Bezier clipping
この ký sự はKiểm chứng khả năngなTham khảo văn hiến や xuất điểnが toàn く kỳ されていないか, bất thập phân です.(2012 niên 2 nguyệt) |
Bezier Clipping(ベジエクリッピング pháp )はベジエ(Bezier) khúc tuyếnの tính chất を lợi dụng することで,Giao điểmKế toán を an định して hành う phương pháp である.
1990 niên にTây điền hữu thị(Đông kinh đại học), T. Sederberg ( BYU ) らにより khai phát された phương pháp である.ベジエ khúc tuyếnを phân cát する処 lý を tái quy đích に hành うことからBezier Clipping pháp と danh づけられた.
Đương sơ は khúc diện のレイトレーシングPháp が mục đích であったが,Đa hạng thứcの giải pháp, khúc tuyến と trực tuyến の giao điểm, khúc tuyến どうしの giao soa, khúc diện と trực tuyến の giao soa の kế toán から3D vật thể のレンダリング( biểu kỳ ) まで chủng 々の đồ hình 処 lý への ứng dụng が khả năng となった. Lệ えば,メタボールのレンダリングにも hữu hiệu である.
この phương pháp は,Đa hạng thứcの giải を cầu める tràng hợp,ニュートン phápに bỉ べて giải を hàm む khu gian を hiệp めていく phương pháp なので, より an định した giải pháp である.