Przejdź do zawartości

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano zMetal Gear Solid 4)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
Ilustracja
Logo gry
Producent

Kojima Productions

Wydawca

Konami

Dystrybutor

CD Projekt

Seria gier

Metal Gear

Projektant

Hideo Kojima
Shuyo Murata
Kenichiro Imaizumi

Scenarzysta

Hideo Kojima
Shuyo Murata

Kompozytor

Harry Gregson-Williams
Nobuko Toda

Data wydania

12 czerwca 2008[1]

Gatunek

skradanka

Tryby gry

gra jednoosobowa,Gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 3

Nośniki

Blu-ray(płyta dwuwarstwowa)

Kontrolery

DualShock 3/Sixaxis

Strona internetowa

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(skr.MGS4) – gra akcji z podgatunkuskradanek,stworzona przez studioKojima Productions.Scenariusz gry został napisany przezHideo Kojimę,Shuyo MuratęiYojiego Shinkawę.Gra jest siódmą grą w serii oraz pierwszą częścią dostępną nakonsoli siódmej generacjiPlayStation 3.Światowa premiera miała miejsce 12 czerwca 2008 roku, 10 lat po premierze pierwszej gry z tytułemMetal Gear Solid,a 20 lat po amerykańskiej premierze pierwszej gryMetal Gear.

Rozgrywka

[edytuj|edytuj kod]

WMetal Gear Solid 4gracz (kierujący postaciąSolid Snake’a) musi przekraść się przez wrogie środowisko, głównie unikając kontaktu zprzeciwnikiemi polegając na sprycie, jak również uczestniczyć w wielkich bitwach. Grę obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby (TPP) z dużą kontrolą nad kamerą, lecz można także przybierać widok z oczu postaci (FPP) oraz korzystać z widoku znad lewego lub prawego ramienia, w zależności od wyboru gracza. Systemwalki w przestrzeniach zamkniętych(CQC) został całkowicie odświeżony.

Pewne elementy z poprzednich tytułów wróciły w zmienionej postaci. Gracz może teraz użyć nowego sposobukamuflażuzwanego „OctoCamo”, zamiennik kamuflażu zMetal Gear Solid 3.Kostium OctoCamo (który nieaktywny ma kolor ciemnoniebieski) pozwala użytkownikowi wtopić się kolorystycznie w dotykaną powierzchnię w ciągu kilku sekund. Gracze używającyjoypadówSixaxis/DualShock 3mogą nimi potrząsnąć aby przywrócić OctoCamo standardowy kolor.Snakew późniejszej fazie gry otrzymuje również maskę z tą samą technologią, która pozwala mu na jeszcze lepszy kamuflaż lub udawanie innej osoby. Nowe urządzenie o wyglądzie przepaski na oko zwane „Solid Eye” zastępuje różne rodzaje lornetek i urządzeń wspomagających zmysł wzroku z poprzednich tytułów, a stalowa beczka oddaje hołd tradycyjnemu kamuflażowi w postaci kartonowego pudła. Osłania ona bohatera przed kulami i pozwala mu na toczenie się po terenie walki oraz przewracanie wrogów, lecz nadmierne podróżowanie w beczce może objawić się w postaci wymiotowania bohatera gry.

Gra przepełniona jest „retrospekcjami”(odnośników w postaci zdjęć wydarzeń, miejsc i osób), które odnoszą się do wydarzeń z poprzednich gier serii, sugerując w ten sposób związek z wydarzeniami z przeszłości, uzupełniając tym samym fabułę serii. Gracz może je zobaczyć poprzez naciśnięcie przyciskuX(Ow niektórych krajach), gdy pojawi się stosowna ikona na ekranie. PrzerywnikiMission Briefingmogą być oglądane z różnych ujęć kamery lub eksplorowane przez zdalnie sterowanego Metal Geara Mk. II.

Dodatkowy kompanem Snake’a na polu bitwy został mały robot, Metal Gear Mk. II, pozwalający mu na kontakt radiowy z innymi postaciami, jako dodatku doCODEC-uz poprzednich części gry. Robot może również usypiać wrogów słabym wstrząsem elektrycznym, jak również sprawdzać teren bez narażania Snake’a. Jest wzorowany na identycznym robocie, z którego pomocy korzystałGillian Seed,bohater starszej gryHideo Kojimypt.Snatcher.

Z powodu braku wibracji w joypadzie podczas tworzenia gry (co stanowiło ważny element poprzednich tytułów), wprowadzono nowość: biały „Threat Ring”(przezroczysty pierścień wokół bohatera), który w przypadku zbliżania się wroga sygnalizował jego obecność poprzez wybrzuszenie prostej linii wokół bohatera. Jako seria znana z powszechnego wykorzystania wibracji w joypadzie, niedługo po ogłoszeniu przezSonynowego joypada z funkcją wibracji wydawca serii, firmaKonami,ogłosiła wypuszczeniapatchadodającego do gry obsługę wibracji, przez coMGS4stał się jednym z pierwszych tytułów obsługującym” przywrócone” wibracje.

Zdrowie Snake’a odgrywa niewielkie znaczenie podczas rozgrywki. Jeśli bohater zostanie ranny na polu walki, nacięcia i oparzenia pozostaną widoczne na jego skórze. Jednakże twórcy gry chcieli oszczędzić graczowi stresu z powodu leczenia poszczególnych ran Snake’a, dlatego dano mu kombinezon ze specjalnego tworzywa, w którym bohater porusza się w podobny sposób jak w poprzednich grach serii.

Na ekranie gry widoczny jest pasek zdrowia bohatera oraz wskaźnik pod nim, który zastępuje pasek staminy z Metal Gear Solid 3. Wskaźnik „Stress” bazuje na aktualnych działaniach bojowych i warunkach wokół bohatera. Przy wysokim poziomie wskaźnika, Snake może wpaść w „bojowy szał”, który bardzo poprawi jego celność i zmniejszy przyjmowane obrażenia. Niestety efekt ten dość szybko mija i może spowodować nagłe załamanie Snake’a. Uspokojenie przynoszą mu papierosy. Wskaźnik „Psyche” powoli zmniejsza się podczas rozgrywki, powodując zmniejszenie celności i zwolnienie odnawiania paska zdrowia. Wiele przedmiotów w grze (np. słuchanieiPoda,zjedzeniezupki chińskiej,wypicieReGain Energy Drinkówczyracji żywnościowych) może odnowić wskaźnik.

W grze znajduje się również „Baseline Map”, radar w postaci mapy z dynamicznym okręgiem, zmieniającym się wraz z obecnością Snake’a, w odniesieniu do otaczającego go środowiska. Dostępny z poziomu głównego menu „Virtual Range” jest poziomem testowym poćwiczyć sterowanie Snake'iem,walkę w zwarciuoraz korzystanie z broni.

Scenariusz

[edytuj|edytuj kod]

Postacie

[edytuj|edytuj kod]

Większość postaci wMGS4przeniesiona została z poprzednich gier tej serii, choć nowa gra obfituje także w postacie nigdzie wcześniej niewidziane. Szybko starzejący sięSolid Snakepowraca jako protagonista pod nowym pseudonimemOld Snake.Pomagają mu Roy Campbell, jego były oficer i przełożony, obecnie na emeryturze;Otacon,jego wierny przyjaciel od czasu wydarzeń z pierwszej częściMetal Gear Solid;Naomi Hunter,uczona, która wstrzyknęła mu wirus FOXDIE;Meryl Silverburgh,heroina pierwszego Metal Gear Solid, obecnie przywódczyni Rat Patrol Team 01, jednostki militarnej wysłanej do zbadania działańPMC;Mei Ling, analityczka danych, która uczestniczyła w akcji na wyspieShadow Moses,a obecnie kapitan przywróconego do służby okrętuUSS Missouri (BB-63);Raiden,główny bohaterMetal Gear Solid 2,obecnie ofiara eksperymentu, projektu stworzenia doskonałego żołnierza o nazwie kodowejCybernetyczny Ninja;Rosemary, była dziewczyna Raidena, która teraz pracuje jako wsparcie psychiczne dla żołnierzy; oraz EVA zMetal Gear Solid 3,obecnie przywódczyni ruchu oporu o pseudonimie Big Mama.

Z nowych postaci Snake’a wspierają: Drebin 893, pracz broni oraz jego zaprzyjaźniona małpkaLittle Gray;Sunny, córkaOlgi Gurlukovich,którą Raiden odbił z niewoli u Patriotów; oraz pozostali członkowie Rat Patrol Team 01, czyli Eda, drugi najwyższy rangą w zespole, radiowiec i snajper; Jonathan, ogromny i umięśniony żołnierz; i Akiba, ekspert od elektroniki. Jonathan i Ed dostali imiona po głównych bohaterachprzygodówkiHideo Kojimyz 1994 r. pt.Policenauts,gdzie Meryl wystąpiła jako jedna z pobocznych postaci.Johnnyjest strażnikiem, któremu Meryl zabrała kostium w pierwszym Metal Gear Solid.

Głównym czarnym charakterem gry jestLiquid Ocelot,początkowoRevolver Ocelot,tajny agent Patriotów do czasu gdy jego umysł został opanowany przezLiquid Snake’apo transplantacji jego ręki. Po jego stronie są:Vamp,ostatni żywy członek grupyDead Cell(rozbitej przez Raidena podczas akcji Metal Gear Solid 2; oddział Beauty and The Beast; oraz jego prywatna armia, żołnierska elita złożona z kobiet –Haven Troops.DuchPsycho Mantisaz pierwszegoMetal Gear Solidtakże pojawia się w grze.

Członkinie oddziału Beauty and the Beast służą wMetal Gear Solid 4za głównych bossów. W skład oddziału wchodzą:Laughing Octopus,Raging Raven,Crying WolfiScreaming Mantis.Ich zwierzęce imiona wyraźnie odnoszą się do członkówFoxhoundz pierwszegoMetal Gear Solid,ich emocje do zespołuCobraszMetal Gear Solid 3,a ich uzbrojenie do tego, którego używała grupa Dead Cell zMetal Gear Solid 2.Bliższe przyjrzenie się postaci Screaming Mantis odkrywa dwie marionetki o wyglądzie bossów z pierwszej części serii: Psycho Mantisa i The Sorrowa, którzy obaj byli psychikami. Wszystkie cztery są kobietami, które cierpią nazespół stresu pourazowego,na skutek czego stały się maszynami do zabijania. Ich zewnętrzny wygląd odnosi się do „Bestii”, natomiast ich wnętrze to wnętrze „Pięknej”. Do postaci „Pięknych” w grze wybrano cztery modelki: Lyndall Jarvis (Laughing Beauty), Scarlett Chorvat (Screaming Beauty), Mieko Rye (Crying Beauty) i Yumi Kikuchi (Raging Beauty). Głos postaci uzyskano dzięki nagrywaniu żeńskich głosów czytających tekst, gdy w tym samym czasie męski głos (Shozo Iizukaw japońskiej wersji orazFred Tatasciorew angielskiej) słychać równocześnie z żeńskim, co stworzyło efekt podzielonego głosu postaci.

W roku 2014, pięć lat po incydencie na „Big Shell”(wydarzeniach z rozdziału „Plant”gryMetal Gear Solid 2), Metal Gear Solid 4 ukazuje świat, w którym ograniczenie działań militarnych na obcych terenach zostało zniesione, zaogniając potrzebę tworzenia nowychPMC(prywatnych firm wojskowych), prowadzącychwojny zastępczedla zysku ich mocodawców. Znacznie zwiększyło się znaczenienanotechnologii,która przysługuje się zwiększaniu możliwości i utrzymywaniu lojalności najemników. System kontrolinanomaszynPMCzostał nazwany „Sons of the Patriots”lub skrótowo „SOP”.Pięć największych firm wojskowych w grze (Praying Mantis,Otselotovaya Khvatka,Werewolf,Pieuvre ArmementiRaven Sword) należą do większej firmy o nazwieOuter Heaven,dowodzonej przezLiquid Ocelota.Gromadząc armię przewyższającą siłą armięStanów Zjednoczonych,Liquid przygotowuje zbrojne powstanie poprzez przejęcie kontroli nad systememSOP.W tym świecie kolejny raz pogrążonym w kryzysie, szybko starzejący się i pozbawiony złudzeń o szczęśliwym życiuSolid Snake(teraz znanym jakoOld Snake) zostaje wysłany naBliski Wschódprzez Roya Campbella by powstrzymać zamiaryLiquida.Akcja MGS4 toczy się na pięciu terenach: naBliskim Wschodzie,wAmeryce Południowej,Europie Wschodniej,na wyspieShadow Mosesoraz wOuter Haven.

Tworzenie gry

[edytuj|edytuj kod]

Hideo Kojimaobwieścił światu, że zostawi reżyserię seriiMetal Gearpo ukończeniuMetal Gear Solid 3i zrobi miejsce dla nowej osoby, by wyreżyserowała Metal Gear Solid 4. W ramach żartu, nowym reżyserem serii ogłoszonoAlana Smithee,lecz w 400-stronicowej książce dołączanej do japońskiego „Premium Pack” z Metal Gear Solid 3, nowym reżyserem okazał się byćShuyo Murata,współtwórcaMGS3i reżyser gryZone of the Enders: The 2nd Runner.Był również autorem licznychEaster EggówwMetal Gear Solid 2: Sons of LibertyorazMetal Gear: Ghost Babel.Jednakże do współpracy przy grze po raz kolejny zaproszono Hideo Kojimę, po bardzo negatywnej reakcji fanów gry, włącznie z groźbami śmierci.

Gra już od stycznia 2008 była określana jako „fizycznie ukończona” i od tego czasu była obiektem wyczerpujących beta-testów. Podczas imprezyDestination PlayStation,która odbyła się 26 lutego 2008, Sony określiło światową premierę MGS4 na 12 czerwca 2008. Na tę samą datę zapowiedziano także specjalny zestaw: konsolaPlayStation 3i gra za niższą cenę niż osobno kupowane.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots jest pierwszą grą dlaPS3,która używa pełnych 50GB dwuwarstwowej płyty Blu-ray, mimo bardzo zaawansowanej technologii kompresji danych.

Początkowo jednym z zakończeń dla gry miało być aresztowanieSnake’aiOtacona,a następnie skazanie i stracenie bohaterów, jednak pomysł został negatywnie przyjęty przez zespółKojima Productions.

Oceny gry

[edytuj|edytuj kod]

Metal Gear Solid 4 zyskało wielkie uznanie u krytyków, ze średnią oceną 94% wyliczoną przez portalMetacriticoraz średnią ocen 93% ze wszystkich ocen podliczonych przez portalGame Rankings.W pierwszej recenzji MGS4 otrzymało ocenę 10/10 od pismaPlayStation Official Magazine (UK),wraz z komentarzem „(MGS4) ciągle zmienia biegi, wprowadza coraz to nowe innowacje do gatunku”. Gra została nagrodzona oceną 10/10 od pismaGame Informeroraz ocenę 5/5 we wszystkich kategoriach (grafika, sterowanie, dźwięk i radość z zabawy) od portaluGamePro.Kolejne oceny za idealną grę trafiły do MGS4 od czasopismPlayStation: The Official Magazine(5/5), japońskiegoFamitsu(40/40) iEmpire.Od brytyjskiegoIGN-ugra dostała ocenę 9.9/10, 9.5/10 od australijskiegoIGN-u,a 10/10 „zwykłego”IGN-u.IGNw swojej video-recenzji gry stwierdziło, że MGS4 jest „jedną z najlepszych gier jakie powstały”. MagazynyEdgeiEurogamerprzyznały grze oceny 8/10. PortalGameSpotnadając grze idealne 10 z 10 punktów przyznał, że „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots jest najbardziej technicznie porażającą grą jaka powstała”, a recenzenci z całego świata zgodnie przyznali, że tytuł świetnie kontynuuje i podsumowuje całą sagęMetal Gear.

Sprzedaż

[edytuj|edytuj kod]

Według japońskiego wydawnictwaEnterbrain,MGS4 sprzedał się w liczbie 476,334 kopii w ciągu pierwszych dni sprzedaży w Japonii, wliczając kopie sprzedane wraz z zestawami z konsolą. Spowodowało to znaczne zwiększenie sprzedażyPlayStation 3.PS3,zwykle sprzedawane w liczbie ok. 10 000 konsoli na tydzień, po premierze MGS4 w tydzień sprzedano 77,208 konsoli. Do 9 lipca 2008 r. sprzedano 576,437 kopii gry w Japonii. Według informacjiChart-Track(firmy prowadzącej badania rynku wWielkiej Brytanii,gra jest drugą grą najszybciej sprzedającą konsole wWielkiej Brytanii,zaraz poGrand Theft Auto IV.MGS4 nie pobił również rekorduMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty,którego w 2002 r. w pierwszy weekend sprzedano 14 000 kopii; sprzedażPlayStation 3zwiększyła się o „minimalne” siedem procent w czasie pierwszego weekendu po premierze MGS4.Konamipodało informację, że Metal Gear Solid 4 w tydzień po europejskiej premierze sprzedał się w ponad milionie kopii w Europie, wraz z ograniczoną do 25 000 sztuk limitowaną edycją, która „błyskawicznie zniknęła z półek”. WUSAMGS4 był najlepiej sprzedającą się grą Czerwca 2008, z wynikiem 774,600 sprzedanych kopii (a nawet blisko miliona sztuk, jeśli liczyć zestawy z konsolą), powodując podwojenie sprzedażyPS3w porównaniu do poprzedniego miesiąca, według informacji od firmy śledzącej działania rynkowe w USA – NPD Group. Na dzień 26 czerwca 2008, Metal Gear Solid 4 został sprzedany w ilości 3 milionów sztuk na całym świecie. Wiele sklepów przeżywało prawdziwe oblężenie graczy ustawiający się w kolejki dookoła budynku, stojących przez całą noc, co szybko stało się tematem wielu dzienników telewizyjnych, jak również dowcipne spojrzenie reporterów stacjiCurrent TV.

Aktor Postać
David Hayter Old Snake
Patric Zimmerman Liquid Ocelot
Revolver Ocelot(dźwięk archiwalny)
Christopher Randolph Hal „Otacon” Emmerich
Quinton Flynn Raiden
Paul Eiding Roy Campbell
Lara Cody Rosemary
Jennifer Hale Naomi Hunter
Mały John
Debi Mae West Meryl Silverburgh
Beng Spies Johnny „Akiba” Sasaki
Khary Payton Drebin
Cristina Pucelli Sunny Gurlukovich
Lee Meriwether Big Mama (EVA)
Richard Doyle Big Boss
Kim Mai Guest Mei Ling
James Sie Jonathan
Dave Fennoy Ed
Phil LaMarr Vamp
Paula Tiso Laughing Octopus
Laughing Beauty
Nika Futterman Raging Raven
Raging Beauty
Debra Wilson Crying Wolf
Crying Beauty
Andrea Zafra Screaming Mantis
Screaming Beauty
Fred Tatasciore Laughing Octopus
Raging Raven
Crying Wolf
Screaming Mantis
Doug Stone Psycho Mantis
Żołnierze Genome(dźwięk archiwalny)
Bob Joles Dowódca PMC
Peter Lurie Żołnierze
Vulcan Raven(dźwięk archiwalny)
Żołnierze Genome(dźwięk archiwalny)
Cam Clarke Liquid Snake(dźwięk archiwalny)
Master Miller(dźwięk archiwalny)
John Cygan Solidus Snake(dźwięk archiwalny)
Josh Keaton Ocelot(dźwięk archiwalny)
David Thomas The Sorrow(dźwięk archiwalny)
Rob Paulsen Gray Fox(dźwięk archiwalny)
Hideo Kojima Bóg
Bart Flynn
Crispin Freeman
Mark Hildreth
Richard Steven Horvitz
Andrew Kishino
Nolan North
Robert Wu
Brian Bloom
Roger Craig Smith
Żołnierze
Erika Nann
Kimberly Brooks
Marisol Ramirez
Kris Zimmerman
Sarah Sido
Sylvia Villagran
Kari Wahlgren
Haven Troopers

Przypisy

[edytuj|edytuj kod]