Argonaut Games

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Argonaut Games
StatoBandiera del Regno UnitoRegno Unito
Forma societariaAzienda privata
Fondazione23 febbraio 1982
Fondata daJeremy Elliot San
Chiusura1º ottobre 2004(de facto)
18 marzo 2007(de iure)
Sede principaleBarnet
SettoreIntrattenimento
ProdottiVideogiochi

Argonaut Games,nota comeArgonaut Softwarefino al 1987, è un'aziendainglesededita allosviluppodivideogiochicon sede nelquartierelondinesediBarnet,fondata il 23 febbraio 1982 da Jeremy Elliot San e scioltasi il 1º ottobre 2004. L'azienda fu chiusa ufficialmente il 18 marzo 2007 e riaperta nel 2024.

È principalmente ricordata per aver realizzato, insieme aNintendo,ilmicrochipSuper FXcontenuto nellecartuccedi alcuni videogiochi perSuper Nintendo.[1]

Fondata il 23 febbraio 1982 nelquartierelondinesediBarnet,il primovideogiocorealizzato da Argonaut Software fuSkyline AttackperCommodore 64;nel 1986 pubblicòStarglider,un titolo ambientato nellospaziocongrafica tridimensionalee ispirato aStar Wars.

A partire dal 1987, l'aziendainiziò a farsi chiamareArgonaut Games.

Con la nuova etichetta, la società pubblicò altri giochi per Amiga e Atari, tra cuiStarglider 2,il seguito del precedente titolo del 1986, un gioco molto apprezzato dalla critica per il suo motore grafico in 3D.[2]

Nel1993Argonaut iniziò lo sviluppo diStar Fox,un gioco per ilNintendo Entertainment System(NES), ispirato aStarglider.Durante la sua scrittura,Nintendoinviò ad Argonaut Games un prototipo delSuper Nintendo Entertainment System(SNES o Super Nintendo), una nuova console giochi. I programmatori iniziarono a convertire il gioco anche per il Super Nintendo ma, durante lo sviluppo, Jez San contattò Nintendo per chiedere se poteva inserire nellacartucciaun chip grafico per aumentare le prestazioni 3D della console. Nintendo accettò la proposta ed insieme formarono un'azienda per lo sviluppo di tale chip, A/N Software Inc., con sede presso Nintendo in America. Inizialmente noto come "MARIO chip",acronimodiMathematical, Argonaut, Rotation & I/O chip,il processore fu messo in commercio comeSuper FXe fu utilizzato, oltre che nel gioco StarFox, inStunt Race FX,StarFox 2(uscito sul super Nintendo Mini),Yoshi’s Islande altri. Il chip era così potente che Argonaut Games dominò il mercato dei processoriRISCsurclassando in termini di vendite processori come iMIPSe gliARMdell'epoca.[1]

Dopo lo sviluppo del Super FX, Argonaut Games sviluppò altri chip per altre aziende: perPhilipssviluppò un chip per una console giochi (nome in codice GreenPiece, alias CD-I 2), perApple Inc.un chip per un sistema da gioco (nome in codice VeggieMagic), e perHasbroun microprocessore per un gioco inrealtà virtuale(nome in codice MatriArc). Tutti questi progetti non furono però mai messi in commercio.[1]

Nel 1996 la società fu divisa inArgonaut Technologies Limited(ATL) eArgonaut Software Limited(ASL). ATL cambiò sede mentre ASL continuò nei vecchi uffici a progettareCPUeGPUed a proseguire nello sviluppo del 'BRender', il motore 3D proprietario.

Nel 1997 il gruppo Argonaut cambiò sede e gli uffici delle due filiali furono riportati all'interno della compagnia.

Nel 1998 ATL fu ridenominataArgonaut RISC Core(ARC) ed iniziò la commercializzazione di soluzioni persistemi embedded.In seguito ARC fu assorbita daSynopsys,una società produttrice di sistemi elettronici di automazione.

Nel 1999 Argonaut Software Limited divenne Argonaut Games PLC e nel 2000 fu quotata allaBorsa di Londra.Seguirono le acquisizioni di alcuni piccoli studi di sviluppatori software, tra cuiJust Add Monsters(adessoNinja Theory,sviluppatori diHeavenly Swordper laPlayStation 3) e diParticle Systems.

Nonostante queste operazioni la società ebbe problemi di liquidità e soffrì la transizione dai giochi per la PlayStation a quelli per laPlayStation 2e l'Xbox:nell'autunno del 2004 Argonaut Games, in seguito al calo dei profitti e con sempre più manifesti problemi di liquidità, fu chiusa e messa in vendita; lo scioglimento ufficiale avvenne nella primavera del 2007.

Nel 2024 l'azienda è stata riaperta insieme al progetto di una versione remaster diCroc[3].

  1. ^abcSyd Bolton,Intervista a Jez San,suarmchairempire,The Armchair Empire.URL consultato il 20 settembre 2011(archiviato dall'url originaleil 18 febbraio 2008).
  2. ^Starglider 2,sumobygames,Moby Games.URL consultato il 20 settembre 2011(archiviato dall'url originaleil 23 ottobre 2010).
  3. ^Simone Tagliaferri,Una rimasterizzata non si nega a nessuno e anche Croc: Legend of the Gobbos tornerà tra noi in forma smagliante,suMultiplayer.it.URL consultato il 29 agosto 2024.

Collegamenti esterni

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