MSX
MSX | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
het MSX logo
| ||||
Type | industriestandaard voorhomecomputers | |||
Ontwikkelaar | ASCII Corporation | |||
Serie | MSX1, MSX2, MSX2+, Turbo R | |||
Verschijning | 27 juni 1983[1] | |||
Beëindigd | 1993 | |||
Processor(s) | Zilog Z80(8-bit) ASCII R800 | |||
|
MSXwas de eersteindustriestandaardvoorhomecomputersdie onafhankelijk was van de hardwarefabrikant. Deze werd echter niet algemeen aangenomen, maar wel omarmd door fabrikanten alsPhilips,Sanyo, Panasonic enSony.
De MSX-standaard werd aangekondigd door het AmerikaanseMicrosoften JapanseASCII Corporationop 16 juni 1983 en geïntroduceerd in Japan doorKazuhiko Nishiop 27 juni van datzelfde jaar. Het werd een van de dominante computersystemen binnen de Japanse markt voor homecomputers, naast onder andere deFujitsu FM-7,NEC PC-8801en deSharp X1.Daarbuiten was MSX ook redelijk succesvol in landen alsSpanje,BraziliëenNederland.
Het was een poging om alle fabrikanten onder dezelfde standaard te verenigen, zodat bijvoorbeeld Sony-randapparatuur gekocht kon worden en werkte op een computer van Philips, Canon of Toshiba, en dat de basissoftware en hardware voldeden aan een reeks eisen die ervoor zorgden datsoftwaredie volgens de standaard zijn geschreven correct op elke MSX-computer zouden werken. Fabrikanten konden naar eigen wens uitbreidingen toevoegen om klanten aan te trekken.
Er verschenen tussen 1983 en 1993 vier modellen: MSX1, MSX2, MSX2+ en MSX Turbo R. Elk systeem wasachterwaarts compatibel,wat betekent dat een MSX2+ ook MSX1-software kan draaien.
Doordat de MSX-computers minder goed dan verwacht verkochten op de Amerikaanse en Britse markt (twee van de drie grootste markten in die tijd, samen met Japan), stopten fabrikanten met de productie van MSX.
Geschiedenis
[bewerken|brontekst bewerken]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/Sony_HitBit_HB-10P_%28White_Background%29.jpg/260px-Sony_HitBit_HB-10P_%28White_Background%29.jpg)
De goede relatie tussen ASCII en Microsoft in de jaren 80 leidde tot de introductie van de MSX-standaard in juni1983.Tijdens de ontwikkeling gebruikte het team volgens bedenkerKazuhiko Nishide uitlegMachines with Software eXchangeability(machines met uitwisselbare software),[2][3]al werd door de inmenging van Microsoft de uitlegMicroSoft eXtendedook wel gebruikt.
MSX moest het gat in de markt opvullen waarbij elkesoftwareuitwisselbaar was op een reeks homecomputers die voldeden aan de MSX-standaard. Om dit doel te bereiken werd een basis van hardware en software opgesteld. Zo kreeg elke MSX-computer eenZilog Z80-processor met minimaal 8kBaanRAMen 32 kB aanROMvoorMSX BASIC.Fabrikanten konden extra functionaliteit bieden, zoals Yamaha deed met een ingebouwde FM-synthesizermodule in deYamaha CX5M,maar de computers moesten volgens Nishi qua software uitwisselbaar blijven.[4]Zolang softwaremakers en hardwarefabrikanten binnen de specificaties van de standaard bleven, konden ze rekenen op een grote afzetmarkt. Dit voor die tijd revolutionaire idee sloeg aan, mede doorMicrosoft,dat hetBIOS,deBASICenbesturingssysteemvoor de machines schreef.
De MSX-computers waren in de jaren tachtig vrij succesvol, voornamelijk inAziatischelanden alsJapanenZuid-Korea,het Zuid-AmerikaanseBrazilië,ArgentiniëenChili,en in Europese landen alsFrankrijk,SpanjeenFinland,maar ook inNederland,vanwege de sterke betrokkenheid vanPhilipsbij het project. Daarnaast ook inKoeweit,Saoedi-Arabiëen voormaligSovjet-Unie.[5][6]
Meerdere Japanse fabrikanten, waaronderSony,Yamaha,Matsushita,SanyoenPanasonic,gingen MSX-computers fabriceren die al na vier maanden op de markt verschenen. De eerste commerciële MSX die op 21 oktober 1983 in Japan verscheen was deMitsubishi ML-8000.[7]
De eerste MSX1-computers werden in Europa verkocht in 1984. Op dat moment domineerden met nameCommodoremet deC64(vanaf eind 1982), en in mindere mateSinclairmet deZX Spectrum,de markt. Deze fabrikanten kozen voor hun eigen platforms.
Voordat het grote succes van Nintendo'sFamily Computerof Famicom doorbrak, was MSX het platform waar enkele grote Japanse spelontwikkelaars voor gingen ontwikkelen. Bedrijven alsKonamienHudson Softontwikkelden succesvolle spelseries, zoals deMetal Gear- enCastlevania-series, maar ookPuyo Puyo,ParodiusenBomberman,die hun oorsprong op de MSX hebben.
Functies
[bewerken|brontekst bewerken]MSX bood veel kleur, moderne graphics en een geluidschip die voldeed aan de verwachtingen. Het was echter voor de game-markt geen verbetering ten opzichte van de concurrentie: evenals de C64 kon MSX1 16 kleuren tegelijk weergeven en had het hardwaresprites en driekanaals geluid. Veel MSX1-spellen waren zelfs rechtstreeks geconverteerd van de ZX-spectrum en benutten niet de voordelen die MSX1 boven de ZX-spectrum bood, zoals hardwaresprites en meer kleuren. De reden hiervoor was de grote overeenkomst tussen ZX-spectrum en MSX1: zowel de ZX-spectrum als de MSX1 bood een resolutie van 256×192 pixels en gebruikten als CPU de Z80; de Commodore 64 had als resolutie 320×200 pixels (en 160×200) en werkte met een MOS6510. Op de belangrijke (game-)markten Duitsland, VS en Engeland speelde MSX geen rol van betekenis.
Spellen en software voor MSX1-systemen kwamen meestal opcassetteof de duurderespelcartridges.Om diskettes in te kunnen lezen moest men een los diskettestation met bijbehorende cartridge aanschaffen. In deze cartridge bevond zich een ROM-uitbreiding met de zogenaamde BDOS, eenBIOS-uitbreiding die niet alleen diskettecommando's toevoegde aan BASIC, maar ook een opstartsysteem voor een echt diskbesturingssysteem(DOS) dat vanaf een diskette opgestart kon worden. Diskettes aangemaakt met ditMSX-DOS-besturingssysteem hadden bestandscompatibiliteit metMS-DOSen het systeem was zo ontworpen dat er aangepasteCP/M-programma's op gebruikt konden worden.
Voor realistische geluidseffecten was de aanschaf van een uitbreidingscartridge zoals dePanasoft FM-PACof dePhilips Music Modulenoodzakelijk. In enkele cartridges vanKonamiwerd deSCC-chipgeïntegreerd.
MSX2 en MSX2+
[bewerken|brontekst bewerken]Vanaf 1986 werd er door de MSX-computerproducenten een meer geavanceerde MSX2-computer uitgebracht, die in eerste instantie concurreerde met deAtari ST-serie en CommodoreAmigauit 1985.
De grootste verbetering van MSX2 zit in de grafische chip van Yamaha (V9938) die meer kleuren en een hogere beeldresolutie kan bieden. De meeste van deze MSX2-machines zijn uitgerust met eendiskettestation,in tegenstelling tot de MSX1, waar een diskettestation eerder een uitzondering was. Ook werd de MSX2 verbeterd met meer werkgeheugen, een ingebouwde batterij voor het bijhouden van onder meer een klok en scherminstellingen.
Toen MSX2 in 1986 arriveerde had de "16-bits computer" zich dan ook reeds gevestigd als toekomstig fenomeen. De MSX2-standaard, hoe geavanceerd ook, was nog gebaseerd op een 8-bits architectuur en kon zich niet meten met de veel snellere, modernere en met grotere geheugens uitgeruste 16-bits Atari's en Commodore's.
Toen Microsoft de standaard verliet in 1986 besloten de belangrijkste Europese producenten, Philips en Sony, om geen nieuwe modellen meer op de Europese markt uit te brengen.[8]In Japan nam ASCII verdere ontwikkeling en productie van MSX over, waar deze nog steeds werden gefabriceerd. ASCII had weinig interesse om de Europese markt nog te bedienen met MSX, waardoor er vanaf 1986 geen MSX-systemen meer buiten Japan zijn gefabriceerd of verkocht.
In 1988 werd MSX2+ officieel voor de Japanse markt uitgebracht. De eerste MSX2+-computers die op 21 oktober 1988 verschenen zijn de Panasonic FS-A1WX, Panasonic FS-A1FX en Sony HB-F1XDJ. Deze machines zijn uitsluitend door Panasonic, Sanyo en Sony gefabriceerd. In Europa en Brazilië kon men een MSX2 ook laten upgraden. De MSX2+ bevat minimaal 64kB werkgeheugen, MSX BASIC V3.0, en een vernieuwde Yamaha V9958 videochip met minimaal 128kB VRAM voor meer grafische mogelijkheden.
Turbo R
[bewerken|brontekst bewerken]De MSX Turbo R (ook wel gestileerd als 'turbo R') kwam als laatste in 1990 op de Japanse markt en is gebaseerd op een aangepaste 16-bit R800 microprocessor ontwikkeld door ASCII. Het systeem beschikt over twee processors, een Z80-compatible chip op 3,5 MHz en een R800 op 7,15 MHz. De R800 kan instructies in eenklokcyclusverwerken, waar de Z80 hier meestal vier cycli voor nodig heeft. Om deze reden wordt beargumenteerd dat de R800 praktisch een Z80 op 28,6 MHz is.
De grootste verbeteringen van de Turbo R zijn het grotere werkgeheugen, de snellere processor, en ingebouwde onderdelen zoalsMIDI-poorten voor muziekinstrumenten (FS-A1GT),MSX-MUSIC,Kanji-ROM met Kanji-BASIC enMSX-DOS 2.[9]
Deze computers zijn uitsluitend door Panasonic gefabriceerd en zouden eigenlijk MSX3 gaan heten, maar vanwege binaire incompatibiliteit van de processor werd gekozen voor een afwijkende naam. Kazuhiko Nishi verklaarde tijdens een interview in 2022 dat hij de naam van zijn toenmalige auto had gebruikt, eenBentley Turbo R.[10]In eerdere berichtgeving werd de R in Turbo R ook wel uitgelegd alsRISC.[9]
Het eerste model, de FS-A1ST, werd matig ontvangen. Een verbeterde versie, de FS-A1GT, verkocht mede door de hoge prijs van 99800 yen minder goed dan verwacht.
De productie van de Turbo R stopte uiteindelijk in 1993, mede doordat Panasonic besloot zich te richten op de lancering van de3DO,een serie spelcomputers.[11]
Einde
[bewerken|brontekst bewerken]In de Verenigde Staten verliep de introductie van MSX traag en werd door Microsoft nauwelijks gepromoot. Ook binnen de Britse homecomputermarkt kon MSX moeilijk groeien. Het gebrek aan ondersteuning door Microsoft voor de MSX, de uitblijvende ontwikkeling en de tegenvallende verkoopcijfers leidde onherroepelijk tot het einde van de standaard.[12]
Uiteindelijk zijn er wereldwijd ruim 9 miljoen MSX-computers verkocht, waarvan 7 miljoen in Japan.
Zijprojecten
[bewerken|brontekst bewerken]1chipMSX
[bewerken|brontekst bewerken]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/1chipMSX_%28White_background%29.jpg/260px-1chipMSX_%28White_background%29.jpg)
Samen met het JapanseASCII(nu een uitgever op het gebied van computertijdschriften) bracht BAZIX[13]een nieuwe generatie MSX-hardware uit, die was gebaseerd op een Altera Cyclone EP1C12Q240C8FPGA,onder de naam "single chip MSX". Hiermee probeerden ze een complete MSX1-computer (of voor een kleine bijbetaling voor de licentiekosten een MSX2) op de markt te brengen voor onder de $100. Deze "eenchip-MSX" was qua opzet vergelijkbaar met deC-One.Maar de C-One is gericht op het nabootsen van een Commodore C64, heeft een wat kleinere FPGA met minder "cellen", is iets duurder en heeft een pc-voeding nodig. De eenchip-MSX zou geleverd worden inclusief voeding. Helaas bleek er in eerste instantie niet genoeg belangstelling te zijn. Er werden slechts 3500 van de 5000 benodigde bestellingen geregistreerd. Daarom besloten ze op dat moment de eenchip-MSX niet in productie te nemen.
In augustus 2006 maakte het Japanse bedrijfD4 Enterpriseechter bekend een sterk verbeterde versie van de eenchip-MSX, onder de officiële naam1chipMSX,wél te gaan produceren en bleek ook dat Bazix deze in Europa gaat distribueren. Dit keer zonder een minimumbestelaantal. Nieuw is dat deze versie een MSX2 emuleert in plaats van een MSX1 en extra geluidsmogelijkheden ondersteunt (MSX-MUSIC en SCC+). Uitgevoerd in een transparant blauw kastje met twee MSX-cartridgesleuven kan de "1chipMSX" interessant zijn voor een nieuwe generatie jongeren die graag met het concept "zelf programmeren" wil kennismaken, of voor gevorderde elektronici die met inVHDL-code programmeerbare hardware willen experimenteren.
Zelfbouw
[bewerken|brontekst bewerken]Er is een bouwpakket genaamd GR8BIT, waarbij men zelf een functionele MSX-computer kan samenstellen.[14][15][16]De computer wordt gebouwd inATX-formaaten is compatible met MSX2 of MSX2+.[17]
MSX-types
[bewerken|brontekst bewerken]MSX 1
[bewerken|brontekst bewerken]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/MSX_Philips_VG8020.jpg/260px-MSX_Philips_VG8020.jpg)
- Processor:ZilogZ80Amet eenkloksnelheidvan 3,56 MHz (PAL)
- ROM:32 kB (32KiB)
- BIOS(16 kB)
- MSX-ENGINE
- MSX BASICV1.0 (16 kB)
- RAM:ten minste 8 kB, tot 64 kB (of meer met RAM in cartridges, meestal 2 vrije sleuven)
- Videoprocessor:Texas Instruments TMS9918-familie
- Geluidschip:General InstrumentAY-3-8910(PSG) of compatibel
- 3 toonkanalen + 1 ruiskanaal + omhullenden
MSX 2
[bewerken|brontekst bewerken]- Processor: Zilog Z80A op 3,56 MHz (PAL)
- ROM: 48 kB
- BIOS + Extended BIOS (32 kB)
- MSX-ENGINE
- MSX BASICV2.0 (16 kB)
- DiskROM (16 kB) (optioneel)
- RAM: meestal 128 kB, ook wel 64kB (meer is mogelijk met RAM in cartridges)
- Memory mapped (64 kB/sleuf max voor unexpanded, en 4×64 kB voor expanded sleuven, meestal 2 vrije sleuven)
- Videoprocessor:Yamaha V9938
- Video RAM:64kB tot en met 192 kB
- Tekstmodi: 80 × 24, 40 × 24 en 32 × 24 (karakters per regel × regels) vier kleuren, twee voorgrond, twee achtergrond
- Resolutie: als MSX1 plus 512 × 212 (16 uit 512 kleuren) en 256 × 212 (256 kleuren)
- Sprites: 32, 16 kleuren waarbij maximaal 1 kleur per beeldlijn mogelijk is (ten hoogste 8 sprites per beeldlijn)
- Geluidschip: General Instrument AY-3-8910PSGof compatibel
- 3 toonkanalen + 1 ruiskanaal + omhullenden
- Realtimeklokchip met back-upbatterij
MSX 2+
[bewerken|brontekst bewerken]- Alleen officieel in Japan uitgebracht (in Nederland werden door particulieren/clubs ook MSX2-computers omgebouwd op basis van de verbeterde videochip, al dan niet in combinatie met een upgrade van de BASIC-ROM)
- Processor: Zilog Z80A op 3,58 MHz (NTSC)
- ROM: 64 kB
- BIOS + Extended BIOS (32 kB)
- MSX-ENGINE
- MSX BASIC V3.0 (16 kB)
- DiskROM (16 kB)
- Kun-BASIC-compiler (16 kB) (optioneel)
- Kanji-ROM (optioneel)
- RAM: meestal 64 kB
- Memory mapped: 64 kB/sleuf max voor onuitgebreid en 4x64 kB voor uitbreidingssloten (meestal 2 vrij)
- Videoprocessor: Yamaha V9958
- Video-RAM: 128 kB
- Tekstmodi: 80 × 24, 40 × 24 en 32 × 24 (karakters per regel × regels) vier kleuren, twee voorgrond, twee achtergrond
- Resolutie: Als MSX2 plus 256 × 212 (19268 kleuren, met de beperking van basiskleur + een uit 32 lumiscenties per 8 pixels)
- Sprites: 32, 16 kleuren waarbij maximaal 1 kleur per beeldlijn mogelijk is (ten hoogste 8 sprites per beeldlijn)
- Register voor horizontaal en verticaal scrollen
- Geluidschip: General Instrument AY-3-8910 PSG of compatibel
- 3 toonkanalen + 1 ruiskanaal + omhullenden
- Muziekchip: YamahaYM2413(OPLL) (MSX-Music)
- 9 kanalen FM of 6 kanalen FM + 5 drums
- 15 voorgedefinieerde instrumenten en 1 vrij te definiëren instrument
- Realtimeklokchip met back-upbatterij
MSX turbo R
[bewerken|brontekst bewerken]- Alleen officieel in Japan uitgebracht doorPanasonic
- Processor: ASCIIR800(ZilogZ800-kloon met extra instructies) op 3,58 (Z80-modus) of 7,16 MHz (R800-modus - vergelijkbaar met een 28,64 MHz Z80-processor)
- ROM: 96 kB
- BIOS + Extended BIOS (48 kB)
- MSX-ENGINE
- MSX BASIC V4.0 (16 kB)
- DiskROM (16 kB)
- Kun-BASIC-compiler (16 kB)
- Kanji-ROM (256 kB)
- Firmware(4 MB)
- RAM: 256 kB (FS-A1ST) of 512 kB (FS-A1GT)
- Memory mapped: maximaal 64 kB/sleuf en twee vrije sleuven
- Bovendien 16 kBSRAM(met back-upbatterij)
- Videoprocessor:Yamaha V9958
- Video-RAM: 128 kB
- Tekstmodi: 80 × 24, 40 × 24 en 32 × 24 (karakters per regel × regels), vier kleuren, twee voorgrond, twee achtergrond
- Resolutie: Als MSX2 plus 256 × 212 (19 268 kleuren, met de beperking van basiskleur + een uit 32 lumiscenties per 8 pixels)
- Sprites: 32, 16 kleuren waarbij maximaal 1 kleur per beeldlijn mogelijk is, (ten hoogste 8 Sprites per beeldlijn)
- Register voor horizontaal en verticaal scrollen
- Geluidschip: General Instrument AY-3-8910 PSG
- 3 toonkanalen + 1 ruiskanaal + omhullenden (envelope)
- Muziekchip: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
- 9 kanalen FM of 6 kanalen FM + 5 drums
- 15 voorgedefinieerde instrumenten en 1 vrij te definiëren instrument
- Gedigitaliseerd geluidsafspeelchip: PCM
- 8-bit één kanaal (geen DMA), tot 16 kHz
- ingebouwde microfoon
- Realtimeklokchip met back-upbatterij
Fabrikanten
[bewerken|brontekst bewerken]- MSX 1
- Al Alamia (Koeweit, Saoedi-Arabië), Aster International, Canon, Casio, CE-TEC, Dragon, Dyndata, Fujitsu, Goldstar, Gradiente (Brazilië), Hitachi, Sharp,Sanyo,Sony,Panasonic,JVC (Victor), Daewoo,Toshiba,Pioneer,Mitsubishi, National, NEC,Philips,Pioneer, Radiola, Sakhr (Yamaha), Samsung, Schneider, Spectravideo (VS), Talent (Argentinië), Telematica, Toshiba, Yamaha, Yashica, General, Hyosung, Limco, Oric, Radofin, Zemmix.
- MSX 2
- Canon, Carchano – ACVS (Brazilië), Daewoo, JVC, Hitachi, Mitsubishi, National, Panasonic, Philips, Sanyo, Sony, Sakhr (Yamaha), Spectravideo, Talent, Telematica, Toshiba, Yamaha, NTT.
- MSX 2+
- Panasonic, Sanyo en Sony.
- MSX turbo R
- Panasonic en Takaoka[18]
Er zijn wereldwijd 122 gedocumenteerde hardwarefabrikanten die een soort MSX-hardware of randapparatuur hebben ontwikkeld.
Tijdschriften
[bewerken|brontekst bewerken]Naast de vele clubmagazines waren er in Nederland vijf officiële MSX-tijdschriften die in de handel verkrijgbaar waren. Dit waren MSX Gids, MSX Info, MSX Club Magazine, MSX Mozaïk en MSX Computer Magazine. Dit laatste blad besloot zich in latere jaren zowel te richten op MSX als de pc. Door ontevredenheid ging de pc-redactie verder met een nieuw blad onder de naamPC-Active.
Door de krimp van de MSX-markt verdwenen MSX Gids, MSX Info en MSX Mozaïk begin jaren 90 uit de kiosk. De twee overgebleven tijdschriften fuseerden in 1993 tot MSX Computer & Club Magazine (MCCM). Dit (twee)maandelijkse tijdschrift bleef nog bestaan tot najaar 1997.[8]
Ook in andere Europese landen werden meerdere MSX-tijdschriften uitgebracht die exclusief over MSX schreven. Dit zijn onder meer MSX Computing (Engels), MSX Club (Fins), MSX Magazine (Frans), MSX Contakt (Duits), MSX Bruger Bladet (Deens), MSX Computer Magazine (Italiaans), MSX Micro (Portugees), Club Hnostar (Spaans) en MSX Vision (Zweeds). Buiten Europa waren er onder meer MSX-FAN en LOGiN (Japans) en MSX Meeting (Koreaans).[19]
Emulators
[bewerken|brontekst bewerken]Er worden tal vanemulatieprogramma'saangeboden om een MSX-systeem na te bootsen op moderne computers.OpenMSXenblueMSXzijn voorbeelden vanopen sourceMSX-emulatoren. In 2005 bracht het bedrijf BAZIX een MSX-emulator uit voor de mobiele telefoon, waardoor deze opeens een breed scala aan spellen kreeg, zoals o.a. de oorspronkelijke versie van "Metal Gear". Ook deWii-spelcomputer kon via deVirtual Console-onlinedienst MSX-spellen downloaden en weergeven.
De officiële MSX-emulator is MSXPLAYer, en wordt geproduceerd door de MSX Association, een organisatie waar de uitvinder van de MSX-standaard,Kazuhiko Nishi,de voorzitter is. MSXPLAYer is momenteel alleen verkrijgbaar op de Japanse markt.[20]
De emulator MESS ondersteunt vanaf versie 0.146 ongeveer 90 procent van alle MSX-versies.
Op de website file-hunter.com wordt de online MSX-emulator gebruikt van webmsx.org. Op deze site is het mogelijk om ruim 357 MSX-spellen en programma's op te starten via een browserscherm. De emulator ondersteunt MSX, MSX2, MSX2+ en Turbo R.
Lijst van MSX-emulators
[bewerken|brontekst bewerken]Naam | Actuele versie | Laatste uitgave | Systeem | Platform | Licentie | Website |
---|---|---|---|---|---|---|
blueMSX | 2.8.2 | 14 augustus 2009 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR,
SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision, Sega SG-1000 |
Windows | GPL | [1] |
openMSX | 19.0 | 25 juli 2023 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR, SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision, Sega SG-1000 | Multiplatform | GPL | [2] |
CocoaMSX | 3.5.41 | 23 oktober 2013 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR | OS X | GPL | [3] |
fMSX | 5.1 | 18 oktober 2017 | MSX, MSX2, MSX2+ | Multiplatform | Commercieel | [4] |
fMSX PSP | 3.5.41 | 17 maart 2010 | MSX, MSX2, MSX2+ | Sony PSP | Open source | [5] |
jsMSX | 0.9.2 | 19 april 2013 | MSX | JavaScript | GPL | [6] |
MESS | 0.189 | 30 augustus 2017 | Diverse computers en consoles, is opgegaan inMAME | Multiplatform | Aangepast | [7] |
meisei | 1.3.1 | 09 februari 2010 | MSX | Windows | Open source | [8] |
MSKISS | 0.2.4 | 13 maart 2000 | MSX, MSX2, MSX2+ | DOS,Windows | Freeware | [9] |
MSX Emulator | 0.10b | 26 oktober 2006 | MSX | Atari ST | Freeware | [10] |
MSX Emulator | 1.8 | 16 augustus 2010 | MSX, MSX2 | UNIX | GPL | [11] |
msxDS | 0.93 | 01 januari 2012 | MSX, MSX2, MSX2+ | Nintendo DS | Freeware | [12] |
NLMSX | 0.48 | 12 juni 2003 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR | Windows | Freeware | [13] |
NO$MSX | 1.5 | 01 mei 2003 | MSX, MSX2 | Windows,DOS | Shareware | [14] |
paraMSX | 0.50b | 08 oktober 2009 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR | Windows | Freeware | [15] |
RuMSX | 0.41 | 02 juli 2008 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR | Windows | Freeware | [16] |
WebMSX | 6.0.4 | 21 november 2022 | MSX, MSX2, MSX2+, MSX turbo R | JavaScript | ?[Source onGithub | [17][18] |
Opmerking: NLMSX is niet compatibel met deWindows Aero-interface.
MSX Association
[bewerken|brontekst bewerken]MSX Association is een Japanse organisatie ter bevordering en ondersteuning van de MSX-standaard. Zij beheert alle auteursrechten rondom MSX-platform en verstrekt licenties op de technologie. Ook de rechten van het door Microsoft ontwikkeldeMSX BASICzijn bij haar ondergebracht.
Zie ook
[bewerken|brontekst bewerken]Externe links
[bewerken|brontekst bewerken]- (en)MSX Resource Center
- (en)MSX Information Network
- (en)Nieuwsbericht omtrent de One Chip MSX van D4 Enterprise
- (en)Homepage van openMSX,een van de vele MSX-emulatoren
- (nl)Generation MSX,grote MSX-softwaredatabase
- (en)Revival Studios,Nederlandse ontwikkelaar van nieuwe MSX-games
- (en)file-hunter,een website met vele MSX spellen (357+) die online te spelen zijn. De site gebruikt de online MSX-emulatorWebMSX.Deze site host ook een online Amiga emulator met diverse spellen.
- (nl)MSXclubmagazineo.a. MSX Club Magazine was een tijdschrift voor liefhebbers van de MSX computer. Er staan diverse magazines online.
- (nl)MSX goto 40 websiteWebsite ter ere van het 40 jarig bestaan van MSX, en volgend jaar 40 jarig bestaan van MSX2.
- Lijst van bedrijven die MSX1-machines produceerden
- Lijst met merken met alle hardware op msx.gnu-linux.net
- ↑(en)Aankondiging MSX standaard.Gearchiveerdop 30 mei 2023.
- ↑Kazuhiko Nishi - Tilburg 2001 lectureMSX.org, 21 april 2001.Gearchiveerdop 30 augustus 2023.
- ↑MSX Fair Tilburg 2001 - by Totally ChaosYouTube, 15 oktober 2016.Gearchiveerdop 20 mei 2023.
- ↑(en)MSX Genesis
- ↑Giant Bomb website.Gearchiveerdop 6 juni 2023.
- ↑Ultimate MSX FAQ.Gearchiveerdop 8 april 2023.
- ↑(en)The First MSXascii.jp.Gearchiveerdop 25 oktober 2022.
- ↑abMSX: mooi maar vergeten,PC-Active 115, mei 1999.
- ↑ab(en)MSX Turbo RMSX.org.Gearchiveerdop 30 augustus 2023.
- ↑Kazuhiko Nishi interview 2022opYouTube
- ↑(en)MSX Turbo ROld-computers.com.Gearchiveerdop 11 april 2023.
- ↑(en)The rise and fall of the MSXNeowin, 31 juli 2013.Gearchiveerdop 28 mei 2023.
- ↑bazix.nl
- ↑GR8BIT.Gearchiveerdop 10 juni 2023.
- ↑wiki pagina van msx.org.Gearchiveerdop 30 augustus 2023.
- ↑msxinfo.Gearchiveerdop 7 juni 2023.
- ↑Volledige specificatieop gr8bit.ru.Gearchiveerdop 11 april 2023.
- ↑bronMSX.org.Gearchiveerdop 30 augustus 2023.
- ↑MSX MagazinesMSX.org.Gearchiveerdop 30 augustus 2023.
- ↑(en)MSX.org, artikel over MSXPLAYer.Gearchiveerdop 24 maart 2023.