Przejdź do zawartości

Go

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Go
"
Nazwachińska
Pismo uproszczone

Vi kỳ

Pismo tradycyjne

Vi kỳ

Hanyu pinyin

Wéiqí

Wade-Giles

Wei-ch’i

Goban(plansza do gry w go) z kamieniami zagranymi w czasie gry
Dwóch graczy w trakcie rozgrywki turniejowej

Go(jap.Kỳ –golub 囲 kỳ –igo,chiń.Vi kỳ –wéiqí,kor.바둑 –baduk,paduk) – starochińskagraplanszowa, popularna również wKoreiiJaponii,a w ostatnich latach zdobywająca rosnącą popularność na całym świecie (w tym także wPolsce). Dla wielu ludzi, głównie ludziWschodu,gojest specyficznym połączeniemnauki,sztukiisportu.

Historia

[edytuj|edytuj kod]

Legendarne początki go sięgają ponad 2000 lat p.n.e.; udokumentowane świadectwa istnienia tej gry są późniejsze. Najlepiej znane podanie głosi, że wymyślił jącesarz Yao(2357–2255 p.n.e.), w celu kształcenia syna Dan Zhu[1].W księdze historycznej pod tytułemShibenzuopian(Kronika. Sztuka Użytkowa), która powstała wEpoce Walczących Królestw(403 – 221 p.n.e.), zapisano, że „cesarz Yao wymyśliłweiqi,żeby Dan Zhu uczył się dobra” (w Polsce znany popularyzator goJan Lubosnapisał na podstawie tej legendy bajkęO początkach go). Pierwsze udokumentowane wzmianki o grzeYi(pierwotna chińska nazwaweiqi) pochodzą dopiero z czasów dynastiiZhou(1122–221 p.n.e.)[2].

Dzieło znanego chińskiego historykaBan Gu(30–92 p.n.e.)Yi Zhi(Istota go) uznawane jest za pierwszy podręcznik do nauki go. Wraz z chińskimi nauczycielami pisma go dotarło doJaponii(V–VII w.).

Diagram z gry jednego z najlepszych graczy w historii go –Shūsaku Hon’inbō
Osobny artykuł:Zasady go.

Zasady grygo:

  • Grę rozgrywa dwóch graczy na kwadratowej planszy (goban– kỳ bàn ) przeciętej 19 liniami poziomymi i 19 liniami pionowymi tworzącymi 361 przecięć (skrzyżowań). Niekiedy – zwłaszcza w przypadku graczy początkujących – gra się także na planszach 13x13, a nawet tylko 9x9.
  • Gracze kładą na przemian czarne i białe kamienie na przecięciu linii.
  • Grę rozpoczyna gracz grający kamieniami czarnymi.
  • Celem gry jest otoczenie własnymi kamieniami, na pustej początkowo planszy, terytorium większego niż terytorium przeciwnika.
  • Kamieni raz postawionych na planszy nie przesuwa się, mogą natomiast zostać zbite przez przeciwnika.
  • Każdy kamień postawiony na planszy posiada co najmniej jedenoddech– puste sąsiednie skrzyżowania połączone z kamieniem prostym odcinkiem. Kamień stojący w rogu planszy ma dwaoddechy,na brzegu planszy – trzy, a w pozostałych miejscach czteryoddechy.Kamienie tego samego koloru stojące obok siebie i połączone liniami prostymi tworząłańcuch,który ma wspólne oddechy – można je zbić albo wszystkie razem albo żadnego. Stojące obok siebie kamienie przeciwnego koloru zabierają sobie nawzajem po jednym oddechu. Kamień (lub łańcuch), któremu przeciwnik zabierze ostatni oddech zostaje zbity i zdjęty z planszy.
  • W celu uniknięcia nieskończonych cykli taka sama pozycja na planszy nie może zostać powtórzona (tzw. Reguła Superko).

Immanentną cechągojest możliwość gry z wyrównaniem, umożliwiająca słabszym graczom rywalizację z silniejszymi: słabszy gracz (grający czarnymi) ustawia przed pierwszym ruchem przeciwnika pewną liczbę kamieni wynikającą z różnicy siły gry (handicap).

Mimo prostoty reguł umożliwiającej naukę gry nawet małym dzieciom,gojest grą bardzo trudną. Także pomiędzy graczami występują znaczne różnice siły.

Edward Laskerpowiedział „Jeżeliszachysą królową gier, togoz pewnością jest ich cesarzem”.

Programy komputerowe do gry w go

[edytuj|edytuj kod]

W 2016 roku Google ogłosiło, że program komputerowy do gry w go wykorzystujący mechanizmy sztucznej inteligencji –AlphaGo,pokonał w październiku 2015 mistrza Europy w go, Fan Hui (Francja, 2 dan pro). Program pokonał Fan Hui 5-0. Spotkało się to z dużym odzewem międzynarodowej społeczności graczy w go, więc Google postanowiło pójść za ciosem. W marcu 2016 AlphaGo rozegrał mecz z jednym z najlepszych zawodników na świecie –Lee Sedolem(9 dan pro) z Korei Południowej. Lee Sedol rozegrał pięć partii z maszyną i wygrał zaledwie jedną[3].Google nie udostępniło jednak programu ani jego kodu, a artykuły nie pozwalają na odtworzenie tego sukcesu przez niezależnych programistów. Programiści Facebooka również poczynili postępy w tworzeniu programów wykorzystujących mechanizmy sztucznej inteligencji grających w tę grę[4][5].AlphaGo pokonało najlepszego gracza na świecie – ChińczykaKe Jie,nie oddając żadnej partii. Program SI był w międzyczasie ciągle rozwijany i rozgrywał partie przez internet.

Przykładowy problem z gry

[edytuj|edytuj kod]

Zobacz też

[edytuj|edytuj kod]

Przypisy

[edytuj|edytuj kod]
  1. Bogdan Mazan:Bez antypodów? Zbliżenia i konfrontacje kultur.Łódź: Fundacja Uniwersytetu Łódzkiego, 2008, s. 402.ISBN978-83-923164-6-6.OCLC316542710.
  2. Edward Kajdański:Chiny. Leksykon.Warszawa: Książka i Wiedza, 2005.ISBN83-05-13407-5.
  3. 5 match results.
  4. Yann LeCun – Dyrektor badań nad sztuczną inteligencją Facebook.
  5. Better Computer Go Player with Neural Network and Long-term Prediction.

Linki zewnętrzne

[edytuj|edytuj kod]