Donkey Kong Country

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Disambiguazione– Se stai cercando la serie animata, vediDonkey Kong Country (serie animata).
Donkey Kong Country
videogioco
Copertina europea del gioco
Titolo originaleスーパードンキーコング
PiattaformaSuper Nintendo,Game Boy Color,Game Boy Advance
Data di pubblicazioneSuper Nintendo Entertainment System:
Giappone26 novembre 1994
21 novembre 1994
Zona PAL24 novembre 1994
1998

Game Boy Color:
Giappone21 gennaio 2001
20 novembre 2000
Zona PAL17 novembre 2000
Game Boy Advance:
Giappone12 dicembre 2003
9 giugno 2003
Zona PAL6 giugno 2003

GenerePiattaforme
OrigineRegno Unito
SviluppoRareware
PubblicazioneNintendo
DirezioneFratelli Stamper
SerieDonkey Kong Country
Seguito daDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Logo ufficiale

Donkey Kong Country(スーパードンキーコング?,Sūpā Donkī Kongu)è unvideogiocoperSuper Nintendo Entertainment System,sviluppato daTim StamperdellaRarewaree pubblicato dallaNintendonel 1994 e anche perGame Boy Advancenel 2003. È anche il primo episodio della serie omonima.

Modalità di gioco

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Il gioco si compone di 7 mondi da esplorare, tutti situati sullaDK's Island.Attraverso svariati livelli si passa da giungle tropicali ad ambienti sottomarini, da miniere abbandonate a mirabolanti caverne ghiacciate. Il fine ultimo della missione è recuperare le banane rubate dal reK. Rool,capo dei Kremlings, una feroce banda di pirati-coccodrilli. In questa difficile missione è possibile utilizzareDonkey Kong,l'eroe della saga, oDiddy Kong,una piccola bertuccia. Il gioco non può considerarsi completo fino a quando nella schermata iniziale di selezione del blocco in cui si sta giocando (1, 2, 3) compare la scritta 101 affiancata da una stella. Per raggiungere tale numero occorre non solo completare il gioco ma trovare tutti i passaggi segreti (bonus room) nascosti in ogni livello mentre irrilevanti ai fini del completamento sono le lettere che compongono la scritta kong. Quando si trovano tutti i passaggi segreti nascosti in un livello, il nome di quest'ultimo nella schermata della mappa e della strada percorsa viene modificato: il nome è seguito da un punto esclamativo; un nome di un livello senza punto esclamativo indica passaggi segreti ancora non scoperti.

Donkey Kong nel primo livello

Donkey Kong Countryè stato sviluppato dallaRarewarein stretta collaborazione con laNintendo,che fornì anche i mezzi hardware per la produzione, i test ed il funzionamento del gioco. Questo episodio della saga introduceva nel settore dei giochi per SNES[senza fonte]una particolare tecnica grafica di pre-renderingche permetteva di avere degli oggetti e delle animazioni simil-tridimensionali su una console che lavorava solamente con immagini bidimensionali. In seguito ai vari colloqui tenutosi tra l'allora direttore di Nintendo,Hiroshi Yamauchi,e l'affiliatoGenyo Takeda;la Rare fu comprata al 49% e lavorò alla prima versione del titolo che fu poi corretta da Nintendo stessa per ridurne le difficoltà in quanto era pensato per essere un gioco rivolto ad un vasto pubblico.

Siccome il capitolo avrebbe dovuto sfruttare uno stile realista mai raggiunto prima in unsoftwareperSuper Nintendo,per via del salvataggio di un modello 3D in uno2Da bassa risoluzione, si cercò di avvicinarsi ad una serie di moti ed animazioni anch'essi realistici, come ad esempio i colpi delle mani al suolo proposti daShigeru Miyamoto,creatore sia diMarioche di Donkey Kong. Per tale ragione Rare si diresse allo zoo di Norton Juxta Twycross, nelLeicestershire,per poter studiare i movimenti dei veri gorilla; sfortunatamente si meravigliò nello scoprire che erano troppo lenti per un videogioco veloce come quello in fase di ampliamento.

Successivamente fu elaborato il nuovo modello tridimensionale di Donkey Kong, al quale gli fu aggiunta per la seconda volta la sua celebre cravatta rossa (la prima inDonkey KongperGame Boy), mentre inveceDiddy Kongsubì varie modifiche: inizialmente sarebbe stata una versione moderna diDonkey Kong Jr.con un nuovo stile di abbigliamento. Tuttavia l'idea non fu tollerata da Nintendo che voleva vedere il personaggio in azione con il suo vecchio design; in caso contrario sarebbe stato sostituito da un nuovo personaggio. Rare optò così verso tale ipotesi creando unoscimpanzécon il design da lei proposto e di nome Dinky Kong, per poi essere cambiato in Diddy in seguito ad una consulenza legale.

Donkey Kong Country è ancora oggi ritenuto per essere uno tra i primi capitoli a supportare grafiche prerenderizzate, dopoKiller InstincteStardust,ed uno tra i primi a supportare la grafica ACM (Advanced Computer Modelling) che incorporava più dettagli ed animazioni in sprite limitati.

  • Donkey Kong:protagonista della storia. Burbero e dall'aria nervosa, ma dal cuore d'oro, lotta per scacciare gli invasori dal suo mondo. A differenza di Diddy gode di un'abilità nascosta: può battere le mani sul terreno, e così facendo può trovare caschi di banane o vite nascoste, e persino eliminare nemici sottraendo loro una banana.
  • Diddy Kong:amico di Donkey, lo accompagna in questa avventura. È più gracile e molto più agile di Donkey. Può eseguire una capriola multipla, su parecchi nemici adiacenti tra loro.
  • Cranky Kong:nonno di Donkey, che sta sempre seduto su di una sedia a dondolo. Dichiara di essere il protagonista del primoDonkey Kong,e che i suoi nipoti sono dei buoni a nulla. Per questo non fa altro che rimproverarli e dare loro consigli per trovare le aree bonus segrete in ogni livello.
  • Funky Kong:altro amico di Donkey, gli fa usare il suo barile-razzo per farlo spostare tra i vari mondi. Indossa una bandana e un paio di occhiali da sole.
  • Candy Kong:fidanzata di Donkey, gli permette di salvare il gioco. Indossa un body in lycra e manda baci ai personaggi giocabili.
  • Rambi: possenterinoceronte nerodall'aria solenne, indistruttibile e dalla carica inarrestabile. Il suo corno lo rende pericolosissimo agli occhi dei nemici, e può aprire varchi per accedere ai bonus.
  • Enguarde:pesce spadadal volto allegro e rassicurante, tra l'altro mai assente nei livelli marini e noto per le sue velocità e forza.
  • Winky: timidaranaverde-arancio che distrugge i nemici con salti impossibili che le permettono di raggiungere punti altissimi inaccessibili ad un Kong.
  • Espresso:struzzoin scarpe da tennis dall'aria sempre assente e disinteressata, ha la peculiarità di non essere in grado di uccidere i nemici ma di evitarli se di dimensioni ridotte, grazie alle sue lunghe leve: essendo struzzo non vola, ma sa planare e anche a lungo tempo, permettendo di accedere a luoghi lontani e irraggiungibili ai Kongs.
  • Squaks:pappagallinomulticolore dall'aria contenta che fa luce ai Kongs in una caverna posta in un solo livello del gioco: è l'unico animale non cavalcabile e che non si può perdere.

I primi due seguiti del gioco avevano la grafica simile al primo episodio: nel 1995 esceDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong Queste nel 1996Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!,per Super Nintendo, che verranno riadattati nel 2004 e nel 2005 perGame Boy Advance.In questi titoli non compare Donkey come protagonista, infatti viene catturato dai Kremlings e il giocatore deve salvarlo.

La trilogiaDonkey Kong Landera unporting(in bianco e nero) dei tre giochi suGame Boy.In questi giochi ilgameplayera molto simile al primo episodio.

Donkey Kong 64(chiamato erroneamenteDonkey Kong Country 64) era unospin-offche introduceva il3Dnella serie (fu anche il primo gioco perNintendo 64a richiedere un Expansion Pack, incluso inoltre nella prima release del gioco).

Nel2010esce il vero seguito della trilogia,Donkey Kong Country Returns,gioco sviluppato daRetro Studiose pubblicato daNintendoper la consoleWiie successivamente perNintendo 3DSnel2013.In questo titolo Donkey è nuovamente il protagonista.

Nel2014viene pubblicatoDonkey Kong Country: Tropical FreezeperWii Uin cuiCranky Kongè uno deipersonaggi giocanti.

Al gioco è ispirata anche la serie televisiva animataDonkey Kong Countrydel 1996.

Donkey Kong Countryè stato acclamato dalla critica e viene considerato uno dei migliori giochi dellaNintendo:detiene una votazione del 90,44% suGameRankings,8,5/10 sul sitoIGNe riceve i premi di Miglior Gioco, Miglior Coppia, Miglior Animazione da parte della rivistaElectronic Gaming Monthlynel1994.Anche le versioni successive ottengono ottime recensioni: la versioneWiiottiene 87/100 suMetacritice 87,83% suGameRankings;la versione perGame Boy AdvanceeGame Boy Colorriceve critiche entusiastiche. Tuttavia il gioco ha anche incontrato disapprovazione: alcuni critici lo hanno inserito nella lista dei giochi più sopravvalutati.[1][2][3]

È il terzo titolo SNES di maggior successo commerciale dopoSuper Mario WorldeSuper Mario All-Starscon più di 9 milioni di copie vendute.

  1. ^(EN)Donkey Kong Country,suign.URL consultato il 9 dicembre 2012.
  2. ^(EN)Donkey Kong Country,sumetacritic.URL consultato il 9 dicembre 2012.
  3. ^(EN)10 most overrated games,su1up.URL consultato il 9 dicembre 2012(archiviato dall'url originaleil 12 maggio 2012).

Collegamenti esterni

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