Super Mario Galaxy

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Super Mario Galaxy
videogioco
Copertina europea del gioco
Titolo originaleスーパーマリオギャラクシー
PiattaformaWii
Data di pubblicazioneGiappone1º novembre 2007
12 novembre 2007
Zona PAL16 novembre 2007
29 novembre 2007
GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoNintendo EAD Tokyo
PubblicazioneNintendo
DirezioneYoshiaki Koizumi
ProduzioneShigeru Miyamoto, Takao Shimizu
DesignShigeru Miyamoto
ProgrammazioneNaoki Koga, Takeshi Hayakawa
Direzione artisticaKenta Motokura
SceneggiaturaTakayuki Ikkaku
MusicheMahito Yokota, Koji Kondo
Modalità di giocoGiocatore singolo,multigiocatore
Periferichedi inputWiimoteeNunchuk
Supporto1 ×Nintendo Optical Disc
Fascia di etàCERO:A·ESRB:E·OFLC(AU): G·PEGI:3·USK:6
Preceduto daNew Super Mario Bros.
Seguito daNew Super Mario Bros. Wii

Super Mario Galaxy(スーパーマリオギャラクシー?,Sūpā Mario Gyarakushī)è unvideogioco a piattaformedella serieSuper Mario,sviluppato daNintendo EAD Tokyoe pubblicato daNintendoperWii.È uscito nei principali mercati nel novembre del 2007, in Italia è disponibile dal 16 dello stesso mese.[1]È il terzo platformtridimensionalecon protagonistaMario(dopoSuper Mario 64eSuper Mario Sunshine). L'avventura si svolge interamente nellospazio(eccezion fatta per l'introduzione nelRegno dei Funghi), composto da pianeti e asteroidi dalle forme bizzarre. Ogni corpo celeste ha un suo tema grafico e caratteristiche proprie, che spesso influiscono sulle dinamiche di gioco.Super Mario Galaxyè considerato da fans e critici uno dei migliorivideogiochidi tutti i tempi e viene spesso definito come l'unico vero erede diSuper Mario 64(1996).

Il 4 febbraio 2016 è stato pubblicato sulNintendo eShopperWii U[1].Il 23 marzo 2018 è uscito perNvidia Shieldma solo nel mercato asiatico.[2]

Per il 35º anniversario della serie è stato rilasciato insieme aSuper Mario 64eSuper Mario Sunshinenella raccoltaSuper Mario 3D All-StarsperNintendo Switchil 18 settembre 2020.[3]

È la notte del Festival delle Stelle e le Astroschegge cadono dal cielo! Mentre tutti sono intenti a festeggiare, Bowser rapisce la principessa Peach insieme al suo castello facendolo sollevare in cielo. Così Mario si ritrova in orbita, dove incontra un piccolo di stella, Sfavillotto, e una misteriosa signora in blu.

Modalità di gioco

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Singolo giocatore

Con il controllo tramite l'accoppiataWiimoteeNunchukè possibile muovere Mario e contemporaneamente interagire con l'ambiente di gioco. Con la levetta analogica del Nunchuck si fa muovere Mario, mentre la croce direzionale del Wiimote è utilizzata per spostare l'inquadraturadella telecamera, cosa non sempre possibile. Il tasto A viene usato per saltare, il dorsale B, abbinato al puntamento a schermo, consente di sparare le astroschegge verso i nemici così da stordirli per alcuni istanti, oppure per sfamare gli Sfavillotti Ghiotti, questi sfavillotti compaiono sia nelle Galassie che nell'Osservatorio Cometa, in base a dove si incontrano si trasformeranno in un pianeta o una Galassia una volta nutriti. Molte acrobazie di Mario introdotte inSuper Mario 64,assenti inSuper Mario Sunshine,rifanno la loro comparsa in questo gioco. Al posto dei pugni e dei calci diSuper Mario 64,Mario effettua un attacco vorticante chiamato "Piroetta", che può essere usato per uccidere i nemici, frantumare oggetti fragili e attivare le Stelle Lancio. Per effettuare questo attacco il giocatore deve semplicemente scuotere iltelecomando.Il gioco si suddivide in tantegalassiea tema, ognuna delle quali offre diverse missioni che, se superate, permettono di entrare in possesso di una Superstella e quindi di proseguire nell'avventura. Le galassie principali hanno fino a 7 Superstelle, mentre altre galassie meno importanti ne hanno soltanto una. Per acquisire delle Superstelle nascoste il giocatore deve scovare dei percorsi alternativi. In certi casi saràLuigia scovare alcune Superstelle. Un incentivo a rigiocare livelli già completati giunge dalle Comete, che offrono per un tempo limitato delle sfide tematiche (tempo limitato, una sola tacca di energia...) premiate con ulteriori Superstelle. Alla fine di ogni planetario c'è una base diBowseroBowser Jr.,se Mario riesce a sconfiggerli ottiene una Megastella, una Superstella molto più grande che gli permetterà di ridare energia all'Osservatorio Cometa e accedere a un nuovo planetario.

Cooperativa

Nel gioco è presente una modalità cooperativa che permette a un secondo giocatore dotato diWiimotedi aiutare Mario, stordendo avversari, raccogliendo astroschegge o facendo saltare Mario stesso.

Musica e sonoro

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Super Mario Galaxy: Original Soundtrack
colonna sonora
ArtistaMahito Yokota,Kōji Kondō
Pubblicazione2008
Durata67:05 (versione standard)
129:54 (versione platinum)
Dischi1 (versione standard)
2 (versione platinum)
Tracce28 (versione standard)
81 (versione platinum)
GenereColonna sonora
EtichettaClub Nintendo

Super Mario Galaxyè anche il primo giocoNintendoad aver utilizzato un'orchestra per suonare le melodie del gioco (usata anche inSuper Mario Galaxy 2). L'orchestra in questione, composta da 50 elementi diretti daMahito Yokota,è riuscita a dare un grandissimo impatto emotivo sui temi principali della colonna sonora. Ogni pianeta ha quindi una sua melodia principale, nella quale vengono utilizzati diversi strumenti. Ecco alcuni esempi:

Osservatorio Cometa La melodia che accompagna Mario nell'Osservatorio Cometa è senza dubbio uno dei brani più riusciti dell'intera colonna sonora. Molto simile al celebreSul bel Danubio BludiStrauss,è un pezzo orchestrale in 3/4, tonalità di Re Maggiore, suonato da 50 elementi dell'orchestra. Tra gli strumenti suonati si sentono unflauto traverso,un'intera sezione di archi qualiviolini,violoncellieviole.Il tema principale è arricchito da un accenno ditrombeedottoni.Da notare la velocità di 170BPM,esattamente uguale a quella dei passi diMario.Quindi, vista l'assenza di strumenti ritmici come lepercussioni,sono proprio i passi dell'eroe baffuto a dettare il ritmo del brano, che infonde grande tranquillità, calma e serenità. Inoltre a inizio gioco gli strumenti che suoneranno saranno pochi e aumenteranno man mano che si raccolgono le superstelle.

Il Primo Boss:Dino Piranha Questo pezzo è molto più ritmato rispetto al precedente, ricordando parecchio alcune colonne sonore diEnnio Morricone,soprattutto per via della sua struttura orizzontale. Il brano è in 4/4, in Do Maggiore che si muove a 155BPM.L'effetto epico e ritmato è ottenuto dai rullanti che lo fanno somigliare quasi ad una marcia. Oltre questi, il brano lascia spazio anche alflauto traversoe agli archi. Proprio questo suono, sposato a quello deitimpani,delmetallofonoe delvibrafono,stempera leggermente la tensione. Quando il boss viene battuto e si afferra la Superstella, si viene come ricompensati con una Mixolidia, scala di carattere Maggiore molto simile alla Ionica, che in musica viene associata ad un colore felice.

Gli Scontri conBowser Gli scontri con Bowser, che si ripresentano più e più volte durante il gioco, sono sempre emozionanti e parecchio combattuti. Questo pezzo presenta una caratteristica peculiare: l'assenza di una tonalità ben definita. Prevalentemente è in Re Minore, ma l'idea di utilizzare una tonalità imprecisa è perfetta per gli scontri conBowser,poiché lascia nel giocatore una grande angoscia. Il pezzo è in 6/8 e mette in risalto suoni bassi e grevi. Solo il "coro" (che sottolinea le note degli archi) è la nota di lucentezza, e si limita ad uscire solo quando arriva il momento adatto per colpire Bowser.

La Galassia Atollo La Galassia Atollo, ricca di mare, sole e spiagge, quasi necessita di un brano simile a quelli caraibici. Per questo brano, infatti, sono stati usati due strumenti principali, ovverosintetizzatoreefisarmonica,arricchiti daconga,tamburello,guiro, shaker,basso elettricoechitarra elettrica.Questo brano si avvicina molto ad un pezzolatinoamericano,che ricorda i brani diSuper Mario Sunshinee dei vari giochi diDonkey Kong.

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
GameRankings(media al) 97.64%
Metacritic(media al) 97%[4]
1Up.com 9.5/10
Edge 10/10
Eurogamer 10/10[5]
Famitsū 38/40[6]
Game Informer 9.75/10
GamePro 5/5[7]
GameSpot 9.5/10[8]
GameSpy 5/5
GameTrailers 9.8/10[9]
IGN 9.7/10[10]
NRU 11/10[11]
Nintendo Power 9.5/10[12]
Play 10/10[13]
X-Play 5/5[14]

Super Mario Galaxyha ricevuto recensioni molto positive dalla maggior parte delle riviste nel mondo.IGNlo definisce "Il gioco migliore del Wii, ed un'esperienza da provare almeno una volta".GameSpotacclama il gioco per il gameplay e il level design e dice "Se c'è un gioco per Wii da avere assolutamente, questo èSuper Mario Galaxy". Super Mario Galaxyè il gioco dellasettima generazioneche ha ricevuto le recensioni migliori. SecondoGameRankings,dopo aver scavalcato nel 2013 la percentuale del 97,54% diThe Legend of Zelda: Ocarina of Time,si posiziona in vetta alla graduatoria dei giochi migliori di sempre con il punteggio del 97,64%. InItalia,NRUgli ha dato il voto di 11 su 10, mai preso prima da nessun altro gioco.

Lo stesso argomento in dettaglio:Super Mario Galaxy 2.

Nel millesimo numero diFamitsu,Miyamoto espresse il suo interesse a realizzare unsequeldiSuper Mario Galaxy.[15]Il gioco è stato originariamente chiamato "Super Mario Galaxy More"durante lo sviluppo e inizialmente prevedeva varianti dei pianeti presenti già presenti in Super Mario Galaxy. Nel corso del tempo, vennero introdotti nuovi elementi e idee nel gioco e si decise che il gioco sarebbe stato un sequel completo.[16]Super Mario Galaxy 2venne annunciato durante la conferenza Nintendo all'E3 2009tenutasi aLos Angeles.[17][18]Il titolo venne reso disponibile il 23 maggio 2010 in Nord America, il 27 maggio 2010 in Giappone e l'11 giugno 2010 in Europa.[19]Il sequel fu accolto con tanto favore dalla critica quanto il suo predecessore[20][21]e vendette 6,36 milioni di copie in tutto il mondo ad aprile 2011.[22]

Super Mario Galaxy,così come molti altri giochi Wii, fu ripubblicato per Shield Tablet di Nvidia in Cina il 22 marzo 2018 come risultato di una partnership tra Nintendo, Nvidia eiQiyi.[23]Il gioco funziona su Shield tramite unemulatore,ma ha subito modifiche all'interfaccia e ai controlli e supporta la risoluzione1080p.[24]A causa della mancanza di controlli di movimento sullo Shield, alcuni controlli sono stati rimappati; ad esempio, il puntatore sullo schermo viene sostituito dalla levetta analogica destra e il pulsante per scegliere una galassia viene integrato dal grilletto destro.[25]

Il gioco è incluso insieme aSuper Mario 64eSuper Mario Sunshinenella collezioneSuper Mario 3D All-StarssuNintendo Switch,pubblicata il 18 settembre 2020.[26]

  1. ^abSuper Mario Galaxy,sunintendo.it.URL consultato il 16 agosto 2020.
  2. ^(EN)Super Mario Galaxy out now for NVIDIA Shield in China,sunintendoeverything.com.URL consultato il 16 agosto 2020.
  3. ^Super Mario 3D All-Stars per Nintendo Switch in arrivo a tempo limitato con Super Mario 64, Sunshine e Galaxy,suMultiplayer.it.URL consultato il 3 settembre 2020.
  4. ^(EN)Super Mario Galaxy,sumetacritic.com,Metacritic.URL consultato il 25 marzo 2012.
  5. ^(EN)http://www.eurogamer.net/articles/super-mario-galaxy-review
  6. ^(EN)https://translate.google.it/translate?hl=it&sl=en&tl=it&u=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2007%2F10%2F24%2Ffamitsu-gives-super-mario-galaxy-38-40%2F&anno=2
  7. ^Patrick Shaw,Review: GamePro Loves Super Mario Galaxy!!!,sugamepro.com,GamePro,6 novembre 2007.URL consultato il 18 novembre 2007(archiviato dall'url originaleil 19 novembre 2007).
  8. ^Alex Navarro,Super Mario Galaxy Review,sugamespot.com,GameSpot,7 novembre 2007.URL consultato il 17 novembre 2007.
  9. ^Review: Super Mario Galaxy,sugametrailers.com,GameTrailers,7 novembre 2007.URL consultato il 18 novembre 2007.
  10. ^Matt Casamassina,Super Mario Galaxy Review: The greatest Nintendo platformer ever made?,suwii.ign.com,IGN,7 novembre 2007.URL consultato il 17 novembre 2007(archiviato dall'url originaleil 15 maggio 2012).
  11. ^Super Mario Galaxy,inNRU,n. 72, Sprea Editori, 2007.
  12. ^(EN)https://wiki.answers.com/Q/What_was_Nintendo_Power%27s_review_for_Super_Mario_Galaxy
  13. ^Dave Halverson,Super Mario Galaxy,suplaymagazine.com,Play.URL consultato il 18 novembre 2007(archiviato dall'url originaleil 16 novembre 2007).
  14. ^Adam Sessler,Review: Super Mario Galaxy(SWF), sug4tv.com,G4tv.com.URL consultato il 18 novembre 2007(archiviato dall'url originaleil 12 maggio 2008).
  15. ^IGN Staff,Nintendo Considering Wii Balance Board Games,suwii.ign.com,IGN, 30 gennaio 2008.URL consultato il 22 febbraio 2008(archiviato dall'url originaleil 15 dicembre 2011).
  16. ^Anoop Gantayat,Super Mario Galaxy 2 Staff Quizzed by Iwata,suandriasang.com,andriasang, 18 maggio 2010.URL consultato il 15 luglio 2011(archiviato dall'url originaleil 19 maggio 2010).
  17. ^Nintendo Introduces New Social Entertainment Experiences at E3 Expo,sue3.nintendo.com,Nintendo of America, 2 giugno 2009.URL consultato il 2 giugno 2009(archiviato dall'url originaleil 31 luglio 2008).
  18. ^Tom Magrino,Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M head to Wii,sue3.gamespot.com,GameSpot,2 giugno 2009.URL consultato il 5 giugno 2009(archiviato dall'url originaleil 17 febbraio 2012).
  19. ^Super Mario Galaxy 2 flies into retail space May 23,sujoystiq.com,Joystiq, 24 febbraio 2010.URL consultato il 24 febbraio 2010(archiviato dall'url originaleil 27 febbraio 2010).
  20. ^Ryan Scott,Review: Super Mario Galaxy 2,suuk.wii.gamespy.com,GameSpy,26 maggio 2010.URL consultato il 31 maggio 2010(archiviato dall'url originaleil 12 agosto 2014).
  21. ^Tom McShea,Super Mario Galaxy 2 Review,sugamespot.com,GameSpot,22 maggio 2010.URL consultato il 19 gennaio 2014(archiviato dall'url originaleil 26 aprile 2016).
  22. ^Supplementary Information about Earnings Release(PDF), sunintendo.co.jp,Nintendo,26 aprile 2011, p. 10.URL consultato il 26 aprile 2011(archiviato dall'url originaleil 24 giugno 2016).
  23. ^(EN)Super Mario Galaxy Launches With Other Wii Games On Nvidia Shield,suUSgamer.net.URL consultato il 9 luglio 2018(archiviato dall'url originaleil 10 luglio 2018).
  24. ^Thomas Morgan,Hands-on with Super Mario Galaxy at 1080p on Nintendo's official Wii emulator,inEuroGamer,8 giugno 2018.URL consultato il 9 giugno 2018.
  25. ^(EN) Damien McFerran,Here's How The Nvidia Shield Port Of Mario Galaxy Handles The Lack Of Motion Controls,inNintendo Life,26 marzo 2018.URL consultato il 9 luglio 2018.
  26. ^(EN) Megan Farokhmanesh,Super Mario 3D World and other classic Mario games are coming to the Switch,suThe Verge,3 settembre 2020.URL consultato il 3 settembre 2020.

Collegamenti esterni

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