Pemain permainan
Rencana ini memerlukan kemas kini dalam Bahasa Melayu piawaiDewan Bahasa dan Pustaka.Silalahmembantu. Anda boleh rujuk:Laman Perbincangannya•Dasar dan Garis Panduan Wikipedia•Manual Menyunting |
Gamer(kadang-kadang juga disebutpemainatauatlet elektronik) adalah orang yang bermainpermainan interaktif,terutamanyapermainan video,permainan berperanandanpermainan kadberasaskan kemahiran dan yang bermain untuk jangka masa yang lama. Terdapat banyak komuniti pemain yang berbeza di seluruh dunia. Sejak munculnyaInternet,banyak komuniti mengambil bentukforum Internetatau komuniti mayaYouTubeatauTwitch,sertakelab sosialsecara langsung. Pada asalnya hobi, ia telah berkembang menjadiperkerjaanbagi sesetengah orang. Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyaikekuatan mentalyang sama denganatlet olimpik.[1][2]
Asal usul istilah
[sunting|sunting sumber]Istilah gamer pada awalnya bermaksudpenjudidan telah digunakan sejak setidaknya 1422, ketika undang-undang kotaWalsall,England,merujuk kepada "pemain dadu, pemain kad, pemain tenis, atau pemain permainan lain yang tidak sah". Namun, keterangan ini belum diterima pakai diAmerika Syarikat,di mana ia dihubungkan denganhiburanlain. DiAmerika Syarikat,mereka menjadikan penampilan mereka sebagai permainan perang.Wargamespada mulanya diciptakan sebagai alat ketenteraan dan strategi. KetikaDungeons & Dragonsdilepaskan, awalnya dipasarkan sebagai game wargame, tetapi kemudian digambarkan oleh penciptanya sebagaipermainan berperanan.Mereka juga memanggilpemaindan di sinilah kata berubah definisi dari seseorang yang berjudi kepada seseorang yang bermainpermainan papandanpermainan video.[3]
Psikologi
[sunting|sunting sumber]Shigeru Miyamotomengatakan bahawa "Saya rasa pertama permainan memerlukan rasa pencapaian. Dan anda harus mempunyai rasa bahawa anda telah melakukan sesuatu, sehingga anda mendapat rasa kepuasan untuk menyelesaikan sesuatu."[4]
Permainan adalah bentuk eskapisme.[5]Hideo Kojimamenyatakan bahawa "Jika pemain tidak tertipu untuk mempercayai bahawa dunia itu nyata, maka tidak ada gunanya membuat permainan."[6]
Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyaikekuatan mentalyang sama denganatletolimpik.[1][2]
Lihat juga
[sunting|sunting sumber]Rujukan
[sunting|sunting sumber]- ^ab(Inggeris)"Elite gamers share mental toughness with top athletes, study finds - The influence of metnal toughness in elite esports"
- ^ab(Inggeris)"Stress and Coping in Esports and the Influence of Mental Toughness"
- ^(Inggeris)"The Origin Of The Term" Gamer "
- ^How the inventor of Mario designs a game - Vox
- ^(Inggeris)Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary SocietyISBN978-1-317-22392-4
- ^(Inggeris)A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video GamesISBN978-1-4800-0575-4
Pautan luar
[sunting|sunting sumber]- Media berkenaanGamersdi Wikimedia Commons
- Petikan kata berkenaanPemain permainandi Wikiquote