DOOM
![]() | この ký sự はAnh ngữ bản のĐối ứng するページを phiên 訳することにより sung thật させることができます.(2023 niên 10 nguyệt) Phiên 訳 tiền に trọng yếu な chỉ kỳ を đọc むには hữu にある[ biểu kỳ ]をクリックしてください.
|
![]() | |
ジャンル | ファーストパーソン・シューティングゲーム |
---|---|
Đối ứng cơ chủng | MS-DOS |
Khai phát nguyên | id Software |
Phát mại nguyên | ベセスダ・ソフトワークス( tái リリース bản ) |
デザイナー |
ジョン・ロメロ トム・ホール サンディ・ピーターセン |
プログラマー |
ジョン・D・カーマック ジョン・ロメロ デイブ・テイラー |
Âm lặc | ボビー・プリンス |
Mỹ thuật |
エイドリアン・カーマック ケヴィン・クラウド |
シリーズ | Doom |
Nhân sổ | 1〜4 nhân |
Phát mại nhật |
MS-DOS Phát mại nhật nhất lãm
|
Đối tượng niên linh |
CERO:C( 15 tài dĩ thượng đối tượng ) ESRB:M ( 17 tuế dĩ thượng ) PEGI:16 |
エンジン | id Tech 1 |
『DOOM』 ( ドゥーム ) はid Softwareが khai phát したビデオゲームである. ジャンルはファーストパーソン・シューティングゲーム( FPS ) であり, 1993 niên 12 nguyệt 10 nhật にMS-DOSHướng けのシェアウェアとして phát mại された.
Bổn tác は, プレイヤーキャラクターの nhất nhân xưng thị điểm でゲームが tiến hành し, そのほとんどが địch を kích ち sát すことに phí やされる nhất phương, tham tác をはじめとするアドベンチャーゲームとしての yếu tố もある. Thế giới quan はサイエンス・フィクションとダーク・ファンタジーの yếu tố を kiêm ね bị えている.
Doomシリーズの đệ nhất tác である bổn tác は, FPSというジャンルの đại biểu tác として tri られており, その nhân khí は hậu phát のFPSに đa đại な ảnh hưởng を dữ え,オンラインゲームの phát triển にも ký dữ している[1].その nhất phương で, bổn tác の bạo lực đích な biểu hiện が vấn đề thị され, thường に luận tranh の đích となってきた.
Nội dung
[Biên tập]Bổn tác は, プレイヤーキャラクターの nhất nhân xưng thị điểm でゲーム tiến hành し, そのほとんどが địch を kích ち sát すことに phí やされるファーストパーソン・シューティングゲームであるが, 単 thuần なアクションゲーム nhiên としたものではなく, bí mật の bộ ốc や ẩn されたアイテムを kiến つけたり, thứ のエリアに tiến むために kiện や viễn cách thao tác の khai bế trang trí を thao tác したりすることが tất yếu となる,アドベンチャーゲームĐích な tham tác の yếu tố も trì っている.
Chiến đấu は súng kích chiến が chủ thể であり, tán đạn súng や quyền súng といった hiện thật にある súng khí からBFG9000の dạng な giá không の súng khí までを駆 sử して, địch を đảo していく. Bổn tác は hiệp い ốc nội での chiến いが đa く, súng kích chiến を chủ thể としながらも sổ メートルの gian hợp いで kích ち hợp う sự が đa い. Canh に chủ nhân công の di động tốc độ が cực めて tốc く, địch の đạn の đa くは kiến てから tị けられる trì さである sự も tương まって, FPSでありながら cận tiếp chiến đấu を trung tâm としたゲームプレイが triển khai される. Thượng đạt すると, cao tốc chiến đấu により địch を thứ 々となぎ đảo すことができる.
Địch は chủ に, hỏa tinh cơ địa に trụ んでいた hải binh đội viên が địa ngục の ác ma に ký sinh されてゾンビ hóa した giả と,インプやサイバーデーモンなどといった địa ngục のÁc maĐạt そのものに đại biệt される. Ác ma の trung にはサイボーグHóa された giả もおり,サイエンス・フィクションとダーク・ファンタジーが nhập り hỗn じった bổn tác độc tự の thú を diễn xuất している.
Mỹ thuật や âm lặc はヘヴィメタルの ảnh hưởng を cường く thụ けており, đặc に địa ngục の hoàn cảnh や ác ma の miêu tả において, ảnh hưởng が hiển trứ に biểu れている.
また, スタンドアローンでの単 độc プレイの tha に, ネットワークを lợi dụng した2~4 nhân プレイ dụng のゲームモードがあり, hiệp lực プレイ “co-operative” モードと đối chiến プレイ “deathmatch” モードの nhị つを lặc しむことができる. このネットワークを giới した đối chiến マルチプレイヤーは, bổn tác の hậu にidが thủ quải けた『Quake』シリーズによってFPSおよびシュータージャンルにおける tiêu chuẩn đích なゲームモードとなった.
DOOMにも, đương thời の tha のPCゲームと đồng dạng にチートコードが tồn tại し, bất tử thân, toàn võ khí nhập thủ, bích bạt けなどの năng lực を trì つことができる[2].
Vật ngữ
[Biên tập]Cấu thành
[Biên tập]Bổn tác は “Knee-Deep in the Dead”, “Shores of Hell”, “Inferno” の tam つのシナリオ ( エピソード ) から thành り, それぞれ ẩn しステージとボスステージを hàm む 9つのステージで cấu thành されている. シェアウェア bản では, đệ 1エピソード “Knee-Deep in the Dead” を vô liêu でプレイすることができるが, đệ 2エピソード “Shores of Hell” cập び đệ 3エピソード “Inferno” をプレイするためにはユーザ đăng lục をするかパッケージ bản を cấu nhập するかしなければならなかった.
1995 niên には, オリジナルの『DOOM』と truy gia シナリオ “Thy Flesh Consumed” を thâu lục した『The Ultimate DOOM』がパッケージ phát mại された[3].“Thy Flesh Consumed” は, 1994 niên に phát mại された『DOOM 2』よりも hậu に phát biểu された sự もあり, tha の tam つのエピソードよりも nan dịch độ が cao い.
2021 niên hiện tại xuất hồi っている vật は『The Ultimate DOOM』に chuẩn 拠しており, tứ つのエピソードが toàn て hàm まれている.
あらすじ
[Biên tập]Hỏa tinhの quân sự xí nghiệp Union Aerospace Corporation ( UAC ) は, hỏa tinh のVệ tinh フォボスとダイモスGian で bí mật lí に thuấn gian di động trang trí の thật nghiệm を hành っていたが, その thật nghiệm trung に ngẫu nhiênĐịa ngụcへのゲートが khai く. Cơ địa のセキュリティシステムは, ゲートからやってくる địa ngục の ác ma đạt を trở chỉ することが xuất lai ず, cơ địa の nhân viên は thuấn く gian に sát されゾンビと hóa し, hỏa tinh から sự kiện の điều tra のために phái khiển されたUACの bộ đội もすぐに âm tín bất thông となってしまう. UAC bộ đội の duy nhất の sinh き tàn りとなった chủ nhân công の vũ trụ hải binh đội viên (ドゥームガイ) は, cơ địa からの thoát xuất を đồ る.
Khai phát
[Biên tập]
『Wolfenstein 3D』 phát mại hậu の1992 niên 11 nguyệt, id Softwareはファーストパーソンシューターゲーム “DOOM” の khai phát を quyết định した[4]. チームの nhất viên であるトム・ホールは bối cảnh thiết định や cơ bổn sĩ dạng を ký tái した thư loại を tác thành しており, この thời điểm では khai phát チームが thân しんでいた『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に tự た nội dung になる dư định だった[5][4].ところが,ジョン・カーマックとホールの gian で ý kiến の tương vi があり, kết cục ホールの án は thủ り hạ げられた[4][5].
Nghị luận によって, phi trực tuyến đích な bích の đạo nhập や, sàng や thiên tỉnh の cao さに soa dị を trì たせるといった cơ bổn đích な sĩ dạng が quyết định した[4]. また, bổn tác のワークステーションには tiền niên cấu nhập したNeXTcubeが dụng いられたほか[4],ゲームデザイン cập びレベルデザインは,アメリカン・マギーが đam đương した. カーマックは bổn tác の khai phát において,バイナリ không gian phân cátによる trùng đột phán định を tác thành した[6].
Bổn tác は, “E2M7” と “Hanger” という tối sơ kỳ のバージョンを kinh て1993 niên 2 nguyệt 4 nhật にプレα bản が xuất lai thượng がった[4]. その hậu, スーパーファミコン bản 『Wolfenstein 3D』の di thực トラブルの đối 処のため, nhất thời bổn tác の khai phát が hưu chỉ されたものの, 1993 niên 4 nguyệt にはα bản が hoàn thành した[4].
さらにその hậu ホールが thối xã し, phát mại から10 chu gian tiền に nhập xã したサンディ・ピーターセンがホールの tàn したマップの điều chỉnh や, tân quy マップの tự tác を đam đương した[7]. 1993 niên 10 nguyệt にはプレス hướng けのバージョンが hoàn thành し, その2か nguyệt hậu の12 nguyệt 10 nhật, bổn tác の chế phẩm bản が phát mại された[4].
Mỹ thuật
[Biên tập]
Bổn tác においては, tân たな thiêu chiến も hành われた. たとえば, địch キャラクターのグラフィックは, コンセプトアートをもとにクレイモデルを tác り, それをビデオ toát ảnh した hậu, パソコンに thủ り込んで gia công するという phương thức が thủ られた[4][5]. また, BFG9000などの võ khí loại は, スタッフが ngoạn cụ điếm で cấu nhập したおもちゃの ánh tượng を hợp thành する hình で tác られた[4][5]. さらに,エイドリアン・カーマックの thủ により, bổn tác では nhục phiến が phi び tán る dạng tử が miêu かれており, この biểu hiện はエイドリアンから “ギブズ” ( Gibs ) と hô ばれている[7]. Nhất phương で, bổn tác の địch キャラクターのグラフィックは bình diện で miêu かれており, 3Dのポリゴンの đạo nhập は『Quake』を đãi つことになる[4][8]. Gia えて, カーマックが huyền niệm していたポリゴン sổ の quá đa は hậu にDOOMエンジンにおける động tác trì diên vấn đề として biểu diện hóa するものの, カーマックはグラフィックの chất を hạ げることはせず, biệt の phương pháp で giải quyết に trì ち込んだ[4].
Di thực bản
[Biên tập]オリジナルである PC-DOS bản の tha,PC-9801&9821,Microsoft Windows,QNX,Irix,NeXTSTEP,Linux,Classic Mac OS,スーパーファミコン,スーパー32X,PlayStation,ゲームボーイアドバンス,Atari Jaguar,セガサターン,3DOなど, đa sổ のプラットフォームに di thực されている. Đãn しその toàn てがオリジナル bản からの hoàn toàn di thực というわけではなく, スーパーファミコン bản ではハードウェア tính năng の đô hợp でグラフィックの chất を hạ げている.
また, nhật bổn quốc nội においては,イマジニアからPC-9801&9821 bản とスーパーファミコン bản が phát mại されたほか,セガ・エンタープライゼスからスーパー32X bản が phát mại され,ソフトバンクからセガサターン bản とPlayStation bản が続 biên 『Doom II』が thâu lục したカプリング di thực で phát mại された[9].PlayStation bản では thông tín ケーブルを sử った “Đối chiến プレイ” や “Hiệp lực プレイ” が khả năng[10].
その hậu, 1990 niên đại hậu bán にオリジナルのソースコードがGNU General Public LicenseHạ で công khai され, ファンの thủ によって dạng 々な di thực, cải 変がなされた. Lịch sử đích danh tác であることと, ネタを hàm む kỹ thuật đích thiêu chiến として, minh らかに tính năng が bất túc している cơ tài や, thông thường はゲームを động tác させないような cơ tài にDOOMを di thực する thí みも đa sổ hành われており, “DOOMが di thực されていないハードはない” と ngôn われるほどである[11][12].その mạt には, phi điện nguyên のお hội miêu きおもちゃ “Etch A Sketch” でDOOMのゲーム họa diện を tái hiện する giả も hiện れている[13].
2019 niên 7 nguyệt 26 nhật に, idの thân hội xã であるベセスダソフトワークスより, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android hướng けに tái リリース bản が phát mại された.
DOOM 64
[Biên tập]『DOOM 64』は,ミッドウェイゲームズが khai phát しidが giam tu した, 1997 niên に phát mại されたNINTENDO 64Dụng ソフトである[14]. Đồng tác は, グラフィックやマップが đại phúc にリニューアルされ, ストーリーもオリジナル bản からの続きであるため, bổn tác および『DOOM II』の続 biên に tương đương する[14]. また, 『DOOM』 nhất tác mục のラスボスがスパイダー・マスターマインドだったのに đối し, 『DOOM 64』では, モンスターを sinh み xuất す mẫu thể ・マザーデーモンに変 canh されている.
Đồng tác の nhật bổn ngữ bản には, nhật bổn ngữ の thuyết minh thư が phó chúc している nhất phương, ゲーム nội における nhật bổn ngữ はアイテムを nhập thủ した tế などに biểu kỳ されるメッセージのみで, tự もカタカナであり, huyết の sắc が xích から lục に変 canh されている ( địch にダメージを dữ えた thời の xuất huyết のみ )[14].
2020 niên 3 nguyệt, Nightdive Studiosにより, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One hướng けに phục khắc di thực された[14].Nhật bổn でも phát mại されているが, nhật bổn ngữ には đối ứng していない. ただし, huyết の sắc が xích になった ( オプションで lục に変 canh khả năng ).
Phản hưởng
[Biên tập]Bình 価 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bổn tác は đại ヒットし, ロメロがある đại học のサーバに bổn tác をアップロードしようとした tế に, うわさを văn いたファンからのアクセスがサーバに sát đáo してダウンするという xuất lai sự も phát sinh した[45][5].
その hậu, khai phát giả であるジョン・ロメロらがソースコードを công khai したことにより, ユーザーによってDOOM WAD ( “Where's All the Data?” のĐầu tự ngữ.Hiện tại で ngôn うトータルコンバージョンMOD) と hô ばれる dạng 々な拡 trương データの chế tác も hành われた[46]. また,1990 niên đạiTrung khoảnh からは, 『Duke Nukem 3D』をはじめとする, “DOOMクローン” と hô ばれる á chủng も đa sổ tác られている[1][47][48].
Nhật bổn における phản hưởng
[Biên tập]Bổn tác が phiến mại された1993 niên đương thời の nhật bổn ではインターネットがあまり nhất bàn đích ではなく, nhật bổn nhân が hải ngoại のゲームの tình báo を nhập thủ するのは giản 単ではなかった[48].それでも,ニフティサーブなどのパソコン thông tínサービスにおける hải ngoại ゲームのフォーラムにて bổn tác のシェアウェア bản (Thể nghiệm bảnに tương đương ) が công khai されており,DWANGOでの đối chiến プレイを lặc しんだり[48],WADをダウンロードして du ぶファンもいた[46].
また, nhật bổn においては, FPSという単 ngữ が nhất bàn đích ではなかったことから, これらのゲームは “DOOM hệ” と hô ばれていた[1].
4Gamer.netの áo cốc hải nhân は2013 niên の ký sự の trung で, LANによるマルチプレイモードやWADの tồn tại が họa kỳ đích だったと thuật べている[7].
Mại り thượng げ
[Biên tập]Bổn tác の mại り thượng げにより, id Softwareには mỗi nhật のように10 vạn ドルの lợi ích が nhập るようになった[49].
Mại り thượng げこそ150 vạn bổn にとどまり, 1200 vạn bổn dĩ thượng を mại り thượng げた『MYST』などに cập ばなかったものの, シェアウェア bản ( ダウンロード phiến mại ) の lợi dụng giả は1500 vạn nhân から2000 vạn nhân にのぼると ngôn われている[Yếu xuất điển]. Khai phát スタッフの nhất nhân であるサンディ・ピーターセンは, tối sơ の1 niên での mại り thượng げは sổ thập vạn bổn trình độ だったとし, hải tặc bản の hoành hành によって đầu đả ちになったのだろうと thôi trắc している[50].
Chuyên môn gia は1999 niên の thời điểm におけるパッケージ bản の mại り thượng げは ước 2, 300 vạn bổn だろうとしている[51][49]. PC Zoneは toàn thế giới で ước 600 vạn nhân が du んだと thôi trắc している nhất phương[50],Phát mại から2 niên gian で1000~2000 vạn nhân が du んだとみる giả もいる[52]
Bình 価
[Biên tập]Tạp chíドラゴンでは, 5つ tinh が phó けられ, 『Wolfenstein 3D』からハイスピードなアーケード điều のシューターに tiến hóa した điểm や, オンラインプレイに đối ứng している điểm などが bình 価された[25]. Computer and Video Gamesでの bình 価は93%であり, テクスチャマッピングで cấu thành されたステージが phố くて thứ kích đích ( "the level of texture-mapped detail and the sense of scale is awe inspiring" ) だとした nhất phương で, quá thặng な bạo lực biểu hiện や, đồng じことの sào り phản しになる điểm を chỉ trích している[24]. Nhật bổn のライター・Phiến sơn dụもパソコン tạp chíインターネットマガジンで tổ んだ bổn tác の đặc tập ký sự の trung で, sảng khoái cảm や diện bạch さについて xúc れると đồng thời に, tàn khốc biểu hiện についても chỉ trích し, tử どもに kiến せるべきではないとしている[53].
"Computer Gaming World"Chí のアンケート" Playing Lately? "( “Tối cận hà du んだ?” の ý vị ) では, 1994 niên 2 nguyệt hào phân で bổn tác が1 vị となり, “ワルな trọng gian たちと4 nhân で du ぶ『NetDoom』ほど bệnh みつきになるものはない!…ぶっ thông しで72 thời gian も du んだのはこんなのが sơ めて” ( "No other game even compares to the addictiveness of NetDoom with four devious players!... The only game I've stayed up 72+ straight hours to play" ) や, “4 nhân プレイできる『DOOM』は sinh sản đích で thối khuất な sĩ sự をぶち壊す thủ っ thủ り tảo い thủ đoạn だ” ( "Linking four people together for a game of Doom is the quickest way to destroy a productive, boring evening of work". ) といった đọc giả からのコメントが ký せられた[54]. また, đồng chí ではネットワーク đối chiến などを bình 価する ký sự が yết tái された[55]Nhất phương, dực nguyệt hào のレビューではグラフィックなどを xưng tán しつつもラスボスがぬるいといった chỉ trích も ký せられた[56].
『エッジ』はゲームシステムが単 thuần だとしたものの, グラフィックやステージ cấu thành などを xưng tán した[26].
Thụ thưởng
[Biên tập]1994 niên にはPC Gamer, Computer Gaming World[32]の lạng chí においてGame of the Yearに huy いた. さらにPC MagazineのTechnical Excellence Award, Academy of Interactive Arts & Sciences の Best Action Adventure Gameを thụ thưởng し, 2004 niên 4 nguyệt のPC Gamer10 chu niên ký niệm hào においてもっとも ảnh hưởng lực のあるゲームの nhất つに sổ えられた.
また, 2007 niên 3 nguyệt 12 nhật,ニューヨークタイムズは, bổn tác が thời đại を tượng trưng するゲーム “ゲームカノン”の nhất つに tuyển ばれたと báo じ[57],のちに bổn tác は tha のゲームカノンとともにアメリカ nghị hội đồ thư quánに bảo quản された[39][58].
Phê phán
[Biên tập]Họa tượng ngoại bộ リンク | |
---|---|
![]() |
Bổn tác が phát mại された đương thời は, tiền niên に phát mại された『モータルコンバット』をはじめとするゲームにおける tàn khốc biểu hiện が vấn đề thị されており[59],スーパー32X bản はその biểu hiện からESRBによってM chỉ định ( Mature,17 tuế dĩ thượng đối tượng ) にされた[60]. また, bổn tác に dụng いられていたハードロックのBGMや ác ma をモチーフとしたデザインからPhản キリストが liên tưởng されることもあった[59]. さらに, 1999 niên に phát sinh したコロンバイン cao giáo súng loạn xạ sự kiệnの thật hành phạm が bổn tác のファンだったことが báo じられた[61]Kết quả, bổn tác は nhược giả に hại を cập ぼす “Sát nhân シミュレータ” とみなされ[62],FPSそのものが súng loạn xạ sự kiện と kết び phó けられた[59].
また, bổn tác が sĩ sự に đối する trọng đại な hiếp uy となり, オンライン đối chiến やシェアウェアのダウンロードによってネットワークが phương げられたとするいくつかの báo cáo thư が tồn tại しており, thật tế これらの vấn đề のためにインテル[63]などの xí nghiệp や nhất bộ đại học では cần vụ thời gian trung のゲームプレイを cấm chỉ するという thố trí が thủ られた[64][65].
Quan liên thương phẩm
[Biên tập]ゲーム
[Biên tập]- Quakeシリーズ - DOOMの hậu kế シリーズ.
- ライセンス cung dữ された DOOMエンジンを thải dụng したFPS
- 『Marine Doom』 - DOOM II を cơ にアメリカ hợp chúng quốc hải binh độiが khai phát した huấn luyện dụng ソフト.
- 『Doom: The Boardgame』 - 2005 niên 1 nguyệt 31 nhật に phát mại されたボードゲーム.
Tiểu thuyết
[Biên tập]いずれも Dafydd Ab Hugh と Brad Linaweaver の cộng đồng chấp bút
- Knee-Deep in the Dead
- Hell on Earth
- Infernal Sky
- Endgame
Cước chú
[Biên tập]- ^abcNhân chí mục (2019 niên 12 nguyệt 1 nhật ). “ゲーム19XX~20XX đệ 14 hồi: 『バーチャファイター』『DOOM』が đăng tràng, 3Dゲーム thời đại の mạc khai けを cáo げた1993 niên のゲームをプレイバック! 2ページ mục”.インサイド.2020 niên 4 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^“The Page of Doom: The Cheats”.Oct 23, 2020Duyệt lãm.
- ^BRZRK (2016 niên 5 nguyệt 20 nhật ). “『DOOM』キャンペーンプレイインプレッション ひたすら súng をぶっ phóng せ! アドレナリン phóng xuất しまくりの sảng khoái cảm dật れるFPS”.ファミ thông.KADOKAWA.2020 niên 6 nguyệt 19 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcdefghijklInc, Aetas. “[GDC 2011] “DOOM” はこうして tác られた. ジョン・ロメロ thị とトム・ホール thị が, phát mại から18 niên を kinh てDOOMの khai phát bí thoại を ngữ った”.www.4gamer.net.2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcdeTá đằng カフジ (2011 niên 3 nguyệt 6 nhật ). “Quá khứ の kiệt tác に học ぶゲーム khai phát “Prince of Persia” & “DOOM” thời đại を đại biểu するアクションゲームはいかにして sinh まれたのか?”.GAME Watch.Chu thức hội xã インプレス.2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^Veki (2009 niên 12 nguyệt 28 nhật ). “Hoàn toàn đồ giải, vô thường phối bố のUnrealEngine 3 khai phát キットで3Dゲームを tác ってみよう”.www.4gamer.net.Aetas.2020 niên 6 nguyệt 24 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcÁo cốc hải nhân (2013 niên 12 nguyệt 16 nhật ). “Access Accepted đệ 405 hồi: FPSの tiên 駆 giả “DOOM” sinh đản 20 chu niên を chúc う”.www.4gamer.net.Aetas.2020 niên 6 nguyệt 24 nhậtDuyệt lãm.
- ^BRZRK (2014 niên 1 nguyệt 16 nhật ). “E7M1: Chúc DOOM20 chu niên ということで! Sơ đại 『Quake』を chấn り phản る”.ファミ thông.KADOKAWA.2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^Tảo miêu nguyệt ハンバーグ thực べ nam (2020 niên 3 nguyệt 14 nhật ). “レトロンバーガーOrder 33: “DOOM 64” “Final DOOM” “SIGIL” が hiện hành ゲーム cơ に đăng tràng で, thật に đảo しても đảo しても “DOOM” だなあ biên”.www.4gamer.net.Aetas.2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^『PlayStation Magazine』 No.1,Đức gian thư điếm,1996 niên 1 nguyệt 19 nhật, 27 hiệt.
- ^“【 đặc tập 】 sơ đại 『DOOM』トンデモ di thực 10 tuyển ―プリンタからATMまで!”.Game*Spark - quốc nội ・ hải ngoại ゲーム tình báo サイト(2016 niên 5 nguyệt 21 nhật ).2024 niên 11 nguyệt 1 nhậtDuyệt lãm.
- ^Mortimer, Luke (2024-10-29),Lumorti/Quandoom2024 niên 11 nguyệt 1 nhậtDuyệt lãm.
- ^“これぞ cứu cực の『DOOM』 di thực!? “Phi điện nguyên お hội miêu きおもちゃ” で『DOOM』を tái hiện する mãnh giả が hiện れる”.Game*Spark - quốc nội ・ hải ngoại ゲーム tình báo サイト(2024 niên 11 nguyệt 11 nhật ).2024 niên 11 nguyệt 12 nhậtDuyệt lãm.
- ^abcdMr.Katoh (2020 niên 3 nguyệt 30 nhật ). “BFG9000ニュウシュ! ヤッタゼ! 『DOOM 64』リメイク bản とN64 bản の vi いをプレイして kiểm chứng した【 đặc tập 】”.Game*Spark.2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^“Doom for Super Nintendo”.GameRankings.CBS Interactive.August 12, 2018 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.August 12, 2018Duyệt lãm.
- ^“Doom for PlayStation”.GameRankings.CBS Interactive.July 18, 2016 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.July 15, 2016Duyệt lãm.
- ^“Doom for Game Boy Advance”.GameRankings.CBS Interactive.July 18, 2016 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.July 15, 2016Duyệt lãm.
- ^“Doom for Xbox 360”.GameRankings.CBS Interactive.August 13, 2018 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.August 12, 2018Duyệt lãm.
- ^“Doom Classic for iOS (iPhone/iPad)”.GameRankings.CBS Interactive.August 12, 2018 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.August 12, 2018Duyệt lãm.
- ^“Doom for Game Boy Advance Reviews”.Metacritic.CBS Interactive.September 21, 2018 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.August 12, 2018Duyệt lãm.
- ^“Doom for Xbox 360 Reviews”.Metacritic.CBS Interactive.July 3, 2018 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.August 12, 2018Duyệt lãm.
- ^“Doom Classic for iPhone/iPad Reviews”.Metacritic.CBS Interactive.July 17, 2018 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.August 12, 2018Duyệt lãm.
- ^Mauser, Evan A.. “Doom – Review”.Allgame.November 14, 2014 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.July 22, 2013Duyệt lãm.
- ^ab“Reviews: DOOM”.Computer and Video Games(148): 72–73. (March 1994)2020 niên 6 nguyệt 11 nhậtDuyệt lãm..
- ^abKaufman, Doug (March 1994).“Eye of the Monitor: DOOM”.Dragon(TSR, Inc.) (203): 59–622020 niên 6 nguyệt 11 nhậtDuyệt lãm..
- ^ab“Doom Review”.Edge(2012 niên 10 nguyệt 23 nhật ). 2012 niên 10 nguyệt 23 nhật thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.2020 niên 6 nguyệt 27 nhậtDuyệt lãm.
- ^Scisco, Peter (May 1, 1996). “The Ultimate Doom Review (GameSpot)”.GameSpot.April 9, 2020Duyệt lãm.
- ^“Doom (1993) for PC”.GameRankings.CBS Interactive.August 29, 2014 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.August 5, 2014Duyệt lãm.
- ^“Finals”.Next Generation(Imagine Media) (1): 92. (January 1995).
- ^Kim, Arnold (October 31, 2009). “'Doom Classic' Gameplay Video and Early Impressions”.TouchArcade.August 13, 2018 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.August 12, 2018Duyệt lãm.
- ^Danny (October 1995).“Doom”.Total!(46): 24–27February 19, 2019Duyệt lãm..
- ^ab“Announcing The New Premier Awards”.Computer Gaming World:51–58. (June 1994).オリジナルのJuly 3, 2014 thời điểm におけるアーカイブ.November 11, 2017Duyệt lãm..
- ^“150 Best Games of All Time”.Computer Gaming World:pp. 64–80. (November 1996).オリジナルのApril 8, 2016 thời điểm におけるアーカイブ.March 25, 2016Duyệt lãm.
- ^“The 15 Most Innovative Computer Games”.Computer Gaming World:pp. 102. (November 1996).オリジナルのApril 8, 2016 thời điểm におけるアーカイブ.March 25, 2016Duyệt lãm.
- ^GameSpy (2001 niên ). “GameSpy's Top 50 Games of All Time”.GameSpy. July 10, 2010 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.November 15, 2005Duyệt lãm.
- ^“IGN's Top 100 Games of All Time”.Uk.top100.ign.com. November 4, 2013 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.November 29, 2013Duyệt lãm.
- ^“IGN's Top 100 Games”.Uk.top100.ign.com. November 3, 2013 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.November 29, 2013Duyệt lãm.
- ^“Doom”.IGN.July 14, 2016 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.July 15, 2016Duyệt lãm.
- ^abRansom-Wiley, James. “10 most important video games of all time, as judged by 2 designers, 2 academics, and 1 lowly blogger”.Joystiq. April 22, 2014 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.2020 niên 6 nguyệt 27 nhậtDuyệt lãm.
- ^“GT Top Ten Breakthrough PC Games”.GameTrailers.com (July 28, 2009). January 7, 2012 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.July 27, 2011Duyệt lãm.
- ^TheGame Informerstaff (December 2009). “The Top 200 Games of All Time”.Game Informer(200): 44–79.ISSN1067-6392.OCLC27315596.
- ^“All-TIME 100 Video Games”.Time(Time Inc.). (November 15, 2012).オリジナルのNovember 16, 2012 thời điểm におけるアーカイブ.November 15, 2012Duyệt lãm.
- ^Shoemaker, Brad (January 31, 2006). “The Greatest Games of All Time: Doom”.GameSpot.com. May 28, 2013 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.November 29, 2013Duyệt lãm.
- ^Staff (April 1994). “ThePC GamerTop 50 PC Games of All Time”.PC Gamer UK(5): 43–56.
- ^“Romero and Hall on creating Doom”( anh ngữ ).GameSpot.2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^abGuevarista (2016 niên 10 nguyệt 26 nhật ). “XSI Mod Toolセミナーと, nhật bổn phát のHalf-Life 2 MODプロジェクト”.www.4gamer.net.Aetas.2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^Inc, Aetas. “Đông kinh レトロゲームショウ2015: Đệ 2 hồi “Shadow Warrior” で vị わう, もう1つの nhật bổn の tư”.www.4gamer.net.2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^abc“【 đặc biệt xí họa 】 vãng niên のDOOMerが tân sinh “DOOM” phát mại に ký せて “DOOM” thể nghiệm を ngữ る! Hiện đại に続くFPSジャンルを trúc いた “DOOM” とは nhất thể hà だったのか?”.GAME Watch.Chu thức hội xã インプレス (2016 niên 5 nguyệt 13 nhật ).2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^ab“'Doom' Turns 20: We Take A Look at the Game's History”.International Business Times(December 12, 2013). August 17, 2016 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.July 15, 2016Duyệt lãm.
- ^abMcCandless, David (June 12, 2002). “Games That Changed The World:Doom”.PC Zone.July 9, 2007 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.July 24, 2018Duyệt lãm.
- ^Armitage, Grenville; Claypool, Mark; Branch, Philip (2006).Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games.Chichester, England: John Wiley & Sons. pp. 14.ISBN0470030461.オリジナルのFebruary 21, 2017 thời điểm におけるアーカイブ.
- ^Dunnigan, James F.(January 3, 2000).Wargames Handbook, Third Edition: How to Play and Design Commercial and Professional Wargames.Writers Club Press.pp. 14–17
- ^“すごいネットワークゲームがやって lai た! DOOM”, 『インターネットマガジン』,p.114.
- ^“What You've Been Playing Lately”.Computer Gaming World:184. (April 1994).オリジナルのNovember 11, 2017 thời điểm におけるアーカイブ.November 11, 2017Duyệt lãm..
- ^“Taking A Peek”.Computer Gaming World:212–220. (February 1994).オリジナルのOctober 3, 2017 thời điểm におけるアーカイブ.November 9, 2017Duyệt lãm..
- ^Walker, Bryan (March 1994).“Hell's Bells And Whistles”.Computer Gaming World:38–39.オリジナルのNovember 10, 2017 thời điểm におけるアーカイブ.November 10, 2017Duyệt lãm..
- ^CHAPLIN, HEATHER (March 12, 2007).“Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact”.nytimes.com.オリジナルのOctober 4, 2013 thời điểm におけるアーカイブ.November 1, 2013Duyệt lãm.
- ^Owens, Trevor (September 26, 2012). “Yes, The Library of Congress Has Video Games: An Interview with David Gibson”.blogs.loc.gov. December 5, 2013 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.January 18, 2013Duyệt lãm.
- ^abcジェリー・チュウ (2016 niên 11 nguyệt 5 nhật ). “【Jerry Chu】タブーがなければ thứ kích がない”.www.4gamer.net.Aetas.2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.
- ^“The ESRB is Turning 20 – IGN”.IGN(September 16, 2014). February 16, 2016 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.February 10, 2016Duyệt lãm.
- ^“ジョイスティックが bạo lực の dẫn き kim に?”.WIRED(2000 niên 4 nguyệt 26 nhật ).2020 niên 6 nguyệt 3 nhậtDuyệt lãm.- nguyên văn:Study: Joysticks Lead to Mayhem-ウェイバックマシン( 2000 niên 5 nguyệt 11 nhật アーカイブ phân )
- ^Irvine, Reed; Kincaid, Cliff (1999)."Video Games Can Kill".Accuracy in Media.2020 niên 6 nguyệt 28 nhật duyệt lãm.
- ^“Intel Bans Doom!”.Computer Gaming World:14. (March 1994).オリジナルのNovember 10, 2017 thời điểm におけるアーカイブ.November 10, 2017Duyệt lãm..
- ^Totilo, Steven (2013 niên 12 nguyệt 10 nhật ). “Memories Of Doom, By John Romero & John Carmack”.Kotaku.Univision Communications.October 15, 2018 thời điểm のオリジナルよりアーカイブ.2018 niên 10 nguyệt 14 nhậtDuyệt lãm.
- ^Masters of Doom,pp. 148–153
Tham khảo văn hiến
[Biên tập]- Tạp chí ký sự
- Phiến sơn dụ“すごいネットワークゲームがやって lai た! DOOM”( PDF ) 『インターネットマガジン』1994 niên 10 nguyệt hào,インプレス,1994 niên 10 nguyệt, 113-116 hiệt,2020 niên 6 nguyệt 4 nhậtDuyệt lãm.
- その tha
- Consalvo, Mia (2016).Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts.MIT Press.ISBN978-0-262-03439-5
- Pinchbeck, Dan (2013).Doom: Scarydarkfast.University of Michigan Press.ISBN978-0-472-05191-5
- Kushner, David (2004).Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture.Random House.ISBN978-0-8129-7215-3
- Mendoza, Jonathan (1994).The Official DOOM Survivor's Strategies and Secrets.Sybex.ISBN978-0-7821-1546-8
- Slaven, Andy (2002).Video Game Bible, 1985-2002.Trafford Publishing.ISBN978-1-55369-731-2
Ngoại bộ リンク
[Biên tập]- 1993 niên のコンピュータゲーム
- ファーストパーソン・シューティングゲーム
- Linux dụng ゲームソフト
- Classic Mac OS dụng ゲームソフト
- Windows dụng ゲームソフト
- 3DO dụng ソフト
- スーパー32X dụng ソフト
- スーパーファミコン dụng ソフト
- PlayStation dụng ソフト
- セガサターン dụng ソフト
- ゲームボーイアドバンス dụng ソフト
- Xbox dụng ソフト
- Xbox Live Arcade đối ứng ソフト
- Nintendo Switch dụng ソフト
- Hữu hại chỉ định されたコンピュータゲーム
- SFコンピュータゲーム
- Id Softwareのゲーム
- イマジニアのゲームソフト
- オールタイム100ビデオゲーム tuyển xuất
- Doom (フランチャイズ)
- ファミ thông クロスレビューゴールド điện đường nhập りソフト
- ファミ thông クロスレビューシルバー điện đường nhập りソフト
- Thế giới ビデオゲームの điện đường