Super Mario All-Stars

Video-game para os console NES e SNES

Super Mario All-Stars,conhecido noJapãocomoSuper Mario Collection(スーパーマリオコレクションSūpā Mario Korekushon?),é uma compilação dejogos eletrônicos de plataformadesenvolvido pelaNintendo Entertainment Analysis & Developmente publicado pelaNintendoem 1993 para oSuper Nintendo Entertainment System(SNES). O jogo contémrecriaçõesde quatro jogos dasérieMariolançadas para oNintendo Entertainment System(NES) ou oFamily Computer Disk System:Super Mario Bros.,Super Mario Bros.: The Lost Levels,Super Mario Bros. 2eSuper Mario Bros. 3.Osremakesadaptam as premissas originais dos jogos edesignde níveis para o SNES com gráficos e música melhorados. Assim como nos jogos originais, o jogador controla o encanador italianoMarioe seu irmãoLuigipor meio de mundos temáticos, coletandopower-ups,evitando obstáculos e encontrando áreas secretas. As mudanças incluem a adição derolagem parallaxe física modificada, enquanto algunsbugsforam corrigidos.

Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Designer(s) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) Super Nintendo
Entertainment System
Lançamento Super NES
All-Stars
  • JP14 de julho de 1993
  • AN11 de agosto de 1993
  • PAL16 de dezembro de 1993
All-Stars + Super Mario World
  • ANdezembro de 1994
  • EU1995
Wii
  • JP21 de outubro de 2010
  • AN12 de dezembro de 2010
  • EU3 de dezembro de 2010
Gênero(s) plataforma
Modos de jogo Single-player,multiplayer

Após a conclusão deSuper Mario Kart,o criador de Mario,Shigeru Miyamoto,sugeriu que a Nintendo desenvolvesse uma compilação para SNES de Mario. Como o SNES de16 bitsera mais poderoso do que o NES de8 bits,os desenvolvedores puderam remasterizar os jogos na transição entre as plataformas. Eles basearam osdesignsatualizados nos deSuper Mario Worlde se esforçaram para manter a sensação dos jogos originais de NES. A Nintendo lançouSuper Mario All-Starsem todo o mundo no final de 1993 e relançou-o em 1994 comSuper Mario Worldincluído como um jogo adicional. O jogo foi relançado duas vezes para o aniversário de Super Mario Bros.: em 2010 noWiipara o 25º aniversário e em 2020 noNintendo Switchpara seu 35º aniversário.

A versão de SNES foi aclamada pela crítica e é um dos jogosMariomais vendidos, com 10,55 milhões de cópias vendidas até 2015. Os críticos elogiaramSuper Mario All-Starscomo um jogo indispensável representando o SNES no seu melhor. Eles elogiaram o esforço feito para remasterizar os jogos da compilação e apreciaram os gráficos e música atualizados, mas criticaram sua falta de inovação. O relançamento do Wii vendeu 2,24 milhões de cópias em 2011, mas recebeu críticas mistas devido à falta de novos acréscimos.

Conteúdo

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Comparação entre a versão original (acima) e a versão deSuper Mario All-Stars(abaixo) deSuper Mario Bros.Observe que o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.

Super Mario All-Starsé uma compilação de quatro jogos eletrônicos dasérieMariooriginalmente lançados paraNintendo Entertainment System(NES) e seu complementoFamily Computer Disk System:Super Mario Bros.,Super Mario Bros.: The Lost Levels,Super Mario Bros. 2,[a]eSuper Mario Bros. 3.[2][3]Adicionalmente, um jogo bônus dedois jogadores,baseado emMario Bros.,pode ser acessado deSuper Mario Bros. 3.[4]Os jogos sãoremakesfiéis, apresentando as premissas originais edesignde nível intactos.[5][6]Sãojogos de plataforma2Dderolagem lateralonde o jogador controla o encanador italianoMarioe seu irmãoLuigipor meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (comowarp zonese videiras verticais) e coletampower-upscomo o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.[3][7]

Super Mario Bros.,The Lost Levels,eSuper Mario Bros. 3acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar aPrincesa Toadstooldo vilãoBowser,com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem.Super Mario Bros. 2apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa eToaddevem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.[3][8]O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.[9]

Os jogos emSuper Mario All-Starsforam atualizados para aproveitar as vantagens dohardwarede16-bitsdoSuper Nintendo Entertainment System(SNES). As atualizações variam de trilhas sonoras remasterizadas a gráficos renovados e a adição derolagem parallax.[5]A física dos jogos foram ligeiramente modificados e algunsglitches,como o Minus World emSuper Mario Bros.,foram corrigidos.[10][11]O nível de dificuldade deThe Lost Levelsfoi atenuado ligeiramente: cogumelos venenosos, que podem matar o jogador, são mais fáceis de serem distinguidos de cogumelos normais,[12]e existem mais1-upsecheckpoints.[13]All-Starsinclui a opção desalvar o progresso do jogador,algo inexistente nos jogos originais.[14]Os jogadores podem retomar os jogos do início de qualquer mundo acessado anteriormente, ou, emThe Lost Levels,qualquer nível acessado anteriormente.[9]Até quatro arquivos salvos individuais podem ser armazenados para cada jogo.[11]

Desenvolvimento

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Shigeru Miyamotoem 2007

Super Mario All-Starsfoi desenvolvido pelaNintendo Entertainment Analysis & Development,[15]uma antiga divisão de desenvolvimento de jogos da publicadoraNintendo.[16]Teve o título provisório deMario Extravaganzapois, de acordo com o presidente da NintendoSatoru Iwata,"Era um único cartucho de jogo cheio dos primeiros dez anos da rica história da Nintendo."[17]

A ideia de uma compilação surgiu após a conclusão deSuper Mario Kart(1992).[18]O próximo grande jogo da sérieMario,Yoshi's Island(1995), ainda estava em produção, criando uma lacuna no cronograma de lançamento da Nintendo.[19]O criador de Mario,Shigeru Miyamoto,[20]sugeriu desenvolver um "pacote de valor" contendo todos os jogosSuper Mariolançados até aquele ponto. De acordo com Tadashi Sugiyama, que atuou como assistente de direção edesignerdo projeto, a ideia de Miyamoto era dar aos jogadores a chance de experimentarThe Lost Levels.[18]A Nintendo considerouThe Lost Levels,lançado no Japão comoSuper Mario Bros. 2em 1986, muito difícil para o mercado norte-americano e, em vez disso, lançou uma versão adaptada do jogoDoki Doki Panic(1987) como oSuper Mario Bros. 2da região.[21][22]Assim, não atraiu muito público.[18]Em vez de simplesmente transferir os jogos originais não editados para umcartuchode SNES, a Nintendo optou por remasterizar na transição entre as plataformas.[19]

Uma das primeiras tarefas que os desenvolvedores realizaram foi atualizar e retrabalhar os gráficos para o SNES.[18]Por ser mais poderoso do que o NES, eles não estavam mais restritos às cores que poderiam usar para projetar o mundo de Mario.[23]OdesignerNaoki Mori se lembra de ter se sentido intimidado, já que era apenas seu terceiro ano na Nintendo e ele tinha a tarefa de atualizar o jogo carro-chefe da empresa.[18]Os artistas basearam seusdesignsnaqueles deSuper Mario World(1990) e adicionaram um contorno preto ao redor de Mario para destacá-lo contra os fundos.[18][23]Para fundos escuros como os de castelos e áreas bônus emSuper Mario Bros.,Mori e Sugiyama adicionaram detalhes como retratos de Bowser e Mario. A equipe se esforçou para manter a sensação dos jogos originais, deixando odesigndos níveis e o movimento de Mario inalterados. Para preservar a jogabilidade, eles optaram por não adicionar novas animações e ações.[23]

As alterações foram feitas à mão e Sugiyama tinha oSuper Mario Bros.original ligado enquanto trabalhava noremakepara que pudesse compará-los lado a lado.[23]A equipe que trabalhou nos jogos originais foi envolvida e consultada durante o desenvolvimento.[18]A Nintendo optou por deixar certosglitchesque a equipe considerou úteis, como o de vidas infinitas emSuper Mario Bros.No entanto, para esteglitch,eles estabeleceram um limite de quantas vidas o jogador poderia ganhar. Sugiyama lembrou que a equipe corrigiuglitchesque eles pensaram que iriam interferir no progresso dos jogadores, embora consertá-las tenha causado algumas diferenças nos controles. Para tornar os jogos mais fáceis, a Nintendo deu aos jogadores mais vidas iniciais. Os desenvolvedores também adicionaram a opção de salvar, já que os cartuchos de bateria reserva não existiam quando oSuper Mario Bros.original foi criado. A decisão de salvar pontos no final de cada nível emThe Lost Levelsfoi feita para aliviar a dificuldade do jogo. Enquanto ajudava com os outrosremakes,Mori evitou depurarThe Lost Levelsporque era muito difícil.[10]

Lançamento

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A Nintendo lançou "Super Mario All-Stars" no Japão em 14 de julho de 1993, naAmérica do Norteem 11 de agosto de 1993 e na Europa em 16 de dezembro de 1993.[15]No Japão, foi lançado comoSuper Mario Collection.[17]A compilação marcou a primeira vez queThe Lost Levelsfoi lançado fora do Japão.[2]Entre setembro e outubro de 1993, aNintendo Powerrealizou um concurso no qual os jogadores a alcançar uma área específica emThe Lost Levelsreceberiam um patchiron-onde Mario.[24]A compilação também se tornou um jogopack-indo SNES.[2]

A Nintendo relançouSuper Mario All-Starsem dezembro de 1994 comoSuper Mario All-Stars + Super Mario World,[25]que adicionaSuper Mario World.[2]Super Mario Worldé basicamente idêntico ao original,[5]mas osspritesde Luigi foram atualizados para torná-lo um personagem distinto e não apenas umatroca de paletasde Mario.[2]Uma versão deSuper Mario Collectiontambém foi lançado noSatellaviewda Nintendo, umadd-ondo SNES exclusivo ao Japão que permitia aos usuários receber jogos via satélite.[26]Super Mario Advance(2001) eSuper Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3(2003), respectivamenteremakesdeSuper Mario Bros. 2e3para oGame Boy Advance(GBA), incorporam elementos dosremakesdeSuper Mario All-Stars,como os gráficos e áudio atualizados.[27][28][29]

Relançamentos

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Em 2010, para o 25º aniversário deSuper Mario Bros.,[30]a Nintendo lançouSuper Mario All-Stars 25th Anniversary Editionpara oWiino Japão em 21 de outubro (conhecido comoSuper Mario Collection Special Packno país), na Europa em 3 de dezembro, e na América do Norte em 12 de dezembro.[31]Esta edição especial vem em embalagem especial contendo oSuper Mario All-Starsoriginal num disco do Wii, um livreto de 32 páginas chamadoSuper Mario History,contendo arte conceitual e entrevistas, e umCDde trilha sonora contendo efeitos sonoros e dez faixas da maioria dos jogosMarioatéSuper Mario Galaxy 2(2010).[30][31][32]A compilação foi lançada inicialmente em quantidades limitadas que se esgotaram rapidamente,[33]levando a Nintendo a emitir uma segunda impressão.[34]A compilação foi relançada em 2020 noNintendo Switchpara o 35º aniversário da sérieMario,como parte do serviço de jogos clássicos doNintendo Switch Online.[35]

Recepção

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Recepção (SNES)
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer and Video Games 94%[36]
Edge 8/10[37]
Electronic Gaming Monthly 9.25/10[6][b]
Famitsu 32/40[38][c]
GamePro 5/5[d]
Nintendo Power 8.15/10[39][e]
Official Nintendo Magazine 95/100[40]

Super Mario All-Starsvendeu 10,55 milhões de cópias até 2015,[41]incluindo 2,12 milhões no Japão,[42]tornando-o um dos mais vendidos jogos da sérieSuper Mario.[41]A compilação foi aclamada pela crítica.[2]Os revisores acharam que o jogo era indispensável, e que representava a biblioteca do SNES em seu melhor,[6][36]e ocuparia os jogadores por horas, senão dias.[11][40]ANintendo Magazine System(NMS) estimou que o jogo poderia entreter os jogadores por até um ano.[40]Um crítico daComputer and Video Games(CVG) descreveuSuper Mario All-Starscomo odirector's cutda série, trazendo aos fãs gráficos e áudio atualizados, além de um jogo que poucos haviam experimentado (The Lost Levels).[43]Um revisor daElectronic Gaming Monthly(EGM) chamou-o de uma "obra-primado início ao fim ".[6]

Os críticos elogiaram os jogos da coleção como remasterizações excelentes, afirmando que eles envelheceram bem e valorizando o esforço despendido em retrofitá-los para o SNES.[14][44][45]Para aAllGame,revisando retrospectivamente a versão incluindoSuper Mario World,a compilação representou "o auge absoluto do gênero de plataforma 2D".[5]Os críticos disseram que os jogos eram jogados da mesma forma que no NES e mantinham o que os tornavam excelentes.[14][38][45]Revisores daEGMficaram satisfeitos com os vários segredos intactos.[6]ANintendo Powerescreveu que os jogos ficaram melhores com o tempo,[14]enquanto aEGMe aCVGsugeriram jogadores a abandonar os jogos antiquados do NES para a atualização do SNES.[6][43]Embora um dos críticos daNMStenha admitido preferirSuper Mario World,citando os controles menos instintivos da compilação e os gráficos um tanto simplistas, ele disse queSuper Mario All-Starsainda valia a pena ser comprado.[46]

Os revisores gostaram das atualizações que os jogos receberam na transição para o SNES.[6][14][45]ANintendo Powerelogiou a adição de um recurso de salvar, acreditando que isso daria aos jogadores que nunca terminaram os jogos a chance de fazê-lo.[14]Os gráficos atualizados também foram elogiados;[5][11][47]revisores daNMSadmiraram a atenção aos detalhes que, segundo eles, fez valer a pena comprar a compilação,[47]e aAllGamechamou o visual de colorido e cartunesco.[5]ACVGachou que os planos de fundo poderiam ter se beneficiado de mais detalhes,[36]mas aGameProachou que eles eram suficientemente detalhados.[11]Os revisores também elogiaram as trilhas sonoras atualizadas.[5][6][11]Para aEGM,o áudio melhorou a experiência,[6]e aGamePronotou a adição de efeitos de eco e graves.[11]Numa retrospectiva de 2005, aFamitsuchamouAll-Starsde um modelo para futurosremakesde jogos eletrônicos.[38]

Críticas negativas a "Super Mario All-Stars" geralmente se concentraram em sua falta de inovação.[6][14][37]Além das atualizações para 16 bits, o recurso de salvar e, para o público americano,The Lost Levels,aNintendo Powerescreveu que a compilação não apresentava nada de novo,[14]um sentimento também emitido pelaCVG.[36]AEdgedisse que "Se o melhor carrinho por aí é uma compilação de jogos antigos de oito bits, isso não diz muito sobre o padrão dos novos jogos, certo?"[37]Os revisores também discordaram sobre qual jogo da compilação era o melhor. Um revisor deEGMargumentou queSuper Mario Bros. 2era,[6]mas outro crítico e aNintendo Powerdisseram que o melhor eraThe Lost Levels.[6][48]As revistasNMS,CVGeEdge,porém, criticaramThe Lost Levelspor sua dificuldade,[36][37][47]com a primeira vendo-o apenas como um bônus interessante.[47]AEdgedisse que valia a pena comprar a compilação porSuper Mario Bros.eSuper Mario Bros. 3,mas não porSuper Mario Bros. 2porque o revisor achou sua jogabilidade sem fluidez e o design de níveis pobre.[37]

Em 1997, quando a equipe daEGMclassificouSuper Mario Bros.,Super Mario Bros. 2eSuper Mario Bros. 3em sua lista dos melhores jogos de console de todos os tempos, eles especificaramAll-Starspara todos os três. Na listagem paraSuper Mario Bros. 3,classificado em segundo lugar, eles observaram: "Apenas um lembrete: não estamos incluindo jogos de compilação em nosso Top 100 ouSuper Mario All-Starsseria definitivamente o jogo número um de todos os tempos ".[49]

25th Anniversary Edition

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Recepção (25th Anniversary Edition)
Resenha crítica
Publicação Nota
G4 [50]
GamesRadar+ [51]
IGN 7/10[52]
Nintendo Life [32]
Nintendo World Report 6/10[53]
Official Nintendo Magazine 90%[54]
The Guardian [55]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 70/100[56][f]

De acordo com o agregador de críticasMetacritic,Super Mario All-Stars 25th Anniversary Editionrecebeu "críticas mistas ou médias".[56]Esta versão vendeu 2,24 milhões de cópias até abril de 2011 — 920 mil no Japão e 1,32 milhão no exterior.[57]Geralmente, os críticos ficavam desapontados pela Nintendo ter simplesmente relançado a compilação para SNES inalterada, o que eles acharam preguiçoso. Eles expressaram surpresa de que os desenvolvedores não aproveitaram o espaço extra que os discos do Wii oferecem para adicionar mais jogos ou usar a versãoSuper Mario All-Stars + Super Mario World.[32][50][51][52][55]AThe Guardiancomparou a25th Anniversary Editiondesfavoravelmente aoremaster de Wiido jogo deNintendo 64GoldenEye 007(1997) lançado no início daquele ano. O escritor argumentou que, enquantoGoldenEyeoferecia novos gráficos, níveis e razões para jogar,Super Mario All-Starsera apenas a mesma compilação lançada para o SNES em 1993.[55]AThe A.V. Clubchegou a afirmar que a25th Anniversary Edition"falha em todos os níveis concebíveis, e em alguns níveis inconcebíveis também".[58]

O livretoSuper Mario Historydividiu os revisores. ANintendo Lifee aThe A.V. Clubcriticaram pelo que consideraram sua qualidade de produção barata.[32][58]Apesar do primeiro site achar um tanto intrigante,[32]ambos disseram que os comentários de desenvolvedor de uma frase eram vagos e sem sentido.[32][58]AThe A.V. Clubdisse que os documentos dedesignde níveis foram "obscurecidos por imagens e esquemas escritos em japonês sem tradução".[58]AIGNopinou que o livreto falhou em demonstrar a importância de Mario, faltando informações sobre as as aparições noGame BoyeYoshi's Island,bem como as aparições em outros jogos da Nintendo.[52]Outros acharam o livreto interessante;[51][53][55]aGamesRadar+afirmou que, para os fãs deMario,o esboço original de Miyamoto "sozinho vale US$ 30".[51]

O CD de trilha sonora recebeu críticas e foi visto como uma oportunidade perdida.[32][52][58]Os revisores ficaram desapontados com o fato de que continha apenas dez peças de música real e que metade era dedicada a efeitos sonoros.[32][52][58]Por exemplo, aNintendo Lifedisse que um CD pode conter até 74 minutos de áudio e observou que "[o CD] que vem com esta coleção não preenche nem metade dessetempo de execuçãopotencial ".[32]Similarmente, aIGNdisse que dez músicas não eram suficientes, observando queSuper Mario Galaxy(2007) tinha mais de vinte faixas exclusivas, mas o CD incluía apenas uma.[52]Por outro lado, aThe Guardiandisse que o CD deixaria os jogadores felizes e aGamesRadar+achou que era raro a Nintendo lançar trilhas sonoras de jogos fora do Japão.[51][55]AGamesRadar+adicionou que o CD ajudou a fazer a compilação parecer importante, e que representou a primeira vez que a Nintendo lançou oficialmente o tema musical deSuper Mario Bros.[51]

ANintendo Lifeescreveu que não havia razões para a Nintendo não adicionar mais conteúdo à compilação, sugerindo que não teria sido necessário muito esforço para adicionar entrevistas, anúncios e outros conteúdos de bastidores.[32]Apesar da decepção geral, os críticos acharam que os jogos da compilação continuaram sendo de alta qualidade.[32][50][52][55][58]Alguns admitiram preferir os originais de NES,[51][58]mas outros acharam que os gráficos de 16 bits atualizados e a adição de um recurso de salvar eram bons.[32][50][53][54]No entanto, alguns incentivaram os leitores a comprar os jogos individualmente no serviçoVirtual Console,caso ainda não tivessem comprado a compilação.[32][58]AGamesRadar+,aIGNe aOfficial Nintendo Magazineobservaram que esta era uma maneira mais barata de experimentá-los.[51][52][54]Como escrito pelaNintendo World Report,"no final, o valor de [Super Mario All-Stars] está em se você deseja investir mais uma vez nesses títulos clássicos do Mario. "[53]

Notas

  1. Na versão japonesa,The Lost Levelsé referido comoSuper Mario Bros. 2,enquantoSuper Mario Bros. 2é chamado deSuper Mario USA.[1]Verseção Desenvolvimentopara mais detalhes.
  2. Os quatro críticos daEGMderam três pontuações de 9/10 e uma de 10/10.[6]
  3. AFamitsudeu duas pontuações de 8/10, uma ponutação perfeita, e uma pontuação de 6/10.[38]
  4. AGameProdeu quatro pontuações de 5/5 por gráficos, som, controles, e fator de diversão.[11]
  5. ANintendo Powerdeu uma pontuação de 3.9/5 por apresentação, uma pontuação de 4.2/5 por jogabilidade, e duas pontuações de 4.1/5 por desafio e tema/diversão.[39]
  6. Pontuação baseada em 29 revisões.[56]
Tradução

Referências

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Bibliografia

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