Hakerių kultūra
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7e/GameOfLife_Glider_Animation.gif)
Hakerių kultūra– nuostatų, pažiūrų bei elgesio taisyklių rinkinys, nusistovėjęs tarphakeriųbei su jais susijusių žmonių. Savo esme ji labiau atspindi ne kuo užsiimama (praeityje daug buvo užsiimama kompiuteriais) betkaipužsiimama.[1][2]Ji potencialiai tinka daugelyje sričių kur reikalingas ar galimas rimtas, gilus dalyko išmanymas. Praeityje žodis „hakeris “neturėjo dabar įprastos „kompiuterinio nusikaltėlio “prasmės ir reiškė ekspertą kuris išmano kompiuterius, mėgsta savo darbą, yra jame labai patyręs ir ką nori gali su tais kompiuteriais padaryti.[3]Lietuviškas terminas programišius turi neigiamą konotaciją (plg. vagišius).[4]
Hakerių atmainos
[redaguoti|redaguoti vikitekstą]Skiriamos dvi hakerių subkultūros, atsiradusios beveik tuo pat metu, apie 1960 metus.
Akademinė kultūra
[redaguoti|redaguoti vikitekstą]Akademinė hakerių subkultūra pradėjo vystytis mokslo aplinkoje, pasirodžius pirmiesiems minikompiuteriams, greičiausai pradedant nuoMIT,kuriame kažkada dirbo irRichard Stallman.[5]Apie 1961 metus ji susijungė su pirmųjų Interneto bandytojų kultūra, apie 1980 metus – suUnixkultūra ir apie 1987 metus įtraukė žmones, kurių hobis buvo pirmieji mikrokompiuteriai. Nuo maždaug 1990 metų ši subkultūra didele dalimi sutampa sulaisvosios programinės įrangosjudėjimu. Vienas pirmųjų socialinių tinklų, dabar nebeveikiantiAdvogatosvetainė, buvo skirtas būtent šiems entuziastams (jų pačių ir sukurtas).
Hobio ir interneto kultūra
[redaguoti|redaguoti vikitekstą]Hobio ir interneto subkultūros hakeriai daugiau domėjosi įvairiais kompiuteriniais žaidimais ir gilinosi, ką juose galima perdaryti savaip bei kaip panaikinti juose esančią gamintojo apsaugą nuo nelegalaus kopijavimo. Šios dvi subkultūros turi kai kurių bendrų idėjų ir ryškiai viena nuo kitos atsiskyrė tik apie 1983 metus. Akademinės pakraipos hakeriai reikalauja skirti šias kultūras, nes nenori būti siejami su piratine programine įranga bei įsilaužimais į kompiuterines sistemas, nes jie tokiais dalykais neužsiima.GNUir kiti panašūs projektai skiria itin daug dėmesio tam, kad visa jų veikla būtų absoliučiai legali[6].Kopijuotojams ir įsilaužėliams įvardinti jie siūlo atskirąkrakerio(angl.cracker) terminą. Hobio ir interneto subkultūra, priešingai, siekia susitapatinti su visu hakerų judėjimu.
Bruožai
[redaguoti|redaguoti vikitekstą]Pagrindiniai hakerių kultūros bruožai yra
- Itin didelis laisvės nagrinėti, suprasti ir žinoti vertinimas. Nepakantumas bet kokioms paslaptims.
- Galimybės laisvai keistis informacija vertinimas, laikant tai tiek siektinu idealu, tiek ir naudinga praktine strategija.
- Teisės bei galimybės sukurti savo, nepriklausomą programavimo projekto atšaką vertinimas.
- Būtinybės ieškoti racionalaus sprendimo akcentavimas.
- Menka išankstinė pagarba bet kokiems autoritetams. Nori pagarbos – parodyk ką sugebi.
- Humoras kalbant tiek apie juokingus, tiek ir apie rimtus dalykus.
Simboliai
[redaguoti|redaguoti vikitekstą]Akademinės pakraipos hakeriai turi keletą būdingų emblemų bei aprangos atributų, tokių kaipLinuxpingvinas arBSDkipšas. Visų hakerių bendra emblema yra pasiūlytas matematiniožaidimo „gyvenimas “figūra „sklandytuvas “.
Šaltiniai
[redaguoti|redaguoti vikitekstą]- ↑The Hacker Community and Ethics: An Interview with Richard M. Stallman, 2002Archyvuota kopija2021-03-07 išWayback Machineprojekto. (gnu.org) in a spirit of playfulness and exploration is termed "hacking". However, the defining characteristic of a hacker is not the activities performed themselves (e.g. programming), but the manner in which it is done
- ↑Stallman, Richard(2002).„On Hacking “.Suarchyvuotaiš originalo 2019-04-25.Nuoroda tikrinta2008-03-16.
- ↑The Engineers Data Guide.etymonlineArchyvuota kopija2019-08-07 išWayback Machineprojekto.
- ↑Programišius.Visuotinė lietuvių enciklopedija.Nuoroda tikrinta 2022-12-09.
- ↑„The Hacker's Ethics “.Suarchyvuotaiš originalo 2013-07-30.Nuoroda tikrinta31 August2011.
- ↑FSFGNU Classpathprojekto „Hakerio taisyklės “[1]Archyvuota kopija2006-12-12 išWayback Machineprojekto.