Kickstarter

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Kickstarter
sito web
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URLkickstarter /
Tipo di sitoFinanziamento collettivo
LinguaInglese
Registrazioneobbligatoria
Scopo di lucro
ProprietarioPerry Chen, Yancey Strickler, Charles Adler
Creato daPerry Chen, Yancey Strickler, Charles Adler
Lancio28 aprile2009
Stato attualeattivo

Kickstarterè unsito webstatunitense creato per fornirefinanziamento collettivoper progetti creativi.[1]

Tramite esso sono stati finanziati diversi tipi di imprese[2],tra cuifilm indipendenti,videogiochi,musica,spettacoli teatrali, fumetti, giornalismo e imprese legate all'alimentazione.[3]

Kickstarter è stato lanciato il 28 aprile 2009 da Perry Chen, Yancey Strickler e Charles Adler[4].IlNew York Timesdefinì Kickstarter «ilNEAdella gente»[5]e la rivistaTimelo nominò una delleMigliori invenzioni del 2010[6]eMiglior sito web del 2011[7].Le statistiche riportano che Kickstarter ha raccolto10 milionididollaridi finanziamenti da sostenitori come l'impresa newyorkese Union Square Ventures eangel investorcomeJack Dorsey,Zach KleineCaterina Fake[8].La compagnia ha la sua base nelLower East Sidedi Manhattan.

Andy Baioha funto dachief technical officerdel sito fino a novembre 2010, quando s'è unito aExpert Labs[9].Lance Ivy è statoLead Developer( "sviluppatore principale" ) dal momento di lancio del sito[10].

Da giugno 2015 è possibile creare progetti dall'Italia.[11][12]

Nel 2021, la società annuncia che sposterà le sue operazioni su una piattaforma diblockchain,rendendola ancheopen source,così che qualsiasi sviluppatore possa modificarla e apportare il proprio contributo al progetto. Verrà creato un nuovo protocollo, implementato su Celo, il che servirà anche a ridurre l'impatto ambientale.[13]

Non è possibile "investire" su progetti Kickstarter per trarne un guadagno in denaro, ma solo "supportare" un progetto in cambio di una ricompensa materiale o un'esperienza unica nel suo genere, come una lettera personale di ringraziamenti, magliette personalizzate, una cena con un autore, o il primo collaudo di un nuovo prodotto[14].

Come altre piattaforme difinanziamento collettivo[15],Kickstarter facilita la raccolta di risorse monetarie dal pubblico generico, un modello che aggira molte strategie tradizionali di investimento[16].I creatori del progetto scelgono una data di scadenza e un minimo di fondi da raggiungere. Se il minimo prescelto non è raggiunto entro la scadenza, i fondi non sono raccolti (sistema noto comeprovision point mechanism)[17].Il denaro impegnato dai donatori è raccolto tramite Amazon Payments[18].Un progetto può essere finanziato da qualunque parte del mondo, ma può essere aperto solo da persone residenti in uno tra alcuni Paesi (comeItaliaeStati Uniti) e almeno diciottenni, e che posseggano un regolare indirizzo, conto bancario, documento d'identità e carta di credito o di debito per quel Paese[19].La compagnia ha annunciato che la piattaforma avrebbe aperto anche nelRegno Unitonel luglio 2012[20].

Kickstarter guadagna il cinque percento dei fondi raccolti[21],e Amazon addebita un ulteriore tre-cinque percento del totale[22].A differenza di molti forum per la raccolta fondi o l'investimento, Kickstarter non reclama alcun diritto di proprietà sui progetti e sulle opere prodotte. Tuttavia, i progetti lanciati sul sito sono permanentemente archiviati e accessibili al pubblico. Dopo che il finanziamento è stato completato, i progetti e i contenuti caricati non possono essere modificati o rimossi dal sito[23].

Non vi è alcuna forma di garanzia che le persone che propongono un progetto su Kickstarter lo porteranno a termine, né che useranno il denaro raccolto per finanziarlo o che i progetti così completati saranno all'altezza delle aspettative dei sostenitori, e lo stesso Kickstarter è stato accusato di fornire insufficiente controllo di qualità[24][25][26].Kickstarter consiglia agli sponsor di usare il buonsenso al momento di sostenere un progetto, e avverte coloro che propongono un progetto che potrebbero essere citati perdanni legalida parte degli sponsor qualora non riuscissero a portare a compimento le opere promesse[27].I progetti possono fallire anche dopo una raccolta fondi riuscita se gli autori hanno sottostimato i costi totali richiesti o i problemi tecnici da superare[24][28].

Il 21 giugno 2012 Kickstarter ha iniziato a pubblicare statistiche sul progetto[29].Il 22 agosto 2012 il numero di progetti lanciati era68 224(di cui3 772in corso), con una percentuale di successo del 44,01%. I progetti completati con successo avevano raccolto un totale di275 milionidi dollari[30].

Il giro d'affari è cresciuto rapidamente nel corso dei primi anni. Nel 2010, Kickstarter aveva3 910progetti riusciti,27 638 318$ impegnati e una percentuale di successo del 43%. Nel 2011, le cifre erano salite rispettivamente a11 836,99 344 381$ e 46%[31].

Il 9 febbraio 2012 ha marcato alcune tappe importanti per Kickstarter. Undocking stationcreata per l'iPhoneda Casey Hopkins divenne il primo progetto Kickstarter a superare il milione di dollari raccolti. Poche ore dopo, un progetto degli sviluppatori di giochi per computer Double Fine Productions per finanziare un nuovo gioco d'avventura (Double Fine Adventure) raggiunse la stessa cifra pur essendo stato lanciato meno di ventiquattr'ore prima, e terminò con oltre tre milioni di dollari raccolti[32].Questa è stata anche la prima volta in cui Kickstarter ha raccolto oltre un milione di dollari in una sola giornata[33].Il 18 maggio 2012, ilPebble E-Paper Watchraccolse10 266 845$, divenendo così il progetto più finanziato nella storia di Kickstarter[34].

Nel luglio 2012, il professore di Wharton Ethan Mollick e Jeanne Pi condussero una ricerca su che cosa contribuisce al successo o al fallimento di un progetto Kickstarter. Alcune scoperte chiave dell'analisi: Aumentare l'ammontare della quota minima è associato negativamente con il successo. I progetti che vengono segnalati hanno l'89% di possibilità di riuscire, contro il 30% di quelli non pubblicizzati. Per un progetto medio da10 000dollari, un progetto di trenta giorni ha il 35% di possibilità successo, mentre un progetto di sessanta giorni ha il 29% di possibilità, mentre tutto il resto rimane costante[35].

I dieci maggiori progetti Kickstarter per quantità di denaro raccolto sono elencati sotto. Tra i progetti riusciti, la maggior parte raccoglie tra1 000e9 999dollari. Questa statistica si riduce a meno della metà nelle categoria Design, Giochi e Tecnologia. Ad ogni modo, la quantità media di fondi raccolti dalle ultime due categorie rimane nel range delle migliaia. C'è una variazione sostanziale nella percentuale di successo per i progetti che ricadono in diverse categorie. Più di due terzi dei progetti di danza completati hanno avuto successo. Al contrario, meno del trenta percento dei progetti di moda completati hanno raggiunto l'obiettivo. La maggior parte dei progetti fallimentari non raggiunge il venti percento del proprio obiettivo, e questa tendenza si applica a tutte le categorie. In effetti, più dell'ottanta percento dei progetti che superano la soglia del venti percento raggiungono il loro obiettivo[30].

Gli autori assegnano i propri progetti a una delle tredici categorie e trentasei sotto-categorie[36].Esse sono: Alimentazione, Arte, Danza, Design, Film e Video, Fotografia, Fumetti, Giochi, Moda, Musica, Pubblicazione, Teatro e Tecnologia. Di queste categorie, Film e Video e Musica sono le maggiori, comprendendo oltre la metà dei progetti Kickstarter e avendo raccolto la maggior quantità di denaro. Queste categorie, insieme a Giochi, hanno raccolto oltre la metà del denaro totale[30].

Per mantenere il proprio scopo di piattaforma di finanziamento per progetti creativi, Kickstarter ha delineato tre linee guida che tutti gli autori di progetti devono seguire: 1. Gli autori possono solo finanziare progetti; 2. Tali progetti devono ricadere in una delle tredici categorie creative del sito; 3. Gli autori devono evitare gli usi proibiti del sito, tra cui la beneficenza e le campagne di sensibilizzazione. Kickstarter ha richieste addizionali per i progetti di hardware e design del prodotto. Queste comprendono[37][38]:

  • bandire l'uso di rendering fotorealistici e simulazioni dimostrative del prodotto;
  • limitare le ricompense a singoli oggetti o a una "collezione ragionevole" di oggetti (a es. un set di lampadine per una casa);
  • richiedere un prototipo fisico;
  • richiedere un piano di fabbricazione.

Le linee guida sono progettate per rinforzare la posizione di Kickstarter per cui la gente sta sostenendo un progetto, non ordinando un prodotto. Per sottolineare la nozione che Kickstarter è un luogo dove gli autori e il pubblico collaborano, si richiede agli autori di tutte le categorie di descrivere i rischi e le sfide che il progetto dovrà affrontare in fase di produzione[39].

Progetti e autori notevoli

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Parecchie opere creative sono progredite e hanno ricevuto critiche positive ed elogi dopo essere state finanziate su Kickstarter. Il corto documentaristicoSun Come Upe il documentarioIncident in New Baghdadfurono entrambi nominati per un Academy Award[40][41];i progetti d'arte contemporaneaEyeWritereHip-Hop Word Countfurono scelti per un'esibizione nel Museum of Modern Art nel 2011[42];il produttore cinematografico Matt Porterfield fu chiamato a proiettare il proprio filmPutty Hillal Whitney Biennial nel 2012[43];il progettoHypothetical Futuresdell'autore Rob Walker fu esibito al tredicesimo International Venice Architecture Biennale[44];l'albumTheater is Evildella musicista Amanda Palmer ha debuttato in decima posizione nella Billboard 200[45];il designer Scott Wilson ha vinto un National Design Award da Smithsonian's Cooper-Hewitt del National Design Museum a causa del successo del suo progettoTikTok + LunaTik[46];e circa il dieci percento dei film accettati nei Sundance, SXSW e Tribeca Film Festival sono stati finanziati su Kickstarter[47][48].

Molti autori famosi hanno usato Kickstarter per produrre il proprio lavoro, tra cui: i musicistiAmanda Palmer[49],Daniel Johnston[50],Stuart Murdoch[51]eTom Rush[52];i produttori cinematografici e attoriBret Easton Ellis[53],Colin Hanks[54],Ed Begley, Jr.[55],Gary Hustwit[56],Hal Hartley[57],Jennie Livingston[58],Mark Duplass[59],Matthew Modine[60],Paul Schrader[61],Ricki Lake[62],Whoopi Goldberg[63]eZana Briski;gli autori e scrittoriDan Harmon[64],Kevin Kelly[65],Neal Stephenson[66]eSeth Godin[67];i fotografiSpencer Tunick[68]eGerd Ludwig[69];gli sviluppatori di giochiTim Schafer[70]eBrian Fargo[71];il designerStefan Sagmeister[72];l'animatoreJohn Kricfalusi;l'illustratoreMatthew Inman,famoso per il sitoThe Oatmeal[73];l'attore di Star TrekJohn de Lancie[74]e il comicoEugene Mirman[75].

Maggiori progetti per fondi raccolti

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Dieci maggiori progetti Kickstarter in ordine di quantità fondi raccolti[76]
Classifica Totale (inUSD) Nome del progetto Autore Categoria % finanziato N. sostenitori Data di chiusura
1 20 338 986 Pebble Time –Awesome Smartwatch, No Compromises Pebble Technology Design 4 067 78 471 27 marzo 2015
2 13 285 226 Coolest Cooler: 21st Century Cooler that's Actually Cooler Ryan Grepper Design 26 570 62 642 30 agosto 2014
3 12 969 608 Frosthaven Cephalofair Games Gioco da tavolo 2 594 83 193 01 gennaio 2020
4 12 779 843 Pebble 2, Time 2 + All-New Pebble Core Pebble Technology Design 1 277 66 673 30 giugno 2016
5 12 393 139 Kingdom Death: Monster 1.5 Kingdom Death/Adam Poots Gioco da tavolo 12 393 19 264 07 gennaio 2017
6 12 143 435 Travel Tripod by Peak Design Peak Design Design 2 429 27 168 13 dicembre 2019
7 11,385,449 Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special Critical Role Film 1 518 88 887 19 aprile 2019
8 10 266 845 Pebble: E-Paper Watch for iPhone and Android Pebble Technology Design 10 266 68 929 18 maggio 2012
9 9 192 055 The World's Best Travel Jacket with 15 Features || BAUBAX BAUBAX LLC Design 45 960 44 949 03 settembre 2015
10 8 808 136 The Wyrmwood Modular Gaming Table: Coffee & Dining Models Wyrmwood Gaming Design 880 7 713 10 ottobre 2020

Dispute sul brevetto

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  • Il 30 settembre 2011, Kickstarter compilò una richiesta di sentenza dichiarativa controArtistSharee FanFunded, che possiede il brevetto USA 7885887: "Metodi e apparati per finanziare e commercializzare un'opera creativa". KickStarter dichiarò che si riteneva in pericolo di poter essere bersaglio di una causa per violazione di brevetto da parte di ArtistShare, e chiese che il brevetto fosse invalidato, o che almeno la corte dichiarasse Kickstarter non passibile di violazione[77][78][79].Nel febbraio 2012, ArtistShare e FanFunded risposero alle lamentele di Kickstarter compilando una mozione di rinuncia alla causa legale, asserendo che la violazione di brevetto non era mai stata minacciata, che «ArtistShare aveva semplicemente contattato KickStarter riguardo all'autorizzare la propria piattaforma, compresi i diritti di brevetto», e che «anziché rispondere alla richiesta di ArtistShare di una contro-proposta, Kickstarter aveva presentato questa causa legale»[80].Il giudice ha stabilito tuttavia che il caso può proseguire. ArtistShare ha da allora risposto compilando unadomanda riconvenzionaleaffermando che Kickstarter sta in effetti violando il loro brevetto[81].
  • Il 21 novembre 2012,3D Systemsha fatto causa aFormlabse Kickstarter per aver violato il proprio brevetto di stampante 3D, brevetto USA 5597520. Formlabs aveva raccolto 2,9 milioni didollariin una campagna Kickstarter per finanziare la propria stampante concorrente[82].La compagnia ha dichiarato che Kickstarter ha causato "danni irreparabili" ai loro affari tramite la promozione della stampante Form 1, e incassando una quota del 5% sui finanziamenti[83].
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