Hopp til innhold

Linux

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Denne artikkelen handler om en familie kompletteoperativsystemer.SeLinux-kjernenfor en artikkel omkjerneni operativsystemene ogGNUfor GNU-prosjektet.
Linux
Skaper(e)Linus Torvalds
Utgitt17. september 1991[1]
Nyeste versjon6.7.6(stabil versjon; 8. januar 2024)[2]
PlattformDEC Alpha,x86-arkitektur,x86_64,ARM,PowerPC,RISC-V,MIPS
Skrevet iC,assembler,Rust
Bygger påLinux
Nettstedhttps://kernel.org/

Linuxer navnet på en familieUnix-lignendeoperativsystemer,som i utgangspunktet erfri og åpen programvare,selv om det finnes flere eksempler påproprietæreogkommersielleavarter. NavnetLinuxer egentlig navnet påLinuxkjernen,som er enoperativsystemkjerne,men i dagligtalen brukes navnet ofte om hele operativsystemet. Linuxkjernen er utviklet underGNU General Public Licenseversjon 2, men er ikke en offisiell del avGNU-prosjektet. GNU-prosjektet utvikler sine egne operativsystemkjerner i form avGNU MachogGNU Hurd;begge ermikrokjernersom har sin bakgrunn i mikrokjernenMachsom ble utviklet vedCarnegie Mellon Universityfra 1985 til 1994. Linuxkjernen skiller seg fra disse, ved at den er enmonolittisk kjerne.

Linuxkjernen henger sammen med GNU-prosjektet ved at den blir utviklet ved hjelp avprogrammeringsverktøyfra dette, deriblantGNU C compilerogGNU assembler.GNU/Linuxer således navnet på kombinasjonen mellom operativsystemkjernen ogprogrammeringsverktøyeneGNU Binutils.Det blir som regel lansert i form avLinuxdistribusjonersom også inneholder programmer fra andre prosjekter enn GNU og Linux:Vindussystemet Xblir for eksempel utviklet avX.Org Foundation;Waylandblir utviklet underMIT-lisensen;GNOMEer GNU-prosjektetsskrivebordsmiljø,men andre alternative miljøer somKDEutvikles av andre;LibreOfficeblir utviklet avThe Document Foundation,etc.

Systemet utgis som oftest gjennomdistribusjoner,som inneholder mye programvare fra andre prosjekter enn GNU og Linux, for eksempelUbuntu.GNU/Linux utgjør i dag programvaresiden i den grunnleggende infrastrukturen, «backbone» («ryggraden»), i det globale kommunikasjonssystemet.

Historie[rediger|rediger kilde]

GNU (1983)[rediger|rediger kilde]

Utdypende artikkel:GNU

Den27. september1983annonserteRichard Stallmandet ambisiøseGNU-prosjektet,med mål om å skape et fullstendig fritt operativsystemkompatibeltmedUnix.[3]Han hadde sagt opp jobben sin vedMassachusetts Institute of Technologyog innledet GNU-prosjektet sammen med andre programmerere som delte hans visjon. De ville ikke umiddelbart skape et operativsystem uten å ha annen nødvendig programvare slik at det skulle bli mulig å anvende en datamaskin helt utenproprietær programvare.[4]

I løpet av1980-åreneskapte prosjektet tekstredigererenEmacs,kompilatorenGCC(som den gangen kun kompilerteC) og et stort antall andre programmer. Imidlertid hadde GNU ennå ikke utvikletkjerneni systemet,GNU Hurd.Da Linux dukket opp på begynnelsen av 90-tallet skulle det fortsatt drøye over et decennium innen det første programmet kunne kjøres ved hjelp av Hurd.[5]

Linus Torvalds,skaper avLinux-kjernen.

Linux (1990)[rediger|rediger kilde]

Utdypende artikkel:Linux-kjernen

I 1990 studerteLinus Torvaldsinformatikkved universitetet iHelsingforsiFinland.Torvalds brukte opprinneligMinixpå datamaskinen sin, et enkelt operativsystem utviklet avAndrew Tanenbaumtil undervisningsformål. For å sørge for at Minix forble et enkelt system egnet til undervisning, ville ikke Tanenbaum legge til utvidelser til Minix. Dette var bakgrunnen for at Linus startet utviklingen av Linux.

I1991skapte Torvalds enUnix-liknendekjerne forPC-datamaskiner som han slapp fri påInternett.[6]Fra begynnelsen var den ikke ment for allmenn bruk, da hovedmålet til Torvalds var å lære om sammensetningen i operativsystemer.[7]Linux-kjernen, som skulle bli oppkalt etter sin skaper, ble den puslebiten som hadde vært savnet i GNUs operativsystem. Kombinasjonen ble raskt populær, men Linux har på tross av det aldri blitt inkludert i GNU-prosjektet, men blitt utviklet separat.

Etter en rekke utgivelser og koordinering via nyhetsgrupper ble versjon 1.0 sluppet den 14. mars1994.Neste versjon ble nummer 1.2, som ble sluppet i mars1995.Siden da harodde-minor-versjonervært ustabile utviklingsversjoner, menspartalls-minor-versjoner har vært stabile offisielle utgaver.[8]

Etter dette gjorde kjernenummereringen et stort hopp på grunn av endringer og tillegg. Linux 2.0 var langt bedre pånettverk,og den hadde også støtte for bruk av flere prosessorer,Symmetric Multi Processing.Også andre deler av kjernen ble optimalisert med tanke på ytelse.

Nåtid[rediger|rediger kilde]

Selv om Torvalds blir sett på som Linuxkjernens far og skaper, er mesteparten av koden et resultat av en åpen kildekodedugnad med flere tusen utviklere som gjennom lang tid har bidratt til å skape dagens system. Sentrale enkeltpersoner, som Torvalds, har i dag først og fremst et overordnet ansvar i tillegg til å bidra med kode der det er nødvendig. Undersøkelser viser at omtrent to tredjedeler av kildekoden i Linux-kjernen skrives av folk med tilknytning til IT-industrien, mens resten skrives av frivillige[9]

Linux ble lenge utviklet av utvalgte individer og entusiaster, men nå deltar også et antall større bedrifter i utviklingen, enten direkte gjennom sine egne ansatte, eller gjennom finansiering eller bidrag av ulike typer.IBM,Google,Intel,Sun,Silicon Graphics,Hewlett-PackardogNoveller noen av bedriftene som satser på Linux, og som ser det som en framtidens mulighet. Motivene varierer, men ofte nevnes fleksibiliteten, muligheten til å påvirke, lave kostnader og det å unnvikeMicrosoftsagenda.

Fra begynnelsen var det kun tenkt at Linux skulle kjøres påIntels80386-prosessorer og dens kloner og etterfølgere, men etterhvert har både kjernen og systemet blittporterttil nesten alle tenkelige og tilgjengelige system, i visse tilfeller bare «for å se om det går», etter den typiskehacker-mentaliteten. Blant annet finnes Linux på Playstation[10],iPod[11],Xbox[12]Amiga[13]ogNintendo DS[14]for å nevne noen av de mer uvanlige eksemplene. I dag anvendes operativsystemet også i mobiltelefoner oghåndholdte enheter,ettersom selve kjernen kan holdes veldig liten og ressurs-nøysom.

I dag er det mange populære Linux-baserte operativsystemer som brukes på datamaskiner. Eksempler på dette kan være Ubuntu, som er utviklet for å være lett å bruke for folk flest, og et alternativ til Mac OS og Windows. Ubuntu kommer i mange utgaver, kalt derivater, og blant de mer kjente Ubuntu-derivatene erLinux Mintog Elementary OS.

Navnestrid[rediger|rediger kilde]

Operativsystemet kalles ofte kort og godt «Linux», selv om «GNU/Linux» forsvares av dem som vil understreke opphavet i GNU-prosjektet. Richard Stallman ogFree Software Foundationinsisterer på det sistnevnte begrepet, og har et syn på fri programvare som skiller seg noe fra den mer pragmatiske holdningen hos Linus Torvalds og andre.[15]

Arbeidet til GNU ogFree Software Foundationmed å promoterefri programvarehar vært en viktig faktor i gjennombruddet til Linux de siste ti årene.

På tross av navnestriden har «Linux» blitt den dominerende benevnelsen på systemet, særlig i dagligtalen. I skriftspråk er det en noe jevnere fordeling.

Milepæler[rediger|rediger kilde]

En grafisk fremstilling av historien bakUnix-systemer. Linux er et Unix-likt system, men kildekoden stammer ikke fra originalen, Unix.
Dato Hendelse
27. september1983 Richard Stallman kunngjordeGNU-prosjektet.
14. mars1994 Versjon 1.0 av Linux-kjernen ble lansert, men støttet kun i386 maskiner med én prosessor.
8. mars1995 Versjon 1.2 av Linux-kjernen ble lansert og støttet Alpha,SPARCogMIPS.
9. juni1996 Versjon 2.0 av Linux-kjernen ble lansert med støtte for flerprosessorsystemer (SMP).
14. oktober1996 KDE-prosjektet ble annonsert.
August1997 GNOME-prosjektet ble startet på grunn av tvil rundt hvorvidt KDE virkelig var fri programvare.[16]
12. juli1998 KDE versjon 1.0 ble lansert.
25. januar1999 Versjon 2.2 av Linux-kjernen ble lansert.
3. mars1999 GNOME versjon 1.0 ble lansert.
4. januar2001 Versjon 2.4 av Linux-kjernen ble lansert med støtte forISAPlug-and-Play,PA-RISC,USBogPCMCIA.
Juni2001 Linux Standard Base ble lansert.
17. desember2003 Versjon 2.6 av Linux-kjernen ble lansert.
21. juli2011 Versjon 3.0 av Linux-kjernen ble lansert.
14. mars2016 Versjon 4.5 ble utgitt.
3. mars2019 Versjon 5.0 ble utgitt.
2. oktober2022 Versjon 6.0 ble utgitt.

Bruksområder og markedsandeler[rediger|rediger kilde]

Linux kan brukes på et utall ulike måter, bådegrensesnittog tema kan variere mye mellom ulikedistribusjonermed forskjellige generelle eller spesialiserte bruksområder.

Superdatamaskiner[rediger|rediger kilde]

Linux er vanlig å benytte som operativsystem forsuperdatamaskiner.Ijuni2007kjørte 77,8 prosent av verdens 500 kraftigste datasystemer Linux,[17]mens andelen var økt til 97% i november 2014.[18]

Linuxbasert Sharp Zaurus

Tjenere[rediger|rediger kilde]

Historisk sett har Linux hovedsakelig blitt benyttet somoperativsystemfortjenereog blitt en markedsleder innen dette området.Netcraftrapporterte iseptember2006at 80 prosent av de mest pålitelige vevhotellene kjører Linux på sinevevtjenere.[19]Dette er på grunn av Linux' relative stabilitet og høye oppetid, og at skrivebordsprogramvare ofte er overflødig på tjenere. BådeEnterprise- ogikke-Enterprise-distribusjoner benyttes for tjenere.

Tallmaterialet varierer noe, men viste pr. november 2014 en klar overvekt av Linux-baserte tjenere på internett, fra 67% (med Windows-servere på 33% og Apple-systemer rundt én promille)[20]til over 75%.[21]

Linux er hjørnesteinen iLAMPkombinasjonen (Linux,Apache,MySQL,Perl/PHP/Python) som har blitt populært blant utviklere og er en av de vanligste plattformene for Internet-sider.

Personlige datamaskiner[rediger|rediger kilde]

Linux har «vokst opp» og modnet betydelig de senere årene, kanskje delvis takket være flere større bedrifter som har begynt å satse på Linux og tildelt personale og ressurser til oppgaver hobbyutviklere gjerne overser.

I dag er de større skrivebordsdistribusjonene anvendelige med oversettelser til en stor del av verdens språk, spesielt for sentrale programmer. Det finnes et betydelig utvalg av programmer for både underholdning og mer seriøst arbeid. Det er lite som skiller moderne utgaver avMicrosoft Windows,Macintoshog Linux med hensyn til brukervennlighet. Linux har også den fordelen at det tillater skreddersying etter brukernes behov. Noe som kan være lukrativt for bedrifter og virksomheter.

Det meste som skrives avfri programvareskrives enten spesifikt til Linux ogUnix-liknendePOSIX-kompatible slektninger ellerplattformuavhengig.I dag finnes det programmer med fri ogåpen kildekodetil Linux som kan erstatte de vanligsteproprietære programmenetil Windows eller Mac OS.

Smarttelefoner[rediger|rediger kilde]

Per 2013 var operativsystemetAndroidsom er basert på Linux-kjernen (men ikke GNU) en overlegen markedsleder med en markedsandel på 85%, noe som tilsvarer omtrent én milliard telefoner.Applesandel lå på rundt 11%,MicrosoftWindows på 3%, mens den resterende prosenten var fordelt på øvrige systemer.[22] Flere telefoner med fullverdige Linux-operativsystemer på dem (bl.a. /e/ Fairphone, Pinephone, og Librem 5) er tilgjengelig/i utvikling. Disse telefonene har fokus på personvern gjennom fri programvare.

Annen forbrukerelektronikk[rediger|rediger kilde]

Siden Linux støtter så mange forskjelligeprosessorarkitekturer,har det blitt populært for produsenter av håndholdte enheter, tv-apparater og «smarte» hvitevarer å benytte linuxbaserte operativsystemer. Fri programvare gjør det også enkelt og kostnadseffektivt å tilpasse programvaren. Innen forbrukerelektronikk generelt, slik som rutere og annet nettverksutstyr, spillkonsoller[23],TV-apparater, MP3-spillere og husholdningsutstyr er det ventet at Linux vil bli en dominerende operativsystemaktør.[24]

Flerenettverksbrannmurerogrutere,-inkludert flere fraLinksys,bruker Linux og dets avanserte brannmur- og rutermuligheter.Korg OASYSogYamaha Motif XSmusikkarbeidsstasjonerkjører også Linux.

50 prosent av asiatisk forbrukerelektronikk valgte Linux i 2003 og 63 prosent av prosjektene for 2004 planla i 2003 å bruke Linux.[25]I tillegg kjører noenSEGAarkade-maskiner, spesifiktSega Lindbergh,Linux.

I 2007-2008 dukket det opp et nytt segment i PC-markedet. Små, lette og billige bærbare PC-er dukket opp fra produsenter som ASUS, Acer og MSI. Disse maskinene er ofte levert med Linux som standard.

Programvare[rediger|rediger kilde]

Grafiske grensesnitt[rediger|rediger kilde]

KDE 3.5 på svensk.

I Linux er det meste bygget opp i lag, fra kjernen og utover finnes det ulike programmer som bygger på hverandre og tar ansvar for hver sin oppgave; sånn er det også i spørsmålet om grafikk og grensesnitt. Det er mulig å ha flere valgbareskrivebordsmiljøpå et Linux-system, og de fleste programmene fungerer omtrent likedan uansett hvilket grafisk miljø som velges. Det omvendte gjelder også, for eksempel brukesGNOMEogså i andre operativsystemer.

Tekniske fakta[rediger|rediger kilde]

Utdypende artikler:Vindussystemet XogWayland

Lengst nede i systemet ligger driver-rutinene og kommuniserer med grafikkortet ved hjelp av kjernen. I neste lag ligger etvindussystemsom i de fleste distribusjoner i dag erXorg,som også kalles X11 eller X-server. Vindussystemet har ansvar for de aller mest grunnleggende oppgavene når det gjelder å håndtere og tegne opp grafikk på skjermen. En annen egenskap er at vindussystemet fungerer som en tjener-klient model. Det vil si at vindussytemet ikke trenger å kjøre på den maskinen selve programmene kjører. I praksis vil det bety at man kan kjøre en terminal som kun viser vinduer/grafikk mens selve maskinen programmene kjører på befinner seg et annet sted i verden. Linux er også hyppig brukt på noen av de største og kraftigste superdatamaskinene i verden.

Over X11 finnes det vanligvis i dag et komplettskrivebordsmiljøsom inkluderer mer avansertvindushåndtering,innstillinger og regler for hvordan systemet skal oppføre seg, menyer, paneler og aktivitetsfelt. Det er også vanlig at nødvendige programmer somfilutforsker,kalkulator,tekstbehandling,nettleser,mediespillerog lignende følger med.

Skrivebordsmiljø[rediger|rediger kilde]

Vindushåndtering ved hjelp avCompiz.

De vanligste skrivebordsmiljøene i dag erGNOME,KDE,XfceogLXDE,likhetene mellom disse er større en forskjellene, og alle bygger på samme prinsipper om vinduer, knapper, ikoner og skrivebord. Disse danner basen for det grafiske skrivebordet som andre grafiske programmer kjører på toppen av i Linux. Skrivebordsmiljøene er dessuten laget slik at programmer som er laget for ett skal fungere like godt i et annet. De fleste grafiske miljøer for Linux har arvet noen funksjoner fra sine forgjengere i Unix-verden, blant annet muligheten til å benytte flere virtuelle skrivebord. Mindre populære skrivebordsmiljø er blant andreEnlightenment,EDEogXPDE.Det finnes dessuten Linuxversjoner av eldre vindussytemer somTWMogFVWM.

Det finnes 3D-akselererte grafiske miljø for Linux, hvor systemet utnytterOpenGLfor å tegne opp vinduer og skrivebord. Det mest kjente alternativet erCompizsom utvikles i samarbeid medNovell.[26]Dette gir muligheten til å ta i bruk avanserte effekter med tredimensjonale skrivebord, gjennomsiktige og geleaktige eller roterende vinduer.[27],men det gir også systemet flere tilgjengelige minne og prosessor-ressurser fordi alle grafiske beregninger isteden legges over på grafikkortet. XGL er fritt tilgjengelig og anvendbart også i dag, selv om det fortsatt regnes som eksperimentelt.

Surfe på nettet[rediger|rediger kilde]

Utdypende artikkel:Liste over frie nettlesere

Å surfe på nettet har blitt den kanskje vanligste aktiviteten på personlige datamaskiner i dag, så det er viktig at et operativsystem har en bra nettleser.Mozilla Firefoxhar blitt en veldig vanlig nettleser, og er standard i mange distribusjoner.GNOMEsstandard nettleser erEpiphany,som er en svært god nettleser, basert på samme base som Firefox, men som har en del nytenkning når det gjelder favoritter og surfing.KDEkommer medKonquerorsom er basert påWebkit,som også ligger til grunn for Apples Safari. Forøvrig finnes ogsåOpera,som er gratis og annonsefri, menproprietær.Det er også mulig å kjøreInternet ExplorerviaWineellerCrossover,men det er mest anvendbart til webdesign og -utvikling. Det finnes forsåvidt også en rekketekstbasertenettlesere, somLynx,w3mogLinks,som kan være praktiske for de som av en eller annen grunn ikke anvender seg av etskrivebordsmiljø.

E-post[rediger|rediger kilde]

Fore-postfinnes det et antall programmer å velge mellom.Mozilla Thunderbirder et søsterprosjekt til Firefox og har blant annet innebyggede funksjoner for å håndterespam-post. Evolution er et program for e-post, kalender og adressebok utviklet avXimianogNovellog er standard e-postleser iGNOME.Evolution kan koble seg til Microsofts Exchange og har en del innovative funksjoner for sortering og søking i posten. KDE tilbyr klientenKMailogKontact.Forøvrig finnes det også et antall tekstbaserte klienter, somMuttogPine.Dessuten fungerer vevbaserte tjenester somGmailogHotmailsom vanlig i alle de vanlige nettleserne.

Kontor[rediger|rediger kilde]

OpenOffice.orgog avleggerenLibreOfficeerfrikontorpakker som kan åpne Microsoft Office-dokumenter og lagre dem tilbake i samme format. De er også blant de vanligste programmene på Linux, da mange moderne skrivebordsdistribusjoner inkluderer dem som en del av standardinstallasjonen, ellers finnes det tilgjengelig for enkel installasjon. KDE har sin egen programvarepakke for kontorarbeid,KOfficesom også inkluderer alle vanlige programmer brukeren kan forvente seg. Likeså harGNOMEkontorprogrammer i form avAbiWord,GnumericogGNUcash.Sistnevnte kombinasjon kalles ofte for GNOME office.

Begge programmvarepakkene kan lagre direkte til PDF uten å bruke utvidelsesprogrammer. Når det gjelder å lese og skrive ut PDF, finnes de frie programmeneEvincei GNOME og KPDF i KDE. Evince kan forøvrig lese mer enn PDF, for eksempelPostscript,Powerpointog komprimerte avisformater, med flere. Dessuten finnes også det proprietæreAdobe Readerfor Linux.

Chatting og lynmeldingsklienter[rediger|rediger kilde]

De vanligste programmene for å chatte med under Linux erPidgini GNOME-baserte systemer ogKopetefor KDE. Begge programmene støtter alle de vanligste protokollene, som MSN, ICQ/AIM, Jabber/Google Talk, Yahoo og IRC. I disse programmene kan brukeren ha kontakter fra forskjellige protokoller eller ulike brukerkontoer i samme kontaktliste og slipper dermed å ha flere programmer åpne samtidig.

Det finnes en rekke alternative og spesialiserte programmer, somaMSN,Licq,CentericqellerX-Chat.

Musikk og Video[rediger|rediger kilde]

Juridiske problemer med programvarepatenter[rediger|rediger kilde]

Det finnes et stort antall avanserte og kompetente avspillere for Linux. Men det finnes problemer på dette området når det gjelder ulike formater ogcodecersom begrenses avprogramvarepatenteri blant annet USA. Bedrifter som sitter på disse patentene vil ha betalt for retten til å benytte deres format. Linuxdistributører må betale per lisens for at brukeren skal ha rett til å spille av mediene med sin spesifikke variant av Linux. Det gjør blant annetLinspireogXandros,samt flere av de andre bedriftene som har kommersielle versjoner av sine distribusjoner. Det finnes også amatørvarianter som uttrykkelig sier at at en lisensstrid som foregår langt unna deres land på grunnlag av patenter på en type produkter som på prinsipielt grunnlag ikke burde eller kan patenteres i deres land ikke angår utgiverne, og som derfor gir ut distribusjonen sin inkludert støtte for proprietære medieformater, som for eksempelSabayonogLinux Mint.

Rhythmbox håndterer musikkbibliotek og vevradio i GNOME.

De som ikke tar betalt eller som ikke vil betale ligger dårligere an. I beste tilfelle befinner brukeren seg i en juridisk gråsone om man gjør noe så elementært som å spille av en DVD eller en MP3[28]i USA. Mange distribusjoner inkluderer derfor ikke støtte for disse og andre kommersielle formater, som for eksempel Microsofts og Apples begrensende formater. Der er allikevel mulig og kanskje også helt vanlig at brukere selv installerer denne støtten i etterkant. I de fleste land (også i Norge) er det nemlig helt lovlig om en privatperson skaffer seg denne støtten for personlig bruk.

I mange tilfeller innebærer altså for eksempel patenterte codecer mest noen ekstra tiltak før systemet fungerer fullt ut. Vil brukeren påvirke situasjonen kan denne selv isteden anvende åpne format somOgg,VorbisogXvidog engasjere seg for å stoppe programvarepatenter i EU.[29]

Musikkspillere[rediger|rediger kilde]

Totem1.2.1 på svensk iDebian.
  • JuKer en jukebox for KDE.
  • AmaroKer en moderne musikkspiller for KDE.

Videospillere[rediger|rediger kilde]

  • Totemer GNOME-prosjektets mediespiller.
  • MPlayerer en gammel og tro kjenning i UNIX-sammenheng, som kan anvende codecer fra Windows.
  • VLC media playerfinnes også til Windows og Mac OS, og er kjent for å kunne spille av nesten hva som helst uten å trenge ekstra codecs.
  • xineer en annen vanlig spiller som har vært med lenge. Kan også anvende Windows-codecs.
  • Kaffeineer en spiller for KDE som anvender xine for å spille av film.

Kommandolinje[rediger|rediger kilde]

Kommandolinjen (Terminal) iGNOMEviser et enkelt program, skrevet iRuby.

En stor del av GNU-systemet består av de programmene som brukes for å utføre vanlige Unix-kommandoer. På Linux-system, som på alle andre Unix-liknende systemer, har man tilgang til disse via et tekstgrensesnitt og enkommandolinjeellerskall(engelsk: «shell»). Man kan la systemet starte uten grafisk grensesnitt og bare bruke skallet, vanligere er det at man har kommandoskallet tilgjengelig i et eget vindu. De vanlige Unix-kommandoene utfører funksjoner som å flytte, kopiere og slette filer og kontrollere og styre de programmene som kjøres av systemet. Et moderne skrivebordsmiljø kan i prinsippet erstatte kommandoskallet helt, men mange brukere ser at et tekstbasert grensesnitt er kjappere for visse typer jobber.

Administratorer av tjenere kobler seg ofte til andre datamaskiners skall overnettverkellerInternettvia grensesnittetSSH.Det er vanlig atvevhotellersom benytter Linux ellerBSDtilbyr denne slags tilkobling til sine kunder, hvilket gjør at brukeren kan arbeide smidigere enn viaFTP.I visse tilfeller er det dessuten tillatt å kjøre og kompilere programmer; og å ha tidsplanlagte kjøringer i denne kontoen.

Basher det absolutt vanligste skallet i dag, selv om det finnes et antall andre med spesialisert funksjonalitet, somC skallogZ skall.

Spill[rediger|rediger kilde]

Det fantes tidligere ikke like mange storespilltil Linux som til konsollsystemer eller Windows. Det var vanlig å anta atspillutviklereofte er av den oppfatning at de fleste som hadde tilgang til Linux også hadde tilgang til Windows, slik at de anså kostnaden å være for høy for å utvikle en kompatibel versjon.

Imidlertid kunngjorde den ledende[30]online-distributørenValve Corporationi 2012 at selskapet ville satse på Linux som spillplattform, siden hverken Windows eller OSX oppfylte kravene som brukbar spillplattform.[31]Newell erkjente at spill ville være en betydelig del av satsingen på Linux.[31]Dette førte til en eksplosiv vekst innenfor markedet, både med hensyn til at eldre spill ble konvertert til Linux og at nye ble utviklet. Både nedlastingsplattformenSteam (programvare)og lanseringen av spesifikasjoner for en egen Linux-basert spillkonsoll,Steam Machinemed operativsystemetSteamOS,som er optimalisert for videospill.[32]

Konverteringer[rediger|rediger kilde]

Freeciv er inspirert av Civilization-serien.

Tross alt hender det at konverteringer gjøres, enten at et bedrift av ulike årsaker vil støtte Linux-plattformen eller at de slipper kildekodenfri,og uavhengigehackereporterer spillet. Vanligvis slippes ikke øvrige ressurser som grafikk og lyd fritt, da må spilleren fortsatt eie en kopi av originalarbeidet for å kunne spille konverteringen.

Id Softwareslapp for noen år siden kildekoden tilDOOMunderGPLog det finnes et antall prosjekter som har utvikletspillmotorenvidere. Samme datafiler som ble benyttet til originalspillet kan derfor nå anvende for å spille Doom på et Linux-system. Siden har Id begynt å slippe flere titler somQuake 4ogDoom 3direkte i Linux-versjoner og dessuten bruker de å slippe kildekoden til spillene etter at det har gått noen år, blant annet finnesQuake III Arenatilgjengelig på denne måten.[33]I samme sjanger har ogsåEpic Gamessluppet flere spill fraUnreal-serien for Linux, men uten kildekode.

I noen tilfeller gjenskaper uavhengige utviklere et spill uten å ha tilgang til kildekoden, et eksempel på dette erOpenTTDsom er en helt frittstående implementasjon avTransport Tycoon Deluxe,Freecivi Civilzation-sjangeren ogLincity-ng.Begge disse har senere blitt utviklet videre med stadig bedre funksjoner og mer balanserte regler enn originalen.The Ur-Quan Masterser et annet eksempel.

Spill laget for Linux[rediger|rediger kilde]

Skjermskudd fra Guitar Hero- klonenFrets on Fire,et musikkspill hvor spilleren "simulerer" gitarspilling

Kommersielle storspill som er laget med Linux i tankene er fortsatt sjeldne. Derimot finnes det en stor mengde spill, kommersielle så vel som frie, skrevet av hobbyister verden over. Det finnes også et og annet prosjekt under utvikling som sikter på å bli stort,PlaneShiftfor eksempel har som mål å skape et fullskalaMMORPGbasert helt og holdent på fri kildekode. Verdt å nevne er også åpne og frie danse/rytme/musikkspill somStepManiaogFrets on Fire,spesielt da den førstnevnte uttrykkelig er ment å spilles med originalspilltypens kontroller, i dette tilfellet endansematte.Også Frets on Fire kan ved hjelp av forskjelligeadapterespilles medGuitar Herosgitarliknende kontroller.

Det er få originale frie spill med åpen kildekode som har oppnådd nevneverdig bemerkelse, men noen eksempler erNetHackogTux Racer.

Windowsspill i Linux[rediger|rediger kilde]

Uavhengige bedrifter har også tatt på seg oppgaven med å portere prominente Windowsspill til Linux etter spillenes initielle slipp.Loki Softwarevar den første slike porteringsbedriften, grunnlagt i1998og overgått avLinux Game Publishingi2001.Wineog den kommersielle avstikkerenCedegalar mange Windowsspill kjøre under Linux og virtuelle maskiner og arkitekturemulatorertilbyr kompatibilitet for spill som er laget for andre plattformer. Eksempler på slike erScummVMogDOSemu.

Mange Windowsspill kan spilles i Linux helt eller nesten helt uten ytelsestap ved hjelp avWineogCedega(som baseres på Wine, men har bedre støtte for mange spill, men koster penger). Wine står for «Wine Is Not an Emulator». Begge har en utbredt støtte for DirectX og Cedega har også spesifikke avtaler med spillutviklere for å kunne håndtere kopibeskyttelser korrekt.

TeknologienProton,som ble utviklet med støtte fra selskapetValvemuliggjør å spille drøyt 6 000 Windows-spill på Linux, deriblant noen av de mest populære titlene. (Status september 2019)[34]

Det finnes også ulike spesifikke emulatorer somMAME,DOSBoxogDOSEMUforMS-DOSogScummVMforLucasArtsgamle eventyrspill, som kan hjelpe spilleren å spille eldre spill.

Programmering[rediger|rediger kilde]

I et visst antall år ble Linux utviklet i mangt og meget avprogrammereresom skrev programmer og funksjoner for å oppfylle sine egne behov, og det er først de senere årene som fokus har blitt lagt på å skape et anvendbart operativsystem for alle og enhver. Dette er noe av bakgrunnen for at det finnes mange programmer for utvikling, og støtte for et utallprogrammeringsspråk.

Kompilerbare språk[rediger|rediger kilde]

Utdypende artikkel:GCC

GNU Compiler Collectioner en samlingkompilatorerog tilhørende programmer som kan kompilere et antall ulike programmeringsspråk, som C, C++ (G++), Java (GCJ), Ada (GNAT), Objective-C, Objective-C++ og Fortran (GFortran). Det er også tilgjengelig støtte for Modula-2, Modula-3, Pascal, PL/I, D, Mercury, VHDL gjennom utvidelser. Selv om det finnes flere kompilatorer tilgjengelig for Linux, har GCC blitt standarden, og følger med alle Linux-distribusjoner.

En vanlig installasjon av Linux kommer også støtte for en lang rekke med frie skall-skript, blant andre, BASH, DASH, RC, BeanShell, Python skall, Ruby skall, CSH, KSH, PDKSH, ZSH, ASH.

Kombinasjonen av alle dissefrieverktøyene gjør Linux til en egnet plattform for programmering og programvare-utvikling.

Skriptspråk[rediger|rediger kilde]

Linux, som alle UNIX-like miljøer har en sterk tradisjon for å brukeskriptspråkfor å gjøre arbeidet og livet lettere. Skript er programmer som er skrevet i språk som kan tolkes under kjøringen, hvilket gir et langsommere program, men mye mer fleksibel og effektiv utvikling. Kjente eksempler som det finnes støtte for i Linux erPerl,PythonogRuby,men også mindre kjente skriptspråk som BASH, DASH, RC, BeanShell, CSH, KSH, PDKSH, ZSH, ASH finnes det støtte for.

Programmering for Internett[rediger|rediger kilde]

Nvu som redigerer svensk wikipedias hovedside.

DaInternettble vanligere[når?],begynte mange å bruke skript for å skape dynamiske nettsider og koble innholdet til databaser og logikk. Dette er fortsatt vanlig, selv om spesialiserte språk somPHPhar blitt vanligere. Linux og Perl, Python eller PHP, sammen medvevtjenerenApacheogdatabasetjenerenMySQLblir ofte forkortet tilLAMPog er en av de vanligste plattformene forvevhotellognettsider.Nå for tiden skrives til og med ganske mange programmer direkte i skriptspråk, da det finnes koblinger til forhåndskompilerte grafikk- og vindusbiblioteker, og selve logikken som skriptet har ansvaret for utgjør en forsvinnende liten del av kjøretiden. For de som av en eller annen grunn sverger til asp, finnes dessutenMono.

Utviklingsmiljøer og andre programmer[rediger|rediger kilde]

Samtidig finnes det kraftige frie programmeringsverktøy, slik somEmacsogVim,og nyere integrerte utviklingsmiljø, slik somKDevelop,MonoDevelop,Eclipse,Gambas.En standardLinux Mint-installasjon hadde i november 2014 rundt 46 000 tilgjengelige støttebibliotek viapakkesystemet.

Det finnes et antall utviklingsmiljø for Linux, blant andreKDevelop,MonoDevelop,Eclipse,AnjuntaogGambas,selv om mange isteden anvender seg av avansertetekstredigereresomEmacs,VimogKate.

For å jobbe medHTMLog designe nettsider finnesNvuogQuanta Plus,som kan jobbe medWYSIWYG(«hva du ser er hva du får») eller direkte med koden, eller veksle mellom disse metodene. For den som bare vil skrive ren kode direkte, finnes blant annetBluefishsom har mange funksjoner for HTML og PHP. Dessuten har de fleste avanserte tekstredigeringsprogrammene mer eller mindre støtte for dette.

Kjøring av Windows-programmer i Linux[rediger|rediger kilde]

Utdypende artikkel:Wine

Mange brukere har behov for å kjøre Windows-programmer. De enkleste løsningene erWine,som er fritt og gratis, og de kommersielle programmeneCrossoverogCedega.Disse gjør programmene kompatible ved å reimplementereWindows'APIinnenfor Linux. Mange programmer kan i dette miljøet kjøre like raskt som på en Windows-maskin, og i enkelte tilfeller raskere. Styrken ved denne løsningen er at programmene ikke krever en installasjon av Windows, og dermed heller ingen Windowslisens. Svakhetene er at det ikke er et 100 % kompatibelt system.

En annen mulighet erWin4Lin,et kommersielt program som konverterer Windows' API slik at den kjører innenfor Linux fremfor å reimplementere denne. Dette krever at Windows er installert, ikke som operativsystem men som et program i Linux. Windows kjøres så i et vindu, og i dette vinduet kan man åpne alle Windows-applikasjoner. Programmet støtter alle versjoner av Windows, til og med XP, men det er per august2005fortsatt problemer med å bruke det i et nettverksmiljø dersom man må gjennom enmellomleddstjener.

Et tredje alternativ er å bruke envirtuell maskin,hvor man kjører hele Windows fra Linux. Svakheten med en slik emulatorløsning er at man kan få kraftig nedsatt hastighet. Man må installere Windows for at dette skal fungere. Windows-programmer som kjøres på denne måten kan ikke integreres i Linux-skrivebordet, slik at man for eksempel ikke kan kopiere tekst fra et Windows-program til et Linux-program slik man kan i Wine og i Win4Lin.

Brukerstøtte[rediger|rediger kilde]

Linux har et aktivt brukermiljø. Mange Linux-brukere organiserer seg ibrukergrupper,der de jevnlig møtes og arrangerer for eksempel foredrag eller presentasjoner.

Det finnes mange nettforum hvor brukere kan legge ut problemene sine. Et par eksempler er engelskspråkligeLinuxQuestions.org[35]ogUbuntu Forums.[36]Man kan også brukeIRCfor å komme i kontakt med Linux-brukere. Ved å gå inn i kanalen #linux, som finnes på de aller fleste nettverk, vil man kunne treffe folk som er villige til å hjelpe.

Det finnes få brukerstøtteløsninger som er tilgjengelig for alle, og de fleste forutsetter at man stiller spørs,mål på åpne fora. Microsofts Alistair Baker har spilt på dette sammen medBill Gatesi etBBC-intervju, hvor han spør om man virkelig vil ha sikkerhetsproblemet med PC-en sin lagt ut og drøftet av allmennheten.[37]

Opphavsrett[rediger|rediger kilde]

Utdypende artikler:GNU General Public LicenseogCopyleft

Både Linuxkjernen og GNU-systemet er lisensiert underGNU General Public License(GPL). Dette innebærer at programvaren kan spresfritt(gratis eller mot betaling), så lengekildekodengjøres tilgjengelig og distribuerte programmer og eventuelle endringer fortsatt blir underlagt GPL. Det er en bred oppfatning om at denne lisenspraksisen, kaltcopyleft,er årsaken til GNU/Linux-kombinasjonens framgang. Liknende systemer, som for eksempelBSD,har en lisens som tillater spredning av endrede versjoner, men krever ingenting i forhold til hvorvidt endringer gjøres fritt tilgjengelig. Linus Torvalds har i et intervju sagt om avgjørelsen å slippe Linux-kjernen under GPL at det var «det beste han noengang har gjort».[38]

Distribusjoner[rediger|rediger kilde]

Et Linux-system består av svært mange programmer – inntil flere tusen. En distribusjon er en samling av slik programvare i tillegg til selve Linux-kjernen.

I hovedsak finnes det to typer distribusjoner, generelle og spesialiserte. Generelle distribusjoner er en type distribusjoner som er ment å kunne brukes til alle slags oppgaver. Disse inkluderer vanligvis bare det aller viktigste man trenger for å komme i gang i standardinstallasjonen.Debian,GentooogSlackwareer eksempler på generelle distribusjoner. De generelle distribusjonene anbefales vanligvis ikke til nybegynnere, fordi de krever enbetydelighøyere terskel å sette seg inn i. Nybegynnere kan gjøre tilværelsen lettere for seg selv, og bedre sjansene sine for å trives med distribusjonsvalget om de velger enspesialisert distribusjon,slik somUbuntu,OpenSUSEellerSabayon.

De ulike spesialiserte distribusjonene har ulikt fokus; noen er spesielt tilpasset bruk på tjenermaskiner, mens andre er rettet mot hjemmebrukere. Disse distribusjonene inneholder et rikt utvalg av programvare i standard-installasjonen. De ulike distribusjonene, prøver i forskjellig grad å tilpasses til forskjellige brukergrupper, for eksempel kontormennesker, barn og de som er vant til Windows. Dermed oppleves forskjellige distribusjoner forskjellig av ulike brukere i forhold til brukervennlighet.

De fleste Linux-distribusjonene er fritt tilgjengelig og gratis da mesteparten av programvaren som er inkludert er lisensiert under GNU GPL, mens resten av programvaren vanligvis er lisensiert under andre frie lisenser.

For å forhindre at de forskjellige distribusjonene fjerner seg fra hverandre i løpet av utviklingen erFree Standards Groupopprettet. Denne organisasjonen setter en felles standard for alle distribusjonene,Linux Standard Base(LSB). LSB blir støttet blant annet avRed Hat,Novell(SUSE), ogAsianux.

Distributørøkonomi[rediger|rediger kilde]

Konkurransemarked[rediger|rediger kilde]

Det som karakteriserer detøkonomiske markedetfor Linux-distribusjoner er at prisen på selve programvaren ofte er svært nærgrensekostnadenved å lage én ekstra kopi og distribuere den videre.Internetthar ført til at denne grensekostnaden er null for programvare som distribueres via Internett. Lisensbetingelsene iGPLog andrefri programvare-lisenser gir hvem som helst som har mottatt en kopi av programvaren rett til å distribuere en ny kopi videre til hvem som helst. Dette har ført til at Linux-distribusjoner i dag, vanligvis kan distribueres helt gratis. Denne sammenhengen mellom grensekostnad og pris er det som karakteriserer etøkonomisk konkurrerende marked.Fordi en distributør som tar seg betalt programvaren i dette markedet vil bli utkonkurrert av distributører som gir bort den samme programvaren gratis, tilbyr de fleste distributørene programvaren sin gratis. Linux-distributørene tjener pengene sine ved å tilbykomplementæretjenester og produkter.

Kundestøtte[rediger|rediger kilde]

De fleste Linux-distributørene tjener pengene sine ved å tilby kommersiell kundestøtte. Dennebedriftsmodellenmedfører at det er en direkte sammenheng mellom kvaliteten på programvaren og behovet for å utnytte forsikringen som kundestøtten gir. For bedrifter er kundestøtte enforsikringmotnedetid.Det bedriftene ønsker er derfor kombinasjonen god programvare og god kundestøtte, fordi én av delene vil ikke være tilstrekkelig for å sikre seg mot nedetid.Risikoaversebedrifter kjøper både produkter og forsikring. Å tilby kundestøtte skaper dermed et incentiv til å øke kvaliteten på programvaren, fordi distributørene lever av kvaliteten til programvaren.

Lisenskostnader[rediger|rediger kilde]

Imidlertid er ikke alle distribusjonene gratis. Det kommer vanligvis av at de flesteproprietæremedieformater,slik somMP3ogWindows Media,iUSAkrever at alle som leverer støtte for disse må betale en lisensavgift tilpatentholderen.Noen amerikanske distributører forsøker å skaffe seg etkonkurransefortrinnover konkurrentene ved å tilby støtte for slike formater. (SeLinspireogXandros). Det innebærer at disse distribusjonene i alle tilfeller må koste penger, fordigrensekostnadenved å distribuere én ekstra kopi vil øke fra null. Og da vil distributøren tape penger og gå konkurs ved å gi bort programvaren gratis. Disse distributørene forsøker å konkurrere på andre vilkår enn gratis-distributørene og kan derfor legge inn enprofittmarginmellom grensekostnaden og prisen slik at de faktisk tjener penger på salget av programvaren. Disse distributørene kan i tillegg tilby andre komplementære tjenester og produkter, slik som kundestøtte.

Installasjon / Pakkesystem[rediger|rediger kilde]

Utdypende artikkel:Pakkesystem

De fleste Linux-distribusjonene baserer seg på etpakkesystemsom lar brukeren søke etter og installere programmer, drivere, temaer, fonter og andre utvidelser enten direkte frainternetteller fra lokale kilder som minnepinner,CD-romellerDVD.Noen av de mest kjente pakkesystemene erAPT,RPMogPortage.Blant pakkebehandlere med grafiske grensesnitt finner manSynapticogYaST.

Sikkerhet[rediger|rediger kilde]

Ifølge en studie gjort ved universitetet i Stanford i perioden 2000–2004 inneholdt Linux-kjernen 0,17 feil per 1000 linjer med kode. Totalt var det 985 feil i 5,7 millioner linjer med kode.[39] Rapporten viser også at 90 % av disse ligger ienhetsdriveresom erstatisk lenkettil kjernen.[40] Ifølge William Guttman, direktør i Sustainable Computing Consortium, inneholder typiskproprietær lukket kildekodemellom 20 og 30 feil per tusen linjer med kode.[41] Det betyr at kildekoden i Linux-kjernen inneholder 150 ganger færre feil enn typisk gjennomsnittlig proprietær programvare.

Linux er et fiendtlig miljø å være i for virus. For at et Linux-virus skal kunne infisere kjørbare filer, må brukeren som aktiverer viruset ha skrivetilgang til filen. Det er vanligvis aldri tilfelle. Vanligvis eies programmer av «root» og brukeren kjører programmer fra en uprivilegert brukerkonto. Jo mindre erfaring brukeren har, desto mindre sannsynlig er det at brukeren har skrivetilgang til noen kjørbare filer. Selv hvis viruset infiserer et program som eies av brukeren, vil det bare kunne spre seg til andre filer som eies av brukeren, og er begrenset til brukerens egen hjemmemappe. Programvare til Linux er vanligvis fri kildekode, og spres derfor ikke i noen særlig grad ukontrollert i binærform, og kildekode er et tøft gjemmested for et virus som ikke ønsker å bli oppdaget. For at et datavirus, som biologiske virus, skal kunne spre seg effektivt må spredningsraten være høyere enn eliminasjonsraten. Hvis reproduksjonsraten faller under grensen for hva som er nødvendig for å erstatte den eksisterende populasjonen, er viruset dømt fra begynnelsen av, selv før nyhetene begynner å øke bekymringsnivået til potensielle ofre.[42]

Gjenutviklingskostnader[rediger|rediger kilde]

En studie fra2001avRed Hat Linux7.1 fant at denne distribusjonen inneholdt 30 millionerlinjer med kildekode.Ved å bruke enkonstruktiv kostnadsmodell,fant studien at Red Hat Linux 7.1 ville krevd omtrent åtte tusen årsverk om den skulle blitt utviklet ved konvensjonelle proprietære metoder. Ifølge studien ville all denne programvaren kostet omtrent 1,08 milliarder år-2000-US-dollar å utvikle ved konvensjonelle proprietære metoder. Det tilsvarer omtrent 8,1 milliarder norske kroner.[43]

Mesteparten av koden (71 %) var skrevet iprogrammeringsspråket C,men mange andre programmeringsspråk var også benyttet:C++,Lisp,assembler,Perl,Fortran,Pythonog forskjelligeskall skript-språk. Litt over halvparten av alle linjene var kode som var lisensiert underGPL.Selve Linux-kjernen var 2,4 millioner linjer med kode eller ca. 8 % av totalen.[43]

I en senere studie viste de samme analysene for Debian versjon 2.2 at denne inneholdt femtifem millioner kodelinjer og ville kostet 1,9 milliarder år-2000-US-dollar eller 14 milliarder norske kroner å utvikle med konvensjonelle metoder.[44]En tilsvarendeSLOCstudie for Debian anno2005viste at den inneholdt 215 millioner linjer med kode, som tilsvarer en utviklingskostnad på ca. 58 milliarder norske kroner.[45]

Debian Etch inneholdt ifølge enSLOC-studie fra17. juni2007283 millioner linjer med kildekode (76,5 milliarder kroner), som til sammenligning ifølge den samme studien er 7 ganger flere linjer ennWindows XPsine 40 millioner linjer med kildekode (10,8 milliarder kroner).[46]

Se også[rediger|rediger kilde]

Referanser[rediger|rediger kilde]

  1. ^https://groups.google.com/group/comp.os.minix/msg/b813d52cbc5a044b.
  2. ^Greg Kroah-Hartman (23. februar 2024).«Linux 6.7.6».Linuxkjernens e-postliste.Besøkt 28. februar 2024.
  3. ^Richard Stallman (27. september 1983).«Initial Announcement»(engelsk).GNU.Besøkt 17. juli 2007.
  4. ^Richard Stallman.«The GNU Project»(engelsk).Besøkt 17. juli 2007.
  5. ^«GNU Hurd operating system: first user program run using L4 microkernel»(engelsk).WikiNews. 5. februar 2005.Besøkt 17. juli 2005.
  6. ^Linus Benedict Torvalds (5. oktober 1991).«Free minix-like kernel sources for 386-AT»(engelsk).
  7. ^Linus Benedict Torvalds (26. august 1991).«What would you like to see most in minix?»(engelsk).Usenet:comp.os.minix
  8. ^Phil Hughes (1. mai 1995).«Linus Torvalds Releases Linux 1.2.0»(engelsk).Linux Journal.Besøkt 26. juli 2007.«What Does 1.2.x Mean?»
  9. ^.Ptasinski, Karol (2007).GPL-lisensiert frihet: en casestudie av GPL-lisensens konsekvenser for ulike brukere(Hovedoppgave i sosiologi). Universitetet i Oslo.– Side 31 (versjon til nedlasting i DUO)
  10. ^«Playstation2-linux»(engelsk).Arkivert fraoriginalen24. mai 2010.Besøkt 22. januar 2008.
  11. ^«iPod Linux»(engelsk).Arkivert fraoriginalen17. april 2006.Besøkt 26. juli 2007.
  12. ^«Xbox-Linux»(engelsk).Arkivert fraoriginalen10. januar 2011.Besøkt 26. juli 2007.
  13. ^«The Linux/m68k Home Pages»(engelsk).Besøkt 26. juli 2007.
  14. ^«DSLinux»(engelsk).Besøkt 26. juli 2007.
  15. ^Richard Stallman (2002).«Linux, GNU, and freedom»(engelsk).GNU.Besøkt 27. mai 2007.
  16. ^«The Story of the GNOME project»(engelsk).Ximian. Arkivert fraoriginalen24. februar 2001.Besøkt 26. juli 2007.
  17. ^«Operating system Family share for 06/2007»(engelsk).top500.org.Besøkt 16. juli 2007.
  18. ^Top 500 Supercomputers:Operating system Family / Linux
  19. ^«Rackspace Most Reliable Hoster in September»(engelsk).Netcraft. 7. oktober 2006.Besøkt 1. november 2006.
  20. ^W3techs.com:Usage of operating systems for websites. Besøksdato 25. november 2014
  21. ^Novell:Linux Gains Momentum. Besøksdato 25. november 2014
  22. ^«Mobile Data Usage»(engelsk).marketshare.com.Besøkt 1. mars 2013.
  23. ^«Sega Lindbergh: Linux power!»(fransk).Arcade Belgium.diskusjonsforum
  24. ^Eirik Rossen (29. august 2003).«Linux mot gjennombrudd i forbrukerelektronikk».digi.no. Arkivert fraoriginalen27. september 2007.Besøkt 16. juli 2007.
  25. ^«Embedded Systems Development Trends: Asia»(engelsk).eetasia.com. Arkivert fraoriginalen26. september 2007.Besøkt 1. mai 2004.
  26. ^Novells offisielle webbside for XGL
  27. ^12 minutter lang demonstrasjon av XGL(Google video)
  28. ^Information og prisliste for å anvende MP3.
  29. ^Nei til programvarepatent!,www.nosoftwarepatents.com
  30. ^Edwards, Cliff (4. november 2013).«Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony».Bloomberg.Besøkt 5. november 2013.
  31. ^abJackson, Mike (25. juli 2012).«Newell: 'Windows 8 is a catastrophe for everyone in the PC space'».Computer and Video Games.Besøkt 6. januar 2013.
  32. ^Sottak, T.C. (8. januar 2013).«Exclusive interview: Valve's Gabe Newell on Steam Box, biometrics, and the future of gaming».The Verge.Besøkt 8. januar 2013.
  33. ^Kildekoden til Quake III Arena(Zip-fil på FTP)
  34. ^«With Proton and Steam Play, many Windows games now work on Linux!»(engelsk).Protondb. 5. september 2019.Besøkt 12. september 2019.
  35. ^«LinuxQuestions.org».
  36. ^«Ubuntu Forums».
  37. ^Tim Weber (10. mai 2005).«How Microsoft plans to beat its rivals»(engelsk).BBC NEWS.Besøkt 26. juli 2007.«do you really want to have your security issues discussed by the Linux developer community on a public bulletin board?»
  38. ^The Pragmatist of Free SoftwareArkivert4. september 2007 hosWayback Machine., intervju med Linus Torvalds av Hiroo Yamagata.
  39. ^(en) Michelle Delio (14. desember 2004).«Linux: Fewer Bugs Than Rivals».Wired.Besøkt 7. juli 2007.
  40. ^ (en) «Linux Report».Standford/Coverity. desember 2004. Arkivert fraoriginalen18. juli 2007.Besøkt 17. juli 2007.
  41. ^(en) Deborah Gage og John McCormick (8. mars 2004).«Can Software Kill?».eWeek.Besøkt 17. juli 2007.[død lenke]
  42. ^«Arkivert kopi».Arkivert fraoriginalen27. februar 2012.Besøkt 18. juli 2007.
  43. ^ab(en)David A. Wheeler (29. juli 2002).«More Than a Gigabuck: Estimating GNU/Linux's Size».Arkivert fraoriginalen21. april 2006.Besøkt 11. mai 2006.
  44. ^(en)Jesús M. González-Barahona (3. januar 2002).«Counting potatoes: The size of Debian 2.2».Arkivert fraoriginalen3. mai 2008.Besøkt 11. mai 2006.
  45. ^(en)«SLOCCount Web for Debian Sarge».Libre Software. Arkivert fraoriginalen15. januar 2006.Besøkt 16. juli 2007.
  46. ^(en)«Measuring Etch».debconf.org. 17. juni 2007. Arkivert fraoriginalen(ODF)27. mai 2011.Besøkt 16. juli 2007.

Eksterne lenker[rediger|rediger kilde]

Wikibøker Wikibøker:Boken_Om_Linux– bøker