Naar inhoud springen

Sandbox (spelgenre)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie

Eensandbox-spelofzandbakspel,is een typecomputerspelwaarin de speler meercreativiteitkrijgt in de open wereld. Een sandbox-spel is zowel een spel dat de nadruk legt op vrijegameplay,maar ook kan duiden op eenspelmodusmet minimale regels en doelstellingen.

Een zandbakspel is nauw verbonden met eenopenwereldspel,maar dit zijn twee aparte concepten. Een open wereld is een omgeving waarin de speler vrij kan rondzwerven door een virtuele wereld. In een ware sandbox heeft de speler de gereedschappen om de spelwereld zelf te veranderen. Vaak is de sandbox gewoon één modus van een spel, naast de gewone (verhaal)modus. In de sandboxmode van bijvoorbeeldRollerCoaster Tycoon 3krijgt de speler onbeperkt geld, kan hij alle pretparkattracties meteen bouwen en daarnaast ook het landschap bewerken.

De termzandbakspelis eenmetafoorvoor het spelen in een letterlijkezandbak,en het creëren van vormen, paden en gebouwen naar eigen inzicht.

Het ontwerp van een sandbox-spel wordt soms bekritiseerd om het gebrek aan voldoende uitdagingen en het risico van saaiheid. Volgens spelontwerper Ernest Adams moeten spelers aan het begin van een spel uitleg krijgen wat ze moeten doen, en waarom. Andere kritiekpunten gaan over herhalende taken, zoals het continu verzamelen van grondstoffen, die het spelplezier in de weg gaan zitten.

Een van de vroegste zandbakspellen ontstonden uit ruimtesimulatiespellen, zoals het succesvolleEliteuit 1984 en stedenbouwspellen alsSimCityuit 1989.

MetThe SimsenGrand Theft Auto IIIuit respectievelijk 2000 en 2001 werd getoond dat spellen met interactieve onderdelen ook gezien konden worden als een sandbox-spel. Andere zandbakspellen, zoalsSecond Life(2003) enMinecraft(2011) legden de basis voor sociale interactie engebruiker-gegenereerde inhoud.

Voorbeelden van zandbakspellen

[bewerken|brontekst bewerken]