コンテンツにスキップ

スターラスター

Xuất điển: フリー bách khoa sự điển 『ウィキペディア ( Wikipedia ) 』
スターラスター
ジャンル 3Dシューティング
Đối ứng cơ chủng ファミリーコンピュータ(FC)
Khai phát nguyên ナムコ
Phát mại nguyên ナムコ[1]
デザイナー Cương bổn tiến nhất lang
Âm lặc Xuyên điền hoành hành
Mỹ thuật Viễn sơn mậu thụ
Nhân sổ 1 nhân
メディア 320キロビットロムカセット[2]
Phát mại nhật 日本1985 niên 12 nguyệt 6 nhật[1]
Đối tượng niên linh CERO:A( toàn niên linh đối tượng )
その tha Hình thức: NSL-4900
テンプレートを biểu kỳ

スターラスター』 (STAR LUSTER) は,1985 niên12 nguyệt 6 nhậtに nhật bổn のナムコから phát mại されたファミリーコンピュータDụng ゲームソフト. “ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ” đệ 12 đạn で, ナムコ sơ のファミリーコンピュータオリジナル tác phẩm である.

Tự cơ “スターラスター ガイア” を thao tác し, chính thể bất minh の địch hạm đội “バッツーラ” の xâm công を phòng ぎ toàn vũ trụ におよぶ nhân loại の cư trụ không gian を phòng vệ する sự を mục đích としたゲーム. Bổn tác は phát mại đương thời のファミリーコンピュータ dụng ゲームソフトとしては, cực めて trân しい cao độ なストラテジーゲームの yếu tố を trì っていた.

Đồng niên にNhậm thiên đường VS.システムĐối ứngアーケードゲームとして di thực された tha,1994 niênX68000にも di thực されている.PlayStationDụng のオムニバスソフト『ナムコアンソロジー1』 (1998 niên) には hoàn toàn di thực bản と, 3Dポリゴンでリメイクされたアレンジ bản が thâu lục されている.バーチャルコンソールĐối ứng ソフトとしては,2008 niênWii,2013 niênニンテンドー3DS,2015 niênWii Uにてそれぞれ phối tín. また,2024 niênアーケードアーカイブスの1 tác phẩm としてアーケード bản の『VS.スターラスター』がPlayStation 4Nintendo Switchで phối tín された.

Khái yếu[Biên tập]

1 nhân xưng thị điểm の nghĩ tự3DThị điểm で địch を kích phá するシューティングゲームと, chiến vực に đồng thời に xâm công する phục sổ の địch を, trở chỉ ・ kích thối するためのストラテジーゲームの yếu tố とが, リアルタイム tiến hành する điểm が đặc trưng. その song phương への đồng thời đối 処をプレイヤーに cầu める, đương thời としては họa kỳ đích なゲームシステムを trì つ.

しかし, họa kỳ đích quá ぎて, nan dịch độ の cao いゲームシステム, コンバットディスプレイの kiến phương やアドベンチャーモードにおけるゲーム tiến hành など, sự tiền に thuyết minh されなければ phán らない, もしくは phán りづらい yếu tố がマニュアルにほとんど ký tái されていなかった. Gia えて đương thời のファミコンの chủ yếu ユーザーであった tiểu học sinh には phục tạp すぎるゲームシステムだったため, nhân khí ・ phiến mại とも chấn るわなかった. Địch の động きが tốc すぎて động thể thị lực lại みになりがちでもあった[1].

ゲームデザイナーはナムコのアーケード tác phẩm を đa sổ thủ quải けた cương bổn tiến nhất lang. Bổn tác の trực tiếp のルーツは, mễアタリXã の8ビットパーソナルコンピュータであるAtari 400/Atari 800Dụng のゲームソフト『スターレイダース』 (1979 niên) で, このゲームをベースにした xí họa をアタリ xã がナムコに trì ち込んだのが phát đoan となっている.

ナムコのコーポレートアイデンティティとしてのキャッチコピークーソーしてから, tẩm てください.” という xí nghiệp イメージCMの trung に挿 nhập される hình でその tha のタイトルと cộng に tuyên vân されていた.

ゲーム nội dung[Biên tập]

システム[Biên tập]

Nhất nhân xưng thị điểm の3Dシューティングであり[1],プレイヤーは tự cơ であるスターラスターガイアを thao り, xâm công する địch thế lực バッツーラを tiêm diệt することが mục đích となる.

ガイアには, エネルギーおよびシールドのゲージがあり, “エネルギーがゼロとなり hành động bất năng になった tràng hợp”,また bị đạn してシールドを tang thất した thượng でダメージを thụ ける・シールドでは phòng ぎ thiết れない đại ダメージを bị る đẳng で “Cơ thể が hoàn toàn に phá 壊された tràng hợp”にゲームオーバーとなる. Tàn cơ という khái niệm はなく, 1 độ エネルギーがゼロになればその thời điểm でゲームオーバーである. また, địch に “Toàn てのベースやHoặc tinhを phá 壊された tràng hợp”もゲームオーバーである.

なおシールドは, hồi phục khả năng な trạng huống であれば, エネルギーを tiêu phí して tự động đích に hồi phục される.

Địch はいくつかの biên đội に phân かれてマップ thượng に tán khai しており, ゲーム nội の thời gian biểu kỳ ( 単 vị は “DATE” ) で50カウントごとに di động ・ công kích を hành うため, phóng trí するといずれベースや hoặc tinh を công kích ・ phá 壊してしまう. このため, これらを bộ tróc,ワープし, hội địch と tiêm diệt を sào り phản す hình でゲームが tiến hành する.

Địch biên đội と đồng nhất のエリアにワープすると tự động đích に nhất nhân xưng のシューティングとなり, tam thứ nguyên không gian を縦 hoành vô tẫn に phi び hồi りながら chiến đấu を hành うこととなる. Nhất phương で chiến đấu trung もマップ thượng では địch biên đội が cá 々に di động を続けており, hoặc tinh やベースなどが công kích されることもある. そのため, プレイヤーにはどの biên đội とどの thuận phiên で chiến うか, またどのベースや hoặc tinh を phòng vệ するか, あるいは tràng hợp によっては kiến xá てるか, といったストラテジー diện でも, tấn tốc かつ đích xác な phán đoạn が yếu cầu される.

Sĩ dạng (レーダーディスプレイ)[Biên tập]

コンバットディスプレイ(コンバットモード) thời はThập tự ボタンでガイアの thao đà ( nhất bàn đích な nhất nhân xưng thị điểm での hàng không cơ と đồng じ thao tác ).Aボタンで nhất thời đích に gia tốc し,Bボタンでショット.セレクトボタンでコンバットディスプレイのマップモード/コンバットモードの thiết り thế えを hành え,スタートボタンNhất thời đình chỉTrạng thái となる. なお, セレクトボタンでコンバットディスプレイを thiết り thế えると, その tràng で cấp đình chỉ khả năng というテクニックがある.

ショットは họa diện thượng に2 phát しか tồn tại できない. Nhất bàn đích なシューティングゲームの, “Thứ のショットが phát xạ されない”という処 lý とは dị なり, このゲームでは, “Kí に phát xạ tế みで địch に hướng かって phi hành trung のショットを cường chế đích に tiêu khứ し, vô lý thỉ lý に tân たな đạn が phát xạ される”という phương thức が thải られている. つまり, cao tốc でショットを liên xạ すると, viễn くの địch にはショットが giới かない. これにより, viễn cự ly chiến を hành う thời はあまり liên xạ をせずによく thư って kích ち, cận cự ly chiến thời は cao tốc độ の liên xạ で nhất khí に địch を phá 壊するという kỹ thuật が tất yếu となる.

マップディスプレイ(マップモード) thời はThập tự ボタンでカーソルの di động,Aボタンで mục đích địa へワープ,Bボタンで quang tử ngư lôi の phát xạ となっている.

ゲームモード[Biên tập]

TRAINING
トレーニングモード. Chiến vực nội にベース2つと địch biên đội 4 tổ が hiện れ, これを tiêm diệt する. Tử sắc biên đội は đăng tràng しない.
いわゆる “Sơ tâm giả”Hướng けモード.
COMMAND
コマンドモード. Chiến vực nội にベース4つ, および6つの hoặc tinh, アステロイド địa đái 2 cá sở と địch biên đội 8 tổ が hiện れ, これを tiêm diệt する. Tử sắc biên đội は1 biên đội のみ đăng tràng.
Trung cấp giả”Hướng けのモードと ngôn える.
ADVENTURE
アドベンチャーモード. Chiến vực nội にベース4つ, および8つの hoặc tinh, アステロイド địa đái 4 cá sở と địch biên đội 10 tổ が hiện れ, tử sắc biên đội も sổ biên đội đăng tràng. Địch thế lực の xâm công を trở chỉ しながら các hoặc tinh を tuần hồi して7つのキーを tập め, địch đối thế lực の bổn 拠 địa となる ám hắc hoặc tinh を tham し xuất しこれを tiêm diệt することが mục đích である.
コマンドモードと đồng dạng に địch biên đội を toàn て kích phá した tràng hợp にもゲームクリアとなるが, これによって chân のエンディングが phóng れる sự はない.
Thượng cấp giả”Hướng けモードである[1].

Bị khảo[Biên tập]

  • ゲーム khai thủy の thời điểm における hoặc tinh やベース, địch などの sơ kỳ phối trí は hoàn toàn にランダムである. Đặc に, アドベンチャーモードでは, ほぼクリア bất khả năng な “Cật み” trạng thái の sơ kỳ phối trí になってしまうこともある. リセットするごとに phối trí が変わるので, リセットを sào り phản し, hữu lợi な phối trí になるまで đãi つというプレイが khả năng である.
  • Quang tử ngư lôi によって địch biên đội を tiêm diệt した tràng hợp, tiêm diệt された địch biên đội はスコアに gia toán されない. またアドベンチャーモードで địch biên đội を quang tử ngư lôi によって tiêm diệt させた tràng hợp は, キーワードの nhập thủ điều kiện としてもカウントされない. 従って, アドベンチャーモードで ám hắc hoặc tinh の phá 壊を mục chỉ す tràng hợp, địch biên đội の tổng sổ は10, キーは7つ, また địch biên đội を toàn diệt させるとゲームオーバーとなってしまうため1つ tàn す tất yếu があるため, quang tử ngư lôi で tiêm diệt できる địch biên đội は, 10-7-1で2 biên đội までとなる. Tất yếu đạn sổ については, thanh biên đội が4 phát, hôi biên đội が6 phát, tử biên đội は8 phát である. Tiêm diệt しきれなかった tràng hợp, その biên đội は công kích lực が hạ がった trạng thái となる.
  • Chính quy の thủ đoạn によってプレイヤーが ám hắc hoặc tinh の vị trí を tri る cơ hội は, ゲーム trung に nhất độ きりしかない.
  • マップディスプレイ thượng で ám hắc hoặc tinh が tồn tại するエリアは, kiến かけ thượng はただの không bạch として biểu kỳ される. プレイヤーが cai đương エリアにワープして lai ても, ワープ vị trí をドット単 vị で hợp わせていない tràng hợp にはÁm hắc hoặc tinh と hội địch することもできない. しかし địch biên đội は, ám hắc hoặc tinh が tiềm む không bạch エリアは hoặc tinh やベースと đồng dạng に thông quá することができない. 1エリア ( 1マス ) は8×8ドットで cấu thành されるため xác suất は1/64であり, これを sắt hội しに thí すことでドット単 vị の vị trí を đặc định することは khả năng である. Toàn ての hoặc tinh のキーを tập めず, thủy sắc の hoặc tinh で ám hắc hoặc tinh の vị trí を giải minh しなくても, ám hắc hoặc tinh に đáo đạt することは khả năng である.
  • Ám hắc hoặc tinh の trụ vực では, ám hắc hoặc tinh を phá 壊しない hạn り hắc sắc のディスラプターが vô hạn に hiện れる. ディスラプターからの công kích で bị đạn すると, シールド cường hóa hậu でも bị đạn すれば cố chướng DA(ダメージ nhất đoạn giai )を chiêu く.
  • ファミコン bản では, “RAD, COM, ENGのいずれか1つがNG trạng thái”かつ “エネルギー tàn lượng がゲージの1/10 dĩ hạ”の trạng thái でコントローラー2ABボタンを áp しながらマイクに âm を thập わせることで, スターノイドを hô び xuất せる. ガンクロスを hợp わせると, cố chướng の tu lý とエネルギーを bán phân まで bổ cấp してくれる. ただし, ガンクロスを hợp わせる tiền に họa diện の ngoại に xuất してしまうとそのまま tiêu えてしまう. なお, Web thượng で “スターノイドはアステロイド đái でしか hô び xuất せない”といった ký thuật が kiến thụ けられるが, thật tế にはそのようなことはなく lệ え ám hắc hoặc tinh でも hô び xuất せる.
  • スターノイドと tiếp xúc することにより đắc られる hiệu quả は dĩ hạ の thông り.
    • エネルギーをゲージの bán phân まで bổ sung
    • RAD, COM, ENGの tu lý
  • プレイステーション dụng ソフト『ナムコアンソロジー1』では,L1・R1を áp し続ける sự により, スターノイドを triệu hoán できる.
  • 4 cá sở あるアステロイド đái の nội 2カ sở に, それぞれ "DALTO", "BARRIER" というアイテムが ẩn されている. DALTOはアステロイドを ngoại さずに8 cá liên 続, BARRIERは32 cá phá 壊( ngoại してもよい)する sự によって đắc られる. それぞれの hiệu quả は, tiền giả DALTOが địch biên đội の hoặc tinh やベースに đối する công kích lực の đê hạ, hậu giả BARRIERは hoặc tinh の nại cửu lực hồi phục である. なお, “DALTO”はコンピュータRPGの thảo phân け đích タイトル “ウィザードリィ”に đăng tràng する ma pháp の danh tiền である.
  • コンバットディスプレイで, ガイアが thôi tiến trung にSELECTボタンを áp してマップディスプレイを hô び xuất すと thuyền tốc がゼロになる. この hiện tượng を lợi dụng しロックオン thời の thời gian ロスを giảm らすことが xuất lai る.
  • ディスラプターは cơ bổn đích に các biên đội の tối hậu に đăng tràng するが, hôi sắc biên đội のみ trung bàn biên りに bất ý に đăng tràng することがある. またこの tràng hợp, tiên tẩu って hiện れたディスラプターを kích phá しつつもいまだ địch biên đội が kiện tại な trạng thái でワープを hành い biên đội を ly れ, tái độ đảo しかけの biên đội と hội địch した tràng hợp には, tàn された địch biên đội の tối hậu の nhất cơ がディスラプターに “Hóa ける” tràng hợp があるが, tối hậu の nhất cơ は tất ず “9 cơ mục” に hóa けるため9 cơ mục がディスラプターでない tràng hợp は hóa けることはない.
  • Thượng ký の bất ý に đăng tràng するディスラプターは, tối sơ に xuất てくる địch がレイト2 cơ +ラグラ1 cơ の tràng hợp なので phán đoạn が khả năng.
  • Ám hắc hoặc tinh が xuất てくるのは tất ず9 cơ mục なので, 6 cơ kích trụy hậu にレーダー thượng の động かない điểm を tham す tất yếu がある. ちなみに ám hắc hoặc tinh と chiến うときは thông thường hắc いディスラプターが2 cơ đồng thời に xuất hiện するが, thiếu しでも lương い trạng thái で chiến いたい tràng hợp には tối sơ に xuất てくるラグラ2 cơ を phá 壊せずに tàn しておき, もう1 cơ のみを phá 壊し続けると “ラグラ2 cơ + ám hắc hoặc tinh” という trạng thái で chiến うことが khả năng. ただし, nhất độ でもその trụ vực を ly れるとラグラはディスラプターに変わる. またラグラは1 phát で kích phá してしまうことと, cát と hảo chiến đích な tính cách でこちらへ bất dụng ý に cận づくことが đa くそのため ám hắc hoặc tinh への công kích trung に hoành から bất ý に cát り込んできて lưu れ đạn で ngộ bạo してしまうことがよくあり, もちろんその hậu はディスラプターが xuất てきてしまう. そうならないようにするためにも nghịch にアレフを tàn し “アレフ2 cơ + ám hắc hoặc tinh” の phương が thật は hiệu suất が lương く, アレフは1 phát で kích phá できないことと hướng こうからあまり bất dụng ý に cận づいてこない tính cách なのでこのような ngộ bạo sự cố が khởi きにくい.
  • Địch が phóng つ dụ đạo đạn の quỹ đạo は độc đặc のものがあり, bổn ゲームの nan dịch độ を cao める yếu nhân の nhất つとなっている. Dĩ hạ に, địch đạn の tính chất と hồi tị phương pháp を ký thuật する.
    • Phát pháo するのは, ガイア tiền phương に thị nhận できる địch だけである. Họa diện ngoại から kích たれることはない. ただし, chí cận cự ly から phát pháo され, hồi tị する gian もなく bị đạn した tràng hợp, あたかも họa diện ngoại から kích たれたように kiến える tràng hợp がある.
    • ガイアの chiếu chuẩn に trọng なった trạng thái で địch đạn が tiếp cận してくる tràng hợp, địch đạn が trực kích コースに thừa っていることを ý vị している. つまり, ガイアの chiếu chuẩn が địch に trọng なっている trạng thái は, đồng thời に địch cơ の chiếu chuẩn がガイアに trọng なっている trạng thái であることを ý vị する. この trạng thái で phát pháo されると, hồi tị が khốn nan となるため, đặc にディスラプター・ ám hắc hoặc tinh などの cường lực な địch に đối して, chiếu chuẩn を trường thời gian hợp わせ続けるのは nguy 険であり, ヒット&アウェイが cơ bổn となる. Nghịch に, ガイアの chiếu chuẩn が hợp っていない địch に phát pháo されても, よほど hạ thủ な động き phương をしない hạn りは, bị đạn することはない.
    • Phát xạ された địch đạn は, ガイアの thao tác ( レバー nhập lực ) に hợp わせて dụ đạo される. ガイアが thượng thăng すれば địch đạn も thượng thăng, ガイアが hạ hàng すれば địch đạn も hạ hàng する. Tả hữu の di động も đồng dạng である. ただ, レバー nhập lực から địch đạn が quỹ đạo を変 canh するまでには nhược càn のタイムラグあるため, これを lợi dụng して địch đạn を hồi tị する. Cụ thể đích には, nhất định phương hướng にレバーを nhập lực して địch đạn をその phương hướng に dụ đạo したあと, địch đạn を dẫn き phó けてからレバーを tiên ほどとは nghịch に “Khinh く” nhập れる.
  • タイトル họa diện で đặc định のキー nhập lực を hành うことで, ゲーム họa diện の phối sắc を tự do にカスタマイズすることができるエディット họa diện を hô び xuất すことができる. やり phương としては, タイトル văn tự が điểm diệt している gian にⅠコンのボタンを “セレクト, B, A, hữu, tả, thượng, セレクト, B, hạ, hữu”の thuận に áp す.

Thiết định[Biên tập]

ストーリー[Biên tập]

バッツーラと hô xưng される địch đối thế lực がNhân loạiの bản đồ に xâm nhập している. Bỉ らは vũ trụ の trung で, もう nhất độビッグバンを phát sinh させ vũ trụ の phá 壊 ( cụ thể đích には, tự kỷ に hợp わせた vũ trụ の cải 変 ) を mục luận んでいるため, それらを trở chỉ する.

AG ( After Glactic ) 307 niên,ボスコニアンChiến tranh の thương も dũ え, nhân 々はこの ngân hà を việt え toàn vũ trụ にその cư trụ không gian を拡 đại していた. Di dân thuyền đoàn が đột nhiên hiện れた chính thể bất minh の địch hạm đội の công kích を thụ けたのは, ngân hà からはるか73 ức quang niên はなれた địa điểm だった. その hình は ngã 々 nhân loại が kiến たことの vô い, kỳ quái なものだった. そして chiến đấu không gian で phi び giao う dị thường chấn động ba のなかに, duy nhất, ngã 々 nhân loại の phát âm に cận い âm thanh があった. それが “バッツーラ” であり, địch の danh xưng となった.

Liên bang vũ trụ quân の báo cáo によると,

  • この vũ trụ のビッグバン ( vũ trụ の thủy まりの trạng thái ) をキャッチした. そしてビッグバンは vô hạn の khả năng tính を bí めて phiếm vũ trụ に liên tỏa đích に quảng がっている.
  • そしてバッツーラと hô ばれる dị thứ nguyên の giả たちも, その phiếm vũ trụ のどこかから phi lai したのだろう. そして, その tối sơ の xuất hiện địa điểm は ngân hà から73 ức quang niên ly れた “Vũ trụ の liệt け mục” だった.
  • バッツーラにはこの vũ trụ のいかなる vật lý đích công kích も hiệu quả が vô いだろう.
  • Biên cảnh vũ trụ での nhất liên の dị thường hiện tượng ( それは vũ trụ の変 dung とも hô べる ) は, バッツーラによるものらしい.
  • バッツーラが ngân hà を mục chỉ しているのは, thứ の phiếm ビッグバンの trung tâm が ngân hà のコア ( hạch ) であり, そこおよびその thời điểm からは dung dịch に vũ trụ を変 dung させられるからだ.
  • バッツーラは, そのビッグバンを lợi dụng して, この vũ trụ を tự らの sinh mệnh hình thái に thích hợp する vũ trụ に cải tạo しようと xí んでいるらしい.
  • バッツーラに đối kháng するにはビッグバンのパワーを sử うしかないだろう. ビッグバンパワーを thủ に nhập れ, バッツーラの căn nguyên を vô にするには, vân thuyết の mẫu なる tinh で, イグラドジルの mê を giải minh することが tất yếu になる.
  • そしてバッツーラの bổn 拠 địa と tư しき “Ám hắc hoặc tinh” を phát kiến し phá 壊するしか phương pháp がない.

Khai phát trung だった chuẩn ビッグバンパワーを phát huy できる cơ quan エンジン, “クェーサードライブ” を đáp tái した tân hình chiến đấu cơ “スターラスター ガイア” が hoàn thành した. Chuẩn ビッグバンパワーでは hoàn toàn に địch を đảo すことは xuất lai ないが, バッツーラの tiến công を thực い chỉ めることは khả năng である.

Ngân hà liên bang quân のダン・ハイニック thiếu úy ( “スターイクシオン”の chủ nhân công, ロイ・ハイニックの tiên tổ ) が “ガイア” に thừa り込む.

( 1986 niên, ケイブンシャ phát hành “スターラスター” より )

ガイアに quan する yếu tố[Biên tập]

エネルギー
ワープ,Thôi tiến, ビーム phát xạ, シールドの hồi phục など, ガイアのあらゆる hành động によって tiêu phí される. ベースにロックオンすることで bổ cấp が khả năng である. ただし, bổ cấp は nhất thuấn で chung liễu するわけではなく, bổ cấp lượng に ứng じたドッキング kỳ gian を yếu cầu される.
また, ファミコン bản では bổ cấp hồi sổ に chế ước はなく, いつでもベースにロックオンさえできればエネルギーの bổ cấp と tu lý を thụ けることができるが, VS khuông thể で cung cấp された nghiệp vụ dụng バージョンでは, nhất つのベースから thụ けることのできる bổ cấp hồi sổ は nhất độ hạn りとなっている.
ベースでリアクターがパワーアップしていれば, エネルギー hiệu suất が lương くなり, エネルギー tiêu phí lượng も ức えられる.
シールド
ガイアの phòng ngự シールド. Địch の công kích を bị đạn した tràng hợp に, nhất định phạm 囲 nội のダメージを hấp thâu する. Tang thất したシールドは, シールド trang trí が kiện tại, かつ hồi phục に tất yếu なエネルギーが tàn tồn している tràng hợp に hạn り, thời gian に従って tự động đích に hồi phục される. つまり, 単 phát の bị đạn では hấp thâu khả năng な công kích であっても, シールドの hồi phục を đãi たずに liên 続して bị đạn した tràng hợp には, cố chướng や kích trụy などの bị hại を thụ け đắc る.
ベースでシールドのパワーアップを thụ けていれば phòng ngự lực が, リアクターのパワーアップを thụ けていれば hồi phục tốc độ が tảo まる.
ガイアのレーダーディスプレイ
マップディスプレイとコンバットディスプレイの2つのモードを thiết り thế えて sử dụng する.
マップディスプレイは hoàn toàn な bình diện であり, マップ toàn thể の hoặc tinh やベース,アステロイド,そして địch biên đội の vị trí などがプロットされる. マップディスプレイ thượng での di động はワープによってのみ khả năng であり, ワープ tiên の chỉ định や quang tử ngư lôi の phát xạ もこのマップディスプレイ thượng において hành う.
コンバットディスプレイは, địch biên đội との hội địch thời, またベースや hoặc tinh の không vực でロックオンを hành う tế などに sử dụng される. ガイアを trung tâm として, địch cơ やベース, hoặc tinh などとの tương đối vị trí を kỳ す3D không gian を phủ khám phương hướng から bình diện thượng にプロットしている. Đối tượng が thủy bình trục diện から thượng hạ に ngoại れていてもブリップ ( đối tượng vị trí を kỳ す quang điểm ) の hình trạng や sắc に変 hóa は vô く, thượng hạ quan hệ は thị 覚 hóa されない.
この sĩ dạng であってもガイアを thượng hạ に toàn hồi させた tế のブリップのレーダー thượng での di động で thượng hạ quan hệ を phán đoạn することは khả năng である. ガイアを thượng に toàn hồi させた tế, ガイア thượng phương にあるブリップはレーダー thượng では thượng phương に di động し, ガイア hạ phương にあるブリップはレーダー thượng では hạ phương に di động する. ガイアを hạ に toàn hồi させた tế は, di động phương hướng は nghịch になる. ブリップの di động lượng は đối tượng が thượng hạ に ly れているほど đại きく, thủy bình trục diện phó cận にある tràng hợp はほとんど di động しない.
Đối tượng を họa diện nội に tróc えるためには, まずは tả hữu toàn hồi でブリップをレーダー thượng で chân thượng に di động させた hậu, レーダー thượng でブリップが thượng phương に di động する phương hướng に thượng hạ toàn hồi する. この tế にブリップがレーダー ngoại に xuất てしまう tràng hợp は, いったん thượng hạ toàn hồi をやめてAボタンで tiền tiến し, tái độ レーダー nội に nhập れる. Thượng hạ toàn hồi してもブリップがほぼ động かなくなったら, đối tượng は chân chính diện に lai ている. あとは thượng hạ toàn hồi をやめ, Aボタンで tiền tiến すれば họa diện nội に nhập る.
なお, chiến đấu thời には địch cơ は thủy bình trục diện phó cận から xuất hiện するため, di động は tả hữu toàn hồi とAボタンによる gia tốc を cơ bổn とし, thượng hạ toàn hồi は chiếu chuẩn điều chỉnh のみに dụng いると chiến い dịch い.
X68000Bản では, これを đa thiếu なりとも hoãn hòa するため, ガイアを trung tâm とした3DKhông gian nội で, ガイアの thủy bình trục diện から thượng phương と hạ phương に tồn tại する đối tượng vật をそれぞれ sắc と hình trạng で khu biệt してプロットするように cải thiện されている.
Chiến đấu thời に xuất hiện する địch cơ thể は3 cơ までである. Địch cơ を phá 壊するたびに, tân thủ が xuất hiện し, これを sào り phản すことで địch cơ を toàn diệt させることになる.
Cố chướng と tu lý
Bị đạn によって bị ったダメージがシールドによって hấp thâu し thiết れなかった tràng hợp には, chiến đấu cơ ガイアに đáp tái されている cơ khí の nhất bộ ( エンジン, レーダー, コンピュータのいずれか ) が phá tổn する. ダメージが thậm đại な tràng hợp には cơ thể そのものが phá 壊され, ゲームオーバーとなる.
Cố chướng には, DAおよびNGの2 đoạn giai あり, DA đoạn giai では hạ ký のどちらか phiến phương の cố chướng, NG đoạn giai では song phương の cố chướng が phát hiện し, tu lý までの gian, cơ năng が chế hạn される. ただしトレーニングモードではどんなに bị đạn しようがCố chướng は tuyệt đối に phát sinh しないSĩ tổ みになっている. なお, thậm đại なダメージやエネルギーが tẫn きたことによるゲームオーバーは tồn tại する.
  • レーダー ( RAD )
    • マップディスプレイの canh tân が đình chỉ し, địch biên đội の xâm công や hoặc tinh の phá 壊 tiêu thất などが sát tri できなくなる.
    • コンバットディスプレイの quang điểm が điểm diệt し, địch cơ やベース・ hoặc tinh の bộ tróc が khốn nan となる.
  • コンピューター( COM )
    • Quang tử ngư lôi を phát xạ できなくなる.
    • Chiến đấu họa diện thượng において chiếu chuẩn ( ガンクロス ) が biểu kỳ されなくなる.
  • エンジン ( ENG )
    • Thôi tiến lựcが thông thường thời の1/8に đê hạ する.
    • シールドを hồi phục できなくなる phi thường に nguy 険な trạng thái.
Cố chướng cá sở の tu lý は, ベースへのロックオン, またはスターノイドの triệu hoán によって khả năng となる.
また, エンジン, レーダー, コンピューターの toàn てがNGになった tràng hợp でも, cơ thể そのものが phá 壊されない hạn りゲームの続 hành は khả năng である. この tràng hợp, họa diện にRED ALERTと cảnh cáo が biểu kỳ される.
パワーアップ
コマンドモードおよびアドベンチャーモードでは, マップモード thượng に4 cá sở tồn tại するベースにドッキングした tế, エネルギーの bổ cấp hoàn liễu hậu に, ビーム, シールド, リアクター ( エンジン ) のいずれかがパワーアップされる. パワーアップ thời は, hiệu quả âm が minh り, どの cơ năng がパワーアップしたのかがメッセージ biểu kỳ される.
Đồng じベースから phục sổ のパワーアップを đắc ることはない. そのため, パワーアップを đắc る tiền にベースが phá 壊された tràng hợp, そのベースが sở trì していたパワーアップは đắc ることが xuất lai なくなる. Ám hắc hoặc tinh の trụ vực では địch の công kích が kích しくなるため, 3つあるパワーアップのうちどれか nhất つが khiếm けても, クリアは phi thường に khốn nan となる.
  • ビーム
    • Công kích lực bội tăng
  • シールド
    • ダメージ hấp thâu lượng の bội tăng
    • Hồi phục の tế のエネルギー tiêu phí lượng の giảm thiếu
  • リアクター
    • エネルギー tiêu phí hiệu suất アップ・ sử dụng エネルギー tước giảm
    • Thôi tiến lựcの bội tăng
    • ワープ thời を hàm むエネルギー tiêu phí lượng の giảm thiếu
    • ワープ sở yếu thời gian の giảm thiếu
    • シールド hồi phục tốc độ の thượng thăng
シールド hồi phục の tốc độ は, シールドではなくリアクターのパワーアップによる.
4 cá sở のベースのうちパワーアップを thụ けられないベースでは, điều kiện を mãn たした tế にフォトントーピドー (Quang tử ngư lôi) の bổ cấp を thụ けられる.

Xưng hào[Biên tập]

ゲームクリア hậu, もしくはゲームオーバー hậu, địch の kích trụy sổ, hoặc tinh およびベースの sinh tồn sổ, tiêu phí エネルギー lượng, kinh quá thời gian ( ゲーム nội における nhật sổ ) などの yếu tố から toán xuất されるスコアによって, プレイヤーに xưng hào ( giai cấp ) が dữ えられる.

  • TARGET SCORE…A
  • BASE…B
  • STAR…C
  • USED TIME…D
  • USED ENERGY…E

とするとスコア ( TOTAL ) は dĩ hạ の thức で kế toán される.

  • TOTAL = {A+ 50B+ 100C- (D- 3A) - (E- 128A)/128}F

ただしFは nhậm vụ toại hành độ

  • Nhậm vụ toại hành した tràng hợp は1
  • エネルギー thiết れで1/2, ただしFを quải ける tiền にマイナスの tràng hợp 2
  • Kích trụy されると1/4, ただしFを quải ける tiền にマイナスの tràng hợp 4

Nhậm vụ toại hành xuất lai なかった tràng hợp はBとCは0となる.

アドベンチャーモードのみ, ám hắc hoặc tinh を phá 壊するとボーナスとしてTOTALに1000 điểm プラスされる. またアドベンチャーモードでは, ám hắc hoặc tinh の trụ vực まで đáo đạt し, かつベースが1つ dĩ thượng でも tàn っていれば, thời gian の hứa す hạn り vô hạn にスコア ( TARGET SCORE ) を giá ぐことも khả năng である. Nghịch に tha のモードでは địch の sổ が hạn られておりTARGET SCOREの thượng hạn が quyết まっているため, いかに hiệu suất よく công lược できる ( thời gian やエネルギーのロス, hoặc tinh やベースが thủ れている ) かが, cao đắc điểm を khấu き xuất す bí quyết となる.

リザルト họa diện のBGMは3 chủng loại あり, スコアが〜779まではBGM vô しで, スコアが780〜1439までがBGM1が lưu れ, スコアが1440〜1979までがBGM2が lưu れ, スコアが1980〜でBGM3が lưu れる.

スコア Xưng hào ( giai cấp )
2280 - MARSHAL OF FORCEPARAGON
2220 - 2279 CHIEF MARSHAL PHOTON
2160 - 2219 CHIEF MARSHAL PROMINENCE
2100 - 2159 MARSHAL KWANNON
2040 - 2099 MARSHAL SUSANOO
1980 - 2039 MARSHAL IMPULSE
1920 - 1979 VICE MARSHAL MONGAW
1860 - 1919 VICE MARSHAL GILGAMESH
1800 - 1859 VICE MARSHAL RADIANT
1740 - 1799 COMMODORE PHOENIX
1680 - 1739 COMMODORE PEGASUS
1620 - 1679 COMMODORE MACCO
1560 - 1619 CAPTAIN THUNDER BOLT
1500 - 1559 CAPTAIN HURRICANE
1440 - 1499 CAPTAIN TORNADO
1380 - 1439 WING COMMANDER TIGER
1320 - 1379 WING COMMANDER PANTHER
1260 - 1319 WING COMMANDER LEOPARD
1200 - 1259 SQUADRON LEADER EAGLE
1140 - 1199 SQUADRON LEADER HAWK
スコア Xưng hào ( giai cấp )
1080 - 1139 SQUADRON LEADER FALCON
1020 - 1079 SQUADRON LEADER DANDRUFF
960 - 1019 LIEUTENANT WOLF
900 - 959 LIEUTENANT FOX
840 - 899 LIEUTENANT BULL DOG
780 - 839 LIEUTENANT TOM CAT
720 - 779 FLYING OFFICER BLUE JAY
660 - 719 FLYING OFFICER HUMMING BIRD
600 - 659 FLYING OFFICER LARK
540 - 599 FLYING OFFICER SPARROW
480 - 539 PILOT OFFICER HORNET
420 - 479 PILOT OFFICER AERO BEE
360 - 419 PILOT OFFICER DRAGON FLY
300 - 359 PILOT OFFICER ALPHA FLY
240 - 299 PILOT OFFICER MOSQUITO
180 - 239 CADET PLANKTON
120 - 179 CADET AMOEBA
60 - 119 CADET MICROBE
0 - 59 CADET MITOCHONDRIA
- -1 CADET WANG

Đăng tràng キャラクター[Biên tập]

Vị phương đăng tràng ユニット( liên bang vũ trụ quân )[Biên tập]

スターラスターガイア
マップディスプレイ thượng では “”で biểu kỳ される. プレイヤーが thao tác する tự cơ. Thông xưng ガイア. プラズマビーム pháo 2 môn, quang tử ngư lôi tối đại 16 phát, シールド trang bị. Toàn trường ( tiêu chuẩn trạng thái ) 5.3m, toàn phúc 5.6m, toàn cao 2.6m, trọng lượng ( tiêu chuẩn trạng thái ) 13.3t, trọng lượng ( toàn bị trạng thái ) 22.2t. スターラスターシリーズの tối chung タイプ. Liên bang vũ trụ quân が tổng lực を kết tập して khai phát した cao cơ động chiến đấu cơ である.
これと dĩ hạ に thuật べるユニットが trọng なっていた tràng hợp, ガイアがその trụ vực に tồn tại することを ý vị する. Địch biên đội と trọng なっていれば chiến đấu となり, hoặc tinh やベースと trọng なっていればロックオンが khả năng となる.
Hoặc tinh (スター)
Hoặc tinh はマップディスプレイ thượng では “”で biểu kỳ される. アドベンチャーモードでは,Red( xích sắc ),Orange( chanh sắc ),Yellow( hoàng sắc ),Green( lục sắc ),Blue( thanh sắc ),Indigo( cám sắc ),Violet( tử sắc ),およびDanh xưng bất minh ( thủy sắc )の hợp kế 8 sắc の hoặc tinh が đăng tràng する.
Các hoặc tinh には, ám hắc hoặc tinh の cư tràng sở を tri るために tất yếu となるHồngの cấu thành sắc である7 sắc のキーが tồn tại する. キーは sở định の điều kiện を mãn たした thượng で các hoặc tinh にロックオンすることによってのみ hoạch đắc できる. Hoạch đắc điều kiện は địch biên đội の tiêm diệt sổ によるため, キー hoạch đắc tiền の hoặc tinh を địch に phá 壊された tràng hợp には, アドベンチャーモードで chân のエンディングを nghênh えることは bất khả năng となる. ただし kí にキーを hoạch đắc した hoặc tinh は, スコアや tâm tình đích な vấn đề を biệt とすれば phá 壊されても vấn đề ないため, どの hoặc tinh を tiên に phóng vấn し, あるいは ngoa にするかが công lược の thành phủ を phân ける.
また8つの hoặc tinh のうち, điều kiện を mãn たしてもキーを đắc られない thủy sắc の hoặc tinh は tối chung bàn まで tử thủ する tất yếu がある. この hoặc tinh はプレイヤーの gian ではĐịa cầuと thông xưng されるが, thiết định thượng の danh xưng は tồn tại しない mô dạng.
Hoặc tinh は địch biên đội からの công kích を thụ けると, マップディスプレイ thượng に hắc sắc で biểu kỳ される. この trạng thái でもロックオンやキー thủ đắc は thật thi できるが, ダメージを thụ けているので thứ の địch からの công kích で phá 壊される khả năng tính がある. ロックオンすることで nguyên の bạch sắc に hồi phục させることができる. またガイアが hoặc tinh のある trụ vực にいる tràng hợp, その hoặc tinh は địch の công kích を thụ けることがないため, địch を tiêm diệt して hoặc tinh を cứu xuất する dư dụ がない tế に, hoặc tinh の phá 壊を phòng ぐ thủ đoạn として sử dụng できる.
キー thủ đắc điều kiện を mãn たさずに hoặc tinh とロックオンした tràng hợp, キーや tình báo は đắc られず “HELLO”と thông tín kết quả が biểu kỳ されるだけである.
なお, コマンドモードでも6つの thủy sắc の hoặc tinh が đăng tràng するが, đặc にスコアや tâm tình đích な vấn đề を biệt とすれば, ゲームの tiến hành thượng は phá 壊されても vấn đề ない.
Hoặc tinh の sắc ・ chủng biệt などはあらかじめマップディスプレイ thượng で tri ることはできず, thật tế に hành ってみるまで phán らない.
ベース( cơ địa )
マップディスプレイ thượng では “B”で biểu kỳ される. かつてボスコニアンChiến tranh thời に, ボスコニア quân が sử っていた vũ trụ ステーションを liên bang vũ trụ quân が áp thâu し, cải tạo したもの. Vũ trụ のあちこちに phối trí されており, liên bang vũ trụ quân の tiền tuyến cơ địa として hoạt dụng されている.
トレーニングでは2つ, コマンドモードおよびアドベンチャーモードでは4つのベースが chiến vực に đăng tràng する. ロックオンすることによって, エネルギーの hồi phục と cố chướng cá sở の tu phục が khả năng となる.
またコマンドモードおよびアドベンチャーモードでは, ロックオンによって4 cá sở のベースでそれぞれビーム, シールド, リアクター ( động lực lô ) の cường hóa, およびQuang tử ngư lôiの bổ cấp のいずれかが hành われる.
Địch biên đội に công kích を thụ けると, マップディスプレイ thượng では hắc sắc となる. Hoặc tinh とは dị なり, ロックオンを hành っても bạch sắc へ hồi phục することはない. ガイアがベースのある trụ vực にいる tràng hợp, そのベースが địch の công kích を thụ けることがないのは, hoặc tinh と đồng dạng である.

Địch đăng tràng ユニット(バッツーラ quân )[Biên tập]

Địch biên đội (エネミー)
マップディスプレイ thượng では “E”で biểu kỳ される. バッツーラと hô xưng される địch đối thế lực であり, sổ cơ の chiến đấu cơ quần から thành る phục sổ の biên đội として tồn tại する. Biên đội がゲーム trung に tăng gia ・ sinh thành される sự はなく, ゲーム khai thủy の thời điểm で địch binh lực は xác định している. 1 biên đội は9 cơ という cấu thành となっている.
ゲーム nội では thời gian 単 vị “DATE” によって thời gian の kinh quá が biểu される. “DATE” は1 miểu で1つ tiến む. Địch biên đội は50DATEごとに di động ・ công kích を hành う. Di động は lân tiếp するマス mục にのみ hành われ, ガイアのようにワープすることはない. マップの đoan で phản đối trắc にループすることもない. また, tha のオブジェクトのあるマス mục を thông quá したり, trọng なったりすることもない. そのため, quảng vực マップのオブジェクトの phối trí によっては, ほとんど động くことの xuất lai ない địch biên đội が sinh じる tràng hợp がある.
Ngoại kiến thượng の sắc によって công kích lực に soa があり, nhược い thuận から thanh ( thủy sắc ), hôi sắc, tử sắc, hắc となる. Hoặc tinh と đồng dạng, どの sắc の địch なのかはマップディスプレイ thượng では xác nhận することはできない. シールドの cường hóa dĩ tiền に, hôi sắc のディスラプターや, tử sắc の biên đội のザコ địch の công kích に bị đạn した tràng hợp には, たとえシールドがフルチャージの trạng thái であっても cơ thể の nhất bộ が phá tổn し, また tử sắc のディスラプター ( biên đội ボス ) の công kích を bị đạn した tràng hợp には, nhất kích で cơ thể が phá 壊されゲームオーバーとなる tràng hợp もある.
シールドの cường hóa hậu であっても, tử sắc biên đội のボス, および hắc sắc biên đội の công kích に bị đạn した tràng hợp には, シールドがフルチャージであっても cơ thể の nhất bộ が phá tổn する. また, 単 phát では uy lực の tiểu さい công kích であっても, liên 続して bị đạn することで, cơ thể の phá tổn ・ phá 壊につながる tràng hợp もある.
Địch の công kích は, phát pháo によってのみ hành われる. Địch cơ と tiếp xúc してダメージを thụ けることはない. ただ, địch cơ と tiếp cận しすぎると, địch đạn の hồi tị が nan しくなるため, ある trình độ cự ly を trí いて chiến đấu を hành うのが lý tưởng である.
Địch biên đội は, hạ ký 4 chủng loại の cơ thể から cấu thành されている. Cấu thành bỉ は biên đội により dị なるが, ディスラプターは1 cơ のみ. レイトは hiện れない tràng hợp がある.
Tử sắc biên đội はトレーニングモードでは nhất thiết hiện れず, コマンドモードでは1 biên đội のみ hiện れ, アドベンチャーモードでは sổ biên đội hiện れる.
  • ラグラ
X tự hình の vô nhân chiến đấu cơ. Động きも trì い. プラズマビーム pháo 1 môn trang bị. シールドは trang bị されていない. Các biên đội につき1〜4 cơ.
  • アレフ
Hữu nhân chiến đấu cơ. プラズマビーム pháo 1 môn, シールド trang bị. Địch の chủ lực で, chí cận cự ly における縦 phương hướng および hoành phương hướng への cơ động を cao tốc độ かつ tích cực đích に hành う cấp thượng thăng công kích が đặc trưng である. Thật tế に chí cận cự ly ではガイアの toàn hồi tốc độ dĩ thượng であり truy いつけない. ディスラプター dĩ ngoại の tha cơ に bỉ べて pháo đạn の mệnh trung tinh độ も bỉ giác đích cao めであり, hôi sắc dĩ thượng の cơ thể は sổ phát の nại cửu lực を trì つ. Các biên đội につき1〜4 cơ.
  • レイト
Hữu nhân trinh sát cơ. Trinh sát cơ だが, công kích lực もそれなりにある. プラズマビーム pháo 1 môn, シールドは tử sắc dĩ thượng に trang bị. かなりの cao tốc で, 縦 phương hướng cập び áo hành き phương hướng への cơ động lực が cao い. Cơ thể は cơ bổn は縦 hướng きだが hoành hướng きになったときは di động tốc độ が trì くなる. 1〜2 cơ đăng tràng するが, biên đội によっては đăng tràng しない tràng hợp もある. Tử sắc dĩ thượng の cơ thể は sổ phát の nại cửu lực を trì つが, こちらのビームが cường hóa されていれば sắc に quan hệ なく1 phát で kích phá できる.
  • ディスラプター
Cầu hình の đại hình chiến hạm. プラズマビーム pháo 1 môn, シールド trang bị. Biên đội のボスであり, ám hắc hoặc tinh を trừ き các biên đội に nhất cơ のみ tồn tại する. Động きは trì いものの nại cửu lực が cao く, また biên đội nội で công kích lực は tối cường である. Dụ đạo đạn の mệnh trung tinh độ も tha の cơ thể とは bỉ giác にならないほど phi thường に cao い. Gian hợp いを cật めてこちらのビームを vô hiệu hóa するという công kích を sĩ quải けてくる. Thông thường は các địch biên đội の tối hậu に xuất hiện するが, hôi sắc の biên đội の tràng hợp, đồ trung で xuất hiện する tràng hợp がある.
Ám hắc hoặc tinh
Địch đối thế lực バッツーラの bổn 拠 địa であり, bổn tác における “Tối chung ボス”となる. トレーニングおよびコマンドモードには đăng tràng しない. アドベンチャーモードで đặc định の điều kiện を mãn たした thời に, nhất định thời gian だけその vị trí がマップディスプレイ thượng に biểu kỳ される. Nhất đán biểu kỳ が tiêu えてしまうと, tái độ biểu kỳ させることはできないが, đương thời の thủ đoạn としてテレビのブラウン quản に trực tiếp, フェルトペン đẳng を dụng いてマーキングする sự で vị trí を ký lục するという hoang kỹ もあった. プレイヤーは, kỳ された điểm を chiếu chuẩn の trung tâm の huyệt に trọng ね hợp わせてワープすることにより ám hắc hoặc tinh へたどり trứ くことができる.
この ám hắc hoặc tinh の vị trí は, プログラム thượng はゲーム khai thủy の thời điểm で xác định し cố định されているため, hà らかの thủ đoạn であらかじめその vị trí を tri り đắc るならば, キーを hồi thâu する tiền, lệ えばゲーム khai thủy trực hậu の thời điểm でも, その vị trí にワープすることで đáo đạt khả năng である. Đồng dạng の lý do で, ám hắc hoặc tinh の vị trí を hà らかの thủ đoạn で ký lục しておけば, ám hắc hoặc tinh の trụ vực にワープした hậu も, hình thế bất lợi などでベースなどへ nhất thời thối khước し, bổ cấp や tu lý を thụ けた hậu に tái độ đột nhập することも khả năng である.
Ám hắc hoặc tinh へたどり trứ くと, bối cảnh がそれまでの hắc sắc から thanh sắc の vũ trụ へと変わり, おどろおどろしいBGMが lưu れ, hắc sắc のラグラ, アレフ, レイト, ディスラプター, ám hắc hoặc tinh bổn thể が tập い quải かってくる. ちなみにゲーム khai thủy thời のファンファーレとゲーム chung liễu hậu のリザルト, バッドエンド thời のデモ, およびスタッフロールを trừ くと, ゲーム bổn biên trung にBGMが tấu でられるシーンはこの ám hắc hoặc tinh の trụ vực のみとなっている. ( アステロイド đái vực にワープした tràng hợp はBGMというより, viễn い quá khứ からアステロイドが hình thành されているようなエフェクトが lưu れる )
Ám hắc hoặc tinh bổn thể は di động は toàn くしないため, tha の địch のように bất ý đả ちを xan らうようなことはないものの, その bổn tinh chủ pháo の công kích lực はディスラプターのそれを dao かに lăng giá し, シールドが cường hóa されていない trạng thái で bị đạn すれば kích trụy は tất chí, シールドが cường hóa されていても xác thật に cố chướng を chiêu く. またその gian にもディスラプターが vô hạn に chế tạo され thứ 々 hiện れるため, công lược するのは chí nan である. なお, これを nghịch lợi dụng することでスコアを vô hạn に giá ぐことも khả năng である.
Ám hắc hoặc tinh bổn thể は nhất độ họa diện から ly すと dữ えたダメージはクリアされる. そのため nhất độ で đảo しきることが can yếu である.
Ám hắc hoặc tinh bổn thể を phá 壊し, かつ, その trụ vực の địch cơ を tiêm diệt することによって, アドベンチャーモードの chân のエンディングを nghênh えることができる.

その tha のユニット[Biên tập]

アステロイド đái
マップディスプレイ thượng では4つの điểm のドット ( vũ hàng りのようなマーク ) で biểu kỳ されている, tiểu hoặc tinh quần. Di động ・ công kích を hành うことはないが, hậu thuật する ẩn しアイテムを thủ đắc することができる. また, địch biên đội から phá 壊されることはなく, thông quá されることもないため, phối trí によっては địch biên đội の hành động を chế hạn する chướng hại vật として dịch に lập つ tràng hợp がある.

Di thực bản[Biên tập]

No. タイトル Phát mại nhật Đối ứng cơ chủng Khai phát nguyên Phát mại nguyên メディア Hình thức Bị khảo Xuất điển
1 VS.スターラスター 日本1985 niên
アーケード ナムコ ナムコ Nghiệp vụ dụng cơ bản - Nhậm thiên đường VS.システムĐối ứng -
2 スターラスター 日本199408261994 niên 8 nguyệt 26 nhật
X68000 Điện ba tân văn xã マイコンソフト フロッピーディスク - - [3]
3 ナムコアンソロジー1 日本199806041998 niên 6 nguyệt 4 nhật
PlayStation トーセ ナムコ CD-ROM SLPS-01220 オリジナル bản, リメイク bản cộng に thâu lục -
4 スターラスター 日本200308012003 niên 8 nguyệt 1 nhật
Jスカイ
(Javaアプリ)
インプラス ナムコ ダウンロード
( ナムコアプリキャロットJ )
- - [4][5]
5 スターフォックス アサルト アメリカ合衆国200502142005 niên 2 nguyệt 14 nhật
日本200502242005 niên 2 nguyệt 24 nhật
ヨーロッパ200504292005 niên 4 nguyệt 29 nhật
ゲームキューブ ナムコ Nhậm thiên đường 8センチ quang ディスク アメリカ合衆国DOL-GF7E-USA
日本DOL-P-GF7J-JPN
ヨーロッパDOL-GF7P-EUR
Điều kiện phó きでプレイ khả năng -
6 スターラスター 日本200803042008 niên 3 nguyệt 4 nhật
Wii バンナム バンナム ダウンロード
(バーチャルコンソール)
- - [6][7]
7 スターラスター 日本201311272013 niên 11 nguyệt 27 nhật
ニンテンドー3DS バンナム バンナム ダウンロード
( バーチャルコンソール )
- - [8]
8 スターラスター 日本201511042015 niên 11 nguyệt 4 nhật
Wii U バンナム バンナム ダウンロード
( バーチャルコンソール )
- - [9][10][11]
9 ナムコットコレクション 日本202006182020 niên 6 nguyệt 18 nhật
Nintendo Switch B.B.スタジオ
M2
バンナム Switch chuyên dụng ゲームカード
ダウンロード
- - -
10 VS.スターラスター 日本202406132024 niên 6 nguyệt 13 nhật
PlayStation 4
Nintendo Switch
ハムスター
( di thực đam đương )
ハムスター ダウンロード
(アーケードアーカイブス)
- アーケード bản の di thực [12][13]
アーケード bản
  • Nghiệp vụ dụng のVS4 khuông thểにて giá động された. ファミリーコンピュータと dị なる sĩ dạng thượng の đô hợp から, スターノイドの triệu hoán には khuông thể thượng のプレイヤーセレクトボタンの loạn đả を dụng いる, ベースにドッキングしても bổ cấp を thụ けられる hồi sổ は các ベースあたり nhất hồi のみに chế hạn されている, などの vi いがあった.
X68000 bản
  • Điện ba tân văn xãによる di thực tác phẩm[3].Cơ bổn đích には đồng nhất のゲームだがグラフィックが đại phúc に cường hóa され, ビームのオート liên xạ やMIDI âm nguyên đối ứng サウンド, アナログパッド ( XE-1AP ) や thao 縦 can を mô したサイバースティック ( CZ-8NJ2 ) での thao tác に đối ứng, エンジンなど cơ thể các bộ の cố chướng trạng huống がX68000キーボードの “かな” “ローマ tự” “コード nhập lực” といったキーランプLEDに đối ứng してインジケーター đích な điểm đăng, ゲーム tiến hành では ám hắc hoặc tinh phá 壊 hậu の triển khai など nhất bộ soa dị が tồn tại する.
FC bản とGC bản ・バーチャルコンソール bản の tương vi điểm
  • Địch を kích trụy したときのフラッシュ hiệu quả が, FC bản やバーチャルコンソール ( 3DS ) bản では “Thanh くĐiểm diệt”が, GC bản では “Thanh くĐiểm đăng”になっている. またこちらが địch の công kích を bị đạn したときのフラッシュ hiệu quả も đồng dạng に, FC bản では “Xích くĐiểm diệt”が, GC bản では “Xích くĐiểm đăng”に, バーチャルコンソール ( 3DS ) bản では xích い điểm diệt thời gian が đại phúc に tước giảm されている. ゲームオーバー thời のビッグバンの diễn xuất も, FC bản では “Bạch hắc が điểm diệt” している tràng diện が, バーチャルコンソール ( Wii ) bản では tước trừ されており, バーチャルコンソール ( 3DS ) bản では nhất thuấn のみ bạch hắc に điểm diệt したのち hôi sắc の điểm đăng となっている. Wii・3DSとも, ゲームオーバー thời のBGMが minh り chung わらないうちにスコア biểu kỳ となる.
アーケードアーカイブス bản
  • “こだわり thiết định” でターゲットスコアとトータルスコアの biểu kỳ の hữu vô の thiết định が khả năng.

スタッフ[Biên tập]

Xí họa:Cương bổn tiến nhất lang

メカデザイン:Viễn sơn mậu thụ

サウンド:Xuyên điền hoành hành

パッケージイラスト:Hoành cương tượng

Bình 価[Biên tập]

Bình 価
レビュー kết quả
Môi thểKết quả
ファミリーコンピュータMagazine16.98/30 điểm[2]
ユーゲーKhẳng định đích[14]
CONTINUEKhẳng định đích[15]
“ゲーム thông tín bộ” bình 価
Hạng mục キャラクタ Âm lặc Thao tác tính Nhiệt trung độ お mãi đắc độ オリジナリティ Tổng hợp
Đắc điểm 2.91 2.54 2.78 2.69 2.56 3.50 16.98
  • ゲーム chí 『ファミリーコンピュータMagazine』の đọc giả đầu phiếu による “ゲーム thông tín bộ” での bình 価は biệt ký の thông り16.98 điểm ( mãn 30 điểm ) となっている[2].また, đồng tạp chí 1991 niên 5 nguyệt 10 nhật hào đặc biệt phó lục の “ファミコンロムカセット オールカタログ” では, bổn tác の đặc trưng が “3 thứ nguyên を2 thứ nguyên に đầu ảnh しているレーダー” であると ngôn cập した thượng で, “Quán れるまで đại 変” と chỉ trích しつつも “このレーダーがゲームを thượng thủ く dẫn き lập てている” と khẳng định đích に bình 価している[2].
  • ゲーム chí 『ユーゲー』にてライターのRDは, phát mại đương thời に bình 価されなかった sự に quan して “Tam thứ nguyên を nhị thứ nguyên に đầu ảnh したレーダーなので, trực cảm đích に lý giải しにくい” と chỉ trích した tha, プレイ thời に cao độ な chiến lược tính が cầu められ, ステージクリア hình の単 thuần なシューティングゲームではなかった sự も nhất nhân として cử げている[14].しかし, chiến lược tính が tất yếu な sự によって khẩn trương cảm を sinh み xuất しているとも chỉ trích し, đầu と chỉ tiên の lạng phương に thứ kích を dữ えるゲーム tính であるが cố に “Hậu thế まで danh tác として danh が tàn るのだろう” と xưng tán した[14].
  • ゲーム chí 『CONTINUE』にてライターのThạch tỉnh ぜんじは, bổn tác を “Khai phát giả の chí の cao さが sinh んだ, vĩnh viễn の chiến lược tính を trì つシューティングである” と vị trí phó けており, “アクション tính と chiến lược tính が cao レベルで dung hợp している” と tuyệt tán した[15].

Quan liên tác phẩm[Biên tập]

コンピュータゲーム
  • スタートレック(1971 niên)
  • UGSF
    Bổn tác はバンダイナムコゲームスの định める『UGSFシリーズ』 tác phẩm の nhất つである.
  • ボスコニアン(1981 niên)
    Bổn tác に đăng tràng する vị phương ユニット “ベース” は, bổn tác に đăng tràng した địch cơ địa である. この điểm については, ファミコン bản スターラスターのマニュアル thượng には “ボスコニアン chiến tranh より hậu の thời đại の thoại であり, cơ địa は đương thời のものを tiếp thâu した hậu に cải tu して sử dụng している”との thuyết minh がある.
  • ギャラクシアン3(1990 niên)
  • スターブレード(1991 niên)
    Đồng じUGSFシリーズ tác phẩm というだけではなく, X68000 bản スターラスターには tối chung ボス “Ám hắc hoặc tinh” を đảo したあと, ẩn しボスとして『スターブレード』の tối chung ボス “コマンダー” が xuất hiện する.
  • スターイクシオン(1999 niên)
    Bổn tác の続 biên.
  • スターフォックス アサルト(2005 niên)
    Nhậm thiên đườngのゲームでスターフォックスシリーズの1つ. ボーナスゲームとしてこのゲームが thâu lục されている.
  • しんぐんデストロ〜イ!(2014 niên)
    Bổn tác に xuất てくるナビキャラクター “R.U.T.Y. ( Root Unit Type Yellow )”は, このゲームに đăng tràng する “Hoàng sắc の hoặc tinh” にある “イエローキー” の ước 400 niên hậu の tư である.
Mạn họa

Cước chú[Biên tập]

  1. ^abcdeマイウェイ xuất bản 『 tử ぬ tiền にクリアしたい200の vô lý ゲー ファミコン&スーファミ』 (ISBN 9784865119855,2018 niên 10 nguyệt 10 nhật phát hành ), 9ページ
  2. ^abcd“5 nguyệt 10 nhật hào đặc biệt phó lục ファミコンロムカセット オールカタログ” 『ファミリーコンピュータMagazine』 đệ 7 quyển đệ 9 hào,Đức gian thư điếm,1991 niên 5 nguyệt 10 nhật, 204 hiệt.
  3. ^abTảo miêu nguyệt ハンバーグ thực べ nam (2020 niên 7 nguyệt 4 nhật ). “レトロンバーガーOrder 41: “ナムコットコレクション” がFCタイトルだけだったので, FC dĩ ngoại から yêm セレクションをクーソーする biên”.4Gamer.net.Aetas.2020 niên 7 nguyệt 5 nhậtDuyệt lãm.
  4. ^ナムコ, J-フォン hướng けに “メトロクロス” “スターラスター” を phối tín”.ITmedia Moblie.アイティメディア (2003 niên 7 nguyệt 31 nhật ).2018 niên 12 nguyệt 31 nhậtDuyệt lãm.
  5. ^J-PHONEにスターラスター&メトロクロス truy gia”.SOFTBANK GAMES NEWS INDEX.ITmedia(2003 niên 8 nguyệt 1 nhật ).2019 niên 11 nguyệt 9 nhậtDuyệt lãm.
  6. ^Thổ bổn học (2008 niên 2 nguyệt 29 nhật ). ““バーチャルコンソール” 3 nguyệt の phối tín タイトルが quyết định”.iNSIDE.イード.2022 niên 11 nguyệt 13 nhậtDuyệt lãm.
  7. ^Nhậm thiên đường, “バーチャルコンソール” の3 nguyệt phối tín タイトルを công khai”.Điện kích オンライン.KADOKAWA(2008 niên 3 nguyệt 3 nhật ).2022 niên 11 nguyệt 13 nhậtDuyệt lãm.
  8. ^Tân cửu tỉnh cá nhân a.k.a. そそそ(2013 niên 11 nguyệt 20 nhật ). “Chiến lược SLGの yếu tố を trì ったシューティングゲーム『スターラスター』3DSバーチャルコンソールに đăng tràng”.iNSIDE.イード.2019 niên 11 nguyệt 9 nhậtDuyệt lãm.
  9. ^そみん (2015 niên 10 nguyệt 28 nhật ). “Wii Uでも “Dị nghị あり!”. 『 nghịch 転 tài phán 』, 『スターラスター』がWii U dụng VCで11 nguyệt 4 nhật phối tín”.Điện kích オンライン.KADOKAWA.2019 niên 11 nguyệt 9 nhậtDuyệt lãm.
  10. ^Tân cửu tỉnh cá nhân a.k.a. そそそ(2015 niên 10 nguyệt 28 nhật ). “Wii Uバーチャルコンソール11 nguyệt 4 nhật phối tín タイトル ― 『スターラスター』『 nghịch 転 tài phán 』”.iNSIDE.イード.2019 niên 11 nguyệt 9 nhậtDuyệt lãm.
  11. ^STG “スターラスター” がWii U bản バーチャルコンソールに đăng tràng”.4Gamer.net.Aetas(2015 niên 11 nguyệt 4 nhật ).2019 niên 11 nguyệt 9 nhậtDuyệt lãm.
  12. ^【アケアカ】『VS. スターラスター』6 nguyệt 13 nhật に phối tín. ビックバンを khởi こそうとする xâm lược giả との chiến いを miêu いたナムコのシューティングゲーム”.ファミ thông.com.KADOKAWA(2024 niên 6 nguyệt 12 nhật ).2024 niên 6 nguyệt 12 nhậtDuyệt lãm.
  13. ^ルネ (2024 niên 6 nguyệt 12 nhật ). ““アーケードアーカイブス VS. スターラスター”, 6 nguyệt 13 nhật に phối tín. ビッグバンを khởi こそうとする xâm lược giả を nghênh え kích つナムコのSTGが phục hoạt”.4Gamer.net.Aetas.2024 niên 6 nguyệt 14 nhậtDuyệt lãm.
  14. ^abcRD “ユーゲーが tặng るファミコン danh tác ソフト100 tuyển シューティング bộ môn” 『ユーゲー2003 No.07』 đệ 7 quyển đệ 10 hào,キルタイムコミュニケーション,2003 niên 6 nguyệt 1 nhật, 14 - 19 hiệt, tạp chí 17630-6.
  15. ^abThạch tỉnh ぜんじ“20th Anniversary phó たちの hảo きなファミコン100” 『CONTINUE』Vol.13,Thái điền xuất bản,2003 niên 12 nguyệt 18 nhật, 9 - 59 hiệt,ISBN9784872338225.

Ngoại bộ リンク[Biên tập]