MUD
MUD(ang.Multi-User Dungeon) –akronimoznaczającykomputerowe gry fabularne,które są rozgrywane przezInternetprzy użyciuinterfejsu tekstowego.Tzw. świat, czyli scenariusz gry i definicje postaci użytkowników, jest umieszczony na serwerze, do którego może być podłączonych wiele osób w tym samym czasie. Po połączeniu gracz steruje swoją postacią przy pomocy zestawu komend i opcji umożliwiających m.in. decydowanie, w którą stronę postać ma się udać lub jaką akcję podjąć. Program obsługujący grę na serwerze wysyła graczom słowne opisy wirtualnego świata gry zgodnie z jej scenariuszem: pomieszczeń, przedmiotów oraz postaci sterowanych przezkomputer,zwanych mobami (odang.mobile– ruchomy[1]),NPC-amilub po prostu potworami (monsters). Gracze mogą wchodzić ze sobą w interakcje za pomocą odpowiednich komend, w tym komunikować się ze sobą np. mówiąc do siebie lub krzycząc.
Charakterystyka ogólna
[edytuj|edytuj kod]Większość MUD-ów toczy się w światachfantasy.Niektóre MUD-y osadzone są w zupełnie odmiennych realiach, np. w klimacieSFczy teżpostapokaliptycznym.Gracze wcielają się wrycerzy,magówlub inne, typowe dla danej stylistyki świata postacie. Celem gry jest zazwyczaj osiąganie kolejnych poziomów doświadczenia poprzez rozwiązywanie zadań czy też zabijanie potworów.
Większość MUD-ów to przedsięwzięcia niekomercyjne, realizowane jakohobbyprzez grupy zapaleńców. Największy wzrost popularność MUD-ów nastąpił wUSApo 1980 roku, kiedy względnie tanie domowe komputery zmodemamiumożliwiły łączenie się ze specjalnymiBBS-ami. WEuropierozwój MUD-ów koncentrował się w ośrodkach akademickich, takich jak University of Essex wColchesterze,uniwersytet wGlasgow,uniwersytet (politechnika) Chalmers wGöteborgui in.
W MUD-y można grać za pomocą standardowegoklientawykorzystującego protokółtelnetu,chociaż istnieje wieleklientów mudowych,posiadających dodatkowe funkcje – np. automatyczne logowanie, definiowane przez użytkownika skróty komend, kolory, automatyczne tworzenie mapy itd., i oddzielających linię komend od ekranu komunikatów serwera. Niektóre z tych klientów dysponują też własnymi protokołami, funkcjonującymi jako nakładki na telnet.
W 1997 roku dla graczy została otwarta Akradia LPMUD[2],jeden z pierwszych i najpopularniejszych polskich MUD-ów, który działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. Świat gry czerpie inspiracje z wybitnych dzieł literatury fantasy. Obecnie obejmuje on dwie domeny – Stary Świat zWarhammerRPG oraz Ishtar, krainę opartą na opowieściach oWiedźminieautorstwaAndrzeja Sapkowskiego.Oba te światy są ze sobą powiązane, tworząc wspólnie Arkadię.
W 1999 roku ukazała się gra zatytułowanaOtchłań,która była przeznaczona do rozgrywki jednoosobowej[3].Twórcy określili ją mianem „single user dungeon” (SUD)[4].
Mud eXtension Protocol
[edytuj|edytuj kod]Jest toprotokółużywany w MUD-ach, który sprawia, że informacje otrzymywane przezklientaodserwerawidnieją w postaci linków, na które można kliknąć, by wykonać daną akcję, bez wpisywania odpowiedniej komendy[5].MXP bazuje na protokoletelnet.By protokół MXP działał, musi być on zaimplementowany zarówno po stronie serwera, jak i klienta.
Klasyfikacja
[edytuj|edytuj kod]Przypisy
[edytuj|edytuj kod]- ↑Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Games. Random House / Michael Wolff & Company, Inc.. s. 213.ISBN0-679-75592-6.„mob or mobile..... a monster in the game”.
- ↑Arkadia MUD RPG[online], arkadia.rpg.pl[dostęp 2024-08-20].
- ↑Zawartość CD.„CD-Action”, s. 11, 12 1999.ISSN1426-2916.
- ↑Strona oficjalna.otchlan.pl. [dostęp 2023-12-07].
- ↑Gonzalo Hurtado Nuño (2009):Creación de un mundo virtual e interfaz gráfica como plataforma de investigación de agentes/robots autónomos.Cytat: etiquetas MXP(ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj|edytuj kod]- Serwis dotyczący MUD-ów.[dostęp 2017-07-14].(ang.).
- Polskie mudy w DMOZ