Hopp til innhold

Smalltalk

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Smalltalk
Tilblivelse1972
ParadigmeMulti-paradigme:Objektorientert programmering,klassebasert programmering
Designet avAlan Kay,Adele Goldberg,PARC
Utviklet avAlan Kay,Adele Goldberg,Daniel Henry Holmes Ingalls,Diana Merry
Siste versjon(er)ANSI Smalltalk
Typetildelingdynamisk, sterk
Filendelse(r).st
Påvirket av
Lisp,Simula 67,Simula,Logo

Smalltalker etobjektorientert,dynamisk typet,reflektivtprogrammeringsspråkavAlan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldbergm.fl. fraXerox PARCfra 70-tallet. Språket er hovedsakelig inspirert avSketchpadogSimula,men også fraLISPnår det gjelder å tilby et integrert utviklingsmiljø, samt i det at det i hovedsak er skrevet i seg selv og dermed er lett utvid- og modifiserbart. Den mest kjente Smalltalk-utgaven er Smalltalk-80 som «dalte ned fra elfenbenstårnet» i august 1981-utgaven av datamagasinetByte;en ANSI-standard for Smalltalk ble godkjent i 1998.[1]

Historikk[rediger|rediger kilde]

Smalltalk-71, Smalltalk-72,Smalltalk-76

Smalltalk i Norge[rediger|rediger kilde]

Trygve Reenskaug,Senter for Industriforskning (SI) Model-view-controller(MVC)

CSCsnorskutviklede, globale produkt forreassuranse,SICS/nt,er skrevet i Smalltalk (IBM VisualAge for Smalltalk). Ifølge IBM er SICS/nt det største produktet i verden skrevet i Smalltalk.

GeoKnowledgesRRV programvare, GeoX, er skrevet i Smalltalk.

Semantikk og syntaks[rediger|rediger kilde]

Smalltalks semantikk kan (siden Smalltalk-80) kort oppsummeres ved atalt er objekter.Enhver entitet man arbeider med er et objekt som er en instans av en klasse. (Dette gjelder også klassene selv, som er instanser av spesialiserte underklasser av klassenClass.) Det finnes ikke noe klart skille mellom program og utviklingsmiljø; typisk er verktøyene man utvikler i også representert ved objekter som bor i samme verden som objektene man selv definerer og lager.

Som hovedregel fungerervariablersom referanser til objekter heller enn til stykker av minnet; unntak gjelder for grunnleggende objekter som hel- eller flyttall, booleske størrelser og karakterer. Smalltalk har automatisk søppelsamling: når det ikke lenger finnes noen referanse til et objekt, vil minnet det opptok bli frigjort.

All interaksjon mellom objekter foregår via sending avmeldinger.Når et objekt mottar en melding, finner det frem til denmetodensom implementerer hvordan det skal reagere på meldingen, utfører det metoden angir, og returnerer et objekt som svar.

Smalltalks syntaks er meget enkel. Hver melding kan ha én av tre former (fet skrift og kursiv er kun brukt for å tydeliggjøre delene av en melding):

objektmelding

Meldingenmeldingsendes til objektetobjekt.Et eksempel kan væremainWindowclose.

objektoperatormeldingargument

Meldingenoperatormeldingsendes til objektetobjekt.Denne syntaksen brukes først og fremst for regneoperasjoner og lignende – kun visse tegn kan brukes i en slik melding. Et eksempel er2+3,som sender meldingen+til objektet (heltallet)2med argumentet3.Klassen som2er en instans av implementerer en metode+som returnerer summen av mottakeren og argumentet.

objektmelding:argument
objektmeldingDel1:argumentdel2:argument2
objektmeldingDel1:argumentdel2:argument2del3:argument3
osv.

Dette er måten man normalt sender en melding med ett eller flere argumenter. I det siste tilfellet mottar f.eks. objektetobjektmeldingenmeldingDel1:del2:del3:med tre argumenter. "Hello World" -eksemplet nedenfor viser en slik melding med ett argument; et eksempel med tre argumenter kan være

accountprocessInvoice:inv1vatPolicy:self foodPolicylogTo:logFile.

Prioritering av meldinger er rent syntaksbasert, og følger rekkefølgen meldingsformene er angitt i ovenfor. Innen hver meldingsform er prioriteten alltid fra venstre mot høyre – dette kan virke forvirrende på dem som er vant til andre språk, siden det f.eks. impliserer at2+3*5evaluerer til 25, ikke 17.

Smalltalk har kun fem reserverte ord. Disse erself(referanse til objektet selv),super(referanse til objektet selv som om det var en instans av sin umiddelbare overklasse),true(boolesk sannhet, referanse til den eneste instansen av klassenTrue),false(boolesk falskhet, referanse til den eneste instansen av klassenFalse) ognil( "ingen verdi", referanse til den eneste instansen av klassenUndefinedObject).

Hello Worldeksempel[rediger|rediger kilde]

Transcript show: 'Hello, world!'.

Meldingen "show" sendes til klassen "Transcript" med teksten "Hello, world!" som argument. Aktivering av "show" -metoden fører så til at teksten blir vist i transcript/konsoll-vinduet. (PS Du må ha systemvinduet "Transcript" åpent for å se resultatet av eksekvering av dette eksemplet.)

Smalltalk-varianter[rediger|rediger kilde]

Smalltalk/V

VisualAge Smalltalk fra IBM

VisualWorks fra Cincom Systems.

Squeak

Dolphin Smalltalk (for Windows), fra Object Arts

Referanser[rediger|rediger kilde]

  1. ^ANSI INCITS 319-1998 (R2007)Arkivert22. februar 2014 hosWayback Machine."Information Technology - Programming Languages - Smalltalk", approved on May 19, 1998