Xbox

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Xbox
console
ProduttoreMicrosoft,Flextronics
TipoDa tavolo
GenerazioneSesta
Presentazione
alla stampa
10 marzo 2000[1][2]
In vendita15 novembre2001[3][4]
22 febbraio2002[3]
14 marzo 2002[3]
DismissioneGiappone2005
2006[5][6]
Unità vendute24 milioni (2006)[7][8]
Gioco più diffusoHalo 2,8 milioni di copie[9][10]
SuccessoreXbox 360
Caratteristiche tecniche
Supporto di
memoria
DVD-ROM
Disco rigido
Dispositivi
di controllo
Gamepada sei pulsanti, croce direzionale e due leve analogiche
CPUIntelCoppermine
RAMtotale64MB
GPUNVIDIA"XGPU"
ServizionlineXbox Live(2002–2010)[11]

Xboxè unaconsole per videogiochiprodotta daMicrosoft.Appartenente allasesta generazione,venne messa in vendita il 15 novembre2001inAmerica del Nord,il 22 febbraio2002inGiapponee il 14 marzo inEuropaeAustralia.Ha rappresentato il primo tentativo di entrare nel mercato delle console da parte della Microsoft, dopo aver collaborato conSEGAnel convertireWindows Embedded CompactperDreamcast.[12]Fu anche la prima console prodotta da una società americana da quando l'Atari Jaguarcessò la produzione nel 1996.

Annunciata nel 2000, Xbox era tecnicamente più potente rispetto alle sue concorrenti, con un processoreIntelPentium IIIa733MHz,unità che poteva essere trovata su un comune PC. Era nota anche per le sue dimensioni e il suo peso simile a quello di un PC ed è stata la prima console a disporre di undisco rigidoincorporato.[13]

Nel novembre 2002 Microsoft lanciòXbox Live,un servizio di gioco online a pagamento che permise agli abbonati di scaricare nuovi contenuti e connettersi con altri giocatori attraverso una connessione abanda larga.[14]A differenza dei servizi online diSEGAeSony,connettersi a Xbox Live era possibile tramite una portaEthernetintegrata direttamente nella console dal principio. Il servizio diede a Microsoft un punto di forza nei giochi online e avrebbe aiutato Xbox a diventare una concorrente importante nella sesta generazione di console. La popolarità di titoli di successo comeHalo 2diBungie Studioscontribuì alla diffusione dei giochi online su console, in particolare glisparatutto in prima persona.[15]

Xbox ebbe un lancio da record in America del Nord, vendendo 1,5 milioni di unità prima della fine del 2001, spinta grazie al successo di uno dei titoli di lancio,Halo: Combat Evolved,che vendette un milione di copie entro aprile 2002. La console arrivò a un totale di 24 milioni di unità vendute in tutto il mondo, di cui 16 milioni in Nord America; tuttavia, Microsoft non fu in grado di ottenere un profitto vero e proprio dalla console, che aveva un costo di produzione molto più alto del suo prezzo di vendita al dettaglio, e nonostante la popolarità guadagnata, generò una perdita di oltre 4 miliardi di dollari durante la sua vita sul mercato. In fatto di unità vendute, il sistema da gioco superòGameCubeeDreamcast,ma fu surclassato dallaPlayStation 2,che sarebbe arrivata a vendere oltre 100 milioni di unità entro il 2005. Fuori dal mercato occidentale è dove la console incontrò maggiore resistenza; in particolare, con vendite molto basse in Giappone a causa del suo design imponente e della sovrabbondanza di giochi dedicati a un pubblico occidentale rispetto ai titoli sviluppati per un pubblico giapponese.[16]

La produzione del sistema venne interrotta a partire dal 2005,[5][6]con Microsoft che cessò completamente il supporto fuori garanzia e il supporto Xbox Live alla fine deglianni 2000[17]La famiglia Xbox si è estesa conXbox 360,lanciata nel 2005,Xbox Onenel 2013 eXbox Series X e Series Snel 2020.

Sviluppo segreto, annuncio e presentazioni

[modifica|modifica wikitesto]

Le prime idee alla base del progetto della console nacquero nel1998daSeamus Blackley,ex dipendente diLooking Glass Studios,che una volta inMicrosoftdecise insieme a Kevin Bachus, Ted Hase e Otto Berkes di smontare alcunicomputer portatiliDell,per poi riassemblarne i pezzi e costruire un primissimo, rozzo ma funzionante prototipo di Xbox.[3]Il progetto prese il nome diDirectX Box,poiché era basato sulla tecnologiaAPIdiDirectX;l'idea era quella di introdursi nel mercato, e competere direttamente conSonyePlayStation,concependo una console interamente pensata per il gioco, con unaarchitettura simil-pca elevata flessibilità e una potenza almeno 2 volte superiore a quella di una ipoteticaPlayStation 2.Il nome DirectX Box fu poi cambiato in Xbox, che seppur non venne visto di buon occhio fu scelto poiché ispirava "carica" o "grinta".[3]

Seamus Blackley, la principale mente dietro la creazione di Xbox

Le prime voci sullo sviluppo della console arrivarono intorno al settembre del1999.[12][18]In quel periodo furono molte le indiscrezioni, considerate tuttavia piuttosto attendibili, riguardo ad un progetto congiunto traMicrosofteIntelvolto alla creazione di un sistema da gioco specifico, col nome di Xbox. Microsoft né negò né confermò tale notizia, mentre i vertici di Intel decisero di astenersi dal commentare la cosa dicendo: «Non facciamo commenti su un prodotto che non è stato annunciato».[18]

A questo punto però il progetto Xbox non aveva avuto ancora il via libera dai piani alti diMicrosoft,ovveroBill GateseSteve Ballmer.[19]Il team di sviluppo decise di presentare la proposta il 14 febbraio2000,ma le cose non andarono come previsto quel giorno: l'idea di creare una console da gioco e, soprattutto, di non basarla su unsistema operativoMicrosoft Windows,fece infuriare sia Ballmer che Gates.[19]Ballmer definì il progetto Xbox come "uno spreco di soldi", mentre Gates lo paragonò ad "un insulto a tutto ciò che lui aveva fatto"; la discussione con il team si protrasse a lungo fino alle 20:00, quando poi qualcuno durante ilmeetingsollevò la questione dell'egemoniaSony,del successo divampante diPlayStatione di come quest'ultima potesse, direttamente o indirettamente, diventare un futuro problema perMicrosoft.[19]Gates e Ballmer dovettero ravvedersi, in quanto vedevano questa minaccia piuttosto concreta; i due approvarono il progetto Xbox, assicurando al team tutte le risorse e la libertà di movimento che avrebbero richiesto.[19]

«Abbiamo concepito Xbox non solo come console. È nel senso più generale unpersonal computer;fatto però per mettere avanti le esigenze dei videogiocatori. Ma non avremmo mai creato Xbox solo come console da gioco»
—Bill Gates[20]

Tempo neanche un mese, che a marzo del2000,le voci di corridoio diventarono talmente tante sulwebche Microsoft rivelò che avrebbe annunciato il progetto di li a pochi giorni. Tali indiscrezioni volevano che il progetto Xbox avrebbe avuto un processoreIntelda 500 MHz e una scheda graficaNVIDIAGeForce 256,mentre la costruzione della console sarebbe stata affidata aDello aGateway;secondo altre speculazioni ilsistema operativodella console sarebbe statoWindows Embedded Compact.[21]

Successivamente, il 10 marzo 2000, durante laGame Developers Conference,Bill Gatesin persona salì sul palco e mostrò un primo modello di Xbox, con un design a forma diX,totalmente diverso da quello finale.[3]La console attirò una non indifferente attenzione della stampa specializzata e generalista, grazie alle caratteristiche enunciate da Gates quali la capacità di giocare offline e online (una parte essenziale del progetto), l'uso di undisco rigidoper immagazzinare dati come musica, la capacità di riprodurrefilmDVDe quindi il suo ruolo non solo come console da gioco, ma anche come centro multimediale.[3]Questa conferenza diede così la generale impressione che Xbox fosse sostanzialmente un "PCin scatola "; a questo Gates affermò che lo scopo di Xbox era raccogliere attorno a sé i migliori sviluppatori disponibili, affermando infatti: «Vogliamo che Xbox sia la piattaforma scelta dai creatori di giochi più di talento del mondo».[1][3]

Altro passo importante compiuto da Microsoft fu l'acquisizione diBungie Studiosnel giugno del 2000; a quel tempo i Bungie stavano lavorando ad una esclusiva destinata in origine aMacOS,ma tale sviluppo fu poi portato sulla console Microsoft e destinato a diventare la suakiller applicationed icona più importante:Halo: Combat Evolved.[22]Contemporaneamente Gates decise di ampliare la campagna pubblicitaria per la console, rivolgendosi a molte delleagenzie pubblicitariediMadison Avenue,e arrivando a spendere oltre 100 milioni di dollari in marketing; molti degli esperti trovarono la sua scelta inappropriata e controversa commentando: «[La sua] Microsoft è nella bufera, e lui pensa a giocare»; questo a causa della vicendaAbbraccia, estendi ed estinguinella quale Microsoft si ritrovò coinvolta dal1998al1999.[23]

MentrePlayStation 2aveva visto ormai la sua uscita già inGiappone,America del NordeEuropada mesi, Gates decise di tenere un'ultima importante presentazione dell'Xbox nella sua forma definitiva, prima del lancio, alConsumer Electronics ShowdiLas Vegas,il 6 gennaio2001.Accompagnato dallaguest stard'eccezione, l'attoreewrestlerDwayne Johnson,Gates si ritenne soddisfatto del progetto e affermò con decisione: «Xbox è il futuro dei videogiochi. [...] Con la sua tecnologia rivoluzionaria e le sue incredibili capacità grafiche, sarà il punto di riferimento dell'intero settore per molti anni a venire». All'E3dello stesso anno, venne poi annunciata l'uscita della console in America del Nord il 15 novembre 2001 e al più tardi nel2002inGiapponeedEuropa.[3]

Lancio e vita della console

[modifica|modifica wikitesto]

Il lancio della console fu organizzato in grande e avvenne come pianificato il 15 novembre 2001 aTimes Square,inNew York;l'evento è stato ospitato daToys "R" Usdove presenziòBill Gatesin persona.[3][12][24]La console venne venduta a 299 $ e si rivelò un ottimo successo con oltre un milione di pezzi venduti in sole 3 settimane, accompagnate da oltre un milione di copie dellakiller applicationtrainante,Halo: Combat Evolved.[3]Un rapporto di vendite stimava che per ogni console venduta vi fossero almeno tre giochi distribuiti;[12]budget complessivo del lancio della console fu di circa mezzo miliardo di dollari.[12][25]

Nel febbraio2002,con all'attivo ormai 1,5 milioni di pezzi venduti,[12][26]Xbox fu resa disponibile anche inGiapponedove nonostante l'elevata pubblicità e un certo interesse, la console riuscì a vendere solamente appena 130 000 unità nella prima settimana.[3]Paradossalmente inEuropa,dove il lancio avvenne più tardi, l'Xbox ebbe molto più successo che in Giappone, anche in questo caso però più circoscritto rispetto che in America, complice il fatto che il prezzo della console inItaliae in tutti i paesi dellazona eurofu di ben 479 € (mentre a parità di prezzo col dollaro avrebbe dovuto essere circa 340 €);[27]a maggior ragione infatti poco più di un mese dopoMicrosoftannunciò un calo del prezzo fissato a 299 € e Maurizio Zazzaro, responsabile di Xbox Italia, affermò: «Ci siamo resi conto che il prezzo era una barriera per molte persone. Il nostro progetto strategico è rivoluzionare, attraverso la diffusione di Xbox, l'entertainment domestico».[28]

Nonostante dunque un inizio piuttosto buono, non furono pochi i problemi che la console dovette affrontare in questo periodo, a cui si aggiunse anche un problema di modelli di Xbox difettosi inGiapponeche portarono a oltre 240 segnalazioni.[29]

Gamepad originaleDuke
GamepadS

L'originale controller dell'Xbox, noto comeFattyoDuke,venne spesso criticato per le sue dimensioni eccessive e ingombranti rispetto ai controller delle altre console dellasesta generazione.[30]Il controllerS,noto anche comeAkebono,fu distribuito inizialmente solo inGiappone,ma col tempo finì per sostituire il modello originale anche nel resto del mondo.[31]A proposito del Duke, lo stesso Blackley ammetterà: «Era enorme in modo imbarazzante. Dal punto di vista politico, non avevo le forze per risolvere la cosa, hanno ignorato i test specifici. Capisco che ci si possa far atterrare sopra un elicottero»[32]

Comunque il catalogo di giochi della console andava via via aumentando:Halo: Combat Evolvedtrainava costantemente la console, insieme a giochi di successo comeThe Elder Scrolls III: Morrowind,Tom Clancy's Splinter Cell,Dead or Alive 3,Doom 3,Project Gotham Racinge anche molti altri titoli multipiattaforma che, seppur presenti su altre console, potevano dare il massimo su Xbox grazie alla sua potenza e alla sua accessibilità.[30][33]In parte, quindi, l'elevata pubblicità e la distribuzione da parte diMicrosoftdi oltre 2 250dev kita più di 165 compagnie di sviluppatori si era rivelata, se non un successo, una mossa decisamente azzeccata.[26]

Sebbene alcuni critici del settore specularono molto sul tentativo di Microsoft dimonopolizzareil mercato delle console con la sua Xbox, la macchina non riusciva a imporsi come sistema dominante e fin dai primi tempiMicrosoftaveva dichiarato di produrre Xbox con una perdita di circa 75 $ a pezzo e di non aspettarsi utili dalle vendite prima di tre anni dal lancio, quando a quel punto la console avrebbe venduto l'almeno sperata cifra di 50 milioni di unità.[34]

Successo di Xbox Live e ultimi anni

[modifica|modifica wikitesto]

Allo scopo di aumentare la base installata di console il più possibile,Microsoftdecise di colpire il mercato con la rivoluzione delgioco in retesuconsole,un obiettivo che fino ad allora solo ilDreamcastaveva provato a rendere concreto. Una volta attivata l'infrastruttura diXbox Live,Microsoft mise in vendita loStarter Packche comprendeva un headset (microfonoconauricolari) e un abbonamento per registrarsi e usufruire del servizio per una durata di 12 mesi, al costo di 50 $,[35][36][37]60 € per l'Europa;il servizio sarebbe partito il 15 novembre2002e tra i primi titoli disponibili con cui sperimentare l'esperienza vi sarebbero stati in esclusivaUnreal Championship,MechAssault,Blinx: The Time SweepereFIFA Football 2003.[38]

Questo grafico non è disponibile a causa di un problema tecnico.
Si prega dinonrimuoverlo.

Quota di mercatoin percentuale di Xbox per regione (tot. 24 milioni)

██America del Nord(66,6%)

██Europa(25%)

██Asia(8,4%)

Tuttavia, essendoXbox Liveun progetto creato a priori, il gioco con cui il servizio conobbe il successo fuHalo: Combat Evolved,sviluppato appunto fin dall'inizio per supportare ilgioco in retein maniera studiata e approfondita. Xbox Live risultò un successo notevole e crebbe in maniera esponenziale da circa 150 000 utenti registrati solo nella prima settimana a oltre 350 000 nei 4 mesi successivi.[39]Per la fine del2002,Xbox raggiunse uno dei suoi picchi massimi in fatto di vendite: circa 2 milioni e mezzo di unità vendute solo nel mese dinovembre.[40]Il 30 giugno 2003 Microsoft confermò che aveva venduto 9,4 milioni di Xbox in tutto il mondo, con23(66%) di unità vendute in America del Nord; ovvero 6,2 milioni.[41]

Aree geografiche con il supporto di Xbox Live, nel2009

Nonostante la mancanza di coperturaADSLin alcune zone dell'America del Nord, ma soprattutto in Europa, il successo di Xbox Live sarebbe stato destinato a crescere fino al2004,quando fu pubblicatoHalo 2che, al di là del successo di nicchia della console, totalizzò oltre 100 milioni di dollari di incassi in un giorno[42]e avvicinò sempre più persone al servizio digioco in reteofferto da Microsoft, che in quell'anno aveva ormai raggiunto un milione di utenti registrati.[43]InItalia,fu stretto un particolare accordo tra Microsoft ePoste italianeper vendere Xbox sul territorio con inclusa una cartaPostepaygriffata "Xbox Live" per registrarsi, accedere e pagare il servizio; soddisfatto dell'iniziativa, Maurizio Zazzaro, disse: «Siamo certi che Postepay Xbox Live contribuirà ad avvicinare nuovi utenti al nostro servizio Xbox Live, che ha già raggiunto oltre un milione di abbonati nel mondo».[44]Il 30 giugno 2004, Xbox aveva venduto 15,5 milioni di unità in tutto il mondo.[45]

Dopo l'annuncio del suo successore,Xbox 360,Microsoft ha tolto il supporto a Xbox, mandandola fuori produzione nel2005.[5][6]Entro quell'anno la console arrivò a un totale di oltre 24 milioni di pezzi venduti,[7]la metà dei 50 milioni previsti da Microsoft necessari per coprire i costi di produzione, superando di poco ilGameCube.[46]Dei 24 milioni, 16 milioni sono stati venduti in America del Nord, di cui il 90% di questi negli Stati Uniti, 6 milioni in Europa, con una quota di14delle vendite globali e 2 milioni in Asia, che hanno ammontato a meno del 10% dei pezzi venduti in totale, di cui appena 500 000 unità in Giappone.[8][47][48]

Xbox Live aveva ormai raggiunto i 4 milioni di abbonati nel 2006.[49]Nell'ultimo periodo, Microsoft lanciò un'edizione speciale dell'Xbox, denominata "Crystal",che si caratterizzava per un design semistrasparente al prezzo di 199 €.[50]Il servizioXbox Live,ancora molto utilizzato, è stato tenuto attivo fino al2010.[11]

Scheda madre della prima versione hardware
L'Xbox con la parte superiore della scocca smontata: a sinistra è possibile notare il lettoreDVD-ROM,a destra il disco rigido da 3,5″ con cavoATA
Lato posteriore della console con tutte le porte visibili
Le singole voci sono elencate nellaCategoria:Videogiochi per Xbox.

Sono stati pubblicati intorno a 1000 videogiochi per Xbox[56][57].

Da citare come titoli più importanti per la console vi sonoHalo: Combat Evolvedche arrivò a vendere oltre 6 milioni di copie eHalo 2che superò gli 8 milioni di copie.[9][10]Grazie all'elevata qualità del giocatore singolo, all'approfondita esperienza conXbox Livee alla possibilità di organizzareLAN partya ben 16 giocatori utilizzando 4 console, entrambi i capitoli diHalosono entrati di prepotenza nell'immaginario collettivodi molti adolescenti americani e sono annoverati tra i migliorisparatutto in prima personadi tutti i tempi.[58][59]

Il videogioco diBethesda Softworks,The Elder Scrolls III: Morrowind,ha venduto oltre 2 milioni di copie su Xbox (altrettante ne vendette la versione per Windows).[60]Tra ibest sellerda oltre 1 milione di copie, ci sono stati lo sparatutto in prima personaDoom 3,sviluppato daid Software[61][48](tra l'altro Xbox, a causa della sua affinità con i PC, era l'unica console a permettersi di far girare un gioco di questo tipo);[30]Call of Duty 2: Big Red One,[48]Need for Speed: Underground 2[48]eTom Clancy's Splinter Cell,di cui 224 000 copie vendute nelle prime due settimane, che in origine era stato sviluppato solo per Xbox.[48][62]

Altri videogiochi di successo includonoFable,titolo sviluppato daPeter Molyneuxin esclusiva per Xbox, con 375 000 copie vendute in una settimana[63]e il titoloBioWare,Star Wars: Knights of the Old Republiccon oltre 250 000 copie piazzate in soli 4 giorni.[64]Con oltre 84 000 copie vendute nella prima settimana,Dead or Alive 3,diretto daTomonobu Itagaki,è stato il gioco più venduto per la piattaforma inGiappone,totalizzando oltre 217 000 copie.[65]L'ultimo videogioco sviluppato per Xbox è statoMadden NFL 09,pubblicato il 12 agosto 2008.[8]

Secondo una classifica fatta dalla rivistaRetro Gamer,basata sul sondaggio dei lettori, vengono ricordati come i migliori giochi, nell'ordine:Halo: Combat Evolved,Knights of the Old Republic,OutRun 2,Panzer Dragoon Orta,Halo 2,Jet Set Radio Future,Project Gotham Racing 2,Burnout 3: Takedown,Ninja Gaiden/Ninja Gaiden Black,Shenmue II,Jade Empire,Fable,Oddworld: Stranger's Wrath,Dead or Alive 3,OutRun 2006: Coast to Coast,Crimson Skies: High Road to Revenge,Doom 3,Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth,The Elder Scrolls III: Morrowind,Project Gotham Racing,The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay,Forza Motorsport,Half-Life 2,Otogi: Myth of Demons,Conker: Live & Reloaded[66].

Nonostante il successo prevalentemente di nicchia se paragonato aPlayStation 2,l'Xbox ha avuto un certo peso sull'esperienza di molti videogiocatori e appassionati, ma anche sull'industria con rivoluzioni come quella delgioco in rete(che si sarebbe ripercosso poi suXbox 360ePlayStation 3), e per tutto quel che ha rappresentato è considerata un importante pezzo di storia, ed è stata infatti annoverata daIGNnella lista delle 25 migliori console di tutti i tempi, all'11º posto, precedendo sistemi di gioco comePlayStation 3,Nintendo GameCube,Sega Saturne altri.[67]CNNha rimarcato l'importanza di Xbox nella storia diMicrosofte di come, nel tempo, quest'ultima sia riuscita a diventare una parte essenziale dei "Big Three" (i grandi tre), assieme aSonyeNintendo,che dominano il mondo dell'intrattenimento elettronico domestico.[68]

In occasione del 15º anniversario di Xbox, il 15 novembre2016,Microsoftha celebrato l'evento con statistiche riguardanti la crescita, negli anni, diXbox Live[69]e contenuti commemorativi legati agli appassionati e alla serieHalo.[70]L'anniversario fu supportato anche suiforumdedicati diNeoGAF,dove per l'occasione vennero pubblicate dichiarazioni e retroscena importanti daSeamus Blackley,il padre della console, e altri ingegneri che lavorarono in origine al progetto.[71]L'evento è stato celebrato anche dalla divisione italiana di Xbox, dove tra gli interventi riguardo alla nascita e alla crescita della console, vi sono stati anche quelli dei giornalisti Jaime D'Alessandro dila Repubblicae Luca Tremolada deIl Sole 24 Ore;tra i primi quotidiani italiani che si occuparono di Xbox nei primianni 2000.[72]

Analogamente a quanto accaduto conXbox 360,i giochi Xbox, a partire dal2017,sono stati resi compatibili conXbox One;tuttavia i titoli della prima consoleMicrosoftnon avrebbero supportato in emulazione la modalità videowidescreen– salvo quelli che la consentivano originariamente – e la collezione diachievement.[73]

Interfaccia utente, centro multimediale e modding

[modifica|modifica wikitesto]
Lo stesso argomento in dettaglio:XBMC4XboxedEvolution-X.
Schermata delladashboardXbox Media Center, tra cui è possibile selezionare diverse opzioni

L'interfaccia utente per Xbox è la "Xbox Dashboard". È dotata di un lettore multimediale che può essere utilizzato per riprodurre CD musicali, salvarne il contenuto sul disco rigido dell'Xbox e riprodurre la musica che vi è stata archiviata; consente inoltre agli utenti di gestire i salvataggi dei giochi e il contenuto scaricato da Xbox Live. Per tutta la durata del supporto al servizio, ha consentito agli utenti di Xbox Live di accedere, personalizzare e gestire il proprio account. La dashboard è disponibile solo quando l'utente non sta guardando un film o non sta giocando. Quando Xbox è uscita nel 2001, il servizio Live non era attivo, quindi le sezioni Live della dashboard e il sottomenu delle impostazioni di rete non erano ancora presenti.[74][75][76]Mentre Xbox era ancora supportata da Microsoft, "Xbox Dashboard" è stata aggiornata più volte tramite Live per prevenire l'utilizzo deitrucchi(cheat) e aggiungere funzionalità.[77]

Le indiscrezioni, in circolazione fin da prima del lancio, hanno affermato che Xbox eseguisse ikerneldiWindows 2000.Queste voci sono state smentite dallo sviluppatore Garry Trinder del "Xbox Team" nel 2006 sulblogufficiale Microsoft, che ha affemrato che Xbox eseguirebbe un sistema operativo creatoad hoc.[78]Secondo altre fonti il sistema operativo di Xbox è comunque basato su una versione pesantemente modificata di Windows 2000.[79]Xbox ha delle API simili a quelle che si trovano in Microsoft Windows, come le Direct3D.[78]Il suo codice sorgente è trapelato nel 2020.[79]

Tre esempi di modifica hardware, a sinistra solo modchip, al centro modchip + HDMI interno analogico-digitale, a destra modchip + HDMI interno digitale-digitale + dissipatoresouthbridge

La popolarità della console ha ispirato dei tentativi di eludere i meccanismi di protezionesoftwareehardwarecosì come ha ispirato delle modifiche all'aspetto esteriore delcase.Le modifichehardwareinfluenzano tutto, dalla semplice sostituzione della gemma verde sul case con una personalizzata fino all'apertura del case stesso per installare deimodchip.[80]Le modifiche alsoftwaresono meno invasive e cercano di alterare leroutineche impediscono alla Xbox di eseguire programmi non firmati o funzioni inedite.[80]A patto di possedere una Xbox modificata quindi, la macchina può essere trasformata in una vera interfaccia a centro multimediale in grado di estendere le proprie capacità di console. Tramite l'utilizzo didashboardcome Xbox Media Center (derivata daKodi,più precisamente nella versione XBMC4Xbox) e altre, l'Xbox può utilizzare ildisco rigidoper l'immagazzinamento diimmagini,filmevideoin formatoDivX,oltre che di musica, e può eseguire alcuni programmi speciali o inediti comeemulatoriperSNES,eMuleemotori di ricercaper ilweb.[80]Per le console moddate, sono stati resi disponibili differentiemulatori,quali perNintendo 64,PlayStation,Game Boy Advanceed altre piattaforme delle generazioni precedenti.[81]

Ildisco rigidooriginale può essere sostituito con uno più capiente poiché ilfile systemdell'Xbox, ilFATX,è in grado di supportarlo; questo per poter copiare i giochi suDVDnel disco rigido e giocarli direttamente.[82]Non c'è nemmeno voluto molto perché la comunità dihackertrovasse il modo di aggirare le limitazioni riuscendo a installare una versione adattata diLinux,rendendo Xbox utilizzabile come un qualsiasi PC senza comunque inficiarne le funzioni di console da gioco.[83]

La console può trasmettere inalta definizionecon l'uso di cavi multimediali, disponibili anche da aziende terze, sia tramitevideo a componenti(5 connettori RCA e sprovvisto di audio digitale), oppure conHDMI,in quest'ultimo caso facilitando la connessione con i monitor e televisori sprovvisti di porte analogiche.[84]

Lo stesso argomento in dettaglio:Xbox 360.

Microsoft presentò, a uno speciale andato in onda suMTVil 12 maggio2005,il successore dell'Xbox:Xbox 360.[85]A questa seguì una presentazione all'E3 2005nella quale fu annunciato un arrivo della console sul mercato nell'autunno dello stesso anno. Xbox 360 è basata su unaarchitetturaPowerPC64bit,ed è dotata di una unità di elaborazione centrale a 3coressviluppata appositamente daIBMunita ad unaunità di elaborazione graficafornita daATI Technologies.[85]L'Xbox 360 come console ha stabilito diversi standard che sarebbero poi stati ripresi daSonyperPlayStation 3,come il supporto per l'alta definizione sia a720pche a1080p,undisco rigidoda 2,5″ per contenere i dati, l'Xbox Live Market Place per ildownloaddi contenuti extra e giochi digitali, gliachievemente un sempre maggiore supporto al gioco online tramite l'elaborata infrastrutturaXbox Live.[85]

Esplicative
  1. ^16 kB per le istruzioni, 16 kB per i dati.
  2. ^In termini di confronto rispetto a quelli montati su unascheda videodi un normale PC, dell'epoca, è qualcosa di intermedio tra le serieGeForce 3 e 4.
  3. ^932×2=1864 (1,86).
  4. ^Equivalente a 2,6~5,2MB/s.
  5. ^In base a costi e disponibilità, venivano usati anche dischi rigidi da 10 GB. Il sistema ne rendeva disponibili all'utente solo 8.
  6. ^Tramite il dispositivo opzionale "Advanced AV Pack" la console poteva trasmettere invideo composito,S-Videoe sfruttare lo standardTOSLINK.Tramite il dispositivo "High Definition AV Pack" pervideo a componentio un adattatore HDMI non ufficiale, la console poteva trasmettere a risoluzioni di720pe1080iin standardNTSC.
Fonti
  1. ^abGates presenta la sua playstation,sula Repubblica,10 marzo 2000.URL consultato il 25 settembre 2014.
  2. ^(EN) Chris Morris,Microsoft unveils X-Box - Software leader launches war against Sony for control of the living room.,suCNNMoney,10 marzo 2000.URL consultato il 25 settembre 2014.
  3. ^abcdefghijklChristian La Via Colli,Benvenuta, Xbox One - Monografie,suMultiplayer.it,novembre 2013.URL consultato il 25 agosto 2015.
  4. ^(EN) Chris Morris,Microsoft Launches Xbox,suCNNMoney,15 novembre 2001.URL consultato il 25 settembre 2014.
  5. ^abc(EN)The Xbox Story, Part 1: The Birth of a Console,suVG247,2 agosto 2011.URL consultato il 21 ottobre 2021.
  6. ^abc(EN)Nvidia ends shipments of chips for Xbox,suFinancial Times,13 maggio 2005.URL consultato il 13 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 30 marzo 2016).
  7. ^ab(EN)Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming,suMicrosoft,9 maggio 2006.URL consultato il 30 marzo 2009(archiviato dall'url originaleil 21 giugno 2008).
  8. ^abc(EN)The original Xbox and Halo: Combat Evolved celebrate their 14th birthday today,suWindows Central,15 novembre 2015.URL consultato il 13 ottobre 2021.
  9. ^ab(EN) Chris Morris,Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360,suCNNMoney,9 maggio 2006.URL consultato il 1º gennaio 2008.
  10. ^ab(EN) Jordan King,Halo franchise sales hit 65 million units,suTrustedReviews,14 luglio 2015.URL consultato il 24 settembre 2016.
  11. ^abManolo De Agostini,Xbox Live chiuderà. Quello della prima Xbox,suTom's Hardware,6 febbraio 2010.URL consultato il 25 settembre 2014(archiviato dall'url originaleil 14 luglio 2014).
  12. ^abcdef(EN)Microsoft Xbox,suvideogameconsolelibrary.URL consultato il 30 settembre 2016.
  13. ^(EN)The Life and Death of the Original Xbox,suIGN,23 novembre 2011.URL consultato il 20 settembre 2019.
  14. ^(EN)Xbox LIVE being discontinued for Original Xbox consoles and games,suMajorNelson,5 febbraio 2010.URL consultato il 20 settembre 2019.
  15. ^(EN)History Of First Person Shooters,suIGN,2012.URL consultato il 20 settembre 2019(archiviato dall'url originaleil 24 agosto 2017).
  16. ^(EN)Xbox plugs into Japan,suCNN,21 febbraio 2002.URL consultato il 20 settembre 2019.
  17. ^(EN) Matt Swider,Microsoft pledges 3 more years of support for Xbox 360,suTechRadar,4 settembre 2013.URL consultato il 25 settembre 2014.
    «Third, the install base of Xbox 360 is much larger than that of the original Xbox, which was officially discontinued in 2008»
  18. ^abMassimo Miccoli,Gates si regala un videogioco,sula Repubblica,13 settembre 1999.URL consultato il 25 agosto 2015.
  19. ^abcd(EN) Alex Osborn,Xbox Co-Creator on Convincing Bill Gates to Green-Light Xbox,suIGN,30 giugno 2016.URL consultato il 5 agosto 2016.
  20. ^(EN)Gates: Xbox is a PC,suKotaku,7 gennaio 2007.URL consultato il 1º luglio 2017.
  21. ^Jaime D'Alessandro,Console per videogiochi in campo anche Gates,sula Repubblica,6 marzo 2000.URL consultato il 25 agosto 2015.
  22. ^(EN)Microsoft to Acquire Bungie Software,suMicrosoft,19 giugno 2000.URL consultato il 27 gennaio 2015.
  23. ^Gabriele Di Matteo,Maxi-lancio per il videogioco di Bill Gates,sula Repubblica,1º maggio 2000.URL consultato il 25 agosto 2015.
  24. ^Sfida alla Sony, Microsoft lancia Xbox,sula Repubblica,15 novembre 2001.URL consultato il 25 agosto 2015.
  25. ^Giancarlo Mola,"Ecco la mia Xbox", Gates sfida la Playstation,sula Repubblica,6 gennaio 2001.URL consultato il 25 agosto 2015.
  26. ^ab(EN) Mitch Dyer,The Life and Death of the Original Xbox (page 1),suIGN,23 novembre 2011.URL consultato il 25 agosto 2015.
  27. ^Dario Olivero,Bill Gates va alla guerra, Xbox sbarca in Italia,sula Repubblica,14 marzo 2002.URL consultato il 25 agosto 2015.
  28. ^Dario Olivero,Sorpresa Microsoft, giù i prezzi di Xbox,sula Repubblica,18 aprile 2002.URL consultato il 25 agosto 2015.
  29. ^Dario Olivero,Xbox scivola in Giappone, la console è difettosa,sula Repubblica,7 marzo 2002.URL consultato il 25 agosto 2015.
  30. ^abc(EN)Xbox,suVideoGameCritic.URL consultato il 30 settembre 2016.
  31. ^Alessandro Del Rosso, Alberto Cori,Xbox è atterrata in Italia,suPunto Informatico,14 marzo 2002.URL consultato il 25 settembre 2014.
  32. ^Per il co-creatore Seamus Blackley, il pad originale di Xbox era imbarazzante,suSpaziogames.it,10 marzo 2016.URL consultato il 17 novembre 2016(archiviato dall'url originaleil 17 novembre 2016).
  33. ^Le sue rivali,inPlay Generation,n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, p. 15,ISSN1827-6105(WC·ACNP).
  34. ^Dario Olivero,La nuova sfida di Bill: essere il primo nei videogiochi,sula Repubblica,15 novembre 2001.URL consultato il 25 agosto 2015.
  35. ^Microsoft Lancia Xbox Live,sula Repubblica,18 novembre 2002.URL consultato il 25 agosto 2015.
  36. ^(EN)Xbox Live Arrives in Stores, Sparking the Next Revolution in Video Games,suStories,15 novembre 2002.URL consultato l'8 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 19 agosto 2019).
  37. ^(EN)Xbox Live Starter Kits Virtually Sell Out in First Week of Sales,suStories,22 novembre 2002.URL consultato l'8 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 19 agosto 2019).
  38. ^Jaime D'Alessandro,Si disputerà sul web la guerra delle console,sula Repubblica,21 ottobre 2002.URL consultato il 25 agosto 2015.
  39. ^(EN) Mitch Dyer,The Life and Death of the Original Xbox (page 2),suIGN,23 novembre 2011.URL consultato il 25 agosto 2015.
  40. ^(EN)Festive cheer for Xbox,suBBC,20 dicembre 2002.URL consultato il 24 settembre 2016.
  41. ^(EN)Microsoft results reveal new Xbox sales figures,suEurogamer,21 luglio 2003.URL consultato il 13 ottobre 2021.
  42. ^Alessio Balbi,Xbox, Halo 2 è già un bestseller, incassati 100 milioni in un giorno,sula Repubblica,11 novembre 2004.URL consultato il 25 agosto 2015.
  43. ^Oltre un milione di abbonati per Xbox Live,suTom's Hardware,16 luglio 2004.URL consultato il 25 agosto 2015(archiviato dall'url originaleil 27 settembre 2015).
  44. ^Alessio Balbi,Xbox, una carta prepagata per videogiocare su internet,sula Repubblica,7 novembre 2004.URL consultato il 25 agosto 2015.
  45. ^(EN)Microsoft reports strong Q4 results; Xbox growth lags other divisions,suGamesIndustry.biz,23 luglio 2004.URL consultato il 13 ottobre 2021.
  46. ^(EN)IR Information > Financial Data> Dedicated Video Game Sales Units,suNintendo,30 settembre 2019.URL consultato il 6 novembre 2019.
  47. ^(EN) Steven L. Kent,The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming,Crown, 2021, p. 234,ISBN978-1984825438.URL consultato il 13 ottobre 2021.
  48. ^abcde(EN) Mark J. P. Wolf,Encyclopedia of Video Games: M-Z,2012, p. 403.URL consultato il 13 ottobre 2021.
  49. ^(EN) Tim Surette,Xbox Live hits 4 million users,suGameSpot,18 ottobre 2006.URL consultato il 25 agosto 2015.
  50. ^(EN) Tom Bramwell,Crystal Xbox to launch on March 19th,suEurogamer,12 marzo 2004.URL consultato il 25 agosto 2015.
  51. ^abcdefghiBrian Neal,Microsoft Xbox,in Ace's Hardware (a cura di),Game Consoles: A Look Ahead,14 dicembre 2003.URL consultato il 6 novembre 2019(archiviato dall'url originalel'8 febbraio 2004).
  52. ^abcdefghijklmn(EN)Console Specs,suAngelfire.URL consultato il 25 settembre 2014.
  53. ^abcdefghijkl(EN)Console Comparison - DC vs GC vs Xbox,suSEGATech.URL consultato il 24 settembre 2019(archiviato dall'url originaleil 14 novembre 2016).
  54. ^PS2, Xbox e GameCube: 128 bit di potenza a confronto,suMultiplayer.it,20 settembre 2001.URL consultato l'11 aprile 2024.
  55. ^(EN)Original Xbox Technical Specifications,suXbox.URL consultato il 3 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 10 ottobre 2010).
  56. ^(EN)Games,suGameSpot.URL consultato il 13 ottobre 2021.
  57. ^(EN)Database,suGamaplace.URL consultato il 13 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 30 agosto 2021).
  58. ^(EN)Halo: Combat Evolved - IGN Top 100 Shooters,suIGN.URL consultato il 27 gennaio 2015(archiviato dall'url originaleil 14 febbraio 2015).
  59. ^(EN)Halo 2 - IGN Top 100 Shooters,suIGN.URL consultato il 27 gennaio 2015(archiviato dall'url originaleil 17 febbraio 2015).
  60. ^(EN) Allen 'Delsyn' Rausch,Rolling Your Own with The Elder Scrolls: Oblivion,suGameSpy,12 luglio 2005.URL consultato il 24 settembre 2016.
    «We sold over four million units of Morrowind on the Xbox and the PC combined [...] and the split was about 50/50»
  61. ^(EN) Curt Feldman,Activision revs up 14 percent,suGameSpot,1º agosto 2005.URL consultato il 24 settembre 2016.
  62. ^(EN) Chris Morris,Microsoft Xbox sales spike,suCNNMoney,17 dicembre 2002.URL consultato il 24 settembre 2016.
  63. ^(EN) Chris Kohler,Fable sells big; breaks first-week records on Xbox,suGameSpot,24 settembre 2004.URL consultato il 24 settembre 2016.
  64. ^(EN) Giancarlo Varanini,KOTOR sets Xbox sales records,suGameSpot,25 luglio 2003.URL consultato il 24 settembre 2016.
  65. ^(EN)Famitsū,Microsoft Xbox Japanese Ranking; Total sales from 22 February 2002 to 01 January 2006,su Japan-GameCharts (a cura di),Japan-GameCharts,1º febbraio 2006.URL consultato il 16 novembre 2019(archiviato dall'url originaleil 14 ottobre 2010).
  66. ^(EN)Top 25 Xbox games,inRetro Gamer,n. 144, Bournemouth, Imagine Publishing, luglio 2015, pp. 60-65,ISSN1742-3155(WC·ACNP).
  67. ^(EN)Top 25 Videogame Consoles of All Time - Xbox,suIGN.URL consultato il 25 agosto 2015.
  68. ^(EN) Doug Gross,From Windows to the Xbox: Bill Gates' 'pioneering' impact,suCNN,4 febbraio 2014.URL consultato il 24 settembre 2016.
  69. ^Microsoft festeggia i quindici anni di Xbox pubblicando alcune impressionanti statistiche,suMultiplayer.it,16 novembre 2016.URL consultato il 17 novembre 2016.
  70. ^15 anni fa, usciva in nord America la prima Xbox,suMultiplayer.it,15 novembre 2016.URL consultato il 17 novembre 2016.
  71. ^(EN)XBOX 15th Anniversary Thread / Almost Old Enough to Play Halo #1,suNeoGaf,15 novembre 2016.URL consultato il 17 novembre 2016.
  72. ^Microsoft ha festeggiato i primi 15 anni di Xbox, ripercorriamo brevemente la genesi della piattaforma,suMultiplayer.it,16 novembre 2016.URL consultato il 17 novembre 2016.
  73. ^Molti giochi retrocompatibili della prima Xbox non supporteranno il widescreen,suEveryeye.it,29 giugno 2017.URL consultato il 1º luglio 2017.
  74. ^(EN)Microsoft launches Xbox,suCNN,15 novembre 2001.URL consultato l'8 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 21 maggio 2019).
  75. ^(EN)Xbox Live to Launch on One-Year Anniversary of Console Launch,suStories,13 agosto 2002.URL consultato l'8 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 18 agosto 2019).
  76. ^(EN)Microsoft to launch Xbox Live on 15 November,suITWeb,13 agosto 2002.URL consultato l'8 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 15 agosto 2020).
  77. ^(EN)Remember the original Xbox dashboard? Major Nelsonlooks back,suOnMSFT,15 novembre 2016.URL consultato l'8 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 18 agosto 2019).
  78. ^ab(EN)The Xbox Operating System,suMicrosoft,17 febbraio 2006.URL consultato il 13 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 2 novembre 2018).
  79. ^ab(EN)Xbox and Windows NT 3.5 source code leaks online,suThe Verge,21 maggio 2020.URL consultato l'8 ottobre 2021(archiviato dall'url originaleil 4 giugno 2020).
  80. ^abcMassimiliano Pasqualoni,Trasformiamo la vecchia Xbox in un mediacenter[collegamento interrotto],suPasqualoni.it.URL consultato il 25 agosto 2015.
  81. ^(EN)Modded XBox: Ultimate Emulation Machine,suRacketboy,29 marzo 2006.URL consultato l'8 ottobre 2021.
  82. ^Sostituire Hard Disk XBOX original con uno più capiente,suMSrl.it,22 maggio 2014.URL consultato il 27 marzo 2019(archiviato dall'url originaleil 1º ottobre 2015).
  83. ^Paolo Attivissimo,Linux su Xbox finalmente senza saldatore,suApoge Online,16 luglio 2003.URL consultato il 25 agosto 2015.
  84. ^(EN)Xbox,suRetroRGB.URL consultato l'8 ottobre 2021.
  85. ^abc(EN) Corey Moss,Details On The Xbox 360: Speed, Storage And Customization,suMTV,12 maggio 2005.URL consultato il 25 settembre 2014(archiviato dall'url originaleil 13 dicembre 2017).

Collegamenti esterni

[modifica|modifica wikitesto]
Controllo di autoritàGND(DE)4678201-1