WebGL
WebGLè una libreria grafica per il web(Web-basedGraphicsLibrary).È un contesto diHTMLche fornisce un'API di grafica 3Dper ibrowser web.Le specifiche sono ancora in costruzione. WebGL è gestito dalKhronos Group,un'organizzazione non profit.
Panoramica
[modifica|modifica wikitesto]WebGL si basa suOpenGL ES 2.0e fornisce un'interfaccia di programmazione per la grafica 3D. Usa l'elementoCanvasHTML5e vi si accede attraverso le interfacceDocument Object Model.
Librerie di sviluppo
[modifica|modifica wikitesto]Esistono diverse librerie per lo sviluppo di WebGL. La libreriaWebGLUfu la prima disponibile pubblicamente[1].Altre librerie che includono WebGL sono: Three.js,GLGE,C3DL,Copperlicht, SpiderGL, Pixi.js, SceneJS,Blend4Web,Verge3D,Processing.jse XB PointStream.
Confronto con CSS3
[modifica|modifica wikitesto]I CSS3 hanno introdotto la proprietà "3D Transform" che consente di creare alcune animazioni e forme in 3D ma non possono equiparare le possibilità di WebGL[2][3].
Google Chrome Experiments
[modifica|modifica wikitesto]Google Chrome Experiments è uno showroom online di esperimenti basati su browser web, programmi interattivi e progetti artistici. Lanciato il 1º marzo 2009, Google Chrome Experiments è un sito web ufficiale di Google che originariamente doveva testare i limiti diJavaScripte le prestazioni e le capacità del browserGoogle Chrome.Con il progredire del progetto, ha assunto il ruolo di mostrare e sperimentare le più recenti tecnologieopen sourcebasate sul web, come JavaScript, HTML5, WebGL, Canvas, SVG, CSS e altri. Tutti i progetti vengono inviati dagli utenti e realizzati utilizzando tecnologie open source.
WebGL è una delle tecnologie più comunemente utilizzate sul sito. La tecnologia ha anche guadagnato un uso attivo in app online famose e utili comeGoogle Maps,e Zygote Body (ex Google Body)[4][5][6].
Esempi
[modifica|modifica wikitesto]-
Auto
-
Viso umano
-
Ingranaggio
Framework WebGL
[modifica|modifica wikitesto]Sono disponibiliframeworkper creare contenuti WebGL senza dover costruire la struttura da zero.
Nota: il seguente elenco combina le librerie WebGL con motori di gioco e servizi Cloud senza alcuna distinzione.
Nome | Scripting | Modellazione | Animazione | Audio integrato | Networking integrato | Fisiche
integrate |
Cloud | Implementazione
WebGL |
Importazione | Esportazione | Licenza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wonderland Engine | JavaScript | No | sì | sì | No | No | sì | Nativo (2.0) | .gltf,.glb,.fbx,.obj,.ply,.dae | .wasm,.bin,.html,.js | Proprietario |
Verge3D | JavaScript | sì | sì | sì | No | sì | sì | Nativo (1.0) | FBX, OBJ, STL | glTF | Proprietario |
Unity | C # | sì | sì | sì | sì | sì | sì | .NET trasferito in Wasm (1.0 e 2.0) | FBX, OBJ | Proprietario | |
A-Frame | JavaScript | No | sì | sì | No | No | sì | Nativo (1.0) | OBJ, COLLADA, componenti della comunità per glTF, FBX, three.js | HTML, three.js | Licenza MIT |
Three.js | JavaScript | No | sì | sì | No | No | sì | Nativo (1.0 e 2.0) | glTF, DRACO, FBX, OBJ, STL, MMD, PRWM, PCD, PDB | OBJ, glTF, PLY, Collada | MIT |
Sketchfab | JavaScript | No | sì | sì | No | No | No | Nativo (1.0) | .3dc,.3ds,.ac,.abc,.obj,.bvh,.blend,.geo,.dae,.dwf,.dw,.x,.dxf,.fbx,.ogr,.gta,.gltf,.igs,.mu,.craft,.kmz,.las,.lwo,.q3d,.mc2obj,.flt,.iv,.osg,.ply,.bsp,.md2,.mdl,.shp,. stl,.txp,.vpk,.wrl,.vrml | No | Proprietario |
PlayCanvas | JavaScript | No | sì | sì | sì | sì | sì | Nativo (1.0 e 2.0) | .dae,.dxf,.fbx,.gltf,.glb,.obj | No | MIT (motore), proprietario (editor ospitato su cloud) |
OSG.JS | JavaScript | No | sì | sì | No | No | sì | Nativo (1.0) | No | No | MIT |
LayaAir | ActionScript 3.0, JavaScript, TypeScript | No | sì | sì | sì | No | No | Native, implementa anche canvas2D (1.0) | FBX | No | Open source (motore), proprietario (conversione del modello) |
Kubity | No | No | No | No | No | sì | sì | .NET traspilato (1.0) | No | No | Proprietario |
JanusWeb | JavaScript | No | sì | sì | sì | sì | sì | Nativo (1.0) | OBJ, COLLADA, glTF, FBX, STL, PLY, VRML | HTML, XML, JSON | Licenza MIT |
CopperLicht | JavaScript | No | sì | sì | No | sì | sì | Nativo (1.0) | No | No | Open source basato su zlib |
Clara.io | JavaScript, API REST | sì | sì | No | No | sì | sì | Nativo (1.0) | OBJ, FBX, Blend, STL, STP | OBJ, FBX, Blend, STL, Babylon.js, Three.js | Freemium o commerciale |
Babylon.js | JavaScript, TypeScript | No | sì | sì | No | sì | sì | Nativo (1.0 e 2.0) | OBJ, FBX, STL, Babylon, glTF | Tutti i formati supportati da Blender e 3dsMax (esportatori disponibili) | Licenza Apache 2.0 |
Away3D | Dattiloscritto | No | sì | sì | No | sì | sì | Flash transpiled (1.0) | No | No | Licenza Apache 2.0 |
Note
[modifica|modifica wikitesto]- ^First WebGLU release,subjartr.blogspot.com.URL consultato il 5 maggio 2019(archiviato dall'url originaleil 22 giugno 2018).
- ^Guida per il 3D nei browser – WebGL Contro CSS 3D Transforms,suWE RAD,5 maggio 2017.URL consultato il 29 gennaio 2021.
- ^(EN) Pratik,10+ CSS 3D Transforms Example With Code Snippets,suOnAirCode,27 marzo 2018.URL consultato il 29 gennaio 2021.
- ^Step inside the map with Google MapsGL,sugoogleblog.blogspot.in,Google official blog.URL consultato il 15 dicembre 2012.
- ^MapsGL,susupport.google.com,Google Maps.URL consultato il 15 dicembre 2012.
- ^Roni Zeiger,Google Body becomes Zygote Body; built on open source 3D viewer,inGoogle Open Source blog,Google, 9 gennaio 2012.URL consultato il 27 gennaio 2012.
Altri progetti
[modifica|modifica wikitesto]- Wikimedia Commonscontiene immagini o altri file suWebGL
Collegamenti esterni
[modifica|modifica wikitesto]- (EN)Sito ufficiale,sukhronos.org.
- Corso su WebGL in italiano,suhtml5today.it.URL consultato il 25 marzo 2011(archiviato dall'url originaleil 23 marzo 2011).
- (EN)GLGE,suglge.org.URL consultato il 20 febbraio 2022(archiviato dall'url originaleil 3 marzo 2022).
- (EN)SpiderGL,suspidergl.org.
Controllo di autorità | LCCN(EN)sh2013000391·J9U(EN,HE)987007602372005171 |
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