arts.

Una dellesoftware houseche hanno contribuito più alla popolarità del Sega Mega Drive è stata laElectronic Arts.[20]L'azienda diTrip Hawkins,già nota per giochi comeM.U.L.E.,era stata avvicinata da Nintendo che aveva loro proposto di sviluppare videogiochi per il Nintendo Entertainment System. Electronic Arts tuttavia temeva che i titoli che produceva perpersonal computerfossero troppo complessi per essereconvertitisu una console a 8 bit, mentre l'architettura della piattaforma SEGA sembrava più promettente. L'azienda statunitense realizzò addirittura un kit di sviluppo alternativo denominato Sprobe (Sega Genesis Probe).[21]In seguito Hawkins provò a contattare SEGA per raggiungere un accordo migliore rispetto a quello stipulato con gli altri produttori di terze parti, senza ottenere successo. Decise quindi di produrre le propriecartucceper la console, riconoscibili dall'etichettatura di colore giallo.[22]Tra i giochi prodotti nel1990da Electronic Arts figuranoPopulous,Budokan: The Martial SpiriteJohn Madden Football.[12]Nello stesso anno venne inoltre realizzata la versione per Sega Mega Drive delvideogioco arcadeCapcomStrider,di cui era stata prodotta una conversione per NES di qualità inferiore.[23]

La concorrenza con Nintendo e ed il Mega Drive II

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Dopo aver venduto oltre due milioni di unità inGiappone,la Nintendo si prepara per lanciare negliStati Uniti d'Americail Super Nintendo nel settembre del1991.Sotto la guida diTom Kalinske,già presidente dellaMattel,la divisione americana della SEGA decide di rispondere alla messa in commercio della console rivale con una campagna pubblicitaria aggressiva affidata all'agenzia pubblicitaria Goodby, Berlin & Silverstein, investendo grandi risorse di budget nel1992e durante l'anno successivo.[12][24]

Al lancio della console negli Stati Uniti uno deglislogan,ideato da Michael Kats, è "Genesis does what Nintendon't".Kalinske ha l'obiettivo di puntare su un pubblico diverso, trasmettendo spot pubblicitari all'interno di programmi televisivi popolari qualiBeavis and Butt-heado ilSaturday Night Live.[12][16]In quel periodo viene realizzata la campagna "Welcome to the Next Level"e la creazione del" Sega Scream ", un tipico urlo che chiudeva l'enorme numero di spot realizzati.[12][24]

La campagna pubblicitaria è volta a sottolineare il catalogo giochi superiore e mostrare immagini delSega Mega CD,un nuovo accessorio per il Mega Drive. Per stuzzicare il pubblico vengono anche inaugurate delle sedi, vicine alle catene di distribuzione comeWalmart(inizialmente scettiche alla promozione della nuova macchina Sega[25]), nominate "Sega Ville", in cui gli utenti avrebbero potuto giocare liberamente con dei Mega Drive. Questa strategia di marketing si rivelò proficua: le vendite di console Mega Drive e relativi giochi, infatti, calarono solo lievemente fino alla stagione natalizia del1991,superando quindi quelle delSuper Nintendo.

Dall'inizio del1991,laSEGAe laNintendo(che alla fine del1990immesso sul mercato ilSuper NintendoinGiappone), si contendono il controllo del mercato dei videogiochi. La grafica del Super Nintendo è notevolmente superiore a quella del Mega Drive, ma molti ne criticano la bassa velocità di trasferimento dati della CPU; difatti nonostante unafrequenza di clockpari a 21 MHz, ilFront Side Buslavora a soli 3,58 MHz, con una memoriaRAMdi 8Kbyteinferiore al Mega Drive. La SEGA sfrutta questa superiorità con intelligenza e l'idea è quella di concepire un gioco che semplicemente potrà funzionare solo con l'hardware del Mega Drive, e che di contro il Super Nintendo non potrà mai elaborare. Così nell'estate del 1991 la SEGA svela il suo progetto segreto:Sonic the Hedgehog,unvideogioco a piattaformefrenetico e dal ritmo veloce. Il concorrente diretto,Super Mario World,uscito in America due mesi dopo, si dimostra tuttavia un titolo eccellente, pur mantenendo le radici ludiche dei suoi predecessori.

Il Sega Mega Drive 2.

Nel1992esce ilSega Mega Drive 2(prima inGiapponee l'anno successivo negli USA ed in Europa), dalle caratteristiche tecniche identiche alla prima versione ma con un nuovodesign,una nuova scheda audio con supporto al sonoro stereo e l'eliminazione dalla porta jack per le cuffie sul davanti, dell'uscita per il cavo dell'antenna, e ungamepada sei pulsanti.

Per contrastare ilbattagepubblicitario dello SNES basato spesso sulla capacità di offrire dei giochi con effetti 3D grazie al chipSuper FX,la Sega alla fine dell'anno idea diversi nuovi spot. Il 24 novembre, intanto, viene pubblicatoSonic 2contemporaneamente in Europa e negli Stati Uniti, seguendo una tattica di marketing ancora una volta vincente, appoggiata dai più importanti centri commerciali, che proclama già da molti mesi il "Sonic 2's Day"; nella stagione natalizia del1992cheSEGAriuscì a primeggiare sulla rivale, sebbene negli USA ormai le vendite delloSNESstanno per raggiungere quelle del Mega Drive.

Le politiche fallimentari e dismissione

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Nell'ottobre 1992 in America e nel maggio 1993 in Europa, viene presentato ilSega CD(chiamato Mega CD nella versionePALe NTSC-JAP); nonostante la campagna pubblicitaria che da due anni insiste sul prodotto, la periferica vende poco, in parte a causa del prezzo inizialmente molto alto (200 dollari) in parte perché i giochi disponibili sono pochi (poco più di 100 titoli, di cui non tutti convertiti in occidente) e abbastanza deludenti: al di là di qualche bel titolo (come l'ottimoSonic-CD), la gran parte dei giochi sono trasposizioni delle versioni su cartuccia con in più la colonna sonora di qualitàCD,ma il dispositivo presenta dei cavi di alimentazione aggiuntivi alla console (oltre quelli del Mega Drive di base) piuttosto ingombranti, e in generale riceve dalla stampa critiche accanite.

Dal1993laSEGAinizia a vacillare; il gruppo di sviluppatori dei giochiSNESè cresciuto, sforna programmi a ritmo elevato e titoli parecchio interessanti erano comparsi nei negozi. La Sega presenta ilSega Mega Jet,una versione portatile della macchina il cui utilizzo è previsto solo sui voli dellaJapan Airlines,ma con solo ilSega Mega CDa tenere il mercato durante l'anno laNintendosupera le vendite del Mega Drive alla fine del1993.Nel1994arrivano i primi sistemi a 32 bit, come ad esempio il3DO Interactive Multiplayer.Per contrastare la nuova sfida della concorrenza, nonostante la Sega stia sviluppando ilSega Saturngià da vari mesi, in Occidente arriva ilSega Mega Drive 32X,un'espansione che trasforma il Mega Drive in un sistema a 32 bit. L'idea è che possa coesistere col Saturn, che sbarcherà in Occidente un anno dopo il 32X.

IlSega Saturnarriva in America nel maggio del1995,appena sei mesi dopo il lancio del 32X, adottando una strategia molto dubbia e discussa. IlSega 32Xin effetti doveva essere destinato a coloro che non volevano spendere 400 dollari per il Saturn. Sotto questo punto di vista ilSega 32Xpoteva essere una buona idea, solo che laSEGAavrebbe dovuto probabilmente commercializzarlo almeno un anno prima per distanziarsi dall'uscita della console a 32 bit. I processori a 23 MHz di cui è composto si mostrano ovviamente molto meno potenti rispetto a quelli dellaPlayStationa 34 MHz e delSega Saturna 28 MHz. I giochi sono ancora una volta abbastanza deludenti:Doom,per esempio, è inferiore alla versione PC a causa del suono gracchiante (ma graficamente superiore alla versioneSNES); per non parlare del fatto che, anche in questo caso, l'espansione ha bisogno di un alimentatore aggiuntivo, il quale, per chi ha acquistato già ilSega Mega CD,metterà a serio disagio gli utenti (ci sono tre spine elettriche in tutto). IlSega 32Xsegna il definitivo declino del Mega Drive, rivelandosi unaperifericafallimentare come ilSega CD,poiché l'espansione, pur essendo più economica di una nuova console, è troppo cara e i giochi erano poco allettanti e al di sotto degli standard di altre macchine da gioco, come il3DO.IlSega 32Xcosta alla società una grossa perdita in credibilità, ma nonostante il Mega Drive goda ancora di una valida ludoteca, il fallimento delSega 32Xè un duro colpo per la società; ma sperando di far sopravvivere l'interesse nella piattaforma Mega Drive, la SEGA introduce ilNomad,una console portatile con display LCD a colori, a 179 dollari, ma l'alto prezzo ne impedisce la diffusione. La console e i relativi giochi continuano a essere prodotti fino al1998,quando la SEGA procedette alla dismissione della macchina.

IlGenesis 3e modelli postumi degli anni 2000

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Sega Genesis 3

Nel1998laMajescoottiene i diritti di commercializzazione sulGenesis 3,una versione a basso costo del Sega Mega Drive. Viene venduta solamente nel Nord America in quanto i diritti sono limitati a quella area territoriale, a un prezzo al dettaglio di 49,95dollari(rapidamente abbassato a 19,99). Dal punto di vista tecnico manca della porta di espansione dei suoi predecessori risultando incompatibile col Sega Mega-CD, Sega 32X e altri accessori.[26]

Nel2004la Sega torna a produrre in serie limitata la console, sotto il marchioSega Toys.Il nuovo modello, denominatoMega Drive PlayTV,è formato da un'unitàplug and play(collegabile direttamente a un televisore), simile nella forma al gamepad del Mega Drive originale. Al suo interno sono ospitati sei giochi precaricati, fra cuiSonic.[27]Tra il2007e il2009vengono pubblicate perPlayStation 2ePSPdue raccolte:Sega Mega Drive Collection,e perPlayStation 3eXbox 360eSega Mega Drive Ultimate Collection,che includono 27 giochi la prima e 40 la seconda, tra cui:Virtua Fighter 2(versione Mega Drive),Sonic the hedgehog1e2,Altered BeasteGolden Axe.Inoltre, la SEGA concde i diritti a produttori terzi, per la produzione di console ispirate al Mega Drive, ad esempio la società At Games nel 2016 rende disponibili sul mercato tre versioni della console:Sega Mega Drive Classic Game ConsoleeSega Mega Drive Classic Flashback- che consentono di utilizzare le cartucce originali per la presenza di uno slot dedicato; la seconda si differenzia dalla prima per la presenza di controllers a infrarossi - eUltimate Portable Game Player,una versione portatile alimentata a batterie e collegabile a un televisore, ma che in luogo dello slot contiene una porta per schedemicroSDche consente di caricare leROMdelle cartucce.[28]

I modelli mini per ilretrogaming

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Mega Driver Mini e Genesis Mini 2

Nel marzo 2019 la SEGA annuncia una versione ridotta della console, il Mega Drive Mini (distribuito in America come Genesis Mini), in cui sono inclusi 40 videogiochi originali e due controller USB.[29]La commercializzazione delle due versioni è avvenuta nel settembre 2019.[30][31]Nel 2022 è stata annunciata una seconda versione ridotta, denominata Mega Drive Mini 2 (distribuito in America come Genesis Mini 2), in cui sono inclusi 50 giochi (tra cui alcuni usciti originariamente suMega CD), prevista per l'autunno del 2022.[32]

Caratteristiche tecniche

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Scheda madredel Sega Mega Drive

Furono realizzati tre modelli differenti di scheda madre su cui la console si basò durante il suo ciclo di vita, dettemodel 1,model 2emodel 3.La prima disponeva di sonoro instereofoniae unsegnale RGBsuperiore alle revisioni successive, i modelli successivi disponevano solo di sonoro inmonofoniama anche una limitata compatibilità con la maggioranza degli accessori prodotti. La console disponeva inoltre di una particolare tecnologia dettablast processingche consentiva di cambiare dinamicamente i colori dei pixel sullo schermo consentendo una variazione in tempo reale dei colori utilizzati. I dettagli tecnici possono essere così riassunti:

Le singole voci sono elencate nellaCategoria:Videogiochi per Mega Drive.

Il catalogo dei videogiochi per Mega Drive è enorme e comprende molti capolavori[6].In tutto i giochi pubblicati sono circa 900[34].

Sul Mega Drive ha avuto origine la celebre serieSonic,iniziata con la pietra miliare delplatformSonic the Hedgehog(1991); il personaggio diSonicsi poneva come un concorrente diMariodella Nintendo, e la sua notoria supervelocità serviva proprio a dare mostra delle ottime capacità discorrimentodel Mega Drive[35]. Uscirono molte conversioni di notevole fedeltà di grandi titoliarcade,dei quali la stessa Sega era un importante produttore, comeGolden AxeeAltered Beast[9],o molti dellaCapcomcomeGhouls 'n GhostseForgotten Worlds[36].Le console ebbe buonivideogiochi di ruolo,come i seguiti diPhantasy Stare la serieShining Force,e un'altra serie molto amata fu quella deipicchiaduro a scorrimentoStreets of Rage[9].Il Mega Drive attirò anche molti sviluppatori di terze parti, ottenendo grandi titoli comeEarthworm Jim[9],Gunstar Heroes,e quelli del forte editoreElectronic Arts,come le sue seriesportiveMadden NFLeFIFA[36].

Secondo una selezione fatta dalla rivistaRetro Gamer,dichiaratamente approssimativa data l'ampia scelta, i dieci più grandi giochi per Mega Drive sonoSonic the Hedgehog 2,Gunstar Heroes,Devil Crash,Streets of Rage 2,Strider,Desert Strike,Shinobi III,Ecco the Dolphin,Thunder Force IV,Shining Force 2[37]. In una selezione successiva, basata sul sondaggio dei lettori, vennero nominati ancheSonic the Hedgehog,Sonic the Hedgehog 3,Micro Machines Turbo Tournament '96,Road Rash 2,The Revenge of Shinobi,Castle of Illusion Starring Mickey Mouse,Flashback,Streets of Rage,Dynamite Headdy,Ghouls 'n Ghosts,Golden Axe,Thunder Force III,John Madden Football 92,Quackshot,ToeJam & Earl,Shining Force,Rocket Knight Adventures,Jungle Strike,Disney's Aladdin[38].

Controller a tre e a sei tasti
Lo stesso argomento in dettaglio:Sega Mega CD.

Sebbene i valori di trasferimento dati e tempo di accesso fossero quelli tipici di un lettore a velocità 1×, il Sega-CD raddoppiava laRAMdisponibile del Megadrive e introduceva un processore aggiuntivo per l'audio e unchipdedicato all'hardware scaling e alla rotazione, effetti simili al famoso Mode 7 delSuper Nintendo.Fra le ragioni del disappunto generato dalla nuova macchina va ricordato che non aggiungeva un maggior numero di colori ai giochi, che il lettore CD era a velocità 1× e nei primi modelli il carrello era di bassa qualità e talvolta malfunzionante. Nei modelliSega Mega CD 2eCDX(un tutt'uno con il Mega Drive), fortunatamente, l'inconveniente fu risolto. Il disappunto più grosso era comunque il fatto che diversi giochi furono conversioni del codice per Megadrive con pochissime aggiunte; inoltre molti CD furono riempiti con scene inFull Motion Videodi qualità scadente. Non furono prodotte periferiche specifiche per ilSega Mega CD.

Sega Mega Modem

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Lo stesso argomento in dettaglio:Sega Meganet.
Modem per la console

IlMega Modemfu unmodemper l'utilizzo colSega Meganet,un servizio online offerto dallaSEGAper ilgioco in rete.

Lo stesso argomento in dettaglio:Sega 32X.

L'espansioneSega 32Xfu la risposta della Sega alla diffusione dei primi sistemi a 32 e 64 bit, avvenuta nel 1994. Le sue caratteristiche erano estremamente modeste se paragonate a quelle dei sistemi completamente basati sui 32 bit (come lo stesso Saturn) e conseguentemente le vendite furono piuttosto scarse; la produzione di 32X durò solo qualche mese e costò alla Sega la perdita di forti quote di mercato a favore diNintendoe successivamente diSony.

Master System Converter

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Il Master System Converter, noto come Power Base Converter in Nordamerica e Mega Adaptor (メガアダプタ) in Giappone, è un adattatore che consente l'utilizzo sul Mega Drive delle cartucce gioco perSega Master System,bypassando l'uso del Motorola 68000 e usando direttamente il processore audio Z80 per gestire il codice originale per Master System.

A suo tempo ci furono anche voci di un convertitore di cartucce perGame Gear,ma tale periferica non oltrepassò mai lo stadio di prototipo.

Con l'uscita del Sega Mega Drive 2 nel 1992, venne introdotta anche unapistola ottica,chiamataMenacer,dotata anche di stabilizzatore da spalla.

Mouse per la console

Il Mega Mouse fu prodotto in contemporanea con il mouse per lo SNES e solo un titolo lo supportò (Art Alive, un programma di disegno).

Introdotto nel 1993, l'Activator fu un tentativo dellaSEGAdi creare un controller a movimento corporeo per il Mega Drive. Era costituito da un pezzo di plastica piatto di forma ottagonale con dei cavi che traducevano il movimento del giocatore (che stava in piedi all'interno) in impulsi per i giochi. Il controllo era goffo e impreciso e bastava qualche minuto di gioco per far salire la frustrazione e convincere l'utilizzatore a sedersi e a dotarsi di un normalegamepad.[senza fonte]

Lo stesso argomento in dettaglio:Sega VR.

Il Sega VR, presentato inizialmente nel 1993 come Virtua Sega, è un prototipo di visore perrealtà virtuale,innovativo per i suoi tempi nell'ambito delle console, ma non arrivò mai alla commercializzazione e fu abbandonato entro il 1994.

Il Mega Drive è stato una delle console piùclonatein assoluto. Tra le imitazioni non autorizzate più particolari si ricordano Kontorland Mega-Drive 2, di origine asiatica, simile al Mega Drive II ma con joypad stilePlayStation;Neo-16 che sulla confezione raffigura abusivamenteSonic,KnuckleseMario;Sega Boy, prodotto in Russia, che nel nome cerca di richiamare anche ilGame Boy;Songa Megadrive III, prodotta da Songa che già nel nome dell'azienda richiamavaSonye Sega, imitazione del Mega Drive II con somiglianze anche colNintendo 64[39]. I modelli sono potenzialmente centinaia, ma pochi sono stati documentati su Internet[40].

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Collegamenti esterni

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