Halo: Combat Evolved

vídeojogo de 2001

Halo: Combat Evolved(também conhecido comoHalo: CE,Halo 1,ou simplesmente deHalo) é um jogo eletrônicotiro em primeira pessoaeficção científica militardesenvolvido pelaBungiee publicado pelaMicrosoft Game Studios.O primeiro jogo da franquiaHalo,foi lançado em 15 de novembro de 2001 como umtítulo de lançamentopara o consoleXbox,[3]é considerado o "killer app"da plataforma.[9]AMicrosoftlançou versões do jogo paraWindowseMac OS Xem 2003. O jogo foi posteriormente lançado como umXbox Originalspara download noXbox 360.Halose passa no século XXVI, onde o jogador assume o papel deMaster Chief,umsupersoldadociberneticamenteaprimorado. O jogador é acompanhado porCortana,umainteligência artificialque ocupa a interface neural de Master Chief. Os jogadores batalham com vários alienígenas à medida que tentam descobrir os segredos do epônimoHalo,um mundo artificial em forma de anel.

Halo: Combat Evolved
Halo: Combat Evolved
Artwork para lançamentos americanos e europeus, retratando o personagem do jogadorMaster Chief
Desenvolvedora(s) Bungie
Gearbox Software
(Microsoft Windows)
Westlake Interactive
(Mac OS X)
Publicadora(s) Microsoft Game Studios
MacSoft Games(Mac OS X)
Diretor(es) Jason Jones[1][2]
Produtor(es) Hamilton Chu
Rick Ryan[1][2]
Designer(s) John Howard[1][2]
Escritor(es) Joseph Staten[1][2]
Programador(es) Michael Evans[1][2]
Artista(s) Marcus Lehto[1][2]
Compositor(es) Martin O'Donnell
Michael Salvatori[1][2]
Série Halo
Plataforma(s) Xbox[3]
Conversões [a]
Lançamento
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Halo 2

A Bungie começou o desenvolvimento do que viria a se tornar Halo em 1997. Inicialmente, o jogo era um jogo deestratégia em tempo realque se transformou em um jogo detiro em terceira pessoaantes de se tornar um jogo de tiro em primeira pessoa. Durante o desenvolvimento, a Microsoft adquiriu a Bungie e transformou o jogo em um título de lançamento do seu novo console, o Xbox.

Halofoi um sucesso comercial e de crítica, aclamado como um dos melhores e mais importantes jogos de todos os tempos,[10][11]e foi classificado pelaIGNcomo o quarto melhor jogo de tiro em primeira pessoa de todos os tempos.[12]O jogo foi elogiado por elementos como a sua história, a variedade de estratégias que os jogadores podem empregar e seu modo multijogador;[13][14][15]no entanto, seulevel designrepetitivo foi criticado por alguns avaliadores.[13][16]A popularidade do jogo levou a rótulos como "Haloclone "e"Halokiller ", aplicados respectivamente a jogos semelhantes ou que seriam melhores do que ele.[17][18][19]Sua sequência,Halo 2,foi lançada para o Xbox original em 2004, e o jogo gerou umafranquia multimídiade bilhões de dólares que incorpora jogos, livros, brinquedos e filmes. O jogo inspirou e foi usado nawebsérieRed vs. Bluecriada por fãs, que é creditada como um dos primeiros grandes sucessos domachinima(a técnica de usar motores 3D em tempo real, muitas vezes de jogos eletrônicos, para criar filmes animados).[20]

Mais de cinco milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo até novembro de 2005.[21]Umremakedealta definição,Halo: Combat Evolved Anniversary,foi lançado para o Xbox 360 no 10º aniversário do lançamento do jogo original.Anniversaryfoi relançado para oXbox Onecomo parte daHalo: The Master Chief Collectionem 11 de novembro de 2014,[22]em 3 de março de 2020 foi lançado umportepara Windows, também como parte daHalo: The Master Chief Collection.[23]

Jogabilidade

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Master Chiefatira em algunsGruntscom seu Rifle de Assalto MA5B. Munição, vida e o sensor de movimento podem ser vistos na tela.

Combat Evolvedé um jogo de tiro no qual os jogadores experimentam a jogabilidade em um ambiente 3D quase inteiramente de uma visão emprimeira pessoa(FPS). O jogador pode se mover e olhar para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.[24]O jogo apresenta veículos, desde jipes e tanques blindados à hovercraft e aeronaves alienígenas, muitas das quais podem ser controladas pelo jogador. O jogo muda para uma perspectiva devisão em terceira pessoadurante o uso do veículo para o piloto e operadores de armas; os passageiros mantém umavisão em primeira pessoa.[14]Oheads-up displaydo jogo inclui um "rastreador de movimento" que registra aliados em movimento, inimigos em movimento ou atirando, em um determinado raio do jogador.[2]

O personagem do jogador é equipado com um escudo de energia que anula danos causados ​​por disparos de armas e impactos fortes. A carga do escudo aparece como uma barra azul no canto do heads-up display do jogo, e ele recarrega automaticamente se nenhum dano é sofrido por um breve período.[2]Quando o escudo está totalmente esgotado, o jogador se torna altamente vulnerável, e mais danos reduzem ospontos de vidado seu medidor de vida.[13]Quando este medidor de vida chega a zero, o personagem morre e o jogo recarrega a partir do último ponto de controle salvo. A vida pode ser reabastecida através da coleta de pacotes de vida espalhados por todos os níveis do jogo,[2]mas a introdução no jogo de um escudo se regenerando representou uma mudança nos jogos FPS da época.[25]

O arsenal deHaloconsiste de armas de ficção científica. O jogo foi elogiado por dar a cada uma das armas um propósito único, tornando assim cada uma delas útil em diferentes cenários.[26]Por exemplo, armas de plasma precisam de tempo para esfriar, se disparadas muito rapidamente, mas não podem ser recarregadas e devem ser descartadas após o esgotamento de suas baterias, enquanto que as armas de fogo convencionais não superaquecem, mas requerem recarga e munição. Em contraste com os grandes estoques de armas de jogos contemporâneos de FPS, os jogadores deHalopodem carregar apenas duas armas ao mesmo tempo, exigindo uma estratégia de gerenciamento de armas de fogo.[15]

Halose afasta dos conceitos tradicionais de FPS por não forçar o personagem do jogador a colocar a arma de fogo no seu coldre antes de lançar granadas ou instrumentos contundentes corpo a corpo; em vez disso, ambos os ataques podem ser utilizados enquanto uma arma ainda está equipada, substituindo ou complementando o disparo de armas pequenas.[2]O Master Chief também pode transportar até oito granadas ao mesmo tempo: quatro de fragmentação e quatro granadas de plasma.[27]Assim como outras armas do jogo, estes dois tipos de granadas possuem diferenças; a granada de fragmentação rebate e detona rapidamente,[28]enquanto que a granada de plasma gruda nos alvos antes de explodir.[29]

Combatentes

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A principal força inimiga do jogo é oCovenant,um grupo de espécies alienígenas aliadas pela crença em uma religião comum. Suas forças incluem osElites,ferozes guerreiros protegidos por escudos de energia recarregáveis semelhantes ao do jogador;Grunts,que são criaturas pequenas, comicamente covardes que são geralmente liderados por Elites em batalha, e muitas vezes fogem aterrorizados em vez de lutar, na ausência de um líder Elite;Jackals,originalmente piratas espaciais, que utilizam escudos de energia altamente resistente em um braço e um tipo de arma fogo pequena, no outro; e osHunters,criaturas grandes e poderosas compostas de pequenas colônias semelhantes a vermes, com grossas placas de blindagem que cobrem a maior parte de seus corpos e um grande canhão que dispara tiros explosivos de plasma verde.[30]

Um inimigo secundário é oFlood,uma forma de vida alienígenaparasitáriaque aparece em três variantes principais.[30]Forma de infecção, a verdadeira forma do Flood, são seres frágeis que causam pouco dano individualmente, mas costumam andar em bandos de várias dezenas com o objetivo de infectar suas presas. Forma de Combate, resultam de seres humanos e Elites Covenant que sucumbiram às formas de infecção e têm corpos horrivelmente deformados como resultado. Forma de suporte inchados são o resultado da idade ou uma Forma de Combate não usada e serviram como incubadoras de novas formas de infecção; quando feridos ou perto de uma vítima em potencial, eles explodem para danificar outras formas de vida próximas e para libertar os seus esporos, perpetuando assim o ciclo de vida do Flood.

Lutando contra o Flood, Covenants, e as forças humanas são os Sentinels: drones robóticos projetados por uma raça extinta chamada deForerunners.Sentinels são capazes de pairar em torno de espaços fechados e produzir um escudo de energia em caso de ataque. Eles não têm durabilidade, mas usam armas de feixe de laser potentes e são imunes à infecção do Flood.[30]

A inteligência artificial emHalofoi recebida favoravelmente.[31]Inimigos se escondem e usam armas de fogo e granadas.[32]Alguns inimigos recuam quando seus superiores são mortos.[32]O jogador é muitas vezes ajudado peloComando Espacial das Nações Unidas(UNSC), que oferecem apoio terrestre, como veículo com torre de metralhadora e soldados armados.[26]

Multijogador

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Um modo detela divididapermite que dois jogadores joguem cooperativamente através do modo campanha deHalo.[24]O jogo também inclui cinco modos multijogador competitivos personalizáveis ​​para 2 a 16 jogadores; até 4 jogadores podem jogar em tela dividida em um Xbox, e outros jogadores podem participar utilizando um recurso de "System Link",que permite que até 4 consoles Xbox serem conectados juntos em umarede local.[24]Halocarece de bots artificialmente inteligentes, e foi lançado antes do lançamento do serviço multijogador onlineXbox Live;portanto umgrupo de LANé necessário para alcançar o limite de 16 jogadores,[33]uma configuração que foi a primeira vez feita para um jogo de console, mas muitas vezes foi considerado impraticável pelos críticos.[26][34]Além dessa limitação, os componentes do modo multijogador deHaloforam geralmente bem recebidos pela crítica, e é amplamente considerado um dos melhores jogos multijogador de todos os tempos.[14][15][35]

Embora a versão Xbox deHalonão tenha suporte oficial para multijogador online, software de terceiros permitem otunelamentoque fornece maneiras não oficiais de contornar essa limitação.[36]Osportespara Windows e Macintosh dão suporte aomultijogadoronline com partidas envolvendo até 16 jogadores e incluem mapas multijogador que não existem na versão original de Xbox.[37]No entanto, o modo cooperativo foi removido dos portes, porque exigiria grandes quantidades de recodificação para implementar.[38]Em abril de 2014, foi anunciado que os servidores e matchmaking daGameSpy,em que continhaHalo,seriam fechados em 31 de maio do mesmo ano.[39]Uma equipe de fãs e funcionários daBungieanunciaram que iriam produzir um patch para o jogo para manter seus servidores multijogador online.[40]O patch foi lançado em 16 de maio de 2014.[41]

Halo: Custom Edition

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Em 15 de março de 2004,Gearbox SoftwarelançouHalo: Custom Editionpara Windows, o que permitiu aos jogadores usar mapas feitos sob medida emodificações no jogo,através doHalo Editing Kitdesenvolvido pelaBungie.[42]Halo: Custom Editioné somente multijogador, e requer uma cópia original deHalopara PC para instalar.[42]

Sinopse

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Cenário

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Halo: Combat Evolvedocorre em um universo de ficção científica criado pelaBungie Studios.De acordo com a história, a realização de viagensmais rápido do que a luzpermitiu a raça humana colonizar outros planetas após a superpopulação da Terra. A pedra fundamental desses esforços é o planeta Reach, um estaleiro naval interestelar e um centro de atividades científicas e militares.[2]OComando Espacial das Nações Unidas(UNSC) desenvolve um programa secreto, apelidado deProjeto SPARTAN,para criar "supersoldados" melhorados conhecidos comoSpartans.27 anos antes do início do jogo, um coletivo tecnologicamente avançado de raças alienígenas, osCovenant,começam a atacar os assentamentos humanos, declarando a humanidade como uma afronta a seus deuses. O Comando Espacial das Nações Unidas sofre uma série de derrotas esmagadoras; embora os supersoldados do Projeto SPARTAN-II sejam eficazes contra os Covenant, eles são insuficientes em números para virar a maré da guerra.[2]

Para preparar uma missão para explorar a localização do planeta natal dos Covenant, os soldados do SPARTAN-II são treinados em Reach. Dois dias antes da missão começar, as forças Covenant atacam Reach e destroem a colônia.[2]A nave estelar,Pillar of Autumn,sobrevive ao ataque com Master Chief do SPARTAN-II a bordo. A nave inicia um salto slipspace (semelhante aohiperespaço),[43]com a esperança de levar o inimigo para longe da Terra.[44]O jogo começa com aPillar of Autumnencontrando umHalo.[2]

Haloé um enorme, mundo artificial em forma de anel, que (de acordo com a Bungie Studios) tem um diâmetro de 10.000 km.[45]Halo fica em umponto de Lagrangeentre um planeta e sua lua. A força centrífuga criada pela rotação do mundo fornece gravidade ao anel.[46]

Personagens

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Ver artigo principal:Personagens de Halo

Opersonagem do jogadoré oMaster Chief Petty Officer John-117,[47]é um dos poucos supersoldados sobreviventes do projeto SPARTAN-II, e o personagem principal da história. Acompanhando o Master Chief é aCortanauma inteligência artificial feminina, que reside em um implante neural ligado a sua armadura de batalha, de codinome MJOLNIR Mark V. O capitãoJacob KeyesdaPillar of Autumn,é também um personagem importante, junto com o sargentoAvery Junior Johnsoncomo um personagem de apoio. Desempenhando um papel antagônico principalmente em eventos do jogo está343 Guilty Spark,uma inteligência artificial excêntrica responsável pelo acompanhamento e manutenção dos sistemas de Halo.

Enredo

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O jogo inicia com oPillar of Autumnindo em direção a uma estação espacial misteriosa em forma de anel, chamada de "Halo", fugindo do inimigo do jogo, os Covenant.[48]Um ataque da frota Covenant danifica fortemente oPillar of Autumn.Capitão Keyes inicia "O Protocolo Cole'', um processo destinado para impedir que os Covenant localizem a Terra.[49]Enquanto que Keyes se prepara para pousar a nave em Halo, Master Chief e Cortana escapam através de uma cápsula de fuga, que desembarca por acidente no anel. Cortana e o Master Chief são os únicos da cápsula de fuga que sobrevivem ao impacto.

Keyes sobrevive ao pouso forçado daPillar of Autumn,mas é capturado pelos Covenant.[50]No segundo nível, reunimos os sobreviventes de outras cápsulas. No terceiro nível, Master Chief e Cortana se reúnem com sobreviventes humanos para resgatar o capitão Keyes, que está preso a bordo da nave CovenantTruth and Reconciliation.Uma vez resgatado, Keyes ordena que Master Chief vá ao centro de controle do Halo para descobrir o propósito da estrutura monumental.[51]Master Chief e Cortana vão para uma sala de mapas chamado deSilent Cartographer,que os leva para a sala de controle.[52]Cortana infiltra-se nos sistemas de controle e, ao descobri informações importante, envia Master Chief para reencontrar o capitão Keyes, enquanto ela fica para trás.[53]Enquanto procurava por seu comandante, Master Chief descobre que os Covenant acidentalmente libertaram oFlood,uma raça parasita alienígena. Keyes é emboscado pelo Flood e infectado por ele. A liberação do Flood força a inteligência artificial de Halo,343 Guilty Spark,a recrutar Master Chief para recuperar o Index, dispositivo que irá ativar as funções do Halo e evitar que o Flood se espalhe para além das instalações, condenando o universo.

Depois que o Master Chief obtém e se prepara para utilizar o Index, Cortana reaparece e o avisa para não o ativar. Ela descobriu que o sistema de defesa de Halo é uma arma projetada para matar toda a vida naGaláxia,com o objetivo de inibir o Flood para sempre,[54]uma revelação que 343 Guilty Spark confirma.[55]

Confrontado com esta informação, Master Chief e Cortana decidem destruir Halo para evitar a sua ativação. Enquanto lutam contra o Flood, os Covenant, e os Sentinels do 343 Guilty Spark, Cortana decide utilizar o sistema de autodestruição daPillar of Autumna fim de destruir o Halo no processo.[56]No entanto, a autorização do capitão Keyes é necessária para ativar a função,[57]forçando o Master Chief e Cortana a retornar àTruth and Reconciliationagora infestada peloFlood,para procurá-lo. No momento em que eles encontram Keyes, já severamente infectado pelo Flood, Master Chief recupera os implantes neurais de Keyes diretamente de seu cérebro. De volta aPillar of Autumn,Cortana ativa a sequência de autodestruição da nave. No entanto, 343 Guilty Spark reaparece e desativa a contagem regressiva, descobrindo o registro da história humana no processo.[58]Master Chief é forçado a desestabilizar manualmente os reatores de fusão daPillar of Autumn,ocasionando a destruição tanto da nave quanto do anel gigantesco, Master Chief e Cortana escapam da explosão embarcando em uma nave de escape, com o conhecimento da existência de diversos outros Halos através da Galáxia.

Dubladores

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Desenvolvimento

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A primeira imagem oficial deHalo.
Requisitos do sistema
Requisitos
Windows
Sistema Operacional Windows 98
CPU Processador 733 MHz
Memória 128 MB
Espaço em Disco 1.2 GB de espaço livre
Placa de Vídeo 32 MB GPU com hardware T&L


Rede Conexão à Internet necessária para ativação e modo multijogador.

Em 21 de julho de 1999, durante aMacworld Conference & Expo,Steve Jobsanunciou queHaloseria lançado paraMac OSeWindowssimultaneamente.[59]Antes desse anúncio público, os jornalistas da indústria de jogos sob um acordo de não divulgação haviam visualizado o jogo em uma exibição privada durante aE31999,[60]e ficaram alegadamente espantados.[59][60]A Bungie Studios declarou mais tarde uma versão de desenvolvimento, mesmo antes do jogo estar centrado naestratégia em tempo reale era "basicamenteMythem um universo sci-fi ".[61]

Na E3 2000, o primeiro trailer deHalofoi bem recebido.[62]A versão mostrada era bastante diferente daquela que foi exibida anteriormente, marcando a primeira grande reforma no desenvolvimento do jogo.[63]Neste ponto,Haloera um jogo de ação em terceira pessoa, em que um acidente com uma nave de transporte caindo em um mundo misterioso em forma de anel que orbita uma estrela. As primeiras versões dos aliens Covenant aparecem em grande número e saqueando o que podem, e a guerra estoura entre eles e os humanos. Incapaz de se igualar a raça alienígena tecnologicamente avançada, os humanos no mundo em forma de anel recorrem à tática deguerrilha.[64]Esta versão do jogo apresentava uma fauna específica doHalo,que foi posteriormente abandonada por causa das dificuldades de design e à diminuição das criaturas para uma "aparição surpresa dos Flood".[65]

Como os boatos haviam previsto,[66]aMicrosoftanunciou em 19 de junho de 2000 que tinha adquirido a Bungie Studios.[67]Halose tornou um jogo exclusivo para oXboxda Microsoft, e a Bungie Studios reescreveu omotor do jogo,que modificou a sua aparência e o transformou em um jogo de tiro em primeira pessoa.[68]Originalmente um elemento-chave, o componente multijogador online do jogo foi abandonado porque oXbox Livenão estaria pronto no momento do lançamento deHalo.Enquanto uma demonstração jogável do jogo na Gamestock 2001 foi bem recebida,[69]críticos tiveram reações diversas à sua exposição na E3 2001.[70][71][72]O jogo foi lançado naAmérica do Norteem simultâneo com o Xbox, em 15 de novembro de 2001;[3]o subtítulo"Combat Evolved"foi uma adição de marketing da Microsoft, que sentiram queHalosozinho não era um título descritivo o suficiente para competir com outros jogos de temática militar.[73]

Em 12 de julho de 2002, um porte deHalopara Windows foi anunciado que estava em desenvolvimento pelaGearbox Software.[74]Sua exibição na E3 2003 foi recebida positivamente por alguns críticos,[75][76]com ceticismo por outros.[77]Foi lançado em 30 de setembro de 2003,[4]e incluiu suporte para multijogador online e contou com gráficos mais nítidos, mas teve problemas de compatibilidade que causavam um mau desempenho.[37][78]Halomais tarde foi lançado paraMac OS Xem 11 de dezembro de 2003.[5]Em 4 de dezembro de 2007, o jogo ficou disponível paraXbox 360via download noXbox Live Marketplace.[79]

Trilha sonora

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Ver artigo principal:Halo Original Soundtrack

A trilha sonora deHalofoi criada pelo diretor de áudio da Bungie,Martin O'Donnell,e recebeu elogios entusiasmados de muitos críticos.[13][14][26][80]O'Donnell afirmou que seu objetivo era oferecer "um sentimento de importância, peso e sentido de 'antigo'".[81]Ele projetou a música de modo que "pode ser dissimulado e remisturado, de tal maneira que daria a [ele] múltiplos laços, permutáveis ​​que poderiam ser recombinados aleatoriamente, de modo a manter a peça interessante, bem como um comprimento variável". O desenvolvimento envolveu a criação de "setores médios alternativos que poderiam ser transferidos para o o jogo para tal mudança (ou seja, mais ou menos intenso)".[82]

O'Donnell observou que ele "estava sentado com os designers de níveis e 'viu' o ​​nível como se fosse um filme, com o conhecimento de que a música teria que ser maleável e não estático.... [O] designer de nível iria me dizer o que esperava um jogador que se sentiria em determinados pontos ou depois da realização de determinadas tarefas". Com base nessas informações, O'Donnell vai "voltar e desenvolver sugestões de músicas apropriadas, em seguida, ter o script pronto com as sugestões para o nível, e então teríamos que jogar com ele para ver se ela funcionou como desejado".[82]Ele explicou que o uso da música emHaloé escasso, porque ele acredita que a "[música] é melhor usada em um jogo para acelerar o estado emocional do jogador e que funciona melhor quando usado menos", e que "[se] a música é jogada constantemente tende a se tornar papel de parede sonoro e perde o seu impacto quando for necessário para melhorar verdadeiramente algum componente dramático do jogo".[83]

Recepção

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Resenha crítica
Publicação Nota
Edge 10/10[15]
Eurogamer 8/10[16]
Famitsu 33/40[84]
Game Informer 9.5/10[85]
GameSpot 9.7/10[26](Escolha dos Editores)
GameSpy 85/100[13]
IGN 9.7/10[14](Escolha dos Editores & Jogo do Ano de 2001)
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings (Xbox)95.54%[86]
(PC)85.93%[87]
Metacritic (Xbox)97/100[3]
(PC)83/100[4]

Crítica

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Em seu lançamentoHaloquebrou recordes de vendas; até 8 de abril de 2002, um pouco menos de cinco meses após seu lançamento, um milhão de unidades foram vendidas: esse ritmo foi mais rápido do que qualquer jogo anterior de console desexta geração.[88]Durante os dois meses seguintes do lançamento deHalo,o jogo vendeu junto com mais de 50% dos consoles Xbox.[89]Preço de varejo deHalopermaneceu emUS$49.99, até 30 de novembro de 2003.[90]Em 14 de julho de 2003, o jogo vendeu três milhões de cópias em todo o mundo,[91]e até 28 de janeiro de 2004, atingiu quatro milhões de cópias.[92]A partir de 9 de novembro de 2005,Halojá havia vendido mais de cinco milhões de cópias em todo o mundo.[21]

Halofoi aclamado pela crítica e noMetacriticrecebeu uma pontuação global de 97 de 100 com base em opiniões de 68 críticos profissionais.[3]A revisão deSte Curranpara aEdge[93]elogiou o jogo como "o mais importante jogo de lançamento para qualquer console, sempre" e comentou: "GoldenEye 007era o padrão em combate multijogador de console. Agora foi superado ".[15]AGameSpotafirmou que o "jogo single-player deHalovale a pena pegar por um Xbox ", concluindo:" Este não é apenas o melhor dos jogos de lançamento do Xbox, mas é facilmente um dos melhores shooters de todos os tempos, em qualquer plataforma. "[26]AIGNcomentou algo semelhante e deu cinco estrelas, classificou o jogo como triplo A ".[14]Entre os aspectos específicos que os revisores elogiaram foram o equilíbrio das armas, os veículos,[5][14]e a inteligência artificial dos inimigos.[5][15]

O jogo recebeu numerosos prêmios deJogo do Ano,incluindo os daAcademy of Interactive Arts & Sciences,[94]Electronic Gaming Monthly,Edgee IGN.[95]ABritish Academy of Film and Television ArtspremiouHalocomo "Melhor Jogo de Console", e aRolling Stoneapresentou com seu prêmio de "Melhor Trilha Sonora Original". De acordo com a Xbox.com, o jogo recebeu um total de 48 prêmios.[95]

Embora a recepção global de Halo foi muito positiva, o jogo recebeu críticas pelo seu nível de design. AGameSpy,comentou: "você vai andando por inúmeros corredores e salas de controle e todas parecem exatamente a mesma, lutando contra grupos de inimigos com aparência idêntica de novo e de novo e de novo...é simplesmente frustrante ver um jogo com essas sequências inovadoras com muita frequência que degradam este tipo de jogo de ação repetitiva e sem sentido".[13]Da mesma forma, um artigo do Studies.org sobre o jogo comentou: "Na última parte do jogo, os cenários contam com repetição e quantidade ao invés de inovação e qualidade".[96]OEurogamerconcluiu: "Haloé muito mais que um jogo de duas metades. A primeira metade é rápido, emocionante, muito bem desenhado e constantemente cheio de surpresas. A segunda metade é enfeitada com reviravoltas e ótimas cinemáticas, mas deixam uma pintura repetitiva de inúmeros níveis de design ".[16]Halofoi lançado antes do lançamento doXbox Live,bem como a falta do multijogador online e bots para simular jogadores humanos foi criticado pelo GameSpy;[13]em 2003 o GameSpy incluiuHaloem uma lista de "Os 25 Melhores e Mais Superestimados Jogos de Todos os Tempos".[36]

Halopara PC recebeu reações mistas e recebeu uma pontuação de 83% noMetacritic.[4]OGameSpotafirmou que era "ainda um jogo de ação incrível... [e] um verdadeiro clássico", lhe atribuiu 9.0 de 10.[78]Recebeu uma pontuação de 8.2 de 10 doIGN,que afirmou: "Se você já jogou o jogo no Xbox, não há muito para você aqui."[37]O Eurogamer chamou o jogo de "uma oportunidade perdida", mas afirmou que o componente multijogador online foi "uma enorme tração... para os veteranos deHalo".[38]

Legado

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De acordo com o GameSpot, oHaloinovou com "inúmeras inovações sutis por inúmeros outros jogos desde então".[97]O jogo é frequentemente citado como a principal razão para o sucesso do Xbox,[98]e começou o que é comumente considerado como a principal franquia do sistema.[99]O designer de jogosVox Daycreditou o jogo com o uso de ambientes de ficção científica que seguiuHalf-Lifese abstendo de níveis estáticos com uma semelhança com calabouços, e com o gênero FPS herdado deAkalabeth.Day escreveu ainda queHaloestimulou uma tendência sustentada de muitos outros jogos FPS de console.[100]Em julho de 2006, aNext-Gen.bizpublicou um artigo e estimou queHalocomo o segundo maiorjogo eletrônicodo século XXI em geração de receita nos Estados Unidos, atrás apenas deGrand Theft Auto: Vice City.[101]A popularidade do jogo provocou o uso de termos como "Haloclone "[102][103][104]e "Halokiller ".[18]O motor deHalofoi usado no jogoStubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse.[105]

Adaptações

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A história em torno deHalo: Combat Evolvedfoi adaptada emromances,o primeiro deles sendoHalo: The Fall of Reach,umapré-sequência.Publicado em outubro de 2001, este romance foi escrito porEric Nylund,que o completou em sete semanas.[106]O romance tornou-se umbest-sellerdaPublishers Weekly,com quase 200,000 cópias vendidas.[107]O romance seguinte, intituladoHalo: The Flood,está relacionado aHalo: Combat Evolved,descrevendo não somente as experiências deMaster Chief,mas também de outros personagens na Instalação 04. Escrito porWilliam C. Dietz,este romance apareceu entre os best-sellers daPublishers Weeklydurante maio de 2003.[108]Nylund voltou para escrever o terceiro romance,Halo: First Strike,que se passa entre os eventos deHalo: Combat Evolvede os deHalo 2.Escrito em 16 semanas,[107]foi publicado em dezembro de 2003.[109]Romances posteriores,Halo: Ghosts of Onyx(escrito por Nylund e lançado em 31 de outubro de 2006)[110]eHalo: Contact Harvest,porJoseph Staten,expandiram ainda mais a história deHalo.Mais recentemente, uma coleção de novas histórias emHalo: Evolutionse o primeiro livro da série de precursores deGreg Bear,Halo: Cryptum,foram lançados para detalhar as histórias. Dois livros adicionais,Halo: Glasslands,escrito porKaren Traviss,o primeiro em uma nova série pós-Halo 3, e o segundo livro da série de precursores de Greg Bear, intituladoHalo: Primordium,serão lançados num futuro próximo.

Outra adaptação é oThe Halo Graphic Novel,uma coleção de quatrocontoslançada pelaMarvel Comicsem julho de 2006.[111]Foi escrita e ilustrada por Lee Hammock, Jay Faerber,Tsutomu Nihei,Brett Lewis,Simon Bisley,Ed Lee eJean Giraud.A Bungie considera as adaptações deHalocomocânone.[112]A Marvel subsequentemente lançou a minissérie de quatro ediçõesHalo: Uprising,escrita porBrian Michael Bendise ilustrada porAlex Maleev,sendo lançada em agosto de 2007.Halo Wars: Genesis,um romance gráfico que apresenta arte deGraeme DevineeEric Nylund,foi incluído emHalo Wars: Limited Editionem março de 2009. A Marvel então publicouHalo: Helljumper,uma minissérie de cinco edições escrita porPeter Davide ilustrada por Eric Nguyen, que foi lançada em julho de 2009. Adicionalmente,Halo: Blood LineeHalo: Fall of Reachforam lançados, sendo este último uma releitura em quadrinhos do romanceHalo: The Fall of Reach,sendo lançados em 2010 e 2011, respectivamente.

Remake

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Durante a conferência de imprensa da Microsoft naE3 2011,foi revelado queHalo: Combat Evolvedseria refeito pela343 Industriescom ummotor de jogoda própria empresa e incluiriaconquistas,terminais e caveiras. Foi lançado para Xbox 360 em 15 de novembro de 2011. A data de lançamento marca o décimo aniversário do lançamento deCombat Evolved.[113]A versão remasterizada do jogo original inclui modo online e funcionalidade cooperativa.[114]O remake também é o primeiro jogo da franquiaHaloa incluir suporte aoKinect.[115]O jogo é uma mistura de dois motores de jogo - o motor original, criado pela Bungie, e um novo motor, criado pela 343 em conjunto com a Saber, que é responsável pela versão com gráficos atualizados -, e o jogador tem a possibilidade de alterar entre a versão atualizada e a clássica do jogo em qualquer momento.[116]O jogo também é o primeiro da franquia a incluir suporte a televisões 3D; contudo, esta funcionalidade só está disponível no modo com gráficos atualizados.[117]

Notas

  1. A versão de Xbox 360 funciona através da retrocompatibilidade do console.[7]

Referências

  1. abcdefg«Halo: Combat Evolved Credits».Halo Waypoint.343 Industries.Consultado em 17 de agosto de 2020.Cópia arquivada em 17 de agosto de 2020
  2. abcdefghijklmnoCirillo, Keith (2001).Halo: Combat Evolved Instruction Manual(PDF).[S.l.]:Bungie.Consultado em 16 de agosto de 2020.Cópia arquivada(PDF)em 16 de agosto de 2020
  3. abcdef«Halo: Combat Evolvedfor Xbox».Metacritic.Consultado em 22 de junho de 2011
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  43. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Fase: The Pillar of Autumn.Keyes:[sigh] We made a blind jump. How did they... /Cortana:Get here first? Covenant ships have always been faster. As for tracking us all the way fromReach,at light speed, my maneuvering options were limited.
  44. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Sergeant Johnson:Men, we led those dumb bugs out to the middle of nowhere to keep 'em from gettin' their filthy claws on Earth. But, we stumbled onto somethin' they're so hot for that they're scramblin' over each other to get it! Well, I don't care if it's God's own, personal anti-son-of-a-bitch machine, or a giant hula hoop, we're not gonna let them have it! What wewilllet them have is a belly full of lead, and a pool of their own blood to drown in! Am I right, Marines?
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  48. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Fase: The Truth and Reconciliation.Keyes:While the Covenant had us locked up in here, I overheard the guards talking about this ring world. They call it... Halo.
  49. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Fase: The Pillar of Autumn.Keyes:All right then, I'm initiating Cole Protocol Article Two. We're abandoning theAutumn.That means you too, Cortana.
  50. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Cortana:Warning: I've picked up reports that the Covenant has located and secured the Pillar of Autumn's crash site. Good news is the Captain's still alive. The bad news is that the Covenant have captured all of the surviving men. Let's hurry and find the final lifeboat so we can link up with the rest of the survivors.
  51. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Fase: The Truth and Reconciliation.Cortana:According to the data in their networks, the ring has some kind of deep religious significance. If I'm analyzing this correctly, they believe that Halo is some kind of weapon — one with vast, unimaginable power. /Keyes:And it's true. The Covenant kept saying that whoever controls Halo controls the fate of the universe. /Cortana:Now I see! I have intercepted a number of messages about a Covenant search team scouting for a control room. I thought they were looking for the bridge of a cruiser that I damaged during the battle above the ring, but they must be looking for Halo's control room! /Keyes:That's bad news. If Halo is a weapon, and the Covenant gain control of it, they'll use it against us and wipe out the entire human race. Chief, Cortana, I have a new mission for you. We need to beat the Covenant to Halo's control room. Marines, let's move.
  52. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Cortana:The Covenant believe that what they call the "Silent Cartographer" is somewhere under this island. The Cartographer is a map room that will lead us to Halo's control center.
  53. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Master Chief:So, what sort of weapon is it? /Cortana:What are you talking about?Master Chief:Let's stay focused. Halo: how do we use it against the Covenant? /Cortana:This ring isn't a cudgel, you barbarian. It's something else. Something much more important. The Covenant were right. This ring, it's Forerunner. Give me a second to access... yes, the Forerunners built this place, what they called a fortress world, in order to—Wait... No, that can't be! Oh, those Covenant fools! They must have known! There must have been signs! /Master Chief:Slow down. You're losing me. /Cortana:The Covenant... found something buried in this ring; something horrible. And now they're afraid.Master Chief:Something buried? Where? /Cortana:The Captain! We've got to stop the Captain! /Master Chief:Keyes? What do we... /Cortana:The weapons cache he's looking for is not really... We can't let him get inside! /Master Chief:I don't understa—/Cortana:There's no time! Get out of here! Find Keyes. Stop him. Before it's too late!
  54. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Master Chief:The Flood is spreading. If we activate Halo's defenses, we can wipe them out. /Cortana:You have no idea how this ring works, do you? Why the Forerunners built it? Halo doesn't kill Flood; it kills their food. Humans, Covenant, whatever; we're all equally edible. The only way to stop the Flood is to starve them to death, and that's exactly what Halo is designed to do—wipe the galaxy clean of all sentient life. You don't believe me? Ask him!
  55. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Master Chief:Is it true? /343 Guilty Spark:More or less. Technically, this installation's pulse has a maximum effective radius of twenty-five thousand light years, but once the others follow suit, this galaxy will be quite devoid of life, or at least any life with sufficient biomass to sustain the Flood... but you already knew that. I mean, how couldn't you?
  56. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Cortana:We can't let the monitor activate Halo! We have to stop him—we have to destroy Halo. According to my analysis of the available data, I believe the best course of action is somewhat risky. An explosion of sufficient size will help destabilize the ring and will cut through a number of primary systems. We need to trigger a detonation on a large scale, however. A starship's fusion reactors going critical would do the job. I'm going to search what's left of the Covenant battle net' and see if I can locate thePillar of Autumn's crash site. If the ship's fusion reactors are still relatively intact, we can use them to destroy Halo.
  57. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Cortana:I've located thePillar of Autumn.She put down twelve hundred kilometers upspin. Energy readings show her fusion reactors are still powered up. The systems on thePillar of Autumnhave fail-safes even I can't override without authorization from the Captain. We'll need to find him, or his neural implants, to start the fusion core detonation.
  58. Bungie(2001).Halo: Combat Evolved.Xbox.Microsoft Game Studios.Cortana:This won't take long... There. That should give us enough time to make it to a lifeboat and put some distance between ourselves and Halo before the detonation. /343 Guilty Spark:I'm afraid that's out of the question, really. /Cortana:Oh, hell! /343 Guilty Spark:Ridiculous—that you and a warship's AI with such a wealth of knowledge... Weren't you worried it might be captured, or destroyed? /Cortana:He's in my data arrays—a local tap. /343 Guilty Spark:You can't imagine how exciting this is to have a record of all our lost time. Human history is it? Fascinating. /343 Guilty Spark:Oh, how will I enjoy every moment of its categorization. To think that you would destroy this installation, as well as this record. I am shocked. Almost too shocked for words. /Cortana:He stopped the self-destruct sequence!
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Ligações externas

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