토드 하워드
토드 하워드 Todd Howard | |
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2010년의 토드 하워드 | |
신상정보
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출생 | 1971년 4월 25일 | (53세)
직업 | 비디오게임 디자이너, 감독, 프로듀서 |
국적 | 미국 |
학력 | 윌리엄 & 메리 칼리지 |
주요 작품
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《엘더스크롤》, 《폴아웃》 | |
영향
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토드 하워드(Todd Howard)는 미국의 비디오게임 디자이너, 감독, 프로듀서다. 현재베데스다 게임 스튜디오에서 감독과 총괄 프로듀서에 주업하고 있으며, 이곳에서 《폴아웃》과 《엘더 스크롤》 시리즈의 개발을 추동했다.
어린 시절
[편집]토드 하워드는 아주 어릴 적부터 컴퓨터, 그 중에서도 특히 비디오게임에 대한 관심을 키워왔었다.[1]그는 《위저드리》와 《울티마 III: 엑소더스》가 장차 자신의 게임에 영감을 줄 것이라고 생각했다.[1]1989년펜실베니아 주 엠마우스에 있는엠마우스 고등학교를 졸업했다. 1993년버지니아주 윌리엄스버그에 있는윌리엄 & 메리 대학을 졸업한다. 이곳에서, 그는 비디오 게임에 대한 열망에도 불구하고, "대학을 가장 쉽게 졸업할 수 있을 것 같아" 서 공학과 재정을 전공으로 삼았다.[1]《웨인 그레츠키 하키》를 플레이한 연후, 하워드는 학교 통학 때마다 항상 닥뜨리던베데스다 소프트웍스사무실에 들러 일자리를 요구했다. 그는 거절당했으며, 학교 졸업이 우선시되어야 한다는 말을 들었다. 학교 졸업 후에도 베데스다에 들렀지만, 다시 거절되었다.[1]
경력
[편집]베데스다 소프트웍스
[편집]1994년, 하워드는 베데스다 소프트웍스에 입사했다. 그가 이곳에서 처음 게임 개발에 참사했던 것은, 프로듀서 겸 디자이너를 맡은 《더 터미네이터: 퓨처 쇼크》와 《스카이넷》이었다. 1996년 발매된, 《엘더스크롤 II: 대거폴》에서의 디자인 참여가 그 꼬리를 물었다. 1998년 발매된 《엘더스크롤 어드벤처: 레드가드》에서는, 프로젝트의 주모자 겸 디자이너를 맡았다. 그다음 프로젝트 《엘더스크롤 III: 모로윈드》 및 그 확장팩에서도 주모자 겸 디자이너를 역임했다. 《엘더스크롤 IV: 오블리비언》 및 그 다운로드 가능 콘텐츠의 창작에서도 추동적인 역을 수행했다. 그 이후 《폴아웃 3》의 게임 감독 겸 총괄 프로듀서를 맡았다.[2][3]그는 《엘더스크롤》 게임군의 철학에 대해, 사람들이 "다른 세계에서, 다른 삶을 살게 하는(live another life, in another world)" 것이라고 말했다.[4]《엘더스크롤》 시리즈로 귀환, 2011년 11월 발매된 시리즈의 다섯째 작 《엘더스크롤 V: 스카이림》의 개발을 다시 추동했다. 2015년 6월 3일 첫 공식 예고편이 공개된 《폴아웃 4》에서, 하워드는 감독을 맡았다.[5][6]이후 E3 쇼케이스에서 처음 공개 발표된 베데스다 게임 스튜디오 최초의 휴대기기용 게임 《폴아웃 셸터》에서 감독을 역임했다.[7]
연설자
[편집]하워드는 게임산업 내 행사에서 자주 연설자로 나서며 자주 잡지 인터뷰도 한다. 그가 참여한 게임들은 《뉴스위크》,CNN,《USA 투데이》, 《더 투데이 쇼》에서 소개되기도 했다.
2009년D.I.C.E. 서밋에서 개발자들 앞에 서서, 게임 개발의 세 가지 규칙을 강연했다.
- 훌륭한 게임은 만들어지는 게 아니고, 플레이되는 것이다(Great games are played, not made). "아주 뛰어난 설계안을 만들 수 있어도, 어차피 게임을 플레이하는 순간 그 중 9할은 변경해야 한다(You can have the greatest design document ever made, and you're going to change 90 percent of it as soon as you play the game)."
- 단순함을 유지해라(Keep it simple). "무언가 좋은 것을 만드는 데는, 당신 생각 이상으로 시간이 많이 걸린다. 단순한 시스템이 함께 동작할 때 창조되는 복잡함이야말로, 플레이어가 고개를 끄덕이게 할 수 있다(Doing something really well takes time, more time than you think it will. Simple systems acting together create complexity that players can appreciate)."
- 경험을 확립해라(Define the experience). "불릿점 따위로 게임을 정의내리지 마라... 사람들에게 주고 싶은 경험으로써 정의하라(Don't define your game by a list of bullet points... define it by the experience you want people to have)."[8]
하워드는 2012년 D.I.C.E. 서밋에서 기조연설자로 강단에 올랐다.[9]그는, 개발자들에게 통계와 이용자층 중과(installed base)를 무시하고, 열정을 따르라고 충고했다. "이용자층의 많고 적음이 정말 관건이었다면, 우리는 지금껏 보드 게임이나 만들었을 겁니다. 차고 넘치는 게 탁자니까요(if install base really mattered, we'd all make board games, because there are a lot of tables)."[10]
표창
[편집]2009년 《게임프로》지의 지난 20년간 "가장 영향력 있는 게임 내 인물 20인" 에 꼽혔으며,[11]《IGN》 선정 "역대 최고의 게임 개발자 100인" 에도 이름이 올라갔다.[12]
하워드는아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스에 의해 "최고의 게임 감독" 으로 뽑혔다. 2014년 독일의 게임에 대한 평생공로상인 명예 라라상(Lara of Honor)을 수상했다.올해의 게임시상식에서 네 번(《엘더스크롤 IV: 오블리비언》, 《폴아웃 3》, 《엘더스크롤 V: 스카이림》, 《폴아웃 4》) 거푸 우승한 굴지의 개발자이기도 하다.[13]
작품
[편집]연도 | 제목 | 역할 |
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1995 | 더 터미네이터: 퓨처 쇼크 | Production, additional design |
1996 | 스카이넷 | Production, design |
엘더 스크롤 II: 대거폴 | Additional design | |
1998 | 엘더 스크롤 어드벤처스: 레드가드 | Project leader, design, writing |
2002 | 엘더 스크롤 III: 모로윈드 | Project leader, original concept |
2003 | 엘더 스크롤 III: 블러드문 | Executive producer |
2004 | 엘더 스크롤 트래블스: 섀도키 | |
2006 | 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 | |
2007 | 엘더 스크롤 IV: 쉬버링 아일즈 | |
2008 | 폴아웃 3 | Game director |
2011 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 | |
2012 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 던가드 | |
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 허스파이어 | ||
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 드래곤본 | ||
2015 | 폴아웃 셸터 | Executive producer |
폴아웃 4 | Game director | |
2018 | 폴아웃 76 | Executive producer |
2019 | 엘더 스크롤: 블레이즈 | |
2023 | 스타필드 | Game director |
TBA | 엘더 스크롤 VI | |
TBA | UntitledIndiana Jonesproject | Executive producer |
TBA | 폴아웃 5[14] | Game director |
각주
[편집]- ↑가나다라Hanson, Ben (January 13, 2011).“Road To Skyrim: The Todd Howard Interview”.March 13, 2014에원본 문서에서 보존된 문서.March 12,2014에 확인함.
- ↑Remo, Chris (October 13, 2008).“Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution”.Gamasutra. May 8, 2015에원본 문서에서 보존된 문서.June 15,2015에 확인함.
- ↑“Fallout 3 Q&A - E3 Thoughts And More”.GameSpot. August 2, 2007. December 19, 2014에원본 문서에서 보존된 문서.June 15,2015에 확인함.
- ↑Howard, Todd.“The RPG for the Next Generation”.2010년 1월 24일에원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑Hussain, Tamoor (June 3, 2015).“Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4”.GameSpot. June 17, 2015에원본 문서에서 보존된 문서.June 18,2015에 확인함.
- ↑“Fallout 4 -- E3 Showcase World Premiere”.Bethesda Softworks. 2015년 6월 15일.2018년 4월 25일에 확인함.
- ↑“Move over, Candy Crush, Fallout Shelter catapults to #1 app in iTunes Charts”.PhoneArena. June 18, 2015. August 19, 2017에원본 문서에서 보존된 문서.April 25,2018에 확인함.
- ↑Totilo, Stephen (February 20, 2009).“DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard”.MTV. October 21, 2013에원본 문서에서 보존된 문서.March 12,2014에 확인함.
- ↑“Todd Howard D.I.C.E. 2012 Opening Keynote Address”.GameSpot. November 8, 2016에원본 문서에서 보존된 문서.March 12,2014에 확인함.
- ↑Remo, Chris (February 20, 2009).“DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability”.Gamasutra. October 22, 2013에원본 문서에서 보존된 문서.March 12,2014에 확인함.
- ↑“Around the Web: Interviews edition | Bethesda Blog”.Bethblog.com. May 7, 2009. May 10, 2009에원본 문서에서 보존된 문서.April 16,2013에 확인함.
- ↑“IGN - Top 100 Game Creators of All Time”.IGN. 2013년 10월 17일에원본 문서에서 보존된 문서.2013년 4월 16일에 확인함.
- ↑Grandstaff, Matt (May 12, 2014).“Bethesda Blog - LARA to Honor Todd Howard”.Bethesda Blog. July 24, 2014에원본 문서에서 보존된 문서.May 12,2014에 확인함.
- ↑“Todd Howard Confirms Fallout 5 Is Coming After Elder Scrolls 6”.《IGN》. 2022년 6월 14일. 2022년 6월 20일에원본 문서에서 보존된 문서.2022년 6월 21일에 확인함.
외부 링크
[편집]- (영어)Todd Howard-모비게임스