Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai(Anh giếng chính bác?,Sakurai Masahiro;Tokyo,3 agosto1970) è unautore di videogiochigiapponese. È il creatore delle serieKirbyeSuper Smash Bros.Ha inoltre collaborato allo sviluppo diMeteoseKid Icarus: Uprising.
Biografia
[modifica|modifica wikitesto]Masahiro Sakurai è nato il 3 agosto 1970 aMusashimurayama,un quartiere di Tokyo. Ha esordito nell'industria dei videogiochi lavorando perHAL Laboratory,dove realizzò il personaggio diKirbyall'età di 19 anni e diresse il suo primo titolo,Kirby's Dream Land.[1]Sakurai lasciò l'azienda il 5 agosto 2003, stanco della realizzazione continua disequelda parte della Hal, terminando il suo lavoro sulla serie di Kirby. "È stato difficile per me vedere che ogni volta che creavo un nuovo gioco, la gente pensava automaticamente che fosse in arrivo un sequel", ha commentato Sakurai, in un'intervista aNintendo Dream,rilasciata due settimane dopo le sue dimissioni dall'azienda.
Subito dopo, Sakurai ha iniziato a lavorare a un progetto conQ Entertainment,insieme aTetsuya Mizuguchi.Questa collaborazione ha portato aMeteosnel 2005, un puzzle game perNintendo DS.Il 30 settembre 2005, Sakurai ha annunciato di aver fondato la sua compagnia,Sora[2].Sono stati annunciati due titoli in fase di sviluppo, ma nessuna informazione sui titoli è stata divulgata. Per quanto riguarda il futuro della serieSuper Smash Bros.,Nintendoe il presidente di HAL LaboratorySatoru Iwata,durante la conferenza stampa di Nintendo all'E3 2005,hanno promesso che un'iterazione online del gioco sarebbe arrivata sulla console per videogiochiNintendo Wii.
Nel numero 885 della rivistaFamitsū,Sakurai rivelò che sarebbe stato direttore e game designer diSuper Smash Bros. BrawlperWii.Il gioco venne pubblicato nel 2008.[3]
L'ultimo giorno di aggiornamenti, è stato rivelato che Sakurai ha fornito la voce perKing DededeinKirby 64: The Crystal Shardse inSuper Smash Bros. Brawl.All'E3 2010venne rivelato che Sakurai e Project Sora, la compagnia realizzata in collaborazione con Nintendo, stavano lavorando aKid Icarus: UprisingperNintendo 3DS.Project Sora venne poi chiuso e lo sviluppo terminò il 30 giugno 2012.[4]All'E3 2011,Nintendo annunciò che Sakurai stava lavorando aSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U.Sakurai iniziò lo sviluppo del titolo con l'uscita diKid Icarus: Uprisingnel marzo del 2012.[5]
Nel febbraio 2013, a Sakurai fu diagnosticata unatendinite calcificavicino alla spalla destra, che gli causava un forte dolore ogni volta che muoveva il braccio.[6]La moglie di Sakurai, Michiko, ha lavorato all'interfaccia utente grafica di molti dei suoi giochi, tra cuiKirby Air Ride,Meteose la serieSuper Smash Bros.[7]
In un articolo di gennaio 2015 suWeekly Famitsu,Sakurai accennò alla possibilità di andare in pensione, esprimendo dubbi sul fatto che sarebbe stato in grado di continuare a realizzare giochi se la sua carriera avesse continuato a essere tanto stressante.[8]Nel dicembre 2015, Sakurai ribadì che non era sicuro che ci sarebbe stato un altro gioco nella serieSmash Bros.,[9]ma l'8 marzo 2018,Super Smash Bros. Ultimatevenne annunciato durante unNintendo Directe pubblicato nel dicembre dello stesso anno.[10]
Nell'agosto 2022 ha creato un canale YouTube dal titoloMasahiro Sakurai on Creating Gamesdedicato allo sviluppo di videogiochi, disponibile in inglese e in giapponese.[11]
Ludografia
[modifica|modifica wikitesto]- Kirby's Dream Land(1992,Game Boy)
- Kirby's Adventure(1993,Nintendo Entertainment System)
- Kirby's Fun Pak(1996,Super Nintendo Entertainment System)
- Super Smash Bros.(1999,Nintendo 64)
- Super Smash Bros. Melee(2002,Nintendo GameCube)
- Kirby Air Ride(2003,Nintendo GameCube)
- Kirby: Incubo nella Terra dei Sogni(2003,Game Boy Advance)
- Super Smash Bros. Brawl(2008,Wii)
- Kid Icarus: Uprising(2012,Nintendo 3DS)
- Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U(2014)
- Super Smash Bros. Ultimate(2018,Nintendo Switch)
Note
[modifica|modifica wikitesto]- ^Keza MacDonald,From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history,suthe Guardian,8 agosto 2018.URL consultato il 19 febbraio 2021(archiviatoil 20 settembre 2019).
- ^John Gomez,GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves,subiz.gamedaily,GameDaily BIZ, 30 settembre 2005.URL consultato l'11 maggio 2006(archiviatoil 1º aprile 2019).
- ^Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl,suWii,Nintendo of America.URL consultato il 19 settembre 2007(archiviato dall'url originaleil 7 luglio 2009).
- ^Lucy O'Brien,Kid Icarus Uprising Developer Closes,suIGN,IGN, 11 luglio 2012(archiviatoil 15 luglio 2012).
- ^Anoop Gantayat,Smash Bros. U & 3DS development appears to be very early,suandriasang,8 giugno 2011.URL consultato l'8 giugno 2011(archiviato dall'url originalel'11 giugno 2011).
- ^Kevin Gifford,Why Masahiro Sakurai's bum right arm is hindering work on the new Smash Bros.,inPolygon.URL consultato il 19 aprile 2013.
- ^(DE) Justin Aengenheyster,Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!,sun-Switch-on.de,3 agosto 2020.URL consultato il 31 agosto 2020(archiviatoil 31 agosto 2020).
- ^Toshi Nakamura,Smash Bros. Could be its Creator's Last Game,suKotaku,29 gennaio 2015.URL consultato il 30 gennaio 2015(archiviatoil 30 gennaio 2015).
- ^Eddie Makuch,Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon Director Says,suGameSpot.URL consultato il 14 dicembre 2015(archiviatoil 16 dicembre 2015).
- ^Tom Phillips,Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch,suEurogamer,8 marzo 2018.URL consultato il 1º maggio 2018(archiviatoil 1º maggio 2018).
- ^(EN) Liam Doolan,Masahiro Sakurai Has Launched His Own YouTube Channel About Creating Games,suNintendo Life,24 agosto 2022.
Altri progetti
[modifica|modifica wikitesto]- Wikiquotecontiene citazioni di o suMasahiro Sakurai
- Wikimedia Commonscontiene immagini o altri file suMasahiro Sakurai
Collegamenti esterni
[modifica|modifica wikitesto]- (EN)SchedaArchiviatoil 7 luglio 2016 inInternet Archive.suIGN
- (EN)Masahiro SakuraisuTV Tropes
Controllo di autorità | VIAF(EN)257047143·NDL(EN,JA)01019804 |
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