Pergi ke kandungan

Pemain permainan

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
(Dilencongkan daripadaGamer)

Gamer(kadang-kadang juga disebutpemainatauatlet elektronik) adalah orang yang bermainpermainan interaktif,terutamanyapermainan video,permainan berperanandanpermainan kadberasaskan kemahiran dan yang bermain untuk jangka masa yang lama. Terdapat banyak komuniti pemain yang berbeza di seluruh dunia. Sejak munculnyaInternet,banyak komuniti mengambil bentukforum Internetatau komuniti mayaYouTubeatauTwitch,sertakelab sosialsecara langsung. Pada asalnya hobi, ia telah berkembang menjadiperkerjaanbagi sesetengah orang. Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyaikekuatan mentalyang sama denganatlet olimpik.[1][2]

Pelajar sedang bermainpermainan videodi konsolPlayStation 4.
Pemain sedang memainkan permainan video.

Asal usul istilah

[sunting|sunting sumber]

Istilah gamer pada awalnya bermaksudpenjudidan telah digunakan sejak setidaknya 1422, ketika undang-undang kotaWalsall,England,merujuk kepada "pemain dadu, pemain kad, pemain tenis, atau pemain permainan lain yang tidak sah". Namun, keterangan ini belum diterima pakai diAmerika Syarikat,di mana ia dihubungkan denganhiburanlain. DiAmerika Syarikat,mereka menjadikan penampilan mereka sebagai permainan perang.Wargamespada mulanya diciptakan sebagai alat ketenteraan dan strategi. KetikaDungeons & Dragonsdilepaskan, awalnya dipasarkan sebagai game wargame, tetapi kemudian digambarkan oleh penciptanya sebagaipermainan berperanan.Mereka juga memanggilpemaindan di sinilah kata berubah definisi dari seseorang yang berjudi kepada seseorang yang bermainpermainan papandanpermainan video.[3]

Shigeru Miyamotomengatakan bahawa "Saya rasa pertama permainan memerlukan rasa pencapaian. Dan anda harus mempunyai rasa bahawa anda telah melakukan sesuatu, sehingga anda mendapat rasa kepuasan untuk menyelesaikan sesuatu."[4]

Permainan adalah bentuk eskapisme.[5]Hideo Kojimamenyatakan bahawa "Jika pemain tidak tertipu untuk mempercayai bahawa dunia itu nyata, maka tidak ada gunanya membuat permainan."[6]

Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyaikekuatan mentalyang sama denganatletolimpik.[1][2]

Pautan luar

[sunting|sunting sumber]