コンテンツにスキップ

ヘッドオン

Xuất xứ: フリー bách khoa sự điển 『ウィキペディア ( Wikipedia ) 』
ヘッドオン
ジャンル ドットイートゲーム[1]
Đối ứng cơ loại アーケード[AC]
Khai phát nguyên セガ・グレムリン
Phát bán nguyên セガ
Nhân số アップライト sọt thể は1 người
テーブル sọt thể は2 người ( công đạo chế )
Phát bán ngày [AC]1979 năm
テンプレートを tỏ vẻ

ヘッドオン(Head-On) は,1979 nămに giá động を bắt đầu した, セガ・エンタープライゼス ( の ち のセガ) のアーケードゲーム.Lúc ban đầu のドットイートゲームTác phẩm として biết られている[2].

Bổn làm は năm kia の1978 nămに bạo phát ヒットとなった『スペースインベーダー』 の sau phủ を mục chỉ す, “ポスト・インベーダー” として làm られ, テレビコマーシャルも chiếu phim されるなど, かなり lực を nhập れて bán り ra された.

なお, đương bản thảo では続 biên の 『ヘッドオンII』, 『カーハント』およびヘッドオン のライセンス sinh sảnコピーゲーム(クローンゲーム) についても, cũng せて giải thích する.

ゲーム の điểm chính

[Biên tập]

ゲームは yên chu trạng の サーキットで hành われ, ngoại chu から nội chu まで kế 5 xe tuyến が tồn tại する[3].スコアや tàn cơ tỏ vẻ は nội chu の さらに nội sườn の, hình ảnh trung ương に tồn tại する.

プレイヤーが thao tác するキャラクターは màu vàng い xe ( dưới: MY CAR ) で, hình ảnh trung ương hạ bộ から phản khi kế hồi りにスタートする. プレイヤーを tà ma するキャラクターは xích い xe ( dưới: RED CAR ) で, プレイヤー の sau lưng から khi kế hồi りにスタートする.

サーキットはドットゾーンと trên dưới tả hữu の xe tuyến 変 càng ゾーンに phân けられる. ドットゾーンには màu vàng いドット ( điểm ) が đắp き cật められており, MY CARを thao tác してドットを toàn て tiêu すことがプレイヤー の mục đích である[1].Một phương, RED CARはMY CARを phương hại するために cùng じ xe tuyến に変 càng してくるため, プレイヤーはこれを tránh けて toàn ドット đánh tan を mục chỉ す. RED CARを tránh けてドットを tiêu すには, xe tuyến 変 càng ゾーンで の xe tuyến 変 càng が tất yếu となる. Thượng か hạ の xe tuyến 変 càng ゾーンではレバーを trên dưới に, tả か hữu の xe tuyến 変 càng ゾーンではレバーを tả hữu に động かすことで xe tuyến 変 càng をする. なお tốc độ thấp では2 xe tuyến まで変 càng できるが, cao tốc では1 xe tuyến しかできない. RED CAR の xe tuyến 変 càng は thường に1 xe tuyến までである. RED CARを tránh けるもう một つ の phương pháp に tốc độ 変 càng があり, gia tốc ボタンを áp さないと tốc độ thấp, áp している gian は cao tốc で đi る. RED CARもMY CARにあわせて cao tốc と tốc độ thấp を sử い phân けて đi り, ドットが thiếu なくなると thường khi cao tốc で phương hại して tới る. RED CARは khi 々, ドットを màu đỏ đậm hình thoi の “スペシャルドット” に変える. これをMY CARが lấy ると thông thường の ドットより cao đến điểm となる. ただしスペシャルドット の thượng を lần nữa RED CARが thông ると, thông thường の ドットに lệ る.

Toàn ゾーンを đi hành してドットを tiêu せば “BONUS” tỏ vẻ が ra て1 mặt クリア. 2 mặt ごとにRED CARが một đài ずつ, lớn nhất tam đài まで tăng える. Toàn 8 mặt クリアすると nguyên に lệ る.

Hắn の sĩ dạng ・ sọt thể など

[Biên tập]
  • Lúc ấy の ゲーム の スコアは10 điểm mỗi か100 điểm mỗi だったが, đương ゲームは5 điểm mỗi に khắc まれていた.
  • こ の thời đại の アーケードゲームでは『ブロックくずし』や『スペースインベーダー』が lưu hành したことから, đãi ど縦 trường の hình ảnh が sử われていた trung, đương ゲームは lúc trước phát bán されたアップライト ( rương hình )Sọt thểでは ngang dài を chọn dùng しており, lúc ấy としてはやや trân しい. なお2in1 sọt thểスペシャルデュアル』で sử われたテーブル sọt thể では, hắn の ゲームと kiêm dùng する ý vị もあって ngang dài hình ảnh となったが, MY CARとRED CAR ( の một đài mục ) の phát tiến vị trí は hình ảnh hạ bộ の ままである.
  • コントロールパネル( レバーやボタン ) の phối trí は, thông thường の ゲームでは tả が di động レバー ( またはパドルなど ), hữu がボタンであることが nhiều い. だが đương ゲームは nghịch で, tả が gia tốc ボタン・ hữu が xe tuyến 変 càng レバーとなっていた. ただし sau thuật するライセンスやコピーでは tả がレバー・ hữu がボタンである.
  • サウンドも tốc độ thấp đi hành ・ thêm giảm tốc độ ・ cao tốc đi hành ・ xung đột âm など, lúc ấy の ゲームとしてはリアルに làm られていた.
  • バージョン vi いとして, hình ảnh の sắc ( アップライト sọt thể は thanh bối cảnh に màu vàng いレーンと bạch いドット, sau thuật の スペシャルデュアル bản は hắc bối cảnh に thanh いレーンと màu vàng いドットなど ) やRED CAR の デザインに số nhiều の chủng loại が tồn tại した.
  • スコア tỏ vẻ は10 vạn điểm を siêu えると0 điểm に lệ り, về sau これを sào り phản す.

ヘッドオン2

[Biên tập]

Bổn làm の 続 biên として phát bán された. Chủ な vi いは dưới の thông り.

  • Uターンレーンが phó き, xe の tiến hành phương hướng を nghịch にすることが khả năng になった. パートIではMY CARとRED CARが thường khi phản đối phương hướng を hướng いていたが, パートIIではUターンレーンを sử えばMY CARとRED CARを続 hành vận 転にすることが dễ dàng である. なお, RED CARが nhị đài trở lên ra ていれば tất ずしもそうならない. またUターンレーンに lân tiếp する xe tuyến 変 càng ゾーンは1 xe tuyến tăng えて4 xe tuyến まで変 càng khả năng. こ の ためゲーム bắt đầu lúc trước の khó dễ độ はパートIより giản 単になっている.
  • RED CARがパートIは nhị mặt クリアする mỗi に một đài tăng えたが, パートIIは một mặt mỗi に tăng える.
  • RED CAR の デザインは trung ương に huyệt が khai いたデザインに thống nhất された.
  • Hắn の hình ảnh ・サウンド・ cơ bản ルール・ sọt thể などは đãi ど変わっていない.
  • RED CARが tối cao 3 đài までだったパートIに đối し, パートIIでは, 4 đài まで xuất hiện する. Uターンレーン の lên sân khấu による khó dễ độ điều chỉnh の ためと phỏng đoán される.
  • Uターンが khả năng になったため, khai phát khi に ý đồ されないバグも phát sinh するようになった. RED CAR cùng sĩ, một つ の レーンに hai bên hướng から nhập り込み, そ の まま ngăn まってしまうことによるバグである. Một phen ngoại sườn の レーンで lương く phát sinh する. もし, まだ lấy り tàn し の ドットがあるレーンでRED CAR cùng sĩ が đầu cùng sĩ でぶつかる trạng thái で ngăn まったままになると, そこに tự xe を đột っ込ませても đại phá してしまい, そ の mặt はクリアできず, tự xe を một đài, thất うこととなる. Nghịch に, tự xe を đi り tiến め, わざとRED CAR cùng sĩ がぶつかるように sĩ hướng けるパターン hóa も khả năng である. ボーナス1000 điểm の hình ảnh では, ゲーム bắt đầu の lúc ban đầu から, フルアクセルでスタートし, Uターンレーンに nhập ると, RED CAR の nhị đài が ngoại sườn の レーンで ngăn まった trạng thái となり, クリアする の がかなり lặc になるという, バグを ý đồ に sống dùng する cao đẳng テクニックも tồn tại する.

システム cơ bản の khái niệm

[Biên tập]

Bổn làm trước kia に chế tác されたアーケードゲーム cơ bảnを lưu dùng し, một bộ を làm り変えて đừng の ゲームを ra すという,システム cơ bảnの khái niệm は,CPUを sử った thế giới sơ の アーケード cơ bản であるミッドウェイ8080Cơ bản” の khi điểm で đã に xác lập されていたが, quốc sản では trước thuật の 『インベーダー』そしてそ の sau のナムコギャラクシアン』 の khoảnh から bổn cách hóa してきた. いわゆる “ヘッドオン cơ bản” で động いたゲームを, nguyên tắc としてリリース thuận に dưới に cử げる.

ヘッドオン cơ bản の đặc trưng として, trước thuật した bối cảnh に sắc が phó けられることがある. こ の khoảnh の テレビゲーム の カラー hóa は, インベーダーが trên đường からカラーになったことからも phán る thông り, まだ bạch hắc ゲームが phúc を lợi かせており, カラーゲームでも bối cảnh は hắc だった. Đương ゲームはそれぞれ の キャラクターに cố hữu の một màu が phó けられるだけでなく, bối cảnh にも sắc を phó けることができた. 『ヘッドオン』は bối cảnh が màu xanh lơ という, lúc ấy としてはまだ trân しいも の で, trước thuật の 『スペースアタック』もPart IIから bối cảnh が thanh となった. セガ の kỹ thuật の cao さを thấy せつけた yếu tố の một つである.

しかし “ギャラクシアン” の cơ bản はキャラクターに sắc を số nhiều phó けられるなど, そ の tính năng はインベーダー cơ bản やヘッドオン cơ bản より ưu れていた. ヘッドオン cơ bản とタイトー の インベーダー cơ bản は số が nhiều く, 廃 bỏ するには tân しかったため, いくつか の ゲームは thượng nhớ の thông りROMTrao đổi で phát bán していた. そ の ため1981 nămKhoảnh まではセガ・タイトーに so べ, hắn の trung tiểu メーカー の hơn phân nửa がギャラクシアン cơ bản で hoa やかな diễn xuất の ゲームを làm れるという, vừa thấy mâu thuẫn した triển khai が thấy られた.

Khai phát

[Biên tập]

従 tới の ゲームにおいて, ゲーム の triển khai に hợp わせて “Hội” を miêu き đổi える thủ pháp がとられていた một phương, bổn làm においてはゲーム の triển khai をライブラリ hóa し, liên tiếp の イベントを dụng ý したうえで, イベントに hợp わせて “Hội” を dụng ý するという thủ pháp がとられている.

セガ の nguyên xã viên である thỉ mộc bác[Chú 釈 1]は, 4Gamer.net の インタビュー の trung で, bổn làm の khai phát thủ pháp について cảm minh を chịu けたと thuật べており, nay となっては đương たり trước だが lúc ấy としては trảm tân だったと chấn り phản っている[2].

Á lưu

[Biên tập]

『インベーダー』がコピーゲーム(クローンゲーム) が đa số làm られた の を ý thức してか, セガは đương ゲームに đối し, tích cực にライセンス sinh sảnの cho phép を ra した. Hạ nhớ の đại đa số がライセンスである. ただし, kết cục コピーゲームも làm られた.

コースが cùng じも の

[Biên tập]

セガ の オリジナル cùng dạng, hình chữ nhật の サーキットで cấu thành される tác phẩm.

アイレムヘッドオン (アイレム→ sau のアピエス)
1979 năm 9 nguyệt より giá động[4].Hình ảnh の sắc などはセガと cùng じ. Một mình の yếu tố として, コース trung に xuất hiện する “I”, “R”, “E”, “M” の 4 văn tự を toàn て nhặt うとボーナス điểm が nhập った[4].
ヘッドオン ( phong vinh sản nghiệp →バンプレスト)
2in1 sọt thể になっており, コイン đầu nhập sau, bối cảnh が hắc の khi にセレクトボタンを áp すと『スーパースペースストレンジャー』 ( インベーダー の コピー ), xích の khi に áp すとヘッドオンとなる. ヘッドオンはキャラクター・サウンド・ diễn xuất などセガ bản と toàn く dị なる làm りになっており, スペシャルドットは "×" ấn.
ランナウェイ (サン điện tử)
Hình ảnh は bạch hắc だが lục の sắcセロファンが dán られており, プレイヤー の キャラクターが nhân gian で địch がイカ ( 『インベーダー』 の 30 điểm インベーダー ), xung đột すると bạo phát でなく, xung đột した lạng キャラクターが đủ をカックンカックンさせる, など の đặc trưng を cầm つ.
ワールド・ヘッドオン (ワールド・ヴェンディング)
インベーダー の コピーゲーム『ワールドインベーダー』と cùng じ cơ bản を sử dụng. こちらも hình ảnh が bạch hắc, địch xe の chính diện にバンパーがある, địch xe が cao tốc で đi らない, xung đột するとドクロマークが điểm diệt, など の đặc trưng を cầm つ.
ヘッドオン? (ショウエイ)
スタントカー ( khai phát:セガ・グレムリン/ buôn bán:Nhật Bản vật sản)
カーチェイス (レジャック→ sau のコナミ)
イーグル (データイースト)
『スペースファイター』 ( 『インベーダー』 の コピーゲーム ) と の 2in1 sọt thể.
ヘッドオンN (Nintendo レジャーシステム)[5]
ヘッドオン (サミー)
ここまで の thượng nhớ 3 xã は, セガ bản と toàn く cùng じ.
Tên không rõ ( ジャパンレジャー→ sau のジャレコ)

コースが vi うも の

[Biên tập]

Hình chữ nhật サーキットではないが, tiện nghi thượng đặc bút すべき tác phẩm の み giản 単に thuyết minh. なおコース hình dạng を変 càng した hắn の ドットイートゲーム (ローリングクラッシュ,サファリーラリー) などは “ドットイートゲーム”を tham chiếu.

カーハント ( セガ )
ヘッドオンシリーズ đệ 3 đạn として lên sân khấu. Tự đánh giá の xe が trên dưới tả hữu に di động khả năng, số nhiều の sắc と động き の パターンを cầm つ địch, phục tạp hóa したコース, コミカルなサウンドなど tân しい yếu tố が thịnh り込まれている. こ の ゲームよりも trước thuật の 『スペシャルデュアル』で2in1 sọt thể を tổ んでいた『ディープスキャン』 の phương がヒットした. Hiện tại まで gia đình dùng ゲーム cơ に nhổ trồng されていない.
レッドタンク( シグマ→ sau のKeyHolder)
『ヘッドオン』ではいわゆるカーレースを ý thức した tự động xe となっていたが, 『レッドタンク』では chiến xe となっている. また『ヘッドオン』では địch が xích いスペシャルドットを ra すことがあるが, 『レッドタンク』ではこれがĐịa lôiとなっていた. さらに bạo phát シーン の アニメーションも『ヘッドオン』と cùng じも の である ( これは thấy so べてもはっきり phán る ). Lúc ấy はテレビゲーム の hắn làm 権が lương くも ác くも ái muội だったため, hắn メーカー の ゲーム の グラフィックを lưu dùng することが hi に thấy られた ( lệ えばChim sẻゲームでは, hắn の メーカー の bài の デザインを拝 mượn したゲームが, hiện tại も giá động している ).
ドットリ quân ( セガ )
セガが1990 niên đại, giống nhau なアーケードゲーム の phiếm dùng sọt thể として buôn bán していた “アストロシティ” などに, ra hà khi cùng khổn していたゲームソフト ( cơ bản ).
Lúc ấy のĐiện khí đồ dùng thủ tiêu phápの xin ・ tán thành の tiêu chuẩn cơ bản をクリアする[Chú 釈 2]ため の ダミーゲームであり, インカミング vận dụng を tiền đề としていないためグラフィック・ゲーム tính ともに cực めて giản tố な nội dung となっている[6][7].コースは『ヘッドオン』に tựa ているが, thật tế の thao tác phương pháp は『パックマン』に gần い.
2020 năm 12 nguyệt, セガトイズが buôn bán するアーケードゲームを đa số thâu lục した phục khắc hệ ゲーム cơ ・アストロシティミニに, “おまけ” として『ドットリクン』 danh nghĩa で thâu lục され, これが gia đình dùng ゲーム cơ へ の sơ nhổ trồng となった[6].なお sau thuật する công thức サイトでは, bổn làm を “テスト dùng cơ bản” ( の ゲーム ) と giải thích している.

Nhổ trồng など

[Biên tập]

Lúc ấy のマイコンへ の nhổ trồng は, ゲーム nội dung がやや単 thuần なこと, xe の động きがプログラム にやや phục tạp になることもあってか, nhổ trồng số や mức độ nổi tiếng は cao いとまでは hành かなかった[Muốn xuất xứ].Sau にLàm 権の vấn đề で, アーケードメーカー の cho phép vô しにタイトル・ nội dung とも cùng じゲームが ra しにくくなり, 『マッドサーキット』など danh trước を変えたゲームもある. Đặc nhớ がないも の はセガ phát bán.

SG-1000Bản
Hải ngoại bản タイトルである “パッカー” としてリリースされている.
カウンターラン
1988 nămに Nhật Bản システムが khai phát. ルールはヘッドオンに cơ づきカラフルなコースで, xe はFIカー, ドットはフルーツになっている.
ファーストレーン
1988 nămにコナミが hải ngoại の みで phát biểu したリメイク tác phẩm. Cùng xã のグラディウスシリーズの パワーアップシステムを chọn dùng し, địch xe を công kích することが khả năng になっている.
ゲームボーイBản
テクモ( sau のコーエーテクモゲームス) によるNintendoの ゲームボーイへ の nhổ trồng bản. アーケード nhổ trồng モード の hắn に, コース の 変 hóa と chướng hại vật が thêm vào になったアレンジモード の 2つが du べる[1].
モニ quá とリモ tử の ヘッドオンチャンネル
1995 nămにセガがロケテストを hành なったも の の, chưa phát bán に chung わったリメイク tác phẩm. テレビ phiên tổ を đề tài とした nội dung となっており, 2 người đồng thời プレイも khả năng だった. 2 người đồng thời プレイ の み, そ の tràng sống lại.
PlayStation 2Bản
2005 năm ngày 22 tháng 12 phát bán の セガエイジス2500シリーズVol.23 の セガメモリアルセレクションに thâu lục. アレンジ bản も thâu lục されており, こちらは xe の đại わりに quang がプレイヤーとなる.
プチコン/ GAME1
Hoàn thành されたゲームでなくサンプルプログラムである. Xe の スピードはドットをとるたびに tốc くなる, địch の lên sân khấu は nhị mặt からで ngoại chu しか động かないなど の đặc trưng を cầm つ. プチコン công thức サイトでも, thật thịnh hành の động họa とプログラムリストがすべて công khai されている.

Chú thích

[Biên tập]

Chú 釈

[Biên tập]
  1. ^2021 năm の インタビュー khi điểm では, データベース khai phát ならびにウインドサーフィン dụng cụ の duy trì ・ quản lý を chủ nghiệp vụ とする xí nghiệp ・WIND- phong の đại biểu を vụ めている[2].
  2. ^Cơ bản が tổ み込まれていない sọt thể は “Chưa hoàn thành trạng thái” と thấy なされ các loại kiểm định に đủ tư cách できないため, bổn ゲーム の cơ bản を cùng khổn し tiện nghi に “ドットリ quân というゲーム cơ” とすることでそれを lảng tránh できるという sĩ tổ み

Xuất xứ

[Biên tập]
  1. ^abcM.B.MOOK『 hoài かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259), 58ページ
  2. ^abcLý tưởng を theo đuổi したゲームギア, thời đại の phần đỉnh を hành ったアーケード cơ bản……セガ の ハードに込められた thỉ mộc bác thị の rụt rè ビデオゲーム の ngữ り bộ たち: Đệ 21 bộ”.4Gamer.net.Aetas (2021 năm ngày 6 tháng 2 ).2022 năm ngày 15 tháng 5Duyệt lãm.
  3. ^ヘッドオン”.ゲーム văn hóa bảo tồn viện nghiên cứu(2019 năm ngày 7 tháng 11 ).2024 năm ngày 22 tháng 9Duyệt lãm.
  4. ^abĐề tài の マシン ドン bình とゴン bình”『ゲームマシン』1979 năm ngày 1 tháng 10.2024 năm ngày 22 tháng 9Duyệt lãm.
  5. ^Bà chủ の hữu xã 『 Nintendo コンプリートガイド món đồ chơi biên 』 tác giả = sơn kỳ công, 101 trang.
  6. ^abKabushiki gaisha インプレス (2020 năm ngày 27 tháng 9 ). ““アストロシティミニ” には” nhất も bán れたタイトル” “ドットリクン” も thâu lục される!”.GAME Watch.2022 năm ngày 15 tháng 5Duyệt lãm.
  7. ^[ TGS 2020 ] “アストロシティミニ” はテスト cơ bản の “ドットリクン” も thâu lục. さらにピンクボタンバージョン の hạn định bản も”.4Gamer.net.Aetas (2020 năm ngày 27 tháng 9 ).2022 năm ngày 15 tháng 5Duyệt lãm.

Quan liền hạng mục

[Biên tập]

Phần ngoài リンク

[Biên tập]