コンテンツにスキップ

Maya

Xuất xứ: フリー bách khoa sự điển 『ウィキペディア ( Wikipedia ) 』
Maya
Khai phát nguyên オートデスク
Mới nhất bản
2024 /2023 năm 3 nguyệt(1 năm trước )(2023-03)[1]
Đối ứng OS macOS,Windows,Linux
Loại đừng 3DCGソフトウェア
ライセンス プロプライエタリ
Công thức サイト Maya
テンプレートを tỏ vẻ

Maya( マヤ ) は,オートデスクXã によるハイエンド3 thứ nguyên コンピュータグラフィックスアニメーションソフトウェアである. Đối ứng OSは, バージョン2019 khi điểm でWindows7/10,macOS,Linuxとなっている[2].

Điểm chính

[Biên tập]

Nguyên はエイリアス・システムズXã の chế phẩm だったが, 2005 năm 10 nguyệt, ライバルソフト “3ds Max”のオートデスクXã に mua thâu され, khai phát nguyên が di っている.

ハリウッドをはじめとする ánh giống hiện trường で sử われているプロ sĩ dạng のハイエンドソフトであり,Ánh họaアニメ chế tác hội xãテレビ phiên tổゲームCMの chế tác に sử dụng されている. Phạm 囲=シェアで ngôn えば,VFXで áp đảo であり, kiến trúc ヴィジュアライゼーションでは3ds Maxが nhiều く,ゲームでは3ds MaxとMayaは50:50だとAutodeskからは ngôn われている. また, Nhật Bản に hạn ってなら50% trở lên の トップ の シェアを cầm っており, tàn りを3ds MaxSoftimageが phân け hợp っている trạng huống である[3].

PowerAnimator( パワーアニメーター ) の sau 継, ゲーム khai phát, キャラクターアニメーションを cường く ý thức した chế phẩm である. また, いくつか のMáy móc hệ CADの データ hình thức にも đối ứng しており, thật tế にTự động xeメーカーなど の chế tạo nghiệp ではデザイン な yếu tố の cường い bộ phẩm の thiết kế に sử dụng している.

2016 năm 1 cuối tháng をもって, vĩnh cửu ライセンス の buôn bán は kết thúc し, định kỳ にライセンス liêu を chi 払うことで sử dụng が hứa されるサブスクリプション hình の ライセンス chế độ に di chuyển する. オートデスク xã の chủ yếu ソフト ( 3ds Max chờ ) もMayaと cùng dạng にサブスクリプション hình となる. また, 3ds Max chờ と の バンドル chế phẩm も2016 năm 7 cuối tháng で vĩnh cửu ライセンス の buôn bán を kết thúc する.

バージョン

[Biên tập]
  • 2002 năm 7 nguyệt - Maya 4.5からmental ray for Mayaが không ràng buộc ダウンロードが bắt đầu される.
    • Fluid EffectsやSmooth Proxy, Ramp Shaderが thêm vào された.
  • 2003 năm 5 nguyệt - Maya 5.0が phát biểu. Paint Effects の thêm vào や, ダイナミクス の tính toán tốc độ が90% hướng về phía trước した.
  • 2004 năm 5 nguyệt - Maya 6.0が phát biểu. Hair cơ năng が chở khách された.
    • キャラクターとアニメーション chế tác の trên diện rộng な cải thiện や, Photoshopと の thống hợp によりPSDファイルと の liền huề が khả năng となった.
  • 2005 năm 1 nguyệt - Maya 6.5が phát biểu. パフォーマンス の hướng về phía trước によりファイル の nhập xuất lực や hình ảnh phác hoạ, モデリング, デフォメーション, Maya Artisanなど の sinh sản tính が hướng về phía trước.
    • mental rayが3.4へバージョンアップ, mental ray for MayaSatellite, シーンセグメンテーションに tân ツールなどが thêm vào された.
  • 2005 năm 8 nguyệt - Maya 7.0から,トゥーンレンダリングを biểu hiện するため の Maya Vectorが tiêu chuẩn trang bị され, lãnh たい cảm じ の するリアルな3DCGだけでなく, tay đồ り の ôn もりがある3DCGも đối ứng した.
    • レンダラーとしてはMaya 7.0からではあるが, それ trước kia の バージョンでも, ランプシェーダーによってトゥーン biểu hiện は khả năng である.
    • MotionBuilderで chọn dùng されているFullBodyIKが chở khách された.
  • 2006 năm 8 nguyệt - Maya 8.0から, sơ めて64bitシステムに đối ứng した.
    • mental rayによる, pháp tuyến マップ の レンダリングに đối ứng した.
  • 2007 năm ngày 17 tháng 1 - バージョン8.5より, Nucleus テクノロジーが chọn dùng され, クロスシミュレーションを hành う tân たなシステムであるnClothがUnlimited chở khách され, 従 tới の Classic Clothから trí き đổi えられた.
    • インターフェイスが Nhật Bản ngữ にも đối ứng した.
  • 2008 năm 10 nguyệt - 2009で10 đầy năm を nghênh えるアニバーサリーエディションとして phát biểu される.
    • Maya 2008 Extensionで chở khách されたMaya Muscleと, Unlimitedに の み tân たにnParticlesが chở khách される.
  • 2009 năm 8 nguyệt - CompleteがUnlimitedに thống hợp され, Maya Composite, Autodesk MatchMover, を chở khách, MayaでもAutodesk Backburnerが sử dụng khả năng となる.
  • 2010 năm ngày 7 tháng 4 - 2011よりノキア xã の アプリケーション khai phát フレームワーク “Qt” をベースにインターフェイスを cải tiến.
    • Tân たなスキニングシステムであるデュアルクォータニオンや, インタラクティブスキンバインドが thêm vào された.

Chú thích

[Biên tập]

Quan liền hạng mục

[Biên tập]

Phần ngoài リンク

[Biên tập]