Pergi ke kandungan

StarCraft

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
StarCraft
GenreStrategi masa sebenar
PembangunBlizzard Entertainment
PenerbitBlizzard Entertainment
Pencipta
Platform
Keluaran pertamaStarCraft
31 Mac 1998(1998-03-31)
Keluaran terkiniStarCraft: Remastered
14 Ogos 2017(2017-08-14)

StarCraftadalahfrancais mediafiksyen sains ketenteraanyang dicipta olehChris Metzendan James Phinney dan dimiliki olehBlizzard Entertainment.[1]Siri ini yang dimulai pada awal abad ke-26, berpusat pada perjuangan galaksi untuk penguasaan di antara empat spesies—Terranyang mampu mengadaptasi dan mudah alih,Zergsejenisseranggaluar angkasa yang sentiasa berkembang,Protossyang kuat dan penuh misteri, dan kaum penciptaXel'Nagayang seakan dewa—di bahagian yang jauh darigalaksi Bima Saktiyang dikenali sebagai Sektor Koprulu. Siri ini dimulakan denganpermainan videoStarCraftpada tahun 1998. Ini berkembang untuk memasukkan sejumlah permainan lain serta lapannovelisasi,dua artikelAmazing Stories,permainan papan,dan barang dagangan berlesen lain seperti patung dan mainan yang dapat dikumpulkan.

Blizzard Entertainment mula merancangStarCraftpada tahun 1995 dengan pasukan pembangunan yang diketuai oleh Metzen dan Phinney. Permainan ini dimulakan padaE31996 dan menggunakanenjin permainanWarcraft IIyang diubah suai.StarCraftjuga memulakan penciptaan jabatan filem Blizzard Entertainment; permainan memperkenalkan sinematik berkualiti tinggi yang tidak dapat dilupakan daripada jalan cerita siri ini. Sebilangan besar pasukan pembangunan asal untukStarCraftkembali bekerja pada pek pengembangan permainan,Brood War;pengembangan permainan itu bermula hanya sejurus selepasStarCraftdilancarkan. Pada tahun 2001,StarCraft: Ghostmemulakan pembangunan di bawahNihilistic Software.Tidak seperti permainanstrategi masa sebenarsebelumnya dalam siri ini,Ghostharus menjadipermainan aksiselinap.Setelah tiga tahun pembangunan, kerja permainan ditunda pada tahun 2004. Pembangunan sekuelRTSsebenar,StarCraft II: Wings of Liberty,bermula pada tahun 2003; permainan ini diumumkan pada Mei 2007 dan dilancarkan pada bulan Julai 2010.Francais StarCraft IIdilanjutkan dengan pengembanganStarCraft II: Heart of the Swarmyang dilancarkan pada bulan Mac 2013. AnsuranStarCraft IIketiga dan terakhir iaituLegacy of the Void,dilancarkan pada bulan November 2015. Pada tahun 2016, satu paket sembilan misipemain tunggaliaituNova Covert Ops,dilancarkan dalam bentukDLC.[2]

Permainan asli dan pengembangannya telah dipuji sebagai salah satu penanda aras permainan strategi masa sebenar pada zamannya. Siri ini telah mengumpulkan banyak pengikut di seluruh dunia, terutama diKorea Selatan,di mana pemain dan pasukan profesional menyertai dalam pertandingan, memperoleh tajaan, dan bersaing dalam pertandingan di televisyen.[3]Menjelang Jun 2007,StarCraftdanBrood Wartelah terjual hampir 10 juta salinan digabungkan.[4]StarCraft 2: Wings of Libertydan sekuelnya mendapat pu gian yang serupa, dan juga dijual dengan sangat baik. Pada akhir tahun 2017, pendapatan seumur hidup francais berjumlah lebih dari $1 bilion.[5]Di samping itu, siri ini dianugerahkan bintang padaWalk of Gamepada tahun 2006,[6]dan memegang empatGuinness World RecordsdalamGuinness World Records Gamer's Editiontahun 2008.[7]

Pada 27 Mac 2017, Blizzard mengumumkanStarCraft: Remastered,versi remaster dariStarCraft yangasal, dengan kemas kini dasar iaitu grafik terkini dan dialog dan audio yang disemak semula.[8]Sejak 2017,StarCraftyang asal, pengembangannya untukBrood War,danStarCraft 2: Wings of Libertybebas memuat turun dan bermain dari laman web Blizzard.[9][10]

Cerita latar belakang

[sunting|sunting sumber]

Cerita ini memfokuskan kepada aktiviti tiga spesies di bahagianBima Saktiyang dikenali sebagai Sektor Koprulu. Millennia sebelum sebarang acara permainan, spesies yang dikenali sebagaiXel'Nagasecara genetik merekayasaProtossdan kemudianZergdalam usaha untuk mencipta makhluk murni.[11][12]Percubaan ini berlaku dan Xel'Naga sebahagian besarnya dimusnahkan oleh Zerg. Berabad-abad sebelum permulaanStarCraftpada tahun 2499, pemerintah antarabangsa garis kerasBumi,United Earth Directorate(UED), menugaskan program penjajahan sebagai sebahagian daripada penyelesaian untuk penduduk yang berlebihan. Dalam perjalanan, komputer mengautomatisasi kapal koloni tidak berfungsi, mendorong penjajahanTerranjauh ke pinggir ruang Protoss.[13]Kerana tidak berhubung dengan Bumi, mereka membentuk pelbagai puak untuk menjaga kepentingan mereka. Tertarik dengan tingkah laku dan mentaliti Terran, Protoss tetap bersembunyi untuk memeriksa manusia, sambil melindungi mereka dari ancaman lain tanpa sepengetahuan mereka. Zerg bagaimanapun, mensasarkan Terran untuk asimilasi bagi memanfaatkan potensipsionikmemaksa Protoss untuk memusnahkan koloni Terran yang tercemar untuk menghalang serangan Zerg.[14]

StarCraftbermula beberapa hari selepas serangan pertama, di mana pemerintah Terran yang dominan, Gabungan Terran, jatuh ke dalam keadaan panik kerana diserang oleh Zerg dan Protoss, selain meningkatkan aktiviti pemberontak yang diketuai olehArcturus Mengskmenentang pemerintahannya.The Confederacyakhirnya tunduk kepada pemberontakan Mengsk ketika mereka menggunakan teknologiConfederateuntuk mengumpan Zerg menyerang ibu kotaConfederateiaitu Tarsonis. Dalam kekosongan kuasa yang berlaku, Mengsk menobatkan dirinya sebagai maharajaTerran Dominionyang baharu. Semasa serangan ke atas Tarsonis, Mengsk membenarkan Zerg untuk menangkap dan menyerangpsionkedua,Sarah Kerrigan.Pengkhianatan ini mendorong komander Mengsk yang lain iaituJim Raynor,meninggalkannya dengan tentera kecil. Setelah berundur dengan Kerrigan ke kelompok sarang utama mereka, Zerg diserang oleh pasukan Protoss yang diperintahkan olehTassadardanZeratulsitemplar gelap.Dengan membunuhcerebratesZerg, Zeratul secara tidak sengaja membiarkanOvermindmempelajari lokasihomeworld(dunia tempat tinggal asal) Protoss iaitu Aiur. Overmind dengan cepat melancarkan pencerobohan untuk mengasimilasikan Protoss dan memperoleh kesempurnaan genetik. Tassadar yang dikejar oleh bangsanya sendiri kerana berfahaman yg menyeleweng dan berpihak pada Zeratul si templar gelap, dia kembali ke Aiur dengan bantuan Raynor danFenix,melancarkan serangan ke atas Overmind dan akhirnya mengorbankan dirinya untuk membunuh makhluk itu.[14]

DalamBrood War,Protoss dipimpin oleh Zeratul danArtanis.Mereka mula mengasingkan penduduk Aiur yang masih hidup ke templar gelap Shakuras di bawah perikatan rapuh antara dua cabang Protoss yang tidak dipercayai. Pada Shakuras, mereka disesatkan oleh Kerrigan untuk menyerang Zerg untuk memajukan usaha Kerrigan untuk mendapatkan pengawalan ke atas Zerg. Penipuan ini terjadi setelah dia mendedahkan bahawa Overmind baharu sedang berinkubasi. Sementara itu, Bumi memutuskan untuk mengambil tindakan di sektor ini, mengirim armada untuk menaklukkan Terran Dominion dan menangkap Overmind yang baharu. Walaupun berjaya merebut Korhal ibukota Dominion dan memperhambakan Overmind, usaha UED untuk menangkap Mengsk digagalkan oleh ejen dua muka yang bekerja untuk Kerrigan,Samir Duran.Kerrigan yang bersekutu dengan Mengsk, Fenix, dan Raynor, melancarkan kempen menentang UED, merebut kembali Korhal. Namun, Kerrigan membelot sekutunya; Fenix dan Duke sama-sama binasa dalam serangan berikutnya. Kerrigan kemudian memeras ugut Zeratul untuk membunuh Overmind baharu, memberinya kawalan penuh terhadap seluruh Zerg Swarm. Setelah mengalahkan serangan balas oleh Protoss, Dominion, dan UED (akibatnya menghancurkan armada UED yang terakhir), Kerrigan dan Zergnya menjadi kekuatan dominan di sektor ini.[15]

Wings of Liberty

[sunting|sunting sumber]

Empat tahun kemudian, dalamWings of Liberty,Kerrigan dan Zerg hilang dari Sektor Koprulu, yang membolehkan Protoss sekali lagi memainkan peranan pasif di galaksi. Sementara itu, Raynor membentuk kumpulan revolusioner bernamaRaynor's Raidersuntuk menggulingkan Mengsk. Di Mar Sara, Raynor membebaskan penduduk tempatan dari kawalan Dominion dan juga menemui komponen artifak Xel'Naga yang misteri. Zerg muncul kembali dan mengalahkan Mar Sara, memaksa Raynor mengatur pemindahan ke kapal perangHyperion.Raidersmemulakan misi bersiri untuk melemahkan Mengsk, menghentikan serangan Zerg yang kerap di dunia Terran, mengumpulkan individu psikik untuk aset ketenteraan, dan mencari baki artifak Xel'Naga yang tersisa lalu mereka jual ke Yayasan Moebius yang misteri untuk membiayai revolusi mereka. Tidak lama kemudian, Zeratul memberikan kristal psikik yang memungkinkan Raynor untuk berkongsi penglihatan yang melibatkan ramalan yang tidak menyenangkan di mana kacukan Zerg-Protoss dan sekumpulan Zerg yang diperhambakan mengalahkan Terran dan Protoss. Visi ini menunjukkan bahawa hanya Kerrigan yang memiliki kekuatan untuk mencegah pembasmian semua kehidupan di sektor ini dan seterusnya. Setelah mengumpulkan lebih banyak serpihan artifak,Raidersmenjalin persekutuan dengan Valerian Mengsk, anak lelaki Arcturus yang merupakan dermawan rahsia mereka dari Yayasan Moebius. Setelah mendapatkan kembali karya artifak terakhir, Valerian dan Raynor bekerjasama untuk menyerang dunia Char Zerg dan menggunakan artifak tersebut untuk memulihkan kemanusiaan Kerrigan, sehingga melemahkan Zerg dengan kerugian banyak armada Dominion. Seorang ejen Arcturus mencuba untuk membunuh Kerrigan, dan Raynor menyelamatkan Kerrigan dan membawanya untuk pemeriksaan perubatan.

Heart of the Swarm

[sunting|sunting sumber]

DalamHeart of the Swarm,Dominion menemui tempat Raynor dan Kerrigan bersembunyi dan melancarkan serangan ke atas mereka. Kerrigan berjaya melarikan diri, tetapi terlepas dari Raynor dan setelah mendengar berita bahawa dia ditangkap dan dihukum bunuh, dia kembali ke wilayah Zerg untuk mengambil alih kawalan kawanan dan membalas dendam terhadap Mengsk. Semasa pencariannya, dia bertemu dengan Zeratul yang menasihatinya untuk pergi ke Zerus, dunia asal Zerg, di mana dia memperoleh kembali kekuatannya bahkan lebih kuat sebagaiQueen of Blades(Ratu Bilah) dan mengetahui bahawa Xel'Naga ingkar bernamaAmonbertanggung jawab untuk membuat Zerg seperti sedia kala: kawanan perang, terikat dengan satu kehendak utama. Setelah berhadapan dengan pasukan hamba Amon, termasuk jenis kacukan Protoss-Zerg, Mengsk memberitahu Kerrigan bahawa Raynor masih hidup dan menggunakannya sebagai pengaruh terhadap Kerrigan, menjaga lokasi di mana Raynor dipenjarakan sebagai rahsia, hingga Kerrigan bergabung dengan pasukanHyperionuntuk mencari dan menyelamatkan Raynor. Namun, Raynor melihat Kerrigan membuang kemanusiaannya setelah semua usaha yang dilakukan Raynor untuk memulihkannya, Raynor putus hubungan, walaupun Kerrigan mengaku bahawa dia mencintai Raynor dan berpisah dengannya. Kerrigan mengalihkan perhatiannya kepada Korhal dan mengirim pasukannya untuk menjatuhkan Mengsk sekali dan untuk semua. Namun, semasa pertarungan mereka, Mengsk menggunakan artifak untuk melumpuhkan Kerrigan, tetapi Raynor melindungi Kerrigan, dan Mengsk akhirnya dibunuh oleh Kerrigan. Oleh itu, Dominion di bawah penguasaan anak lelaki Mengsk iaitu Valerian. Kerrigan mengucapkan selamat tinggal kepada Raynor dan berangkat dengan Zerg Swarm untuk menghadapi Amon dan pasukannya.

Legacy of the Void

[sunting|sunting sumber]

DalamLegacy of the Void,Zeratul memanfaatkan serangan tiba-tiba oleh Kerrigan dan sekumpulan Zerg dengan menyerang sebuah pangkalan Terran di bawah arahan Amon untuk menentukan lokasi sebenar kebangkitan Amon. Setelah mendapatkan lokasi yang tepat, dia berangkat ke kuil Xel'Naga kuno di mana dia memiliki ramalan Tassadar yang mendorongnya untuk menuntut artifak yang dimiliki oleh Terran. Zeratul kembali untuk memberi amaran kepada Artanis mengenai kebangkitan Amon, tetapi Artanis memutuskan untuk meneruskan rancangannya untuk memimpin tenteranya untuk menuntut kembali Aiur. Walau bagaimanapun, Amon bangkit di Aiur dan menguasai sebahagian besar puak Protoss melalui Khala iaitu ikatan telepati yang menyatukan semua emosi untuk puak Khalai dari Protoss. Hanya Zeratul dan Nerazim iaitu Templar Gelap, yang kebal kerana kurangnya hubungan dengan Khala, dan Nerazim terus menyelamatkan sebanyak mungkin Khalai dengan memutuskan tali saraf mereka yang menghubungkan mereka dengan Khala, tetapi Zeratul berkorban dirinya untuk menyelamatkan Artanis dalam kesempatan itu. Setelah melarikan diri dari planet ini dengan kapal kuno iaituSpear of Adun,Artanis mengambil kembali artifak itu seperti yang dicadangkan oleh Zeratul dan mengumpulkan sekutu di antara banyak suku Protoss yang tersebar di galaksi untuk membuat pasukannya kembali dan melancarkan serangan lain ke atas Aiur. Dengan menggunakan artifak itu, pasukan Artanis menahan zat Amon, cukup waktu untuk Khalai Protoss lain yang masih di bawah kawalannya untuk memutuskan tali saraf mereka dan mengusir Amon ke Void.

Dalam epilog pendek setelah berakhirnyaLegacy of the Void,Kerrigan meminta pertolongan Artanis dan Raynor untuk menghadapi Amon di dalam Void untuk mengalahkannya sekali dan untuk semua. Dalam kesempatan itu, mereka bertemu dengan Ouros, Xel'Naga terakhir yang mengungkapkan bahawa untuk menghadapi Amon secara setaraf, Kerrigan mesti mewarisi kuasa terakhir Ouros dan menjadi Xel'Naga. Dibantu oleh pasukan Zerg, Terran dan Protoss, Kerrigan yang berkuasa mengalahkan Amon, sebelum hilang tanpa jejak. Dua tahun kemudian, Kerrigan muncul di hadapan Raynor dalam bentuk manusia dan dia pergi bersamanya untuk tidak pernah didengar lagi, sementara peradaban Zerg, Terran dan Protoss mulai membangun kembali pada zaman damai dan sejahtera.

Garis masa pelancaran
1998StarCraft
StarCraft: Insurrection
StarCraft: Brood War
StarCraft: Retribution
1999
2000StarCraft 64
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010StarCraft II: Wings of Liberty
2011
2012
2013StarCraft II: Heart of the Swarm
2014
2015StarCraft II: Legacy of the Void
2016StarCraft II: Nova Covert Ops
2017StarCraft: Remastered

SiriStarCraftmerangkumi sekumpulan tajuk utama yang membawa jalan cerita utama. Permainan-permainan ini dilancarkan mengikut urutan kronologi, dengan setiap judul baru menyusul dari peristiwa yang digambarkan dalam judul sebelumnya. Permainan kedua penuh,StarCraft II: Wings of Liberty,dilancarkan pada tahun 2010, berlangsung empat tahun selepas berakhirnya Brood War. Dua pengembangan,Heart of the SwarmdanLegacy of the Void(kedua-dua permainan yang berdiri sendiri) dirancang dari awal; pertama dikeluarkan pada tahun 2013 dan yang terakhir dikeluarkan pada tahun 2015.[16]

Semua permainan dalam siri utama adalahpermainan strategi masa sebenar,[17][18][19]di mana pemain melihat peristiwa sebagai komander tentera untuk setiap tiga spesies. Di samping itu, dua judul spin-off telah dilancarkan; ini adalah pek pengembangan rasmi kepada yang asal yang memberi tumpuan kepada watak dan tetapan lain berdasarkan pada masa yang sama dengan jalan cerita utama.[20]Seperti siri utama, kedua tajuk ini juga merupakan permainan strategi masa nyata. Sebuah spin-off,StarCraft: Ghostyang akan menjadi permainanaksiselinaporang ketiga sedang dalam pembangunan, tetapi telah ditempatkan pada waktu yangtidak ditentukan.

StarCraftdilancarkan untukWindowspada 31 Mac 1998,[21]adalah permainan video pertama dalam siriStarCraft.Sebagai permainan strategi masa sebenarfiksyen sains,StarCraftterletak di sektor galaksi Bima Sakti yang jauh. Versi permainanMac OSdilancarkan olehBlizzard Entertainmentpada bulan Mac 1999. Pelancaran untukNintendo 64termasukStarCraft,Brood War,dan misi rahsia baru "Resurrection IV"[22]dilancarkan di Amerika Syarikat pada 13 Jun 2000.[23]Kisah permainan ini berkisar pada penampilan dua kaum asing di ruang Terran dan percubaan setiap kaum untuk bertahan dan menyesuaikan diri daripada yang lain. Pemain itu mengambil tiga peranan sepanjang tiga kempen: seorang gabenor kolonialConfederateyang menjadi komandan revolusioner,cerebrateZerg yang mendorong doktrin asimilasi spesies, dan seorang pelaksana armada Protoss yang bertugas mempertahankan Protoss dari Zerg.StarCraftsegera mendapat pu gian kritikal, memenangi banyak anugerah,[24]termasuk dilabel "permainan strategi masa sebenar terbaik yang pernah dibuat" dan menjadi kedudukan permainan ketujuh terbaik sepanjang masa olehIGNpada tahun 2003 dan 2005,[25][26]dan permainan kesebelas terbaik pada tahun 2007.[27]

StarCraft: Brood Waradalah pek pengembangan rasmi untukStarCraft,yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment danSaffire.Dilancarkan untuk Windows dan Mac OS di Amerika Syarikat pada 18 Disember 1998,[28]pengembangan secara langsung meneruskan peristiwaStarCraft.Cerita pengembangan itu berterusan hanya beberapa hari selepas tamatnya permainan asal. Ini dimulakan dengan perjuangan Protoss untuk memastikan kelangsungan hidup spesies mereka dan diteruskan dengan campur tangan UED ke dalam urusan Terran tempatan. Kehidupan kedua-dua Protoss dan pemerintah Bumi yang sebelumnya sunyi kemudiannya terancam oleh kekuatan Sarah Kerrigan dan Zergnya yang semakin meningkat. Di samping itu, pengembangan memperkenalkan ciri dan penambahbaikan baharu. Sebanyak tujuh unit baru dengan fungsi dan kemampuan yang berbeza disertakan, tingkah laku kecerdasan buatan telah diubah, set jubin grafik baharu untuk medan permainan ditambahkan, danpenyunting peringkat(level editor) permainan menerima alat skrip yang dipertingkatkan untuk memfasilitasi adegan potong denganenjinpermainan.Pengembangan ini mendapat pu gian kritikal untuk memperbaiki pelbagai masalah keseimbangan dengan permainan asalnya,[29]perhatian pengembangan setara dengan permainan penuh,[30]dan untuk meneruskan kempen pemain tunggal yang banyak didorong oleh cerita.[31]Pada bulan April 2017, Starcraft menerima kemas kini pertamanya dalam lebih dari 8 tahun, dan Brood War dilancarkan secara percuma untuk PC dan MAC.[32]

Edisi permainanremaster,StarCraft: Remasteredyang dilancarkan pada 14 Ogos 2017, mengekalkan permainan yang asli sambil menambahkan sokongan untukgrafik definisi ultra tinggi,ciri dalam talian moden Blizzard, dan audio yang dirakam semula (soundtrack dan kesan bunyi).[33][34]Pada 10 Julai 2019, Blizzard melancarkanStarCraft: Cartooned,pek perbaikan grafik untuk permainan oleh Carbot Animations, pengeluar pelbagai animasi parodi yang berkaitan dengan Blizzard, termasuk yang pertama dan yang paling lama berjalan iaitu siriStarCraft.Oleh sebab grafik sudah dibaik pulih, kesannya berlaku untuk semua mod permainan dan menu dalamStarCraft: Remastered.[35][36]

Sebuah port kempenStarCraftdanStarCraft: Brood Wardilancarkan pada tahun 2011 sebagaimod buatan peminatuntuk StarCraft II dengan nama "StarCraft: Mass Recall". Mod tersebut merangkumi unit, kempen, dan misi tersembunyi yang asli, tetapi menggunakan enjinStarCraft IItermasuk mekanik AI yang menjadikan permainan ini lebih sukar daripada yang asli.[37]Ia disiapkan pada tahun 2019 dan sejak itu mendapat sedikit kemas kini teknikal.[38]

StarCraft II

[sunting|sunting sumber]

StarCraft II: Wings of Libertyadalah sekuel rasmiStarCraft yangdikeluarkan untuk Windows danMac OS Xoleh Blizzard Entertainment pada 27 Julai 2010. Permainan ini diumumkan di Worldwide Invitational di Korea Selatan pada 19 Mei 2007 dengan treler adegan potong sinematik pra-persembahan dan demonstrasi permainan Protoss.[39][40]Demonstrasi lebih lanjut mengenai ciri baharu permainan telah dipamerkan diBlizzConberikutnya dan konvensyen permainan lain.[41]Permainan ini menggabungkan mesin grafik 3D baru dan menambah ciri baru sepertienjin fizikHavok.[42]StarCraft IIjuga menggabungkan kesan tahapDirectX 10di Windows.[43]Awalnya dibayangkan sebagai permainan tunggal,StarCraft IIdibahagikan kepada tiga bahagian semasa pengembangan, satu untuk memberi tumpuan pada setiap kaum. Dasar permainanWings of Liberty,mengikuti Terran, sementara dua paket pengembangan,Heart of the SwarmdanLegacy of the Void,telah dilancarkan untuk melengkapiWings of Libertydan melanjutkan cerita dari pandangan Zerg dan Protoss, masing-masing.[44][45][46]KisahWings of Libertyberlanjutan dari empat tahun setelah berakhirnyaBrood Wardan berkisar pada perjuangan Jim Raynor menentang Terran Dominion.[47]

StarCraft II: Heart of the Swarmadalah pek pengembangan untukStarCraft II: Wings of Libertydan dilancarkan pada 12 Mac 2013. Ini adalah bahagian dua dari trilogiStarCraft II.Pengembangan ini merangkumi unit tambahan dan perubahan berbilang pemain dari Wings of Liberty, serta kempen berterusan yang memfokuskan pada Kerrigan dan kaum Zerg. Ia merangkumi 27 misi (20 misi utama dan 7 misi sampingan).

SagaStarCraftakhirnya disempurnakan denganStarCraft II: Legacy of the Voidyang dilancarkan pada 10 November 2015.StarCraft II: Legacy of the Voidadalah permainan yang berdiri sendiri di mana unit baru ditambahkan ke ketiga-tiga kaum serta mengubah unit yang ada, dan juga membuat perubahan inovatif pada aspek ekonomi permainan. Kisah StarCraft diakhiri dengan mengikuti Kaum Protoss dalam usaha mereka untuk merebut kembali dunia asal mereka dan agar Kerrigan akhirnya membunuh ancaman terbesar bagi seluruh alam semesta. Permainan ini dibahagikan kepada prolog 3 misi, kempen cerita utama 19 misi, dan epilog 3 misi yang mengakhiri segalanya.

PadaBlizzCon 2015,semasa pembentangan "Masa Depan StarCraft II", terungkap bahawa Blizzard akan melepaskan paket misi tambahan untuk mengekalkan pemain terlibat dengan StarCraft II.[48][49]Pek pertama dipanggilNova Covert Ops,dan akan berkisar di sekitar watakNova.Pek misi terdiri daripada tiga episod, dengan jumlah sembilan misi baru. Ia tidak memerlukan pembelian StarCraft II dan boleh dimainkan denganStarter Edition.Tarikh pelancaran untuk episod pertama ialah 29 Mac 2016.[50][51]Pada masa yang sama, Blizzard telah mengumumkan bahawa komandan baru direncanakan untuk ditambahkan ke mod Co-Op dalam Legacy of the Void sebagai DLC,[52]dengan Karax menjadi pasang tambah pertama yang diberikan secara percuma.

Tajukspin-off

[sunting|sunting sumber]

KejayaanStarCraftmendorong penciptaan dua judul pasang tambah rasmi untukStarCraft,dan satu percubaan yang gagal dalam penyimpangan kegenreselainstrategi masa sebenar.

Insurrection

[sunting|sunting sumber]

Insurrectionadalah pek tambahan pertama yang dikeluarkan untukStarCraft.Walaupun dikembangkan dan diterbitkan olehAztech New Mediayang disahkan oleh Blizzard Entertainment.[20]Ia dilancarkan untuk PC pada 31 Julai 1998.[53]Kisah pengembangan memfokuskan pada koloniConfederatesemasa kempen pertamaStarCraft.Seperti dalamStarCraft,pemain mengendalikan setiap perlumbaan dalam tiga kempen yang berasingan. Dalam kempen pertama, penjajah Terran berusaha mempertahankan diri dari pencerobohan Zerg di sektor ini dan juga daripemberontakanyang semakin meningkat. Kempen kedua mempunyai pemain yang mengarahkan pasukan petugas Protoss yang dikirim untuk membersihkan serangan Zerg dari koloni dengan cara yang diperlukan. Dalam kempen terakhir, pemain mengambil peranan sebagaicerebrateZerg yang tujuannya adalah untuk menghancurkan semua pihak lawan di permukaan. Pengembangan ini mengandungi 30 misi kempen baru dan lebih dari 100 peta berbilang pemain baharu, walaupun tidak termasuk kandungan baharu dalam bentuk unit dan medan grafik set jubin.Insurrectiondikritik oleh pengulas kerana kurang kualiti permainan asalnya,[54]dan tidak banyak tersedia. Walaupun pasang tambah tersebut disahkan oleh Blizzard Entertainment, mereka tidak memberikan komen mengenai sokongan atau ketersediaan permainan.

Retribution

[sunting|sunting sumber]

Retributionadalah yang kedua dari dua pek pasang tambah yang disahkan untukStarCraft.Penambahan itu dikembangkan olehStardockdan diterbitkan olehWizardWorks.[20]Ia dilancarkan untuk PC pada akhir tahun 1998. Permainan ini ditetapkan semasa kempen kedua dalamStarCraft,berkisar pada pemerolehan kristal kuasa besar yang disambungkan keXel'Naga.Dibahagikan kepada tiga kempen, permainan ini mempunyai pemain yang berperanan sebagai pelaksana armada Protoss, komandan pasukan tugasDominion,dancerebrateZerg, semuanya ditugaskan untuk mengambilkristaldari koloni Dominion dan melepaskannya dari planet secepat yang mungkin. Seperti pendahulunya,Retributiontidak termasuk ciri permainan baru selain kempen pemain tunggal dan banyak peringkat pemain. Tambahan tidak diterima dengan baik oleh pengulas, dan sebaliknya dianggap sebagai "biasa", tetapi sekurang-kurangnya mencabar.[55]Retributionjuga tidak tersedia secara meluas, dan Blizzard Entertainment tidak memberikan komen mengenai sokongan atau ketersediaan tambahan walaupun telah mengizinkannya.

StarCraft: Ghostadalah permainanselinaptaktikal untukkonsol permainan videoyang dikembangkan di bawah pengawasan Blizzard Entertainment. Diumumkan pada tahun 2002,[56]permainan ini terus ditunda kerana pelbagai masalah, termasuk pertukaran pasukan pengembangan dariNihilistic SoftwarekepadaSwingin' Ape Studiospada bulan Julai 2004.[57]Ketika kemas kini mengenai perkembangan permainan menjadi lebih jarang, dan grafik dan mekanik permainan menjadi lebih ketinggalan zaman, kecurigaan mulai tersebar sehingga Blizzard akan membatalkan permainan.[58]Akhirnya, pada 24 Mac 2006, Blizzard menangguhkan perkembangan permainan selama-lamanya.[59]Kisah permainan ini adalah mengenaiNova,ejen GhostTerran Dominion.Pada tahun 2008, Blizzard Entertainment sering digunakan sebagai contohneraka produksidan menolak untuk menyenaraikan permainan ini sebagaidibatalkan.[60]Tidak sampai 23 Ogos 2014, dalam wawancara denganPolygon,Chris Metzenmengesahkan bahawaStarCraft: Ghostmemang dibatalkan.[61]

Blizzard masih belum menghasilkan permainan FPS berdasarkan StarCraft. Pada musim panas 2019 terdapat projek ke-2 bernama StarCraft: Ares yang dibatalkan ketika Blizzard memfokuskan untuk mengembangkan Overwatch 2 dan Diablo 4 sebagai gantinya.[62][63]

Pembangunan

[sunting|sunting sumber]
Chris Metzen,bersama dengan James Phinney, memimpin reka bentukStarCraftdan mencipta alam semesta fiksyen siri ini.

Blizzard Entertainmentmula merancang pengembangan dalamStarCraftpada tahun 1995, tidak lama setelah permulaan pengembangan untukDiablo.[64]Pengembangan ini dipimpin olehChris Metzendan James Phinney, yang juga menciptakanalam semesta fiksyenpermainan.[65][66]Menggunakan enjin permainanWarcraft II: Tides of Darknesssebagai asas,StarCraftmembuat penampilan sulung diE3 1996.[67]Kejayaan permainan ini membawa kepada pengembangan dua pasang tambah yang sah dan dilancarkan pada tahun 1998. Namun, kedua-dua add-on tersebut tidak dapat diterima oleh pengkritik.StarCraftjuga menandakan penampilan sulung di jabatan filem Blizzard Entertainment. Sebelum ini, adegan potong sinematik dilihat sebagai pengisi jurang yang sering menyimpang dari permainan, tetapi denganStarCraftdanBrood Warkemudian memperkenalkan sinematik berkualiti tinggi yang terpadu dalam jalan cerita siri ini, Blizzard Entertainment disebut-sebut telah mengubah persepsi ini dan menjadi salah satu syarikat permainan pertama yang meningkatkan standard mengenai adegan potong seperti itu.[68]

KejayaanStarCraftjuga diilhamkan pemaju pihak ketiga Microstar Software untuk melepaskan add-on yang tidak disahkan, bertajukStellar Forcespada bulan Mei 1998. Blizzard Entertainment seterusnya memfailkan saman terhadap Microstar kerana menjual add-on, dengan alasan bahawa sebagai produk itu tidak diberi kuasa dan dicipta menggunakanperisian menyunting tahap,ia adalah satu pelanggaranperjan gian lesen pengguna akhir.[69]

Kami percaya bahawa kami harus memerangi penjualan dan pengedaran alat tambah tanpa izin yang berkaitan dengan produk kami secara agresif. Pada pendapat kami,Stellar Forcestidak memenuhi piawaian Blizzard dan juga harapan pelanggan kami. Sebagai pemain permainan sendiri, kami merasa berkewajiban untuk mencegah penjualan produk tambahan yang tidak sah yang tidak memberi nilai tambah kepada pengalamanStarCraft.

— Blizzard Entertainment[69]

Pada bulan November 1998, Blizzard Entertainment memenangi kes mahkamah terhadap Microstar Software. Dalam penyelesaian itu, Microstar bersetuju untuk membayar jumlah yang belum diungkapkan sebagai ganti rugi dan memusnahkan semua salinanStellar Forces yangmasih ada, dan juga meminta maaf secara rasmi kepada Blizzard Entertainment.[70]

Selepas pelancaran dua pek tambahan pertama, Blizzard Entertainment mengumumkan pek pengembangan rasmi kepadaStarCraftyang berjudulBrood War.[71]Sebilangan besar pasukan di Blizzard Entertainment yang bertanggungjawab untukStarCraftkembali bekerja untukBrood War.Pembangunan ke atasBrood Warbermula sejurus selepasStarCraftdilancarkan dan Blizzard Entertainment telah dibantu oleh ahli-ahliSaffireyang dikontrakkan pelbagai tugas yang terdiri daripada pengaturcaraan dan reka bentuk untuk tahap, visual dan kesan audio.[72]

Pada tahun 2001,StarCraft: Ghostmemulakan pengembangan di bawahNihilistic Software,[73]dengan tujuan untuk melancarkan permainan untukXbox,PlayStation 2danNintendo GameCubepada akhir tahun 2003. Tidak seperti strategi masa sebenarrStarCraftsebelumnya,Ghostmenjadi permainan aksi orang ketiga taktikal. Walaupun media positif tentang arah tuju konsol permainan video yang diambil olehGhost,[74]permainan tersebut ditangguhkan secara konsisten, dan pada suku ketiga 2004, Nihilistic Software menghentikan kerja mereka dengan projek tersebut.[75]Blizzard menyatakan bahawa Nihilistic Software telah menyelesaikan tugas-tugas yang telah dikontraknya dan bahawa permainan akan diserahkan tepat pada waktunya.[76]Permainan ini tidak pernah dikeluarkan.

StarCraft IIdiumumkan pada 19 Mei 2007, hampir satu dekad selepas yang asli, di Blizzard Worldwide Invitational diSeoul,Korea Selatan.[39][40]StarCraft IIsedang dikembangkan, dengan nama kodMedusa,[77]untuk pelepasan serentak padaWindows XP,Windows VistadanMac OS X.Blizzard mengumumkan tarikh pelepasan untuk 27 Julai 2010.[4]Pembangunan permainan bermula pada tahun 2003, tidak lama setelahWarcraft III: The Frozen Thronedilancarkan.[78]

Runut bunyi untukStarCraft yangasli disediakan oleh Glenn Stafford, Jason Hayes, dan Tracey W. Bush. Runut bunyi untukStarCraft IIdisediakan oleh Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree, danRussell Brower.[79]Brower, Pengarah Audio Blizzard, telah menyarankan agar muzik StarCraft menyajikan dua fungsi: muzik yang didengar semasa permainan dirancang agar tidak mengganggu agar pemain dapat fokus, dengan hanya muzik yang melekat pada selingan sinematik yang dibenarkan untuk menjadi lebih terserlah.[80]Brower juga menunjukkan bahawa tema muzik tertentu dalamStarCraft IImenjadi berkaitan dengan watak-watak tertentu,[81]satuteknikyang dipinjam dari komposer sepertiJohn WilliamsdanRichard Wagner.

Brower mengatakan bahawa sebahagian besar muzik untuksiri StarCraft yangasli dihasilkan pada papan nada.[82]

StarCraft II

[sunting|sunting sumber]

Bahan asli untuk runut bunyiWings of Libertymerangkumi kira-kira empat jam. Brower mengatakan dalam wawancara bahawa pasukannya secara sedar mencari rasa seperti skor filem untukStarCraft II.[83]Dalam komen pendek yang disediakan untuk Blizzard, dia menceritakan bahawa muzik orkestra untukStarCraft II: Wings of Libertydilakukan oleh 78 anggotaSymphony and OperaSan Francisco dan dirakam di pentas Skywalker di Lucasfilm Ranch di Kaunti Marin, California, di bawah nama 'Skywalker Symphony Orchestra', yang dikendalikan olehEímear Noone.Brower juga mengingatkan penggunaan 32 suara koir di Seattle, Washington. Kedua-dua sesi rakaman ini diolah oleh John Kurlander yang sebelumnya pernah bekerja dalamThe Lord of the Ringsoleh Peter Jackson danAbbey Roadoleh The Beatles.[82]LagucountrydanbluesTerran dirakam di studio Dreamland diWoodstock, New Yorkdan dipersembahkan oleh anggota kumpulanPeter Gabriel,termasuk pemain bassTony Levindan pemain dramJerry Marotta.Lagu yang lain dirakam di studio Blizzard yang dipersembahkan oleh pemuzik sepertiLaurence Juber(sebelumnyaWings) danTommy Morgan.Trek suara juga mengandungiJohn Bacchus Dykesdan gita pujaWilliam WhitingiaituEternal Father, Strong to Save(1860).

Muzik orkestra untukHeart of the Swarmjuga dirakam di Kaunti Marin, sekali lagi dengan perkhidmatan Kurlander dan Noone, dengan 80 ahli dari Skywalker Symphony Orchestra.[84]

Brower menyatakan dalam temu bual pada tahun 2013 bahawa dia berhasrat untuk meneruskan prosestema muzik bersekutudiLegacy of the Void.[81]

Adaptasi dan media lain

[sunting|sunting sumber]

Siri StarCraftdisokong oleh sekurang-kurangnya 12novelisasidan antologi, semuanya diterbitkan olehSimon & Schuster,dua cerpen, dan dua novel grafik. PadaBlizzCon2007,Chris Metzenmenyatakan bahawa dia berharap dapat membuat novelStarCraftdanBrood Warsecara keseluruhan menjadi cerita berdasarkan teks. Novel pertama,StarCraft: Uprising,ditulis oleh Micky Neilson, seorangpekerja Blizzard Entertainment,dan pada asalnya hanya dikeluarkan sebagaie-bookpada bulan Disember 2000.[85]Novel ini mengikuti asal-usul watakSarah Kerrigan.Novel kedua, berjudulStarCraft: Liberty's Crusade,berfungsi sebagai adaptasi dari kempen pertamaStarCraft,yang diikuti oleh seorang wartawan yang mengikuti sebilangan watak utama Terran dalam siri ini. Ditulis olehJeff Grubbdan diterbitkan pada bulan Mac 2001, ini adalahnovel StarCraftpertama yang dikeluarkan dalam bentukkulit lembut.[86]StarCraft: Shadow of the Xel'Nagayang diterbitkan pada bulan Julai 2001[87]adalah novel ketiga, yang ditulis olehKevin Andersondengan nama samaranGabriel Mesta.Ia berfungsi sebagai penghubung antaraStarCraftdanBrood War.Pengarang fantasiTracy Hickmandibawa untuk menulis novel keempat,[88]StarCraft: Speed of Darkness,yang diterbitkan pada bulan Jun 2002.Speed of Darknessditulis dari sudut pandanganmarinConfederatesemasa peringkat awalStarCraft.Empat novel pertama, termasuk e-bookUprising,kemudian dikeluarkan semula sebagai antologi tunggal berjudulThe StarCraft Archivepada bulan November 2007.[89]

Novel kelima bertajukStarCraft: Queen of Bladesditerbitkan pada bulan Jun 2006.[90]Ditulis olehAaron S. Rosenberg,ini adalah novelisasi kempen kedua diStarCraftdari perspektifJim Raynor.Ini diikuti olehStarCraft Ghost: Novapada bulan November 2006,[91]sebuah buku yang memfokuskan pada asal-usul awal watakNovadari permainanStarCraft: Ghostyang ditangguhkan. Ditulis olehKeith R.A. DeCandido,novel ini sebenarnya sebagai sandaran untuk pelancaranStarCraft: Ghost,tetapi diteruskan walaupun penundaan permainan. Pada tahun 2007Christie Golden,seorang pengarang yang karya sebelumnya termasuk novel dalamsiriWarcraftBlizzard,[92]dibawa untuk menulis sebuah trilogi berjudulStarCraft: The Dark Templar Saga.Trilogi bertindak sebagai penghubung antaraStarCraftdan sekuelnyaStarCraft II.Ansuran pertama iaituFirstbornditerbitkan pada Mei 2007[93]danShadow Hunters iaitunovel kedua, diterbitkan pada bulan November 2007.[94]Bahagian terakhir dari trilogi,Twilightditerbitkan pada bulan Jun 2009.[95]I, Mengskditerbitkan pada tahun 2009, sebuah novel yang ditulis olehGraham McNeill[96]yang memfokuskan pada asal-usul watak-watak dalam keluarga Mengsk. Pada bulan Januari 2010,[97]Keith R.A. DeCandidodanDavid GerroldmengarangStarCraft: Ghost Academyuntuk menguraikan latihanNovasebagaiejen pengintipandan pada bulan September 2011,Simon & SchustermenerbitkanStarCraft Ghost: Specters[98]sebagai sekuel dari novelStarCraft Ghost: Nova.Timothy Zahn melancarkanStarcraft: Evolutionpada 2016.

Selain itu, Blizzard Entertainment membenarkan dua cerpen dimajalah Amazing Stories,berjudulStarCraft: RevelationsdanStarCraft: Hybrid.[99]Revelationsdikarang oleh pencipta siriChris Metzendan Sam Moore, seorang pekerja Blizzard, dan dipaparkan di kilot depan edisi musim bunga 1999 dengan karya pengarah seni Blizzard,Samwise Didier.Hybridditulis oleh Micky Neilson dan sekali lagi disertai dengan karya seni oleh Didier; cerpen itu diterbitkan pada edisi musim bunga tahun 2000.[100]Di New York Comic-Con pada tahun 2008,TokyoPopmengumumkan bahawa mereka akan menghasilkan sejumlahnovel grafikStarCraft.Dua siri diumumkan:StarCraft: Frontline,yang merupakan rangkaian antologi cerpen yang merangkumi empat jilid, danStarCraft: Ghost Academy,yang ditulis oleh Keith R.A. DeCandido dan mengikuti beberapa watak, seperti Nova, semasa latihan mereka sebagai psikik pembunuh yang disebut "ghost".[101]Terdapat novel grafikStarcraftyang diterbitkan pada tahun 2010 yang dihasilkan olehWildstormdanDC Comicsyang menampilkan penjahat yang bekerja pada pekerjaan terakhir, pembunuhan Jim Raynor.[102][103]

Barang dagangan

[sunting|sunting sumber]

Sejumlah patung aksi dan patung yang dapat dikumpulkan berdasarkan watak dan unit dalamStarCrafttelah dihasilkan oleh ToyCom.[104][105]Sejumlah kit model yang dibuat olehAcademy Hobby Model Kitsmemaparkan 1/30 versi skalamarin[106]danhydralisk.[107]Sebagai tambahan, Blizzard Entertainment bekerjasama denganFantasy Flight Gamesuntuk membuatpermainan papanyang berdasarkan di alam semestaStarCraft.[108]Blizzard Entertainment juga melesenkanWizards of the Coastuntuk menghasilkan permainan berasaskanAlternityyang bertajukStarCraft Adventures.[109]

Heroes of the Storm

[sunting|sunting sumber]

Pada tahun 2015, Blizzard melancarkanHeroes of the Storm,permainan video arena pertempuran dalam talianbersilang berbilang pemain di mana pemain dapat mengawal lebih daripada 15 watak dari duniaStarCraftsebagai wira yang boleh dimainkan, seperti Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor, dan Zeratul.[110]Permainan ini menampilkan dua medan perang bertemaStarCraft,Braxis Holdout dan Warhead Junction.[111]Pelbagai runut bunyi dariStarCraft,sepertiTerrandanZerg Theme,hadir sebagai muzik latar dalam permainan.[112]Heroes of the Stormberasal dari peta khusus yang disebut "Blizzard DOTA", sebagai bahagian dari ciri arked untukStarCraft II: Wings of Liberty.[113]

Penerimaan dan kesan budaya

[sunting|sunting sumber]
Skor ulasan agregat
Setakat 3 Jun 2013.
Permainan GameRankings Metacritic
StarCraft (PC) 93%[114]
(N64) 77%[115]
(PC) 88[116]
(N64) 80[117]
Insurrection 48%[118]
Retribution [119]
StarCraft: Brood War 95%[120]
StarCraft II: Wings of Liberty 92%[121] 93[122]
StarCraft II: Heart of the Swarm 86%[123] 86[124]
StarCraft II: Legacy of the Void 88%[125] 88[126]
Pertandingan StarCraftdi Korea Selatan, disiarkan oleh MBCGame

Siri StarCrafttelah menjadi kejayaan komersial. Selepas dilancarkan,StarCraftmenjadipermainan PC terlarisuntuk tahun itu, menjual lebih dari 1.5 juta salinan di seluruh dunia.[127]Dalam dekad berikutnya,StarCraftterjual lebih dari 9.5 juta salinan di seluruh dunia, dengan 4.5 juta daripadanya terjual diKorea Selatan.[128]Sejak pelancaran awalStarCraft,Blizzard Entertainmentmelaporkan bahawa perkhidmatan multiplayer dalam talianBattle.netmeningkat 800 peratus.StarCraftkekal sebagai salah satupermainandalam talian paling popular di dunia sepuluh tahun selepas dilancarkan.[129][130][131]Setelah dilancarkan,StarCraftberkembang dengan pesat di Korea Selatan, mewujudkan tempatpro-permainanyang berjaya.[132]Pemain pro di Korea Selatan adalah selebriti media yang istimewa dan permainanStarCraftyang disiarkan melalui tiga saluran televisyen yang dikhaskan untuk permainan video.[133]StarCrafttelah memenangi banyak anugerahGame of the Year,[134]sering digambarkan sebagai salah satu permainan strategi masa sebenar terbaik yang dibuat,[135]dan dikreditkan secara meluas dengan mempopularkan penggunaan pihak yang berbeza dan unik—berbanding pihak berkemampuan dan kekuatan yang sama—dalam permainan strategi masa sebenar.[25]

WalaupunInsurrectiondanRetributiontidak diterima dengan baik,StarCraft: Brood Warsecara amnya mendapat ulasan yang sangat positif, dengan skor agregatGameRankings95.00%. MajalahPC Zonememberikan ulasan singkat tetapi memujiBrood War,menggambarkannya sebagai "pastinya berbaloi ditunggu" dan juga menarik perhatian pada adegan potong sinematik, dengan menyatakan bahawa mereka "benar-benar merasa seperti sebahagian dari cerita dan bukannya sengaja ditambah."[136]IGNmenyatakan bahawa peningkatanBrood Waradalah "cukup untuk memperkayakan permainan teras tanpa kehilangan rasa"[137]manakalaGameSpotberkata pengembangan itu dibangunkan dengan tahap yang sama penjagaan seperti permainan penuh.[138]

Pada tahun 1999,Next GenerationmenyenaraikanWarcraftdanStarcraftsebagai nombor 32 dalam "Top 50 Games of All Time"mereka, mengulas bahawa,"StarCraftmelangkah lebih jauh, dengan struktur kempen yang inovatif dan keseimbangan permainan yang hebat untuk keseronokan berbilang pemain tanpa henti. "[139]

PelancaranStarCraft II: Wings of Libertymenunjukkan prestasi yang sangat baik secara komersial dan kritikal, menjual 1.8 juta salinan dalam empat puluh lapan jam pertama pelancaran, yang memecahkan rekod permainan strategi terlaris dalam sejarah industri permainan. Ia mendapat ulasan yang sangat positif dengan skor agregatGameRankings93%, dan dinominasikan sebagai "Game PC Terbaik 2010" dalam GameSpot.[140]Pada akhir tahun 2012,Wings of Libertytelah terjual lebih dari 6 juta salinan.[141]Kejayaan ini berlanjutan dengan pelancaran pek pengembangan pertama,StarCraft II: Heart of the Swarmyang memiliki skor agregat GameRankings sebanyak 86%. Pek pengembangan berdiri sendiri terjual 1.1 juta salinan dalam dua hari pertama dilancarkan pada 12 Mac 2013, dan merupakan permainan PC terlaris pada suku tahun itu.[142]StarCraft II: Legacy of the Void,pek pengembangan ketiga juga diterima dengan baik, mempunyai skor agregat GameRankings 88% sambil terjual lebih dari 1 juta salinan di seluruh dunia dalam hari pertama peluncurannya.[143]

Sejak pelancaranStarCraft IIsejumlah kejohanan telah diadakan di Korea dan di tempat lain, sepertiGOMTV Global StarCraft II League(GSL).[144]

Pada bulan Disember 2018, sistem kecerdasan buatan olehDeepMindGoogle (disebut "AlphaStar" ) mengalahkan pemain profesional di StarCraft II untuk pertama kalinya.[145]

Siri ini telah terjual lebih daripada 17.6 juta salinan permainan dan pengembangan pada akhir tahun 2015.[146][147][148]Permainan pertama (termasukBrood War) terjual 11 juta salinan pada tahun 2009, menjadikannyapermainan strategi PC terlaris sepanjang masa.Pada akhir tahun 2017, francais telah memperoleh pendapatan lebih dari $1 bilion.[5]

  1. ^Celebrating 20 Years of Starcraft: An Interview with Starcraft's Creators - IGN(dalam bahasa Inggeris),dicapai pada2019-11-23
  2. ^"StarCraft II: Nova Covert Ops gets its first DLC pack for Windows PC".Windows Report | Error-free Tech Life(dalam bahasa Inggeris). 2016-03-18.Dicapai pada2019-11-23.
  3. ^Cho, Kevin (January 15, 2006)."Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers".Bloomberg.Diarkibkan daripadayang asalpada 2015-11-05.Dicapai padaAugust 26,2008.
  4. ^abKalning, Kristin (May 31, 2007)."Can Blizzard top itself withStarCraft II?".NBC News.Dicapai padaAugust 26,2008.
  5. ^ab"Eight $1B+ Franchises Across Our Portfolio of Primarily Owned IP".Activision Blizzard.August 3, 2017.Ralat petik: Tag<ref>tidak sah, nama "auto" digunakan secara berulang dengan kandungan yang berbeza
  6. ^"2006 Walk of Game Inductees".Metreon. Diarkibkan daripadayang asalpada 2008-06-13.Dicapai padaDecember 20,2007.
  7. ^Guinness World Records Gamer's Edition.Hit Entertainment. 2008.ISBN978-1-904994-20-6.
  8. ^Liptak, Andrew (March 26, 2017)."Blizzard is remastering StarCraft in 4K resolution this summer".The Verge.Diarkibkandaripada yang asal pada March 26, 2017.
  9. ^Walker, Alex (April 19, 2017)."The Original StarCraft Is Free From Today".Kotaku AU.Diarkibkandaripada yang asal pada June 13, 2017.
  10. ^Gartenberg, Chaim (November 3, 2017)."StarCraft II is going free-to-play on November 14th".The Verge.
  11. ^Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Protoss".StarCraft (manual).Irvine, California:Blizzard Entertainment.m/s. 70–90.
  12. ^Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Zerg".StarCraft (manual).Irvine, California:Blizzard Entertainment.m/s. 50–69.
  13. ^Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Terran".StarCraft (manual).Irvine, California:Blizzard Entertainment.m/s. 25–49.
  14. ^ab"The Story So Far: Part 1:StarCraft".EU.StarCraft2.Blizzard Entertainment.November 21, 2007. Diarkibkan daripadayang asalpada November 23, 2007.Dicapai padaAugust 26,2008.
  15. ^"The Story So Far: Part 2: The Brood War".EU.StarCraft2.Blizzard Entertainment.April 16, 2008. Diarkibkan daripadayang asalpada April 20, 2008.Dicapai padaApril 16,2008.
  16. ^Sykes, Tom (September 13, 2015)."StarCraft 2: Legacy of the Voidrelease date and opening revealed ".PC Gamer.Diarkibkan daripadayang asalpada September 16, 2015.
  17. ^"StarCraftfor PC ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada July 20, 2008.Dicapai padaSeptember 6,2008.
  18. ^"StarCraft: Brood Warfor MAC ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada October 30, 2011.Dicapai padaAugust 26,2008.
  19. ^"StarCraft IIfor PC ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada August 28, 2008.Dicapai padaSeptember 6,2008.
  20. ^abc"OfficialStarCraftFAQ at Battle.net ".Battle.net. Diarkibkan daripadayang asalpada December 13, 2007.Dicapai padaApril 4,2012.
  21. ^"StarCraft's10-Year Anniversary: A Retrospective ".Blizzard Entertainment.Diarkibkan daripadayang asalpada April 2, 2008.Dicapai padaMarch 31,2008.
  22. ^"Starcraft: The Dark Templar Trilogy: Book Two: Shadow Hunters".Blizzplanet. October 27, 2007. Diarkibkan daripadayang asalpada May 12, 2008.Dicapai padaSeptember 9,2008.
  23. ^"StarCraft 64for N64 ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada April 20, 2009.Dicapai padaAugust 26,2008.
  24. ^"Awards".Blizzard Entertainment.Diarkibkan daripadayang asalpada February 13, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  25. ^"IGN's Top 100 Games".IGN.January 1, 2003. Diarkibkan daripadayang asalpada May 11, 2015.Dicapai padaAugust 26,2008.
  26. ^"IGN's Top 100 Games".IGN.November 29, 2007. Diarkibkan daripadayang asalpada December 2, 2007.Dicapai padaSeptember 9,2008.
  27. ^Mullen, Micheal (December 18, 1998)."Playback: Week in Review".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada June 13, 2000.Dicapai padaSeptember 25,2019.

    "Starcraft fans have been waiting - and not so patiently - for Blizzard's first expansion pack Brood War[s]. Well, Blizzard announced that the title is on its way to stores nationwide (and we actually received box copies Friday morning to prove it)."
  28. ^Emery, Daniel (August 12, 2001)."PC review:StarCraft: Brood War".CVG. Diarkibkan daripadayang asalpada April 3, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  29. ^Saggeran, Vik (December 23, 1998)."StarCraft: Brood Warfor PC review ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada February 7, 2009.
  30. ^Chen, Jeffrey (June 7, 2002)."StarCraft: Brood Warreview ".IGN.Diarkibkandaripada yang asal pada February 6, 2009.
  31. ^Hilliard, Kyle (April 18, 2017)."StarCraft: Brood War Patch Version 1.18 Makes The Game Completely Free".Game Informer.Diarkibkandaripada yang asal pada April 20, 2017.
  32. ^McWhertor, Michael (2017-03-26)."StarCraft: Remastered coming this summer".Polygon.Dicapai pada2019-09-20.
  33. ^"StarCraft: Remastered announced, releasing this summer".esports.yahoo(dalam bahasa Inggeris).Dicapai pada2019-09-20.
  34. ^"StarCraft: Cartooned makes Remastered more animated for $10".Shacknews.
  35. ^McWhertor, Michael (2019-06-20)."New StarCraft graphics pack turns the entire game into a cartoon".Polygon (website).Dicapai pada2019-06-27.
  36. ^Cox, Matt (2015-10-23)."Play the original StarCraft and Brood War in Starcraft 2".PC Gamer.Dicapai pada2020-12-13.
  37. ^Tarason, Dominic (2019-07-02)."StarCraft fan-remake mod Mass Recall for StarCraft 2 is finally complete".Rock Paper Shotgun.Dicapai pada2020-12-13.
  38. ^abOnyett, Charles (May 18, 2007)."Blizzard's Worldwide Invitational – TheStarCraft 2Announcement ".IGN.Diarkibkan daripadayang asalpada September 14, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  39. ^abPark, Andrew (May 18, 2007)."Starcraft IIwarps into Seoul ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada February 2, 2009.Dicapai padaAugust 26,2008.
  40. ^Pardo, Rob (August 3, 2007).StarCraft IIUnder Construction.Blizzcon: GameSpot. Diarkibkan daripadayang asalpada December 5, 2008.Dicapai padaAugust 4,2007.
  41. ^"Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology".Havok.September 14, 2006. Diarkibkan daripadayang asalpada November 30, 2007.Dicapai padaAugust 26,2008.
  42. ^"FAQ forStarCraft II".Blizzard Entertainment. Diarkibkan daripadayang asalpada September 13, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  43. ^Yu, Kevin (October 14, 2008)."StarCraft II Trilogy FAQ".StarCraft II Battle.net Forum. Diarkibkan daripadayang asalpada October 18, 2008.Dicapai padaNovember 2,2008.
  44. ^Ocampo, Jason; Eduardo Vasconcellos (October 10, 2008)."Blizzcon 08: StarCraft II Split Into Three Games".IGN.Diarkibkandaripada yang asal pada October 12, 2008.Dicapai padaOctober 11,2008.
  45. ^Rausch, Allen (October 10, 2008)."StarCraft II is Now a Trilogy".GameSpy.Diarkibkandaripada yang asal pada October 14, 2008.Dicapai padaOctober 11,2008.
  46. ^Park, Andrew (May 20, 2007)."Blizzard outlinesStarCraft IIgameplay ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada July 6, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  47. ^Nunneley, Stephany (November 6, 2015)."StarCraft 2 – Nova Covert Ops mission packs coming in 2016".VG247.Diarkibkandaripada yang asal pada November 10, 2015.Dicapai padaNovember 18,2015.
  48. ^Higgins, Chris (November 7, 2015)."BlizzCon: StarCraft II's future after Legacy of the Void".PCGamesN.Diarkibkandaripada yang asal pada December 13, 2015.Dicapai padaNovember 18,2015.
  49. ^Morrison, Angus (March 16, 2016)."Starcraft 2: Nova Covert Ops begins March 30".PC Gamer.Diarkibkandaripada yang asal pada March 18, 2016.Dicapai padaMarch 16,2016.
  50. ^Dyer, Mitch (November 6, 2015)."BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops Revealed for 2016".IGN.Diarkibkandaripada yang asal pada November 22, 2015.Dicapai padaNovember 18,2015.
  51. ^"SC2: Legacy Of The Void Adds New Co-Op Commander".Diarkibkan daripadayang asalpada February 4, 2016.
  52. ^"Insurrection: Campaigns for StarCraftfor PC ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada September 8, 2011.Dicapai padaAugust 26,2008.
  53. ^Kasavin, Greg (August 26, 1998)."Insurrection: Campaigns for StarCraftfor PC review ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada April 17, 2009.Dicapai padaAugust 26,2008.
  54. ^"PC Game Reviews:StarCraft: Retribution".GameGenie. Diarkibkan daripadayang asalpada December 9, 2012.Dicapai padaAugust 26,2008.
  55. ^"Blizzard Entertainment Announces StarCraft: Ghost".blizzard.Blizzard Entertainment.September 20, 2002. Diarkibkan daripadayang asalpada October 4, 2002.
  56. ^Van Autrijve, Rainier (July 7, 2004)."Blizzard Taps Swingin' Ape to work onStarCraft: Ghost".GameSpy.IGN Entertainment.Diarkibkandaripada yang asal pada September 24, 2008.
  57. ^Kahney, Leander (February 6, 2006)."Vaporware: Better Late Than Never".Wired News.Condé Nast.Diarkibkandaripada yang asal pada January 10, 2009.
  58. ^"Blizzard PostponesStarCraft: GhostIndefinitely ".GameSpy.IGN Entertainment. March 24, 2006.Diarkibkandaripada yang asal pada October 11, 2008.
  59. ^Totilo, Stephen (February 13, 2008)."Blizzard Explains WhyStarCraft: GhostWasn't On The DICE Canceled Games List ".MTV.Viacom.Diarkibkan daripadayang asalpada May 9, 2008.
  60. ^Kollar, Philip (September 23, 2014)."Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years".Polygon.Vox Media.Diarkibkandaripada yang asal pada September 23, 2014.
  61. ^"StarCraft FPS reportedly axed by Blizzard".Engadget.
  62. ^"Sources: Blizzard Cancels StarCraft First-Person Shooter To Focus On Diablo 4 And Overwatch 2".Kotaku.
  63. ^"Early Alpha".The Evolution of StarCraft.StarCraft Legacy. Diarkibkan daripadayang asalpada October 17, 2007.Dicapai padaAugust 26,2008.
  64. ^"StarCraft – Credits".Allgame(Rovi Corporation).Diarkibkandaripada yang asal pada May 6, 2011.Dicapai padaApril 3,2012.
  65. ^"GameSpot's Best and Worst of 1998".GameSpot(Ziff-Davis).1999. Diarkibkan daripadayang asalpada October 13, 1999.Dicapai padaApril 3,2012.
  66. ^"Page 10: The Golden Circle".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada October 4, 2013.Dicapai padaSeptember 6,2008.
  67. ^"Joeyray: Blizzard Movie-Making".10th Anniversary Celebration.Blizzard Entertainment.Diarkibkan daripadayang asalpada April 18, 2001.Dicapai padaJanuary 8,2008.
  68. ^abMullen, Micheal (May 19, 1998)."Blizzard Sues Micro Star".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada October 3, 2012.Dicapai padaJune 17,2008.
  69. ^"Blizzard WinsStarCraftCase ".IGN.November 9, 1998.Diarkibkandaripada yang asal pada January 26, 2009.Dicapai padaAugust 27,2008.
  70. ^Chin, Elliott."Preview:StarCraft: Brood War".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada June 22, 2003.Dicapai padaAugust 26,2008.
  71. ^Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris (1998). "Credits".StarCraft: Brood War (manual).Irvine, Calif.:Blizzard Entertainment.m/s. 20–21.
  72. ^"Press Release".StarCraft: Ghost.Blizzard Entertainment.September 20, 2002. Diarkibkan daripadayang asalpada October 4, 2002.Dicapai padaAugust 26,2008.
  73. ^"TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions".IGN.September 20, 2002. Diarkibkan daripadayang asalpada December 13, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  74. ^Adams, David (June 22, 2004)."Nihilistic ExitsStarCraft: Ghost".IGN.Diarkibkandaripada yang asal pada March 22, 2016.Dicapai padaAugust 26,2008.
  75. ^"FAQ".StarCraft: Ghost.Blizzard Entertainment.2004. Diarkibkan daripadayang asalpada July 1, 2004.Dicapai padaAugust 26,2008.
  76. ^"StarCraft 2Codename Trivia ".Kotaku.July 12, 2007. Diarkibkan daripadayang asalpada May 30, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  77. ^Onyett, Charles (May 19, 2007)."StarCraft 2 Panel Discussions".IGN.Diarkibkandaripada yang asal pada July 5, 2008.Dicapai padaAugust 31,2008.
  78. ^"StarCraft II: Wings of Liberty".blizzard.Blizzard.Diarkibkandaripada yang asal pada June 19, 2017.Dicapai padaMay 22,2017.
  79. ^"The Music of Mists: an Interview with Russell Brower".worldofwarcraft.Blizzard.Dicapai padaMay 22,2017.
  80. ^ab"The Music of Mists: an Interview with Russell Brower".worldofwarcraft.Blizzard. June 4, 2013.Dicapai padaMay 22,2017.
  81. ^ab"StarCraft soundtrack".blizzard.Blizzard.Diarkibkandaripada yang asal pada June 19, 2017.Dicapai padaMay 22,2017.
  82. ^"Sound Byte: The Music and Sounds of Starcraft II".gamespot.Gamespot.Diarkibkandaripada yang asal pada May 14, 2016.Dicapai padaMay 22,2017.
  83. ^"StarCraft soundtrack".blizzard.Blizzard.Diarkibkandaripada yang asal pada June 19, 2017.Dicapai padaMay 22,2017.
  84. ^"StarCraft: Uprising(eBook) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada June 5, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  85. ^"StarCraft: Liberty's Crusade(Mass Market Paperback) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada June 5, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  86. ^"StarCraft: Shadow of the Xel'Naga(Mass Market Paperback) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada June 5, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  87. ^"StarCraft: Speed of Darkness(Mass Market Paperback) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada April 2, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  88. ^"The StarCraft Archive: An Anthology(Trade Paperback) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada April 2, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  89. ^"StarCraft: Queen of Blades(Mass Market Paperback) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada June 5, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  90. ^"StarCraft Ghost: Nova(Mass Market Paperback) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada April 2, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  91. ^"StarCraft: The Dark Templar Sagatrilogy interview with Christie Golden ".Blizzplanet. April 2, 2007. Diarkibkan daripadayang asalpada May 25, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  92. ^"StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn(Mass Market Paperback) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada April 1, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  93. ^"StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters(Mass Market Paperback) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada April 2, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  94. ^"StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight(Mass Market Paperback) ".Diarkibkan daripadayang asalpada September 10, 2012.Dicapai padaSeptember 7,2008.
  95. ^"StarCraft: I, Mengsk(Mass Market Paperback) ".Simon & Schuster. Diarkibkan daripadayang asalpada January 17, 2010.Dicapai padaSeptember 12,2008.
  96. ^"New York Comic Con 2008 - Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla".Blizzplanet.Blizzard Entertainment. April 21, 2008. Diarkibkan daripadayang asalpada May 10, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  97. ^"StarCraft Ghost: NovaPocket Book Sequel ".Diarkibkan daripadayang asalpada 2013-12-03.Dicapai padaJanuary 24,2012.
  98. ^"StarCraftis anAmazing Story".IGN.March 23, 1999.Diarkibkandaripada yang asal pada December 27, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  99. ^"Amazing StoriesIssue #601 ".Amazing Stories.Paizo Publishing.Diarkibkan daripadayang asalpada August 9, 2011.Dicapai padaSeptember 16,2008.
  100. ^"New York Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla".Blizzplanet. April 21, 2008. Diarkibkan daripadayang asalpada February 18, 2009.Dicapai padaAugust 26,2008.
  101. ^"Wildstorm –StarCraftcomic book on 2009 ".Blizzplanet. October 10, 2008. Diarkibkan daripadayang asalpada February 8, 2009.Dicapai padaOctober 11,2008.
  102. ^Starcraft Book 1DiarkibkanMac 2, 2016, diWayback MachineDC Comics
  103. ^"Blizzard tackles toys".IGN.September 1998.Diarkibkandaripada yang asal pada February 3, 2009.Dicapai padaAugust 26,2008.
  104. ^"Blizzard Toys Feature".GamePro.April 9, 2003. Diarkibkan daripadayang asalpada November 12, 2004.Dicapai padaSeptember 9,2008.
  105. ^"1/30 scale Terran marine model by Academy".Hobby Outlet. Diarkibkan daripadayang asalpada November 30, 2007.Dicapai padaAugust 26,2008.
  106. ^"1/30 scale Zerg hydralisk model by Academy".Hobby Outlet. Diarkibkan daripadayang asalpada December 26, 2007.Dicapai padaAugust 26,2008.
  107. ^"StarCraft:The Board Game ".Fantasy Flight Games.Diarkibkan daripadayang asalpada June 2, 2008.Dicapai padaSeptember 9,2008.
  108. ^"Alternity adventure game:StarCraftEdition ".RPGnet.Diarkibkandaripada yang asal pada January 15, 2009.Dicapai padaSeptember 9,2009.
  109. ^"StarCraft heroes in Heroes of the Storm".Blizzard.Dicapai padaJuly 16,2018.
  110. ^"Heroes of the Storm is getting swarmed by StarCraft stuff this month".PC Gamer.Dicapai padaJuly 16,2018.
  111. ^"Blizzard Entertainment:Games:Blizzard Music".blizzard(dalam bahasa Inggeris).Dicapai pada2019-12-22.
  112. ^Kuchera, Ben (2014-05-21)."Blizzard set out to make a StarCraft mod, and instead reinvented gaming's most popular genre".Polygon(dalam bahasa Inggeris).Dicapai pada2020-06-07.
  113. ^"StarCraftReviews ".GameRankings.Diarkibkandaripada yang asal pada September 21, 2012.Dicapai padaSeptember 25,2012.
  114. ^"StarCraft 64Reviews ".GameRankings.Diarkibkandaripada yang asal pada September 21, 2012.Dicapai padaSeptember 25,2012.
  115. ^"StarCraftReviews ".Metacritic.Diarkibkan daripadayang asalpada August 18, 2010.Dicapai padaSeptember 25,2012.
  116. ^"StarCraft 64Reviews ".Metacritic.Diarkibkan daripadayang asalpada December 31, 2010.Dicapai padaSeptember 25,2012.
  117. ^"Insurrection: Campaigns for StarCraftReviews ".GameRankings.Diarkibkandaripada yang asal pada May 6, 2009.Dicapai padaAugust 26,2008.
  118. ^"Retribution: Authorized Add-on for StarCraftReviews ".GameRankings.Diarkibkandaripada yang asal pada January 10, 2009.Dicapai padaAugust 26,2008.
  119. ^"StarCraft: Brood WarReviews ".GameRankings.Diarkibkandaripada yang asal pada March 4, 2009.Dicapai padaJanuary 11,2008.
  120. ^"StarCraft II: Wings of LibertyReviews ".GameRankings.Diarkibkandaripada yang asal pada May 1, 2013.Dicapai padaJune 3,2013.
  121. ^"StarCraft II: Wings of LibertyReviews ".Metacritic.Diarkibkan daripadayang asalpada August 15, 2010.Dicapai padaSeptember 25,2012.
  122. ^"StarCraft II: Heart of the SwarmReviews ".GameRankings.Diarkibkandaripada yang asal pada June 4, 2013.Dicapai padaJune 3,2013.
  123. ^"StarCraft II: Heart of the SwarmReviews ".Metacritic.Diarkibkan daripadayang asalpada August 19, 2010.Dicapai padaMarch 26,2013.
  124. ^"StarCraft II: Legacy of the VoidReviews ".GameRankings.Diarkibkandaripada yang asal pada January 1, 2016.Dicapai padaJanuary 8,2016.
  125. ^"StarCraft II: Legacy of the VoidReviews ".Metacritic.Diarkibkan daripadayang asalpada August 19, 2010.Dicapai padaJanuary 8,2016.
  126. ^"StarCraft Named #1 Seller in 1998".IGN.January 20, 1999.Diarkibkandaripada yang asal pada February 4, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  127. ^Olsen, Kelly (May 21, 2007)."South Korean gamers get a sneak peek at 'StarCraft II'".USA Today.Diarkibkan daripadayang asalpada September 29, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  128. ^"RETROSPECTIVE: Ten Years of StarCraft".Edge.April 1, 2008. Diarkibkan daripadayang asalpada May 22, 2012.Dicapai padaSeptember 6,2008.
  129. ^Rossignol, Jim (April 1, 2005)."Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming's strangest culture".PC Gamer UK.Diarkibkan daripadayang asalpada February 2, 2006.Dicapai padaAugust 26,2008.
  130. ^Schiesel, Seth (May 21, 2007)."To the Glee of South Korean Fans, a Game's Sequel Is Announced".The New York Times.Diarkibkan daripadayang asalpada May 1, 2011.Dicapai padaAugust 26,2008.
  131. ^Ki-tae, Kim (March 20, 2005)."WillStarCraftSurvive Next 10 Years? ".The Korea Times.Diarkibkan daripadayang asalpada September 27, 2007.Dicapai padaAugust 26,2008.
  132. ^Borland, John; Kanellos, Michael (July 28, 2004)."Broadband: South Korea leads the way".CNET.Diarkibkan daripadayang asalpada August 17, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  133. ^"Developer Awards".Blizzard Entertainment.January 1, 2006. Diarkibkan daripadayang asalpada August 14, 2006.Dicapai padaAugust 19,2006.
  134. ^"The Greatest Games of All Time".GameSpot.1998. Diarkibkan daripadayang asalpada July 5, 2006.Dicapai padaSeptember 1,2008.
  135. ^Emery, Daniel (August 12, 2001)."PC review:StarCraft: Brood War".PC Zone.ComputerAndVideoGames.Diarkibkan daripadayang asalpada April 3, 2008.Dicapai padaAugust 26,2008.
  136. ^Chen, Jeffrey (June 7, 2002)."StarCraft: Brood Warreview ".IGN.Diarkibkandaripada yang asal pada February 4, 2008.Dicapai padaNovember 4,2007.
  137. ^Saggeran, Vik (December 23, 1998)."StarCraft: Brood Warfor PC review ".GameSpot.Diarkibkan daripadayang asalpada February 7, 2009.Dicapai padaNovember 4,2007.
  138. ^"Top 50 Games of All Time".Next Generation.No. 50.Imagine Media.February 1999. m/s. 76.
  139. ^"Best PC Game".GameSpot.December 23, 2010. Diarkibkan daripadayang asalpada December 19, 2010.Dicapai padaDecember 25,2010.
  140. ^"StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in 'first half 2013'"(Siaran akhbar). polygon. November 8, 2011.Dicapai padaNovember 8,2012.
  141. ^Bramblet, Matthew (May 18, 2013)."PlayStation 3 Diablo III Release Date in 2013".diablo.somepage.Diarkibkandaripada yang asal pada August 7, 2013.Dicapai padaJune 3,2013.
  142. ^Moser, Cassidee."StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours".IGN.Diarkibkandaripada yang asal pada November 14, 2015.Dicapai padaNovember 14,2015.
  143. ^"GOMTV Global Starcraft II League".GomTV.December 23, 2010. Diarkibkan daripadayang asalpada 2010-12-01.Dicapai padaDecember 25,2010.
  144. ^Vincent, James (2019-01-24)."DeepMind's AI agents conquer human pros at Starcraft II".The Verge.Dicapai pada2019-01-27.
  145. ^"Fourth Quarter and CY 2010 Results".Activision. February 9, 2011. Diarkibkan daripadayang asalpada January 11, 2019.Dicapai padaFebruary 10,2011.(4.5M)
  146. ^McWhertor, Michael (March 21, 2013)."StarCraft 2: Heart of the Swarm sells 1.1 million copies in two days".Polygon.Vox Media.Dicapai padaMarch 21,2013.(1.1M)
  147. ^Moser, Cassidee."StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours".IGN.Dicapai padaNovember 14,2015.(1M)

Pautan luar

[sunting|sunting sumber]