Alavanca analógica
Aalavanca analógica(frequentemente confundida com ojoystick) é umdispositivo de entradapara umgamepadpara duas dimensões (também chamado controlador direcional). Diferencia-se do joystick pois, enquanto um joystick baseia-se em conexões elétricas simples para o movimento, a alavanca analógica consiste em atividade elétrica contínua obtida porpotenciômetros.Aplicado à jogos, tal diferença permite que uma alavanca analógica indique não somente que o jogador está se movimentando para certo sentido, assim como joysticks, mas também a intensidade do movimento.
Emvideogames,as alavancas analógicas são geralmente utilizadas para mover um objeto do jogo, como oprotagonista.Também pode ser utilizada para mover ou rotacionar a câmera de visualização da cena. Seu uso é proeminente em jogos3D,no qual mais de oito direções são necessárias.
História
editarOs analógicos começaram como um joystick de menor dimensão com o1292 Advanced Programmable Video Systemlançado em 1978,[1]em 1982 aAtarilançou oAtari 5200e aGeneral Consumer Electronicslançou oVectrex.
Em 1989 a companhia Dempa lançou o controleXE-1 APpara oSega Mega Drive,o controle tinha um duplo analógico, pela primeira vez com níveis variáveis de precisão e um deles com giro em 360 graus.[2]
Em 1996 aNintendolançou ocontrole do Nintendo 64com um analógico no centro voltado para jogos em3Dcom giro em 360 graus, no mesmo ano aSegalançou o3D Control Padpara oSaturn,em 1997 aSonylança oDual Analog Controllerque foi o primeiro com duplo analógico em 360 graus, desde então a maioria dosgamepadspassaram a vir com dois analógicos.
Ver também
editarReferências
- ↑http://arcadesushi.com/great-controller-firsts/
- ↑«Cópia arquivada».Consultado em 24 de maio de 2018.Arquivado dooriginalem 25 de abril de 2018