Hopp til innhold

Simulering

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
En heste-simulator som benyttes av en mann uten uniform, under påsyn av to britiske soldater før 1915

Simulering er en imitasjon av en tilstand eller en prosess. Begrepet brukes også om beregnete modeller som etterligner en større eller mindre del av virkeligheten. Til forskjell fra en modell, som representerer karakteristikker til et system eller prosess, representerer en simulering utviklingen av modellen over tid [1].

Man bruker datamaskiner til å utføre simuleringer og det brukes i mange sammenhenger. Det er et verktøy for å studere ytelsen til et system og kan brukes til å optimalisere prosesser [2], drive ingeniørarbeid og studere systemer som er for komplekse for å studere i virkeligheten.

En simulator er et apparat som etterligner noe i virkeligheten [3]. Eksempel på simulatorer er bilsimulatorer, flysimulatorer og maritime simulatorer (deriblant maskinrom-simulator, brosimulator, cargo handling-simulator, kommunikasjons/ GMDSS-simulatorer og ROV-simulatorer).

Etymologi

[rediger | rediger kilde]

Ordet simulering stammer fra det latinske ordet simulare, som betyr "å gjøre lik" [4].

Datasimulering ble benyttet av Manhattan-prosjektet under den andre verdenskrigen [5].

Tennis for Two-spillet som ble skapt i 1958 simulerte en tenniskamp mellom to spillere som spilte mot hverandre med hver sine håndkontroller.[6]

Battlezone, et arkadespill i sjangeren simulasjonsspill, ble lansert av Atari i 1980.

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. ^ Haddock, Jorge (februar 1986). «book reviews : Discrete-Event System Simulation by J. Banks and J. S. Carson II Prentice-Hall, Inc., Englewood Cliffs, New Jersey; 1984 $31.95 (hardcover); 500 pp». SIMULATION. 2. 46: 67–68. ISSN 0037-5497. doi:10.1177/003754978604600204. Besøkt 30. september 2024. 
  2. ^ «Simulation Mode - an overview | ScienceDirect Topics». www.sciencedirect.com. Besøkt 30. september 2024. 
  3. ^ «simulator - Det Norske Akademis ordbok». naob.no. Besøkt 30. september 2024. 
  4. ^ «simulere - Det Norske Akademis ordbok». naob.no. Besøkt 30. september 2024. 
  5. ^ «Manhattan Project | Definition, Scientists, Timeline, Locations, Facts, & Significance | Britannica». www.britannica.com (på engelsk). 24. september 2024. Besøkt 30. september 2024. 
  6. ^ Welcome to Pong-story