CryENGINE
この ký sự にTạp đa な nội dung を la liệt した tiếtがあります. |
Khai phát nguyên | Crytek |
---|---|
Tối tân bản |
v5.6.7
/2020 niên 7 nguyệt 30 nhật |
Đối ứng OS |
Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4[1] Xbox 360 Xbox One[2] Wii U[3] Nintendo Switch Android iOS |
Chủng biệt | ゲームエンジン |
ライセンス | プロプライエタリ |
Công thức サイト | https://www.cryengine.com |
CryEngine( クライエンジン ) は,CrytekKhai phát のゲームエンジンである.
Đặc trưng
[Biên tập]- サンドボックスエディターでは toàn プラットフォームでWYSIWYGがリアルタイムに biểu kỳ される.[4]
- サンドボックスエディターの toàn プラットフォームに đề cung される “Tố tảo いアップデート”[4]
- マテリアルエディター[4]
- フローグラフ[4]
- トラックビューエディター[4]
- Thủ 続 hình phối trí ツールと già tế vật sinh thành[4]
- まとめられた thực vật & địa hình sinh thành システム[4]
- リアルタイムのソフトパーティクル・システム.FXエディターと nhất thể hóa している[4]
- Đạo と xuyên のツール[4]
- Thừa り vật sinh thành khí[4]
- Thập phân chế ngự khả năng な thời gian のシステム[4]
- ストリーミング[5]
- パフォーマンス phân tích ツール[5]
- ビジュアルバジェットシステム[5]
- マルチコアのサポート[5]
- サンドボックス khai phát レイヤー[5]
- プリレンダリング(オフラインレンダリング)[5]
- レスキューコンパイラ[5]
- Tự nhiên な quang と động đích なBán ảnh[6]
- Phóng xạ chiếu độのボリューム[6]
- Trì diên ライティング[6]
- リアルタイムの động đích なグローバル・イルミネーション[6]
- Ám thuận ứngおよびハイダイナミックレンジのライティング[6]
- スクリーン・スペース・アンビエント・オクルージョン(SSAO)[6]
- カラーコレクション[6]
- いわゆる “ウーバー シェーダー” テクノロジー[6]
- Hỗn hợp レイヤー[6]
- Pháp tuyến マッピングとThị soa ẩn tế マッピング[6]
- スプライトがベースのボケ ( tả chân )を sử ったモーションブラーとBị tả giới thâm độ[6]
- ハイクオリティーな3Dの thủy[6]
- Động đích な mục に kiến える quang の cân のエフェクト[6]
- ボリュメトリックとレイヤー, そして thị giới cự ly のぼかし[6]
- PolyBump( viễn cự ly の ao đột を tỉnh lược し phụ hà を khinh giảm するテクノロジー)
- Cao tốc テクスチャレンダリング
- スクリーン・スペース・ダイレクション・オクルージョン(SSDO, 拡 trương されたSSAO)[7]
- Bình diện sung điềnおよびディスプレースメント・マッピング[7]
- スクリーンスペースリフレクション( kính diện phản xạ kỹ thuật )[7]
- パーティクルのモーションブラーと ảnh[7]
- キャラクターアニメーションシステム[8]
- キャラクター cá biệt hóa システム[8]
- パラメータのスケルタルアニメーション[8]
- Thủ 続 hình モーションワーピングとIKソリューション[8]
- Nhan アニメーションエディター[8]
- Biểu diện hạ tán loạn[8]
- AIエディトシステム[9]
- Động đích なパスファインディング(ルート tự động kiểm tác cơ năng )[9]
- レイヤーナビゲーションメッシュ[9]
- Tự động hóa されたナビゲーションメッシュ sinh thành[9]
- タクティカルポイントシステム[9]
- Thống nhất されたマルチスレッドのVật lý エンジン[10]
- 変 hình しやすく nhu らかい vật thể の vật lý[10]
- Tương hỗ tác dụng đích で phá 壊できる hoàn cảnh[10]
- Nữu の vật lý[10]
- ゲーム nội サウンドのミックスとプロファイリング[11]
- データ駆 động hình サウンドシステム[11]
- Động đích な âm と tương hỗ tác dụng đích なミュージック[11]
- Hoàn cảnh âm[11]
- アニメーションに chính xác に hợp わせたサウンド[11]
- サウンドの phân 囲 khí[11]
- Toàn プラットフォームで3 thứ nguyên ánh tượngをサポートしている. クオリティーへの ảnh hưởng を0にしつつもパフォーマンスの tổn thất を tối tiểu hạn にとどめた.[12]
バージョン
[Biên tập]CryENGINE 1
[Biên tập]CryENGINEはファーストパーソンシューターのコンピューターゲームFar Cryで sử dụng されたゲームエンジンである. Nguyên 々はNvidiaのKỹ thuật デモンストレーションのためにCrytekが tác っていたものだが, đồng xã がそれのポテンシャルを kiến bạt き, ゲーム khai phát へと tương thành った.
バーテックスシェーダとピクセルシェーダの3.0に đối ứng したビデオカードが phát mại され, Crytekは miêu họa cải thiện cơ năng の nhất bộ を sử dụng したエンジンのバージョン1.2をリリースした.
その hậu đồng xã はCryENGINEバージョン1.3を khai phát した. これにはハイダイナミックレンジイメージ(HDR)ライティングへの đối ứng が truy gia されている.
このエンジンはMMORPGタワー オブ アイオンDụng にNCsoftへとライセンスされている.[13]
2006 niên 3 nguyệt 30 nhật にUbisoftはFar Cryシリーズに quan するすべての tri đích tài sản 権とCryENGINEのFar Cry bản の vĩnh cửu sử dụng ライセンスを thủ đắc した.[14]
CryENGINE 2
[Biên tập]CryENGINE 2はCrytekが khai phát したゲームエンジンであり, “Far Cry”で sử われたCryENGINEの hậu kế である. CryENGINE 2 は Crytek のゲーム “Crysis”で sử われ, アップデート bản のエンジンが Crysis の ngoại vân にあたる “Crysis Warhead”で sử われた. また, MMORPG の “Entropia Universe”は tối cận, そのグラフィック cơ năng を CryENGINE 2 にアップデートした[15]. 2009 niên 3 nguyệt のGame Developers Conferenceで, CryENGINE 2 の hậu kế であるCryENGINE 3がXbox 360とPLAYSTATION 3Thượng で phi lộ された.
CryENGINE 2 が tối sơ に ngoại bộ ライセンスされたのは, kiến trúc ・ đô thị kế họa のコンサルタントを hành なうフランスの IMAGTP xã だった. ライセンスの sử dụng mục đích は, このエンジンを sử うことで thật tế に thi công する tiền にビルやその tha の kiến trúc vật がどのように kiến えるか ( IMAGTP xã の ) cố khách へ chính xác に đề kỳ することが khả năng となるからだった.
2011 niên 3 nguyệt 7 nhật hiện tại, tân hưng の khai phát hội xã である Simpson Studios は CryENGINE 2の ngoại bộ ライセンスを thụ けた. Đồng xã はテラフォーミングされたHỏa tinhを vũ đài とするメタバースでの sử dụng に quan してライセンスを đắc た[16].このメタバースは hậu に “Blue Mars”と danh phó けられた
2007 niên 3 nguyệt 11 nhật, Crytek はこの tân quyIPに cơ づいたゲームを chế tác するためにエンジンを sử dụng していると phát biểu した. それは Crysis の nhất bộ ではなく, thật tế はファーストパーソンシューティングゲームですらないかもしれないと xác nhận された.
2007 niên 9 nguyệt 17 nhật,フロリダの mỹ thuật đại học Ringling College of Art & Design は giáo dục mục đích で CryENGINE 2 のライセンスを thụ けた thế giới sơ の cao đẳng giáo dục cơ quan になった[17].
CryENGINE 3
[Biên tập]2009 niên 3 nguyệt 11 nhật, Crytekは 2009 niên の3 nguyệt 25 nhật から đồng 27 nhật まで khai thôi されるGame Developers ConferenceにてCryENGINE 3を phi lộ すると phát biểu した. Tân しいエンジンはMicrosoft WindowsとPlayStation 3,Xbox 360,Wii Uでの sử dụng を tưởng định され tác られていた. PCプラットフォームについていえば, このエンジンはDirectX9および10, 11での khai phát に đối ứng しているようだ.[18][19]2009 niên 6 nguyệt 1 nhật の thời điểm で, Crytekが tự phân たちのブランドの tân しいエンジンでCrysis 2を chế tác trung であると phát biểu された.[20]CryENGINE 3は2009 niên 10 nguyệt 14 nhật にリリースされた.[21]
2010 niên 3 nguyệt 1 nhật, 2010 niên のi3Dシンポジウム dụng に, このエンジンの tân しいテックデモがリリースされた. これは “リアルタイムなグローバルイルミネーションを thật hiện するためのカスケードライトプロパゲーションボリューム” という kỹ thuật をデモンストレーションするためのものである.[22]2011 niên 6 nguyệt 11 nhật,オーストラリア quốc phòng quânはオーストラリア hải quânの đội viên をCryENGINE 3ソフトウェアを sử って tác られた仮 tưởng のキャンベラ cấp cường tập dương lục hạmThượng で huấn luyện させることを công khai した.[23]2011 niên 7 nguyệt 1 nhật hiện tại, đặc にCrysis 2 dụng のカスタムマップやMODやコンテンツを tác るためのCryENGINE 3のMod SDKバージョンがCrytekのウェブサイト thượng で lợi dụng khả năng になった. また, Crytekは phi thương dụng のゲーム chế tác dụng のCryENGINEの vô thường lợi dụng bản もリリースした. これは2011 niên 8 nguyệt 17 nhật のことであり, CryENGINE 3 SDKと danh phó けられた.[24][25]
Crytekは2011 niên 9 nguyệt 9 nhật, CryENGINE 3を lợi dụng し, コンソールにオリジナルのCrysisを di thực していると phát biểu した.[26]2011 niên 10 nguyệt 4 nhật にXbox LiveとPlayStation Networkでリリースされた.[27]
CryEngine ( đệ 4 thế đại )
[Biên tập]2013 niên 8 nguyệt 21 nhật に, Crytekは thứ thế đại のCryEngineにはバージョンナンバーが trì ち việt されないと phát biểu した. この quyết định の lý do は, この tân エンジンには quá khứ のCryEngineのバージョンと loại tự điểm をほとんど trì たないという sự thật だった. Tân しいCryEngineはPlayStation 4やXbox One, Wii Uなどの thứ thế đại プラットフォームをサポートする. そのため, tha と hỗn đồng しないように, khái してCryEngine( đệ 4 thế đại )と hô ばれるだろう[28].
CryEngine V
[Biên tập]この tiết のGia bútが vọng まれています. |
Khai phát
[Biên tập]Khai phát nguyên | Crytek |
---|---|
Tối tân bản |
3.4
/2012 niên 4 nguyệt 13 nhật |
Đối ứng OS | Microsoft Windows |
Chủng biệt | レベルエディタ/ソフトウェア khai phát キット |
ライセンス | ソフトウェア lợi dụng hứa nặc khế ước |
Công thức サイト | CryDev.net |
Nguyên 々サンドボックスエディターと hô ばれていたCryENGINE 3 FreeSDKはCrytek tác thành のゲームエンジンCryENGINEの lưu れの trung で, レベル tác thành に sử われるレベルエディタの tối tân バージョンである. ツールにはスクリプトやアニメーション, オブジェクトの tác thành を bổ trợ するソフトウェアも hàm まれている. それはたくさんのCrytekのゲーム(CrysisやFar Cryも hàm むがそれだけに hạn らず)に tổ み込まれてきていて,MODTác thành のために quảng く sử われている. Biên tập スタイルはサンドボックスのコンセプトに cơ づいていて, quảng đại な địa hình やミッションプログラミングの tự do độ に đặc に lực を nhập れている. エディターは ốc nội hoàn cảnh も tác thành できる.
いっぱいになった thế giới のスペースからエリアを dẫn いていくといったような “Dẫn き toán の” biên tập スタイルを sử うUnrealEdのようなエディターとは nghịch に, このサンドボックスは(Quake IIのような) “Túc し toán” スタイルである. オブジェクトは toàn thể đích に không っぽなスペースに truy gia される.
Phi thường に quảng đại な( lý luận đích には, sổ bách bình phương キロメートル)の địa hình を tác るうえでこのサンドボックスが đặc に đặc xuất していることは phong cảnh の trung にテクスチャを đồ ったりオブジェクトを phối trí するということにアルゴリズム đích なことを sử っていることである. テクスチャの phân bố や thực vật のタイプを quyết めるために đa くのパラメータを sử っている. これには thời gian の tiết ước やそんな quảng đại な địa hình のエディトを thật hiện khả năng にするということが ý đồ されており, đồng thời に “Hiện thật の thế giới” toàn thể で tự do に hành động できるスタイルも duy trì していた. これは quảng đại な địa hình の huyễn ảnh を kiến せるために “フェイクバッドロップ( ngụy の bối cảnh )” をしばしば sử っている nhất bộ のエディトシステムとは dị にしている.
あるやり phương で, ゲームデザインに sử われる3DレンダラーのBlenderと đa thiếu bỉ giác してみると, このサンドボックスエディターには nhất つのキーを đả てば hiện tại のデザインをぱっと biểu kỳ できる cơ năng (WYSIWYP, “Kiến たままがプレイできる(What You See Is What You Play)” の ý )を bị えている. これにはゲームエンジンがエディタ nội で sự tiền に động tác しているためゲームをローディングする tất yếu がない. “プレイヤー” の thị điểm がエディターの3D bộ phân に biểu kỳ される.
またエディターは thừa り vật や vật lý, スクリプト, ハイクオリティなライティング(リアルタイムで động く ảnh を hàm む)などのCryENGINEの đặc trưng をすべてサポートしている. Cụ thể đích にはPolybump kỹ thuật やシェーダー, 3Dオーディオ, キャラクターのNghịch vận động học,そして hỗn hợp アニメーションや động đích ミュージック, リアルタイムソフトパーティクルシステム, そして thống nhất されたFXエディターや trì diên ライティング,Pháp tuyến マッピングとパララックスオクルージョンマップ, そして cao độ なモジュール hình AIシステムなどがあげられる.
CryENGINEを sử dụng しているゲーム nhất lãm
[Biên tập]CryENGINE 1
[Biên tập]Tác phẩm danh | Phát mại nhật | Khai phát nguyên | Phát mại nguyên | プラットフォーム |
---|---|---|---|---|
Far Cry | 2004 niên | Crytek | Ubisoft | Microsoft Windows |
Far Cry Instincts | 2005 niên | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
Far Cry Instincts: Evolution | 2006 niên | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
Far Cry Instincts: Predator | 2006 niên | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox 360 |
Far Cry Vengeance | 2006 niên | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Wii |
Aion: The Tower of Eternity | 2008 niên | NCsoft | NCsoft | Microsoft Windows |
CryENGINE 2
[Biên tập]Tác phẩm danh | Phát mại nhật | Khai phát nguyên | Phát mại nguyên | プラットフォーム |
---|---|---|---|---|
Blue Mars[29] | 2009 niên 9 nguyệt 2 nhật オープンベータ | Avatar Reality | Avatar Reality | Microsoft Windows |
Crysis(Windows) | 2007 niên 11 nguyệt 13 nhật 2007 niên 11 nguyệt 15 nhật 2007 niên 11 nguyệt 16 nhật 2007 niên 11 nguyệt 29 nhật |
Crytek | Electronic Arts | Microsoft Windows |
Crysis Warhead | 2008 niên 9 nguyệt 12 nhật 2008 niên 9 nguyệt 16 nhật 2008 niên 9 nguyệt 25 nhật |
Crytek Budapest | Electronic Arts | Microsoft Windows |
Entropia Universe | 2009 niên 8 nguyệt 18 nhật にCryENGINE 2にアップグレードされた. | MindArk | MindArk | Microsoft Windows |
Merchants of Brooklyn[30] | 2009 niên 3 nguyệt 17 nhật | Paleo Entertainment | Paleo Entertainment | Microsoft Windows |
The Day | Vị định | Reloaded Studios | Nexon Tencent Holdings |
Microsoft Windows |
Vigilance[31] | Phát mại tế み | Harrington Group | Harrington Group | Microsoft Windows |
CryENGINE 3
[Biên tập]CryEngine ( đệ 4 thế đại )
[Biên tập]Tác phẩm danh | Phát mại nhật | Khai phát nguyên | Phát mại nguyên | プラットフォーム |
---|---|---|---|---|
Homefront: The Revolution[44] | 2016 niên 5 nguyệt 17 nhật | Crytek UK | Crytek | Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One |
Ryse: Son of Rome[45] | 2013 niên | Crytek GmbH | Microsoft Studios | Microsoft Windows,Xbox One |
Evolve[46] | 2014 niên dư định | Turtle Rock Studios | 2k Games | Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One |
Everybody's Gone to the Rapture | 2014 niên dư định | thechineseroom | Sony Computer Entertainment | PlayStation 4 |
Kingdom Come: Deliverance[47] | Vị định | Warhorse Studios | Microsoft Windows | |
Star Citizen[48][49] | 2014 niên | Cloud Imperium Games Corporation | Cloud Imperium Games Corporation | Microsoft Windows |
Vị phát biểu のArkane Studiosのタイトル[50] | Vị định | Arkane Studios | Bethesda Softworks | Vị định |
Vị phát biểu のBattlecry Studiossのタイトル[50][51] | Vị định | Battlecry Studios | Bethesda Softworks | Vị định |
CryEngine V
[Biên tập]この tiết のGia bútが vọng まれています. |
その tha ライセンスされたもの
[Biên tập]- ENODO- kiến trúc する tiền に hoàn thành dư tưởng đồ を xác nhận できる kiến trúc シミュレーションプログラム.
- Ringling College of Art and Design- giáo dục dụng プログラム.
- en:Darmstadt University of Applied Sciences- đại học でゲーム khai phát học khoa にこのゲームエンジンが sử われている.[52]
- Games Academy- Games Academyは chỉ đạo dụng, つまり sinh đồ に khai phát スタジオの kỹ thuật に xúc れさせる cơ hội を dữ えるために sử われる.[53]
- Inreal Technologies- インタラクティブな仮 tưởng hiện thậtシミュレーター.
Cước chú
[Biên tập]- ^“CryENGINE® 3 Equipped for Development on Sony Computer Entertainment’s PlayStation®4”.Crytek(2013 niên 7 nguyệt 6 nhật ).2013 niên 7 nguyệt 24 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek’s CryENGINE® 3 Already Primed for Xbox One Development”.Crytek(2013 niên 5 nguyệt 21 nhật ).2013 niên 7 nguyệt 24 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Wii U gets Crytek support with CryENGINE”.ComputersAndVideoGames.com (2011 niên 6 nguyệt 14 nhật ).2012 niên 9 nguyệt 8 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcdefghijk“CryENGINE 3 Tecnology”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcdefg“CryENGINE 3 Tecnology”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcdefghijklmn“CryENGINE 3 Tecnology”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcd“CryENGINE 3 DX11 upgrade”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcdef“CryENGINE 3 Tecnology”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcde“CryENGINE 3 Tecnology”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcd“CryENGINE 3 Tecnology”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcdef“CryENGINE 3 Tecnology”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“CryENGINE 3 Tecnology”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“NCSoft - AION”.Crytek.2012 niên 8 nguyệt 9 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Ubisoft Acquires Far Cry IP and perpetual license of CryEngine”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“ENTROPIA UNIVERSE SELECTS CryENGINE 2”( anh ngữ ). Crytek (2007 niên 7 nguyệt 25 nhật ).2010 niên 6 nguyệt 16 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Welcome to Crytek”( anh ngữ ). Crytek.2010 niên 6 nguyệt 16 nhậtDuyệt lãm.
- ^“1st Educational Institution Licenses CryENGINE 2”( anh ngữ ). Crytek (2007 niên 9 nguyệt 17 nhật ).2010 niên 6 nguyệt 16 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek Announces CryENGINE 3”.Crytek(2009 niên 3 nguyệt 11 nhật ). 2009 niên 3 nguyệt 23 nhật thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.2009 niên 3 nguyệt 12 nhậtDuyệt lãm.
- ^Luke Plunkett (2009-03-2011). “PC Gaming Getting New Crytek Engine (Time To Upgrade)”.Kotaku.2009 niên 3 nguyệt 12 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crysis 2 teaser trailer”.Crytek(2009 niên 6 nguyệt 1 nhật ).2009 niên 6 nguyệt 8 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek releases CryENGINE 3”.Crytek (2009 niên 10 nguyệt 14 nhật ).2009 niên 11 nguyệt 21 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek 'i3D 2010' Tech Demo”.Shacknews(2011 niên 2 nguyệt 10 nhật ).2012 niên 9 nguyệt 8 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Avatars train on Navy’s future ship”.Australian Defence Force(2011 niên 6 nguyệt 11 nhật ).2011 niên 6 nguyệt 11 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Free CryENGINE”.develop online(2010 niên 4 nguyệt 12 nhật ).2010 niên 4 nguyệt 12 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek Releases CryENGINE®3 SDK Free-of-Charge”.Crytek Official Website(2011 niên 8 nguyệt 17 nhật ).2011 niên 8 nguyệt 25 nhậtDuyệt lãm.
- ^“CRYTEK AND EA BRING CRYSIS TO CONSOLES”.Crytek.2011 niên 10 nguyệt 10 nhậtDuyệt lãm.
- ^“EA AND CRYTEK DELIVER CRYSIS TO CONSOLES TODAY”.Crytek.2011 niên 10 nguyệt 10 nhậtDuyệt lãm.
- ^Makuch, Eddie (August 21, 2013). “New CryEngine revealed”.UK: uk.gamespot.com.September 10, 2013Duyệt lãm.
- ^“Blue Mars to go into open beta on September 2nd?”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Merchants of Brooklyn to use CryENGINE 2”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Vigilance Wins “People’s Choice” Award At I/ITSEC Serious Games Competition”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“ArcheAge does use CryENGINE 3, XLGames confirms.”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“CryENGINE 3 MMO CABAL 2 to be Unveiled in G-Star Next Month”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Undead Labs - Class 3”.2011 niên 8 nguyệt 27 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek and ea bring crysis to consoles”(2011 niên 9 nguyệt 9 nhật ).2011 niên 9 nguyệt 11 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Panzar Studio”.Panzar Studio. 2013 niên 1 nguyệt 23 nhật thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.2017 niên 2 nguyệt 28 nhậtDuyệt lãm.
- ^“CryEngine 3 Powering New-Gen MMO, God Slayer”.2012 niên 7 nguyệt 23 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Xaviant LLC licenses CryENGINE 3”.Xaviant LLC (2010 niên 3 nguyệt 14 nhật ).2010 niên 3 nguyệt 14 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Illfonic’s FPS Nexuiz powered by CryENGINE 3”.2012 niên 9 nguyệt 8 nhậtDuyệt lãm.
- ^“City Interactive confirms Sniper: Ghost Warrior 2 on CryENGINE 3”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek reveals Warface”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“MechWarrior Online to Utilize CryENGINE 3”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek announces 'Fibble' for Android/iOS, powered by CryEngine 3”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek UK reigniting Homefront”.GameSpot(2011 niên 9 nguyệt 20 nhật ).2011 niên 12 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Crytek reveals RYSE”.Microsoft Game Studios. 2010 niên 10 nguyệt 16 nhật thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.2012 niên 9 nguyệt 8 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Left 4 Dead’s Turtle Rock seeks CryENGINE experience for THQ multiplay shooter”.VG247.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Warhorse Studios Licensed CryENGINE®3 to Develop Role-Playing-Game”.2012 niên 11 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Exclusive Interview: Chris Roberts Building a New Future with CryENGINE 3”(May 13, 2013).September 22, 2013Duyệt lãm.
- ^“Developer Comment on Star Citizen's Official Forums”.2013 niên 11 nguyệt 12 nhậtDuyệt lãm.
- ^abhttps://twitter.com/couchtocrossfit/status/393473842804318209
- ^https://twitter.com/couchtocrossfit/status/388431498258300928
- ^Seeley, Harald (16 November 2007)."Hochschule Darmstadt get CryENGINE".Crytek GmbH(Press release).2010 niên 1 nguyệt 31 nhật duyệt lãm.
- ^“Games Academy Licenses CryENGINE 2”.inCrysis.2010 niên 1 nguyệt 31 nhậtDuyệt lãm.
Ngoại bộ リンク
[Biên tập]- CryEngine- công thức サイト
- CryEngine フォーラム- công thức サイト
- CryDev.net- công thức サイト
- Crytek- công thức サイト
- Tất hắc đạo hà- nhật bổn ngữ giải thuyết サイト
- CryEngineおよびLauncher ( CryEngineのエンジンランチャー ) リリースノートページ- công thức サイト
- CryEngineエンジンマニュアル- công thức サイト