Nintendo Entertainment Analysis & Development

(Redirecionado deNintendo EAD)

Nintendo Entertainment Analysis & Development(ouEAD;antesResearch & Development Team 4) foi a principal divisão de desenvolvimento de jogos eletrônicos dentro daNintendo.Era liderada pelos produtoresShigeru MiyamotoeTakashi Tezuka,com graus de envolvimento variantes. EAD é melhor conhecido por seu trabalho em jogos das sériesMario,The Legend of Zelda,F-Zero,Star FoxePikmin.

Nintendo Entertainment
Analysis & Development
Nome nativo Nhậm thiên đường tình báo khai phát bổn bộ
Nome romanizado Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu
Nome(s) anterior(es) Nintendo Research & Development 4(1983–1989)
Divisão
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1983
Destino Fundida com aNintendo Software Planning & Development
Encerramento 16 de setembro de 2015
Sede Quioto,Quioto,Japão
Empresa-mãe Nintendo
Sucessora(s) Nintendo Entertainment Planning & Development
Escritório da Nintendo em Kyoto, projetado pela Yoshimura Architects

Em 1997, Miyamoto explicou que de 20 a 30 empregados ficavam devotos a cada título da EAD durante o seu desenvolvimento.[1]Ele também divulgou a existência de um grupo de programação dentro da divisão chamada "SRD", um grupo de cerca de 200 empregados com competência em desenvolvimento de hardware.[1]

Em 2004, a Nintendo submeteu-se a uma reestruturação de corporação, na qualNintendo Research & Development 1eNintendo Research & Development 2foram fundidas sob o nome da EAD.[2]A Nintendo EAD é, por si, dividida em cinco times separados que trabalham concomitantemente em projetos distintos.[3]

A Nintendo Entertainment Analysis & Development foi fundida em setembro de 2015 com a divisãoNintendo Software Planning & Development,formando uma nova divisão única chamada deNintendo Entertainment Planning & Development.

Estrutura

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EAD Software Group No. 1

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Título Data de lançamento
Luigi's Mansion
  • JP14 de setembro, 2001
Mario Kart: Double Dash!!
  • JP7 de novembro, 2003
Nintendogs
  • JP21 de abril, 2005
Mario Kart DS
  • AN14 de novembro, 2005
Wii Fit
  • JP1 de dezembro, 2007
Mario Kart Wii
  • JP10 de abril, 2008
Wii Fit Plus
  • JP1 de outubro, 2009

EAD Software Group No. 2

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Título Data de lançamento
Animal Crossing
  • JP14 de abril, 2001
Animal Crossing: Wild World
  • JP23 de novembro, 2005
Wii Sports
  • AN19 de novembro, 2006
Wii Play
  • JP2 de dezembro, 2006
Wii Music
  • JP16 de outubro, 2008
Animal Crossing: City Folk
  • JP16 de novembro, 2008
Wii Sports Resort
  • JP25 de junho, 2009

EAD Software Group No. 3

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Primariamente responsável pelos jogos da sérieThe Legend of Zelda

Jogos desenvolvidos:

Título Data de lançamento
The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • JP27 de maio, 2000
The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • JP13 de dezembro, 2002
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • JP18 de março, 2004
The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • AN19 de novembro, 2006
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • JP23 de junho, 2007
Link's Crossbow Training
  • AN19 de novembro, 2007
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • AN7 de dezembro, 2009

EAD Software Group No. 4

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Título Data de lançamento
Super Mario 64 DS
  • AN21 de novembro, 2004
Yoshi Touch and Go
  • JP27 de janeiro, 2005
Big Brain Academy
  • JP30 de junho, 2005
New Super Mario Bros.
  • AN15 de maio, 2006
Big Brain Academy: Wii Degree
  • JP26 de abril, 2007
New Play Control! Pikmin
  • JP25 de dezembro, 2008
New Play Control! Pikmin 2
  • JP15 de março, 2009
New Super Mario Bros. Wii
  • AU12 de novembro, 2009

EAD Software Group Tokyo

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Título Data de lançamento
Donkey Kong Jungle Beat
  • JP16 de dezembro, 2004
Super Mario Galaxy
  • JP1 de novembro, 2007
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat
  • JP11 de dezembro, 2008
Flipnote Studio
  • JP24 de dezembro, 2008
Super Mario Galaxy 2
  • AN23 de maio,2010

Referências

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  1. abTakao Imamura, Shigeru Miyamoto (1997).Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters"(em inglês). [S.l.]: Nintendo. pp. 104–105
  2. N-Sider.«Nintendo Revolution FAQ»(em inglês).Consultado em 9 de novembro de 2009.Arquivado dooriginalem 23 de julho de 2005
  3. Cassidy, Kevin.«NCL Team Structure work in progress»(em inglês)