FM-PAC
![]() | この ký sự はKiểm chứng khả năngなTham khảo văn hiến や xuất điểnが toàn く kỳ されていないか, bất thập phân です.(2010 niên 3 nguyệt) |
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3c/FM-PAC_01.jpg/220px-FM-PAC_01.jpg)
カートリッジ ngoại quan
FM-PAC( エフエムパック ) は,Tùng hạ điện khí sản nghiệp ( hiện: パナソニック )より1988 niên7 nguyệt 25 nhật[1]に phát mại された,MSXコンピュータDụng の拡 trương カートリッジである. Chính thức danh xưng は “FM Pana Amusement Cartridge”.パナアミューズメントカートリッジと đồng dạng の nhất bộ のゲームなどに đối ứng したバッテリーバックアップメモリ, tịnh びにYM2413を đáp tái し, MSXに9 trọng hòa âm, もしくは6 trọng hòa âm +ドラムセット5 âm の diễn tấu cơ năng と, đối ứng ゲームに đối するデータのセーブを thật hiện する.Hi vọng tiểu mại 価 cáchは7800 viên.
Khái yếu
[Biên tập]FM-PACは “FM Pana Amusement Cartridge” を tỉnh lược した hô び phương である. そのほか, “FM PAC” または “FM P.A.C.” と lược される[2].Sử dụng に tế してはMSX bổn thể のRAMが32KB dĩ thượng tất yếu である[3].
カートリッジの hình thái で cung cấp され, パナアミューズメントカートリッジ đồng dạng, 8KBのSRAMを đáp tái しており, 8つのセグメントに phân けてゲームソフトなどのセーブデータを ký lục することが khả năng[4]であり, パナアミューズメントカートリッジと dị なり hậu thuật のパックコマンダーと xưng するユーティリティーが nội tàng されており, 単 thể で tha のカートリッジを hàm むセーブデータの quản lý も khả năng となっている.
Hậu thuật のMSX-MUSICに đối ứng したハードウェアでもあり, tiêu chuẩn ではPSGが3チャンネルと1ビットサウンドポートのみの xuất lực しか trì っていなかったMSXに, 2オペレータ, モノフォニック, 9 hòa âm または6 hòa âm +リズム5 hòa âm の phát thanh を拡 trương することも khả năng である.
縦210mm, phúc 108mm, hậu さ17mmと[3],Nhất bàn đích なMSX dụng カートリッジに bỉ べてやや bối cao のサイズとなっている. FM âm nguyên の xuất lực は拡 trương スロットのSUNDIN đoan tử に tiếp 続され, bổn thể の âm thanh xuất lực に hợp thành される. Bổn thể が trì つ âm nguyên とのミキシングバランスはMSX quy cách trắc で định nghĩa されていない vi, điều chỉnh できるようカートリッジ thượng bộ のスライドスイッチによって tam đoạn giai に thiết り thế えることが khả năng[5][6]となっている.
MSX-MUSIC
[Biên tập]MSXの tiêu chuẩn 拡 trương âm nguyên quy cách としてMSX2の sách định thời にMSX-AUDIOが định nghĩa されていたが, thật tế にMSXのオプション cơ khí として chế phẩm hóa されたFS-CA1が34,800 viên と cao 価な thượng にほとんど phổ cập しなかったため, đê コスト bản として khai phát された[7]. MSX-AUDIO quy cách と bỉ べてFM âm nguyên チップが liêm 価なものになった tha, PCM dụng のRAMなどを tất yếu とせず, 拡 trương ハードウェアとして phát mại されたFM-PACでは âm thanh xuất lực も拡 trương スロットの âm thanh nhập lực を sử dụng するなど đại phúc にコストダウンされている.
Âm nguyên チップとして “YM2413”, ソフトウェアとして “拡 trương BASIC” と “FM BIOS” で cấu thành され, tha のMSXの拡 trương ハードウェアと dị なり拡 trương BIOSは đề cung されずスロットにFM BIOSをマッピングした thượng で trực tiếp エントリアドレスをコールする thật trang になっている.
拡 trương BASICはMSX-AUDIOのサブセットになっているが, âm danh が đồng じであってもMSX-MUSICではハードウェアプリセット âm が đa く hàm まれ, tự た âm は xuất lực されるものの đồng じ âm が phát thanh されるわけではない. また, ハードウェアプリセット âm に cai đương する âm sắc はROM nội にはMSX-AUDIOと đồng じパラメータがセットされているものの, 拡 trương BASICで cai đương する âm sắc を đọc みだそうとした tràng hợp にはIllegal function callが phát sinh するようになっている.
Hậu thuật のMML tiết にあるとおり, thông thường lợi dụng されるBình quân luậtDĩ ngoại の âm luật を chỉ định できることも, tha の thuần chính MMLや, âm nguyên ドライバには kiến られない đặc trưng である.
Thượng, FMPACの phát mại thời kỳ がMSX2とMSX2+の gian で, MSX2+の quy cách と nhất tự に tư liêu が xuất ていることからメーカーオプションとして phát mại されたものが quy cách として thủ り込まれたと nhận thức されることが đa いが, đối ứng するソフトウェアのパッケージには đương sơ より “MSX-MUSIC đối ứng” と bát phân âm phù のロゴと cộng に thư かれており, quy cách の định nghĩa の phương が tiên で sơ kỳ のソフトウェアであっても tồn tại しなかったMSX-MUSIC nội tàng の bổn thể でもバグがない hạn りは chính thường に đối ứng している. Tối đại 2 bổn thật trang されるよう khảo lự された thật trang のMSX-AUDIOと dị なり, MSX quy cách のI/Oポートに định nghĩa されたポートは1つ phân であり, công thức のドキュメントであるMSX Datapackの cai đương bộ[8]では, MSX-MUSIC nội tàng cơ khí にFMPACを truy gia した thời を lệ に, đồng nhất アドレスに phục sổ の đồng nhất âm nguyên が tiếp 続されることで âm lượng が nhị bội になることを cử げ, nội tàng cơ khí を kiểm xuất の thượng, tồn tại しない tràng hợp にカートリッジ trắc のI/Oポートを hữu hiệu にするように minh kỳ している. また, thương dụng アプリケーションについては trực tiếp chế ngự を cấm chỉ し, FMBIOSを hô び xuất して chế ngự することを yếu cầu している. Nội tàng cơ khí と tăng thiết cơ khí では thức biệt tử と điện nguyên đầu nhập thời の sơ kỳ trạng thái が dị なっており, tiền giả は vô điều kiện にI/Oポートに tiếp 続されているが, hậu giả は minh kỳ đích に tiếp 続してやる tất yếu がある. Trực tiếp chế ngự をおこなう tràng hợp は, nội tàng cơ khí を kiểm tác し, tồn tại しなければ tăng thiết cơ khí を kiểm tác し, tồn tại した tràng hợp は cai đương スロットのフラグとなるアドレスを đọc み込んだ thượng でフラグを lập てて thư き込むという処 lý が tất yếu となる. FMBIOSのINIOPLをコールした tràng hợp はFMBIOSを hàm む sơ kỳ thiết định が hành われるが, INIOPLを hô び xuất す tràng hợp cai đương スロットのページ1の trạng thái が thư き hoán わる vi, メモリマップによっては chú ý が tất yếu である. Sơ kỳ trạng thái では âm nguyên bộ は vô hiệu であるため hậu thuật のユーティリティーの lợi dụng も hàm め, バックアップメモリカートリッジとしてのFMPACの phục sổ の tiếp 続, lợi dụng は vấn đề はなく, ユーティリティーも các 々を nhận thức することができる.
このようにシステムとしては phục sổ の âm nguyên をサポートしないものの, MSX-AUDIOとは biệt のリソースが cát り chấn られているため cộng tồn は khả năng で, moonblasterなどのソフトウェアが đồng thời sử dụng をサポートしている tha, MSX CLUB GHQのdawn of timeなどのデモプログラムなどで, ステレオでの tái sinh を thật hiện している vật などがある.
ドライバにあたるFM BIOSは, đương thời T&E SOFTに tại tịch していた tiền thuật の phú điền mậu による thiết kế とコーディングである[9].
1989 niên 11 nguyệt に phát mại された, 『マイコンBASICマガジン』の biệt sách である『MSX/MSX2/MSX2+ ゲーム・ミュージック・プログラム đại toàn tập 』では, đa くの sử dụng khúc が thâu lục された.
Tối sơ の thương phẩm hóa された thật trang であるFM-PACは bạo phát đích なヒットを ký lục し, tha cơ chủng のゲームをも hàm めたヒットチャートでベスト3 nhập りを ký lục した thượng, パーソナルコンピュータ toàn bàn を thủ り tráp う『マイコンBASICマガジン』 chí thượng の âm lặc プログラム đầu cảo コーナーへの đầu cảo の8 cát がMSX-MUSIC dụng のデータで chiêm められたとされ[10],また1989 niên 5 nguyệt から1990 niên 4 nguyệt までに thật tế に yết tái された âm lặc プログラム61 bổn のうち, 15 bổn がMSX-MUSICのものであった.[11].
Bổn chế phẩm phát mại hậu, リリースされたMSX2 dụng のアプリケーションにおいても đa くのソフトウェアが đối ứng した. MSX2+ではオプション tráp いの quy cách であるが, MSX2+ cơ で thật tế にMSX-MUSICを đáp tái しなかった cơ chủng は tùng hạ “FS-A1FX” などごく nhất bộ に hạn られており, sự thật thượng の tiêu chuẩn đáp tái cơ năng となっている. Hậu に chế định されたMSXturboRにて chính thức に tiêu chuẩn sĩ dạng に hàm まれた. Sử dụng するにはMSX bổn thể のRAMが32KiB dĩ thượng tất yếu である[2].
ハードウェアの trực tiếp chế ngự による thí み
[Biên tập]Tiền thuật のようにMSX-MUSICのシステムは phục sổ のYM2413が tồn tại してもどれか nhất つを sử dụng するよう định nghĩa されており, ソフトウェア đích なサポートも tồn tại しないが, MSXの拡 trương cơ khí の thật trang として thôi thưởng されているメモリマップドI/Oの tồn tại や, スロットの sĩ tổ み, tịnh びにカートリッジ nội âm nguyên の hữu hiệu vô hiệu の tuyển 択が khả năng になっている sĩ dạng から độc lập chế ngự が khả năng である. Âm thanh xuất lực がスロットの đoan tử を kinh do する xuất lực のみのFM-PAC dĩ ngoại は thương phẩm hóa がなかったため dụng đồ は hạn định されるものの, nội tàng デバイスはI/Oポート, FMPACはデバイスの hữu hiệu vô hiệu, スロットの thiết り thế えとメモリマップドI/Oの tịnh dụng によってハードウェアをダイレクトに chế ngự することで tối đại 10 cá のYM2413を chế ngự する thí みも tồn tại[12][13][14]している.
また, YM2413をDACとして lợi dụng する thí み[15][16]も, chế ngự のシステムとしてMSX-MUSICのハードウェアを dụng いている.
パックコマンダー
[Biên tập]Bổn chế phẩm は, パナアミューズメントカートリッジの thượng vị cơ chủng としての trắc diện もあり, đồng chế phẩm に tương đương する nhất thứ điện trì によりバックアップされるSRAMが đáp tái されている.
ハードウェア đích なバックアップメモリと, スロットにマッピングするための sĩ tổ みのみであった tiền thân となる chế phẩm と dị なり, bổn chế phẩm では “パックコマンダー” というデータ quản lý dụngユーティリティソフトがROMに nội tàng されており,BASICThượng から “CALL FMPAC” と nhập lực する sự で, khởi động できた[17].
ユーティリティーを khởi động すると âm nguyên のテストとサンプルを kiêm ねたBGMが lưu れ, コピー, クリア, チェンジ, ファイルさくじょ, スロット, BGMのメニューが biểu kỳ された. “スロット” のメニューのみ tiếp 続スロットとの đối ứng を xác nhận する cơ năng のため, 単 thể で tiếp 続された trạng thái で thật hành する tất yếu があるが, それ dĩ ngoại のメニューは điện nguyên đầu nhập thời に tiếp 続されているPAC tịnh びに, FMPAC, フロッピーディスクを đối tượng としたデータのコピー, tước trừ, di động などのマネジメントを hành うことが khả năng になっている.
Thủ tráp thuyết minh thư, ユーティリティー nội のメッセージはコマンドを chú văn に chuẩn え, ゲームに mô した độc đặc の biểu hiện となっている.
BGMは5 khúc tuyển 択できるものの, YM2413のみで cấu thành された khúc になっているため, âm lượng バランスの cơ chuẩn にすることはできず, âm を chỉ めることも khả năng になっている. BGM1はTùng hạ điện khí sản nghiệpPhát mại ・T&E SOFTKhai phát によるMSX2Dụng ゲームソフト “アシュギーネ hư không の nha thành”のステージ1, BGM2はオープニングデモの khúc をFM âm nguyên アレンジしたものになっている. T&E SOFTのコンポーザーで, MBIOSの thiết kế giả であるPhú điền mậuによると, FM-PACサンプル khúc のうち1 khúc は phú điền đam đương との sự である[9].
また,Ẩn しコマンドとして, BGM tuyển 択メニューを khai いているときにTABキーを áp すことによってキーボードをKiện bàn lặc khíに kiến lập てて diễn tấu できるようになっていた.
BASICからのMSX-MUSICの sử dụng
[Biên tập]FM âm nguyên chế ngự mệnh lệnh はCALL mệnh lệnh のセットとして拡 trương されている. Dĩ hạ に chủ な mệnh lệnh とその sử dụng pháp を thuật べる.
Cơ bổn sĩ dạng はMSX-AUDIOの ký thuật に chuẩn 拠し, nội tàng âm sắc などは dị なるものの, âm danh, パラメータなどは, hỗ hoán tính を ý thức したつくりとなっている.
- CALL MUSIC(1,0,1,1,1,1,1,1)
- FM âm nguyênBIOSを khởi động する. Tả đoan の trị (0/1)でFM9チャンネル, FM6チャンネル+リズム5チャンネルのモードを thiết り thế える. Thượng ký の dạng に1とした tràng hợp はリズムモードとなり, PLAY #2 mệnh lệnh の các チャンネルにFM âm nguyên 1チャンネルを cát り đương てる. CALL MUSIC(1,0,2) などとして, phục sổ チャンネルを cát り đương てることもできる. Đệ 2パラメータの0はMSX-AUDIOの “CALL AUDIO” mệnh lệnh との biểu ký thượng の hỗ hoán tính のために tàn されているものであり, MSX-MUSIC thượng では thường に0を thiết định する[18][19].
- CALL VOICE(@0,@12)
- FM âm nguyên の các チャンネルに âm sắc を thiết định する. チップ nội tàng の15の âm sắc dĩ ngoại は tự tác âm sắc tráp いとなり, 1セットしかない tự tác âm sắc dụng レジスタを chiêm hữu してしまうため, đồng thời に1 chủng loại しか sử dụng できない. BASICの các mệnh lệnh の thật hành と, âm nguyên の diễn tấu は tiêu chuẩn thiết định では đồng kỳ しておらず, このコマンドは chủ に diễn tấu khai thủy tiền に sử dụng され, khúc trung での âm sắc 変 canh には thông thường,MMLの@コマンドを dụng いる[20].
- CALL TEMPER(9)
- Âm luậtを thiết định できる[21].
- CALL VOICE COPY(@63, tone%)
- Âm sắc データエリアと nhậm ý の phối liệt 変 sổ gian でデータをコピーする. データサイズは32バイト.MSX-BASICではChỉnh sổ hìnhが2バイトなので, dim tone%(15) と định nghĩa されるのが nhất bàn đích である. Thượng ký の lệ では âm sắc phiên hào 63に phối liệt 変 sổ tone%の nội dung をコピーしているが, nghịch の động tác なども khả năng である. MSX-MUSICでは@0から@62まではプリセットの âm sắc があり, quán lệ đích に tự tác âm sắc は63から sử dụng されることが đa かった. Nhất bàn đích には âm sắc thiết định は dĩ hạ のように hành われる.
DIM TONE%(15):FOR I=0 TO 15:READ A$:TONE%(I) = VAL( "&H" + A$):NEXT DATA 0000,0000,0000,0000 DATA 0000,0000,0000,0000 DATA 0000,0000,0000,0000 DATA 0000,0000,0000,0000 CALL VOICE COPY(TONE%, @63)
- Khúc trung で phục sổ の âm sắc を sử dụng する thời は, PLAY văn の hợp gian に CALL VOICE COPY văn を hiệp むことで hành う.
- Âm sắc thiết định にはFM âm nguyên のパラメータを trực tiếp ( nhân gian にとって tự nhiên に ) biểu ký して thượng ký の32バイト phối liệt にコンバートする thủ pháp や, FM âm nguyên チップのレジスタに trực tiếp trị を thư き込むコマンドの “Yコマンド” をMML trung に dụng いる thủ pháp もあった. Tiền giả の変 hoán プログラムは bỉ giác đích に phục tạp なものになる[22].Hậu giả では diễn tấu trung に lâm cơ ứng 変に âm sắc を変 hóa させることができる.
- PLAY #2, "C", "D", A$
- MMLに従い diễn tấu を hành う. 従 lai の “PLAY” văn が拡 trương されたものである. Thượng ký の hữu đoan の lệ の thông り văn tự liệt 変 sổ も sử dụng khả năng であり, むしろその phương が nhất bàn đích である. どの hằng がFM/PSGのどのチャンネルを diễn tấu するかは, CALL MUSICでの thiết định による. 従 lai のPLAY văn と vi い, 32 phân âm phù もある trình độ ズレなく diễn tấu させることができる. Tiêu chuẩn thiết định では diễn tấu はBASICの thật hành とは phi đồng kỳ に ( tự động đích に ) diễn tấu される. なお, 1 độ のPLAY phân で lưu し込めるMMLの trường さはMSX-BASICにより chế hạn される. Đệ 1パラメータから thuận に, FM âm nguyên チャンネル(0~6 cá ), リズムチャンネル(0~1 cá ), PSGチャンネル(3 cá )となっている.
- CALL PITCH(440) / CALL TRANSPOSE(n)
- MSX-MUSICでは, チューニングの変 canh も khả năng で, CALL PITCHではA4 âm の chu ba sổ を chỉ định する. デフォルトでは440となっている[23].また, CALL TRANSPOSE を dụng いて, 1セント( bán âm の1/100)単 vị でプラスマイナス12799セントの di điều も khả năng[24].
MML
[Biên tập]MMLは nhất bàn đích なものと đại soa ない. MSX-MUSICでのPhương ngônや đặc trưng として, dĩ hạ のようなものがある.
- オクターブ変 canh は > で thượng thăng, < で hạ hàng. Đương thời としては nhất bàn đích な ký pháp である.
- { } で âm phổ を quát る sự でLiên phùとなる.
- @VコマンドでÂm lượngを128 đoạn giai に tế かく thiết định できる. Thật tế は nội bộ では16 đoạn giai に変 hoán されるが, 変 sổ を trì ち込む処 lý などで hữu ích である.
- Qコマンドを dụng いることでスタッカートやレガートを biểu hiện できる. 8 đoạn giai で điều chỉnh khả năng. Đồng dạng の biểu hiện を hành うのに2000 niên đại hiện tại のデスクトップミュージック(DTM)ではゲートタイムと hô ばれることが đa い.
- Tコマンドでテンポが thiết định される. MSXのタイマ cát り込みは1/60 miểu 単 vị でしか phát sinh しないため, âm の trường さが n( chỉnh sổ )/60 miểu で biểu せない thời には, テンポにずれが sinh じる. Kế toán thượng, 14400÷テンポ÷ sử dụng したい âm phổ (1-64)の giải が chỉnh sổ であれば, vấn đề はない.Music Macro Language#システム thượng の chế ước と đối sáchも tham chiếu されたし.
Tối も đại きな điểm は, リズム âm nguyên diễn tấu chuyên dụng MMLの tồn tại である. これは nhất bàn đích なMMLとは toàn く dị なり, lệ えば điển hình đích な8ビートであれば,
B!H8H8SH8H8 B!H8BH8SH8H8
となる. B:バスドラムS:スネアドラムH:ハイハットM:タムタムC:シンバルとなっており, khả đọc tính に nan はあるものの, 1まとまりのMMLで phục sổ の đả lặc khí を minh らせる sĩ dạng となっている. なお,!はアクセントとして, âm lượng を thông thường のものとは dị なる trị に変 hóa させる tu sức コマンドである[25].Tất ずしも âm lượng が thượng がるわけではない.
BASICでの diễn tấu の hạn giới
[Biên tập]BASICでの diễn tấu ではポルタメントが hành えない,ビブラートが tái hiện できない, という vấn đề があった. Trực tiếp レジスタを chế ngự するYコマンドで thật hiện は khả năng であるが, trực tiếp tống り込むデータを liệt cử するため, phi thường に phiền tạp でMMLの khả đọc tính を trứ しく tổn なう.
MSX-MUSICのパーカッションの âm sắc は, よく xuất lai ているとは ngôn い nan く, đa dụng されるスネアドラム đẳng に đối しては, âm sắc を gia công する phương pháp としてPSGのノイズを trọng ねたり, PSGに cát り chấn るなどし, âm giai が tồn tại しなかったタムタムに đối しては, Yコマンドにより, trực tiếp チップに đối して âm trình を chỉ định する đẳng の thí hành thác ngộ が kiến られた[26].Điện ba tân văn xã khan, 『MSX2/2+ ゲーム・ミュージックプログラム đại toàn tập 』(1989, điện ba tân văn xã )および『MSX2/2+ ゲーム・ミュージックプログラム đại toàn tập II』(1990, điện ba tân văn xã )では thật tế に, yết tái されているFM-PAC đối ứng diễn tấu プログラムの đa くで, ドラムスの diễn tấu にこのような công phu が kiến られる.
Canh にBASIC thượng でFM âm nguyên BIOSのワークエリアに trực tiếp trị を thư き込み, chu ba sổ のわずかに dị なる2 âm を trọng ねデチューンHiệu quả を đắc る phương pháp が xác lập されている.[27].
なお, PSGパートでは, タイマ cát り込みとPSGのレジスタの trực tiếp 変 canh ( MSXの tràng hợp はBIOSで hành える[28]) を dụng いたビブラート, コーラス,ソフトウェアエンベロープ,シンセタムなどの kỹ pháp はFM-PAC phát mại dĩ tiền から hành われている. これらについても『マイコンBASICマガジン』(1988 niên dĩ hàng ), 『ゲーム・ミュージック・プログラム đại toàn tập III』(1988, điện ba tân văn xã ), 『MSX2/2+ゲーム・ミュージックプログラム đại toàn tập 』(1989, điện ba tân văn xã )および『MSX2/2+ゲーム・ミュージックプログラム đại toàn tập 』(1990, điện ba tân văn xã )などで đa くの thật lệ が kiến られる.
チップ nội tàng âm sắc
[Biên tập]Âm sắc dụng レジスタを chiêm hữu する âm sắc も hàm めると, MSX-MUSICでは64 chủng ( vô âm hàm む)[29]の âm sắc が dụng ý されている. Dĩ hạ のものは chế hạn vô く sử えるチップ nội tàng âm sắc である. Hà phân この tha には đồng thời に1 âm sắc しか sử dụng できないため, ほとんどのMSX-MUSIC dụng diễn tấu データはそのほとんどの bộ phân がこの15 chủng の âm sắc だけで diễn tấu されている. なおチップ nội では âm sắc phiên hào は0 - 15の trị を thủ っており, hạ ký の âm sắc phiên hào はMSX-MUSIC trắc が độc tự に cát り chấn ったものである. また, thủ tráp thuyết minh thư p.44によれば, âm sắc danh については “Tham khảo のために phó けたもので âm sắc によっては, thật tế の lặc khí の âm と dị なることがあります.” ということになっている.
- @0ピアノ1 ( デフォルト )
- @2ヴァイオリン
- @3フルート
- @4クラリネット
- @5オーボエ
- @6トランペット
- @9オルガン
- @10ギター
- @12エレキベース( YM2413のアプリケーションマニュアルでは “Electric Guitar” とされている )
- @14ハープシコード
- @16ビブラフォン
- @23シンセ・ベース
- @24シンセサイザ
- @33ウッドベース
- @48ホルン
FM âm nguyên BIOS nội tàng âm luật
[Biên tập]メジャーはMと, マイナーはmと lược ký した. Thủ tráp thuyết minh thư p.45を tham khảo とした.
- 0ピタゴラス
- 1ミーントーン
- 2ヴェルクマイスター
- 3 ヴェルクマイスター ( tu chính )
- 4 ヴェルクマイスター ( biệt )
- 5キルンベルガー
- 6 キルンベルガー ( tu chính )
- 7 ヴァロッティ・ヤング
- 8ラモー
- 9Hoàn toàn bình quân luật(デフォルト)
- 10Thuần chính luậtc M (a m)
- 11 thuần chính luật cis M (b m)
- 12 thuần chính luật d M (h m)
- 13 thuần chính luật es M (c m)
- 14 thuần chính luật e M (cis m)
- 15 thuần chính luật f M (d m)
- 16 thuần chính luật fis M (es m)
- 17 thuần chính luật g M (e m)
- 18 thuần chính luật gis M (f m)
- 19 thuần chính luật a M (fis m)
- 20 thuần chính luật b M (g m)
- 21 thuần chính luật h M (gis m)
MSX dụng のその tha の âm nguyên quan hệ オプション
[Biên tập]- MSX-AUDIO- tiên phát の quy cách. Quốc nội で quảng く phổ cập することは vô かった.
- FM Sound Synthesizer Unit II - SFG-05YAMAHAから phát mại された拡 trương âm nguyên ユニット.YM2151(OPM)を đáp tái し,MIDIĐoan tử も trang bị. Hi vọng tiểu mại 価 cách 29,800 viên. ただし thông thường のカートリッジスロットとは dị なる độc tự の hình thức を trì ち, YAMAHA xã やビクターXã chế のMSX dĩ ngoại では biệt mại のアダプターが tất yếu だった.ミュージックシーケンサーや拡 trương BASICも cung cấp された.MSXの hạng mục も tham chiếu.
- MIDIサウルス - 1990 niên にBIT2より phát mại された, MIDIインターフェイス.ミュージックシーケンサーがFDで phó chúc. メロディー8トラック, リズム1トラック, tối đại 16 âm ポリフォニック[11].Tứ phân âm phù の phân giải năng は96または48[11].Hi vọng tiểu mại 価 cách 19800 viên.MSXの hạng mục も tham chiếu.
- SCCカートリッジ -コナミから phát mại されたMSX2 dụng アドベンチャーゲーム『スナッチャー』『SDスナッチャー』に đồng khổn された拡 trương âm nguyên カートリッジ. SCC âm nguyên が đáp tái されている. 単 thể での sử dụng は tưởng định されておらず単 thể phát mại もなかったが,MSXマガジンやマイコンBASICマガジンĐẳng で sĩ dạng が độc tự giải tích され minh らすためのツールが đề cung された.
- MoonSound- 1994 niên にオランダのSunrise xã より phát mại された拡 trương âm nguyên カートリッジ. Quốc nội vị phát mại. OPL4 âm nguyên “YMF278B”,GM âm nguyên dụng Wave Table ROM “YRW-801”, ba hình データ dụng RAMを đáp tái している.
Cước chú
[Biên tập]- ^『MSX・FAN』1988 niên 10 nguyệt hào P.114
- ^ab『FM âm lặc quán 』p.4
- ^abThủ tráp thuyết minh thư p.46
- ^Thủ tráp thuyết minh thư p.7
- ^『FM âm lặc quán 』 p5
- ^Thủ tráp thuyết minh thư p.9
- ^“Tảo すぎた mê オプション MSX-AUDIO” 『MSX MAGAZINE vĩnh cửu bảo tồn bản 2』アスキー thư tịch biên tập bộ biên trứ, アスキー, 2003 niên, pp.148-151.
- ^MSX Datapack 7 bộ 3.1.2 I/Oの cấu thành
- ^abPhú điền のサイト, “TOMMYs'HomePage”
- ^『MSX/MSX2/MSX2+ ゲーム・ミュージック・プログラム đại toàn tập 』p.218 また『マイコンBASICマガジン』 chí thượng では, 89 niên 1 nguyệt hào p.208 に, đầu cảo tác phẩm の6 - 7 cát がFM-PAC dụng だとの ngôn cập がある.
- ^abc『マイコンBASICマガジン』1990 niên 5 nguyệt hào
- ^MSXでOPLLを3つ đồng thời に sử ってみるテスト-YouTube
- ^MSXのFM âm nguyên ( OPLL ) を đồng thời にいっぱい sử って diễn tấu してみた ( IppaiOPLL )-YouTube
- ^MSX dụng FM âm nguyên ドライバ “いっぱいOPLL”
- ^FM PCM Player: Playing samples on the YM2413 OPLL-YouTube
- ^Limitations with MSX-Music
- ^Thủ tráp thuyết minh thư pp.10-11
- ^『FM âm lặc quán 』p141
- ^Thủ tráp thuyết minh thư p.36
- ^Thủ tráp thuyết minh thư p.40
- ^Thủ tráp thuyết minh thư pp.39, 45
- ^『MSX/MSX2/MSX2+ ゲーム・ミュージック・プログラム đại toàn tập 』p.224
- ^Thủ tráp thuyết minh thư p.37
- ^Thủ tráp thuyết minh thư p.39
- ^Thủ tráp thuyết minh thư p.43
- ^『 đại toàn tập II』 p.173
- ^1990 niên 3 nguyệt hào p.191. または『MSX2/2+ ゲーム・ミュージックプログラム đại toàn tập 』p.112
- ^『MSX2 テクニカルハンドブック』 đệ 5 bộ “BIOS” 1986, アスキー
- ^『MSX/MSX2/MSX2+ ゲーム・ミュージック・プログラム đại toàn tập 』
Tham khảo văn hiến
[Biên tập]- 『YM2413 FM Operator Type-LL (OPLL) Application Manual』 YAMAHA[1]OPLLについての tường tế な sĩ dạng thư.
- 1990 niên, 『マイコンBASICマガジン』, điện ba tân văn xã pp. 73-75
- 1989 niên, 『マイコンBASIC Magazine DELUXE MSX/MSX2/MSX2+ ゲーム・ミュージック・プログラム đại toàn tập 』,Điện ba tân văn xã- MSX-BASIC thượng でのMSX-MUSICプログラミングの thật lệ が đa sổ thiệu giới されている. Nhược càn の nhập môn giảng tọa もある.
- Hoành xuyên lý ngạn, 1989, 『FM âm lặc quán 』,Đức gian thư điếmISBN4-19-723969-6- MSX-BASIC thượng でのMSX-MUSICによるプログラミング thủ pháp, および拡 trương mệnh lệnh が tường tế に giải thuyết されているほか, âm lặc の cơ sở tri thức についても giải thuyết がなされている.
- Đức gian thư điếm インターメディア ( biên ), 1988, 『ゲーム thập tự quân 』,Đức gian thư điếm
Quan liên văn hiến
[Biên tập]- 1987, 『MSX-U』, コナミ xuất bảnISBN4-87655-006-9- MSX-MUSICとは trực tiếp の quan hệ は vô いが, その tha の拡 trương âm nguyên に đối しての ký thuật がある.
Quan liên hạng mục
[Biên tập]- MSX
- FM âm nguyên
- Nội tàng âm nguyên
- MSX-BASIC
- SCC-コナミの khai phát したメガロムコントローラ kiêm 拡 trương âm nguyên.
- Music Macro Language
Ngoại bộ リンク
[Biên tập]- BGMドライバ ・MGSDRV-WindowsでのエミュレーションDiễn tấu も khả năng.
- 3MHz- MSX dụng âm nguyên ドライバSCMD
- MSX FMPAC SW-M004 thủ tráp thuyết minh thư: Tùng hạ điện khí sản nghiệp: Free Download, Borrow, and Streaming: Internet Archive