シェーキー
シェーキー(Shakey the robot) は,スタンフォード nghiên cứu sởが1966 niênから1972 niênにかけて nghiên cứu khai phát したロボットである. Di động năng lực のある thế giới sơ の phiếm dụngロボットであり, tự thân の động tác を thôi luận することができた. Đương thời, tha のロボットが đại きな sĩ sự をするのに các đoạn giai をいちいち mệnh lệnh されなければならなかったのに đối し, シェーキーは chỉ lệnh を phân tích し, cơ bổn đích động tác の liệt へと phân giải して thật hành できた.
その tính chất から, プロジェクトはロボット công họcだけでなく,コンピュータビジョンやTự nhiên ngôn ngữ 処 lýも hàm めた nghiên cứu であった. そのため, luận lý đích thôi luận と vật lý đích động tác を thống hợp した sơ のプロジェクトとなった. シェーキーはスタンフォード nghiên cứu sở ( hiệnSRIインターナショナル) の nhân công tri năng センターが khai phát した.
Chủ な thành quả として,A*Tham tác アルゴリズム,ハフ変 hoán,Khả thị グラフPháp などがある.
Lịch sử
[Biên tập]1966 niên ごろから1972 niên まで,Charles Rosenをプロジェクトマネージャとして khai phát された. Tha に,Nils Nilsson,Alfred Brain,Bertram Raphael[1],Richard Duda,Peter Hart,Richard Fikes,Richard Waldinger,Thomas Garvey, Jay Tenenbaum, Michael Wilber といった nghiên cứu giả が quan わっている. Tư kim はQuốc phòng cao đẳng nghiên cứu kế họa cục(DARPA) が đề cung した.
2013 niên hiện tại,カリフォルニア châuマウンテンビューのコンピュータ lịch sử bác vật quánにてガラスのケースに thâu められて triển kỳ されている[2].シェーキーに xúc phát されて dạng 々なロボット khai phát プロジェクトが khai thủy され, SRIインターナショナルでは hậu にCentibotsが khai phát されている.
ソフトウェア
[Biên tập]シェーキーのプログラムは chủ にLISPで thư かれている. その trung tâm となるコンポーネントがSTRIPSと hô ばれるプランナー ( kế họa lập án cơ ) である. Luận lý đích かつゴールベースのエージェントとしては thế giới sơ のロボットであるシェーキーは, chế hạn された thế giới を kinh nghiệm する. あるバージョンの thế giới は lang hạ でつながった đa sổ の bộ ốc で cấu thành され, các bộ ốc にはドアと chiếu minh のスイッチがあり, シェーキーがそれらを thao tác できる[3].
シェーキーはプランナー nội に khả năng な hành động の đoản い nhất lãm を trì つ. ある địa điểm から biệt の địa điểm へ di động する hành động, chiếu minh のスイッチをオン・オフする hành động, bế まっているドアを khai ける hành động, ngoan trượng な vật thể を thượng り hạ りする hành động, cố định されていない vật thể を áp す hành động などである[4].Tự động プランナーSTRIPSは, シェーキーが thật tế には thật hành できない hành động も hàm め, dữ えられた chỉ lệnh を thật hành するための kế họa を hành động の tổ hợp せとして lập án する.
Thao tác giả は lệ えば “プラットフォームからブロックを áp し xuất せ” といった chỉ lệnh をコンソールに nhập lực する. シェーキーは chu 囲を kiến hồi して, ブロックが thượng に tái っているプラットフォームを đặc định し, プラットフォームに thượng るための khuynh tà lộ を sưu す. そして, khuynh tà lộ をプラットフォームまで áp していき, その khuynh tà lộ を thượng ってプラットフォームの thượng に thượng がり, ブロックを áp し xuất す. これで chỉ lệnh を hoàn toại したことになる.
ハードウェア
[Biên tập]Kiến た mục はかなり bối が cao く, vô tuyến リンク dụng のアンテナ, ソナー cự ly kế, テレビカメラ, đáp tái プロセッサ quần, trùng đột kiểm xuất センサーなどを trì つ[5].Bối が cao く chấn えながら động く dạng はその danh tiền の do lai となった.
そいつにぴったりの danh tiền を kiến つけるためにぼくたちは1か nguyệt ほども đầu を悩ませた. ギリシャ ngữ でこういう ý vị の ngôn diệp だとかなんだとかね. ところが trọng gian の thùy かが ngôn ったんだ. “あのさ, あいつはしじゅうがたがた chấn え ( shake ) ながらうろうろしてるだろ. だからもう Shakey でいいじゃないか”
Nghiên cứu thành quả
[Biên tập]シェーキー khai phát の nghiên cứu thành quả には, ロボット công học やNhân công tri năngだけでなくKế toán cơ khoa họcToàn bàn にも ảnh hưởng を cập ぼすものがあった. Đặc bút すべき thành quả として, 2 địa điểm gian の hiệu suất đích kinh lộ を cầu めるA*Tham tác アルゴリズムの khai phát,コンピュータビジョンやデジタル họa tượng 処 lýにおける đặc trưng trừu xuất pháp であるハフ変 hoánの khai phát, chướng hại vật のある bình diện での tối đoản kinh lộ を cầu めるKhả thị グラフPháp の khai phát[6]が cử げられる.
Báo đạo と thưởng
[Biên tập]1969 niên, SRIは "SHAKEY: Experimentation in Robot Learning and Planning" と đề した24 phân のビデオを công khai した[7].すると, このプロジェクトは báo đạo cơ quan の chú mục を tập めるようになった[2].1969 niên 4 nguyệt 10 nhật phó けのニューヨーク・タイムズの ký sự, 1970 niên のライフChí ( シェーキーを “Thế giới sơ の điện tử nhân gian” と xưng している ), 1970 niên 11 nguyệt のナショナルジオグラフィックChí ( シェーキーとコンピュータの vị lai についての ký sự ) などがある[2].この1969 niên のビデオは đại phản hưởng となったため,アメリカ nhân công tri năng học hộiのAI quan liên ビデオのコンクールは "Shakeys" と hô ばれている[8].
2004 niên,ASIMOやC-3POやThiết oản アトムと cộng にカーネギーメロン đại họcのロボットの điện đườngに tuyển ばれた[9][10].
Cước chú
[Biên tập]- ^“Oral History: Bertram Raphael”.IEEE Global History Network.Institute of Electrical and Electronics Engineers.2012 niên 10 nguyệt 8 nhậtDuyệt lãm.
- ^abc“Shakey”.SRI InternationalArtificial Intelligence Center.2012 niên 10 nguyệt 7 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Shakey the Robot”.SRI International.2012 niên 10 nguyệt 7 nhậtDuyệt lãm.
- ^Moravec, Hans(1998).“Caution! Robot Vehicle!”.ROBOT: Mere Machine to Transcendent Mind.p. 27
- ^ab“Shakey”.Exhibition: Artificial Intelligence & Robotics.Computer History Museum.2012 niên 10 nguyệt 7 nhậtDuyệt lãm.
- ^Lozano-Pérez, Tomás; Wesley, Michael A. (1979), “An algorithm for planning collision-free paths among polyhedral obstacles”,Communications of the ACM22(10): 560–570,doi:10.1145/359156.359164
- ^“Shakey Video (320x212 - 24 min - RealVideo - 91.7 MB)”.SRI International.2012 niên 10 nguyệt 7 nhậtDuyệt lãm.
- ^“AAAI Video Competition 2013”.Association for the Advancement of Artificial Intelligence.2012 niên 10 nguyệt 7 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Shakey”.Robot Hall of Fame 2004 Inductees.Carnegie Mellon University.2012 niên 10 nguyệt 7 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Carnegie Mellon Inducts Second Class into Robot Hall of Fame”.Carnegie Mellon University.(2004 niên 10 nguyệt 11 nhật )2012 niên 10 nguyệt 7 nhậtDuyệt lãm.
Tham khảo văn hiến
[Biên tập]- Raphael, Bertram (1976).The Thinking Computer: Mind Inside Matter
- Russell, Stuart J;Norvig, Peter(2010).Artificial Intelligence: A Modern Approach(3rd ed.). Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall.ISBN0-13-604259-7