Super Mario Bros. 3

jogo eletrônico de 1988 desenvolvido pela Nintendo

Super Mario Bros. 3(スーパーマリオブラザーズ3Sūpā Mario Burazāzu Surī?)é umjogo eletrônicodeplataformada sérieSuper Mario,desenvolvido pelaNintendo Entertainment Analysis & Developmente publicado pelaNintendopara o consoleNintendo Entertainment System(NES). Foi lançado noJapãoem 23 de outubro de 1988, naAmérica do Norteem 12 de fevereiro de 1990 e naEuropaem 29 de agosto de 1991, e acompanha as aventuras dos encanadoresMarioeLuigique buscam resgatar aPrincesa Cogumeloe os governantes dos sete reinos do antagonistaBowser.

Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Shigeru Miyamoto[1]
Takashi Tezuka[2]
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Projetista(s) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Programador(es) Toshihiko Nakago
Artista(s) Takashi Tezuka
Hideki Konno
Hiroyuki Kimura
Compositor(es) Koji Kondo
Série Super Mario
Plataforma(s) Nintendo Entertainment
System
Conversões PlayChoice-10
Game Boy Advance
Lançamento
  • JP23 de outubro de 1988[3]
  • AN15 de julho de 1989(arcade)[4]
  • AN12 de fevereiro de 1990[5]
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Super Mario Bros. 2
Super Mario Land

Assim como nos jogos anteriores da série, o jogador controla Mario ou Luigi e derrota os inimigos pisoteando-os ou usando itens que concedem poderes mágicos. Os personagens também possuem novas habilidades, incluindo voo e deslizamento em ladeiras.Super Mario Bros. 3apresenta muitos elementos que posteriormente se tornariam itens básicos da sérieMario,como os filhos de Bowser (osKoopalings) e umoverworldpara a transição entre asfases.

Super Mario Bros. 3é aclamado pela crítica como um dosmelhores jogos de todos os tempos.É oterceiro jogo mais vendido do NES,com mais de 17 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Também inspirou umasérie de desenho animadochamadaThe Adventures of Super Mario Bros. 3.Umarecriaçãofoi lançada paraSuper NEScomo parte da coletâneaSuper Mario All-Starsem 1993 e para oGame Boy AdvancecomoSuper Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3em 2003. O jogo foi relançado para o serviçoVirtual ConsoledoWii,Wii Ue3DS.Em 19 de setembro de 2018, o título foi relançado no serviçoNintendo Switch Onlinecom jogo de rede adicional.

Jogabilidade

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Super Mario Bros. 3é umjogo eletrônicodeplataformacom rolagem lateralbidimensional(2D) no qual o jogador controlaMarioouLuigi.Suas mecânicas de jogo são semelhantes às vistas nos jogos anteriores da série, comoSuper Mario Bros.eSuper Mario Bros.: The Lost Levels,enquanto introduz vários elementos novos. Além da possibilidade de correr e pular como seus antecessores, o jogador pode deslizar por plataformas ladeiradas, bem como pegar e arremessar blocos especiais. Mario também pode voar e flutuar com a ajuda de umpower-up.[6]O mundo do jogo consiste em oito reinos, cada um subdividido em váriasfases.Esses reinos apresentam aspectos visuais distintos: por exemplo, o segundo reino, "Desert Land", contém fases cobertas de areia com pirâmides, enquanto as fases do quarto reino, "Giant Land", contém obstáculos e inimigos quatro vezes maiores do que seu tamanho normal.[7]

O jogador navega pelo jogo através de duas telas: umoverworlde um campo de jogo nivelado. Ooverworldexibe uma representação aérea do reino atual e possui vários caminhos que vão da entrada do mundo a um castelo. Os caminhos se conectam a painéis de ação, fortalezas e outros ícones no mapa e permitem que o jogador siga rotas diferentes para alcançar a meta do reino. Mover o personagem na tela para um painel de ação ou fortaleza permitirá o acesso ao campo de jogo daquela fase, um estágio linear preenchido com obstáculos e inimigos. A maior parte do jogo ocorre nessas fases, com o jogador atravessando o palco correndo, pulando, voando, nadando e derrotando ou evitando inimigos.[8][9]O jogador começa com um certo número de vidas e pode ganhar vidas adicionais ao pegar cogumelos verdes, escondidos em tijolos, ou coletando cem moedas, derrotando vários inimigos seguidos com uma concha de Koopa ou saltando sobre inimigos sucessivamente sem tocar no chão. Mario e Luigi perdem uma vida se sofrerem danos quando estiverem pequenos, caírem em um buraco sem fundo ou ficarem sem tempo. O jogo termina quando todas as vidas são perdidas, embora o jogador possa continuar do último reino jogado selecionando a opção "Continue".[7]

A conclusão das fases permite ao jogador progredir nooverworlde nos reinos seguintes. Cada reino apresenta uma fase final com umchefepara derrotar. Os sete primeiros reinos apresentam umdirigívelcontrolado por um dos Koopalings, enquanto o jogador enfrenta Bowser em seu castelo no oitavo reino como o chefe final. Outros ícones no mapa incluem pedras grandes e portas trancadas que impedem a passagem do jogador. Minijogos e telas de bônus oferecem ao jogador uma chance de obter poderes especiais e vidas adicionais. Os power-ups obtidos nesses minijogos são armazenados em um menu reserva até serem ativados pelo jogador na tela do mapa.[8][9]

Além de itens especiais de jogos anteriores, como o Super Mushroom e a Fire Flower, novos power-ups são introduzidos que fornecem ao jogador novas opções. O Super Leaf e oTanooki Suitdão a Mario ou Luigi aparências deguaxinimetanooki,respectivamente, permitindo que eles voem. O Tanooki Suit permite que ele se transforme em pedra para evitar inimigos por um curto período de tempo. Mudar para uma estátua de Tanooki enquanto pula resulta em Mario batendo no chão e matando quaisquer inimigos que estejam diretamente sob ele; esta é a primeira aparição do agora padrão "ground pound" da sérieMario.[10]O "Frog Suit", uma habilidade que deixa os protagonistas com aparência de umsapo,aumenta a velocidade subaquática, a agilidade e a altura de salto do personagem em terra. Outro novo traje, o "Hammer Suit", dá a Mario a aparência do inimigoHammer Bro.,permitindo que ele jogue martelos nos inimigos e resista a ataques de fogo ao se agachar.[7]

Super Mario Bros. 3inclui um modomultijogadorque permite que dois jogadores joguem-o alternando entre navegar nooverworlde acessar as fases. O primeiro jogador controla Mario, enquanto o outro controla Luigi, uma troca dapaleta de coresde Mario. Por esse modo, os jogadores podem acessar vários minijogos, incluindo uma recriação do jogo de arcadeMario Bros.,no qual um jogador tem a oportunidade de roubar as cartas de outro, mas pode perder a vez se perder ominijogo.[11]

Enredo e personagens

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O Mushroom World, cenário do jogo, é invadido pelosKoopalings,os sete filhos deBowser.Os Koopalings conquistam cada um dos sete reinos roubando a varinha mágica de seu rei e usando-a para transformá-lo em um animal. APrincesa Toadstoolmanda Mario e Luigi viajar para o reino, recuperar a varinha roubada e restaurar seu rei ao normal.[12]

Mario e Luigi recebem notas e itens especiais da Princesa Toadstool após resgatar cada um dos primeiros seis reis.[13]Quando resgatam o sétimo rei, eles recebem uma nota de Bowser, vangloriando-se de que ele sequestrou Toadstool e a aprisionou dentro do castelo de seu próprio reino, Dark Land.[14]Os irmãos viajam pela Dark Land, entram em seu castelo e derrotam Bowser em uma batalha. O jogo termina com a Princesa Toadstool sendo libertada do castelo.[15]

De acordo comShigeru Miyamoto,Super Mario Bros. 3foi concebido como umapeça de teatro.A tela de título apresenta uma cortina de palco sendo aberta, e na versão original, os objetos do jogo pendurados nas passarelas fora da tela são fixados ao fundo ou lançam sombras no horizonte. Quando Mario termina um nível, ele sai do palco.[16]

Desenvolvimento

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O desenvolvedorShigeru Miyamotoatuou como diretor deSuper Mario Bros. 3.

O desenvolvimento deSuper Mario Bros. 3começou logo após o lançamento da versão japonesa deSuper Mario Bros. 2(1986) para oFamicom Disk System.[17]A produção foi realizada pelaNintendo Entertainment Analysis and Development,uma equipe composta por mais de dez pessoas. O jogo levou mais de dois anos para ser concluído,[18][19]com um orçamento de cerca de 800 mildólares.[20]O desenvolvedorShigeru Miyamotoatuou como diretor e trabalhou em estreita colaboração com osdesignerse programadores durante as etapas conceituais e finais, incentivando um livre intercâmbio de ideias. Miyamoto considerou que ideias intrigantes e originais são uma chave para criar um jogo de sucesso.[19]Originalmente, a equipe pretendia que o jogo fosse jogado de um ponto de vista isométrico, mas os desenvolvedores descobriram que isso tornava muito difícil o posicionamento de saltos, então o jogo foi alterado para a vista lateral em 2D usada nos jogos anteriores.[17]

O jogo foi projetado para atrair jogadores de diferentes níveis de habilidades. Para ajudar àqueles menos habilidosos, moedas de bônus e cogumelos verdes com vida extra são mais abundantes nos primeiros reinos, enquanto mundos posteriores apresentam desafios mais complexos para jogadores experientes. No modo para multijogador, os jogadores alternam turnos para equilibrar o tempo de jogo.[19]A equipe de desenvolvimento introduziu novos poderes e conceitos que dariam a Mario a aparência de diferentes criaturas como um meio de fornecer novas habilidades a ele. Uma ideia inicial era transformar Mario em umcentauro,mas foi descartada em favor de uma cauda de guaxinim com capacidade limitada de voo.[18][19]Outros trajes com habilidades diferentes foram adicionados ao seu repertório e as fases foram projetadas para tirar proveito dessas habilidades.[21]Novos inimigos foram incluídos para adicionar diversidade ao jogo, juntamente com variantes de inimigos anteriores, comoGoombas,Hammer Bros.eKoopa Troopas.[18][21]

Alguns dos inimigos projetados paraSuper Mario Bros. 3foram inspirados nas experiências pessoais da equipe. Por exemplo, Miyamoto afirmou que o inimigoChain Chomp,uma criatura em formato de bola amarrada a uma corrente encadeada que ataca o jogador quando está próximo, se baseia em uma má experiência que ele teve com um cachorro em sua infância.[19]Os filhos de Bowser, osKoopalings,foram projetados para serem únicos em aparência e personalidade; Miyamoto baseou os personagens em sete de seus programadores como uma homenagem ao seus esforços.[18][19]ANintendo of Americanomeou os Koopalings em homenagem a músicos conhecidos: por exemplo, os personagens "Ludwig von Koopa" e "Roy Koopa" são nomeados em homenagem aLudwig van BeethoveneRoy Orbison,respectivamente.[22]

A equipe de desenvolvimento criou os gráficos dos personagens usando uma máquina gráfica especial, a "Character Generator Computer Aided Design", que gerou uma coleção das formas gráficas usadas no jogo. Essas formas receberam números que ocódigodo jogo usou para acessar e combinar para formar imagens completas na tela em tempo real.[19]OcartuchodeSuper Mario Bros. 3usa o MMC3 (Memory Management Controller) ASIC da Nintendo para aprimorar os recursos do NES. O chip MMC3 permite blocos animados, RAM extra para rolagem diagonal e um cronômetro de linha de varredura para dividir a tela. O jogo usa essas funções para dividir a tela do jogo em duas partes, um campo de jogo na parte superior e uma barra de status na parte inferior. Isso permite que a parte superior role enquanto o personagem navega na fase, enquanto a parte inferior permanece estática para exibir texto e outras informações.[23]

Como seus antecessores, a música emSuper Mario Bros. 3foi composta porKoji Kondo,que compôs várias músicas novas e também retornou com melodias deSuper Mario Bros.Segundo Kondo, que compôs a música emSuper Mario Bros.com base no que ele acreditava que se encaixava nas fases, em vez de se concentrar em compor umgênero musicalespecífico, era mais difícil para ele realizar tal feito nesse jogo.[24]Kondo experimentou vários gêneros musicais diferentes, sem saber como acompanhar a música desde o primeiro jogo, depois de ouvir de várias pessoas que parecia muito commúsica latinaou de fusão[17]e surgiu com várias melodias diferentes ao longo de seu desenvolvimento antes de decidir o que finalmente entraria no jogo.[24]A equipe de desenvolvimento decidiu que a música na tela inicial era desnecessária.[24]

Durante 1988, uma escassez global de chips ROM,[25]juntamente com a preparação deSuper Mario Bros. 2pela Nintendo, impediram a empresa de realizar vários lançamentos de jogos na América do Norte, de acordo com seus cronogramas originais. Os produtos atrasados ​​incluíamSuper Mario Bros. 3e, de acordo com aNintendo Power,Zelda II: The Adventure of Link.[26]O adiamento, no entanto, deu à Nintendo a oportunidade de promover o jogo em um longa-metragem. Em 1989, Tom Pollack, daUniversal Studios,abordou o departamento de marketing da Nintendo of America sobre um filme baseado em jogos eletrônicos; inspirado nascompetições de jogos eletrônicosda Nintendo, Pollack imaginou uma versão deTommycom jogos eletrônicos e para um público mais jovem. A Nintendo licenciou seus produtos para inclusão no que se tornaria o filmeThe Wizard.Durante a produção do filme, os cineastas solicitaram e receberam a aprovação da Nintendo em relação ao roteiro e à representação dos jogos da empresa.[27]Super Mario Bros. 3foi um dos produtos mostrados no filme e foi usado em uma cena final envolvendo uma competição de jogos eletrônicos.[27][28]O filme foi lançado em dezembro de 1989, entre os lançamentos do jogo no Japão e na América do Norte.[29]

Recepção

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Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Famitsu 35/40[30]
Computer and Video Games NES: 98/100[31]
GameSpot Wii: 9/10[32]
IGN Wii: 9.5/10[33]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 97,50% (6 análises)[34]
Mean Machines NES: 98%[8]

Super Mario Bros. 3foi aclamado porjornalistas de jogos eletrônicose é amplamente considerado um dos melhores jogos lançados para oNES.[35]Os editores Paul Rand, Tim Boone e Frank O'Connor daComputer and Video Gamespontuaram o jogo com um 98/100, elogiando-o por sua jogabilidade, fator de rejogabilidade, som e gráficos. Boone comentou que o jogo é quase impecável e comentou que foi "incrivelmente estupendo e absolutamente impossível de reprimir por qualquer coisa que não seja um alarme de incêndio e, mesmo assim, você se vê pesando as probabilidades". Rand chamouSuper Mario Bros. 3de o melhor jogo de todos os tempos, chamando-o de "aMona Lisados jogos eletrônicos "e afirmando que é" surpreendentemente brilhante em todos as formas e aspectos ". O'Connor afirmou que o jogo" fazSonic the Hedgehogparecer uma manhã de domingo chuvosa e até dá aoSuper Mario Worlddo Super Famicom uma chance pelo seu dinheiro ".[31]

A publicação japonesaFamitsudeu um 35/40.[30]Julian Rignall, daMean Machines,se referiu aSuper Mario Bros. 3como o melhor jogo que ele já jogou, citando sua dependência, profundidade e desafio. Um segundo revisor daMean Machines,Matt Regan, antecipou que o jogo seria um dos mais vendidos noReino Unidoe ecoou os elogios de Rignall, chamando-o de "um jogo verdadeiramente brilhante". Regan afirmou ainda que o título oferecia elementos que testavam o "cérebro e reflexos" do jogador, e que, embora os gráficos fossem simples, eles eram "incrivelmente variados".[8]Em uma prévia do jogo, aNintendo Powerdeu notas altas aos gráficos, áudio, desafio, jogabilidade e fator diversão.[9]Os itens escondidos nas fases do jogo, como as Warp Whistles, que são flautas que fazem com que o jogador pule vários mundos, foram bem recebidos; Rignall os considerou parte da dependência do jogo, e Sheff afirmou que encontrá-los proporcionava uma sensação de satisfação.[8][36]

As críticas mais negativas se concentraram em aspectos particulares do jogo. Rignall descreveu o áudio e o visual como ultrapassados ​​em comparação aos jogos deMega DriveeSuper NES.[a][8]

Prêmios e reconhecimentos

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Super Mario Bros. 3recebeu aclamação retrospectiva dos críticos, que o consideraram como um dosmelhores jogos de todos os tempose apareceu no topo de diversas listas de melhores jogos.[18][37][38]O jogo estreou na lista dos 30 melhores jogos daNintendo Powerem número 20, em setembro de 1989.[37]Ele entrou no top 10 da lista alguns meses depois e alcançou o número um em maio de 1990.[39][40]Super Mario Bros. 3permaneceu no top 20 por mais de cinco anos.[41]Mais de uma década depois, a revista classificou o jogo em número seis em sua lista dos 200 maiores jogos da Nintendo.[42]Em agosto de 2008, aNintendo PowerlistouSuper Mario Bros. 3como o segundo melhor jogo do NES, elogiando-o por tornar a série mais complexa e por introduzir novas habilidades que tornaram-se assinatura na franquia.[43]O jogo ficou em 11º, atrás deSuper Mario Bros.,na lista dos "100 maiores jogos da Nintendo de todos os tempos" daOfficial Nintendo Magazine.[44]AEdgeconsiderouSuper Mario Bros. 3como o jogo de destaque da Nintendo, de 1989, e comentou que esperava que seu sucesso superasse o primeiro marco de vendas deSuper Mario Bros.;o primeiro jogo vendeu mais de 40 milhões de cópias, mas foi empacotado junto com o NES.[45]Eles elogiaram ooverworldcomo uma alternativa elegante a um menu para selecionar fases.[46]Em 2007, aScrewAttackclassificouSuper Mario Bros. 3como o melhor jogo da série e o melhor jogo do NES, citando os seus gráficos, power-ups, segredos e popularidade, resumindo-o como "simplesmente incrível" e afirmando: "Se você não experimentou essa grandeza, temos pena de você".[38][47]Em uma pesquisa realizada pelaDengeki,o jogo empatou comSuper Mario Worldna terceira posição em uma lista dos jogos que os leitores jogaram pela primeira vez.[48]AGamesRadartambém o chamou de o melhor jogo do NES, dizendo que enquantoSuper Mario Bros.definiu seu gênero,Super Mario Bros. 3o aperfeiçoou.[49]

Em 1997, aElectronic Gaming Monthlyclassificou a ediçãoAll-Starscomo o segundo melhor jogo de console de todos os tempos, atrás apenas deTetris,dizendo que "levou a série de volta às suas raízes, mas expandiu o jogo original de todas as formas imagináveis. Nenhum outro jogo desde então, foi capaz de recuperar o espírito de aventura e encantamento encontrado emMario 3".[50]O jogo foi classificado em várias listas daIGNde ​​ "melhores jogos". Em 2005, eles classificaram o jogo na 23ª posição entre os 100 melhores jogos e elogiaram os controles precisos e intuitivos.[51]Editores daIGNdos Estados Unidos, Reino Unido e Austrália classificaramSuper Mario Bros. 3na posição 39 na lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos em 2007, citando osdesignerscomo "engenhosos". Eles comentaram ainda que o jogo melhorou os "conceitos já brilhantes" dos jogos anteriores, com novos power-ups e inimigos.[18]Usuários e leitores do site colocaram o jogo em listas semelhantes: 32º em 2005 e 21º em 2006.[52][53]Em 2009, aGame InformercolocouSuper Mario Bros. 3em 9º na sua lista dos "200 Melhores Jogos de Todos os Tempos", dizendo que é "um jogo com incrível poder duradouro que não esqueceremos tão cedo".[54]Esta é uma posição abaixo dorankinganterior daGame Informerem 2001.[55]AEdgeclassificou o jogo em vigésimo na sua lista dos "100 Melhores Jogos Para Jogar Atualmente", chamando-o de "o jogo de 8 bits que ainda brilha hoje em dia, sem ressalvas".[56]AUGOlistouSuper Mario Bros. 3em sua lista dos "50 melhores jogos disponíveis no 3DS", chamando-o de "Indiscutivelmente o melhor jogo do Mario já feito".[57]AGameSpotcolocou o jogo em sua lista dos melhores jogos de todos os tempos.[58]AUSgamerclassificou-o como o terceiro melhor jogo de plataforma do Mario de todos os tempos.[59]Super Mario Bros. 3ficou em 34º lugar na lista "Melhores jogos eletrônicos de todos os tempos cientificamente comprovados" da Warp Zoned, uma metanálise estatística de 44 listas de "melhores jogos" publicadas entre 1995 e 2016.[60]

Vendas

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Super Mario Bros. 3se tornou um dosjogos mais vendidos de todos os tempos.[21]Sua inclusão noThe Wizardserviu como uma prévia que gerou um alto nível de antecipação nos Estados Unidos antes de seu lançamento.[29][61]Levi Buchanan, daIGN,considerou a aparição deSuper Mario Bros. 3no filme como um elemento que roubou a cena, referindo-se ao filme como um "comercial de 90 minutos" do jogo.[62]O título vendeu 250 000 cópias nos dois primeiros dias de lançamento, de acordo com um porta-voz da Nintendo.[63]Em 1993, o jogo havia vendido 4 e 7 milhões de unidades desagregadas no Japão e nos Estados Unidos, respectivamente. Somente nos Estados Unidos, o jogo gerou uma receita acima de 500 milhões de dólares para a Nintendo. O autor David Sheff comentou que, em termos daindústria da música,o jogo recebeu 11discos de platina.[64]Super Mario Bros. 3foi posteriormente empacotado com novos sistemas do NES. Incluindo unidades empacotadas, a versão do jogo para o NES vendeu mais de 17 milhões de cópias.[65]AGame Informerrelatou em sua edição de outubro de 2009 que a versão deVirtual Consolehavia vendido um milhão de cópias.[54]Até 2011,Super Mario Bros. 3continuou sendo o jogo doméstico não-empacotado mais lucrativo até o momento, tendo arrecadado 1,7 bilhão de dólares, ajustado pela inflação.[66]

Legado

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Super Mario Bros. 3é creditado por introduzir o uso de mapasoverworldna franquiaMario.

Super Mario Bros. 3introduziu vários elementos que foram utilizados para os jogos subsequentes da sérieMario.[44]Um mapa semelhante aooverworlddo jogo é usado emSuper Mario WorldeNew Super Mario Bros.,e a habilidade de Mario voar é uma característica em jogos comoSuper Mario World,Super Mario 64eSuper Mario Galaxy.[18][67][68]O item "Super Leaf" do jogo voltou em jogosMariomais recentes para oNintendo 3DS,comoSuper Mario 3D Land,Mario Kart 7eNew Super Mario Bros. 2.O cabelo ruivo de Bowser foi popularizado pela primeira vez no jogo e desde então se tornou parte de sua aparência padrão.[18]

Por meio de uma colaboração entre aNBCe a Nintendo of America, uma série animada de televisão,The Adventures of Super Mario Bros. 3,foi criado em 1990 pelaDIC Entertainment.O programa ia ao ar semanalmente e apresentava vários personagens, inimigos e cenários do jogo; os sete Koopalings originais recebem nomes diferentes com base em suas personalidades e também recebem uma nova ordem de idade.[69]Outros produtos da Nintendo também incluíram vários elementos do jogo. Música deSuper Mario Bros. 3aparece como uma faixa emNintendo Sound Selection Koopa,uma coleção de músicas de jogos da Nintendo.[70]As fases e os gráficos do jogo constituem um tema de fundo no jogo deNintendo DSTetris DS(2006).[71]Os Koopalings também são chefões de mundo emSuper Mario World,Mario is Missing!,Yoshi's Safari,Hotel Marioe todos os jogos da sérieNew Super Mario Bros.,excetoNew Super Mario Bros.[72][73]Boom Boom, outro chefão do jogo, reaparece emSuper Mario 3D LandeSuper Mario 3D World,ao lado de uma contraparte feminina empunhando um bumerangue chamada Pom Pom.[74]Super Mario Bros. 3é um dos jogos representados como temas emSuper Mario Maker[75]eSuper Mario Maker 2.[76]

No início dos anos 90, os desenvolvedores de jogosJohn Carmacke Tom Hall desenvolveram uma tecnologia de atualização adaptativa para executar gráficos suaves de rolagem lateral em placasEGApara computadores pessoais declone de IBM.Eles o usaram para desenvolver um clone deSuper Mario Bros. 3e o apresentaram à Nintendo, que o rejeitou para manter a exclusividade de seus jogos nos consoles Nintendo. Carmack e Hall decidiram fundar aid Softwaree desenvolverCommander Keen,uma série de jogos de plataforma inspirados emSuper Mario Bros. 3.[77][78][79][80][81]

NaGame Developers Conferencede 2007, o curador daUniversidade StanfordHenry Lowood, junto comdesignersde jogosWarren Spectore Steve Meretzky, assim como o pesquisador acadêmico Matteo Bittanti e o jornalista de jogosChristopher GrantnomeouSuper Mario Bros. 3como um dos 10 jogos eletrônicos mais importantes de todos os tempos, sendo membro de um "cânone do jogo" cujos membros foram submetidos àBiblioteca do Congressopor terem "significado cultural ou histórico".[82][83]AThe New York Timesrelatou que Grant sentiu que sua inclusão foi devido àjogabilidade não linearsendo um "pilar dos jogos contemporâneos", e como permite ao jogador mover-se para trás e para a frente nos níveis.[82]

Remakes

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O jogo foi portado para vários outros consoles daNintendo.Foi incluído em 1993 no jogo paraSNESSuper Mario All-Stars,uma compilação de remakes de jogos do Super Mario doNEScaracterizado pelas atualizações nos gráficos e no som,[84]e que foi mais tarde lançado para oWiiem 2010.[85]Uma versão deGame Boy Advance,Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3,foi lançada em 2003. Esta versão apresenta suporte para oNintendo e-reader,que permite ao jogador acessar níveis adicionais armazenados nos cartões de leitor, além de som e gráficos atualizados.[86]

Super Mario Bros. 3 foi relançado como um título para download doVirtual Consoleem 2007 para o Wii e em 2014 paraWii UeNintendo 3DS.[87][88]É um dos trinta jogos pré-instalados noNES Classic Edition,[17]e é um no serviçoNintendo Switch Online.[89]

Notas

  1. OSuper Nintendo Entertainment Systemjá havia sido lançado em outras regiões no momento em queSuper Mario Bros. 3foi lançado na Europa.

Referências

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