Super Mario World

jogo eletrônico de 1990 desenvolvido pela Nintendo EAD
Nota:Não confundir comSuper Mario 3D World,nem comSuper Nintendo World.

Super Mario World(スーパーマリオワールドSūpā Mario Wārudo?),originalmente chamado no Japão deSuper Mario Bros. 4(スーパーマリオブラザーズ4Sūpā Mario Burazāzu fō?),[7]é umjogo eletrônicodeplataformadesenvolvido pelaNintendo Entertainment Analysis & Developmente publicado pelaNintendo,em 1990, para o consoleSuper Nintendo Entertainment System(SNES). A história segue a jornada deMariopara salvar aPrincesa Toadstoole a Dinosaur Land do antagonistaBowsere de seus capangas, osKoopalings.A jogabilidade é semelhante à dos jogos anteriores da sérieSuper Mario:os jogadores controlam Mario ou seu irmãoLuigiatravés de uma série defases,cujo objetivo é alcançar um portão gigante em seu final.Super Mario WorldintroduzYoshi,umdinossauroque pode comer inimigos, bem como ganhar habilidades comendo cascas deKoopa Troopas.

Super Mario World
Super Mario World
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Takashi Tezuka
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Projetista(s) Katsuya Eguchi
Hideki Konno
Programador(es) Toshihiko Nakago
Artista(s) Shigefumi Hino
Compositor(es) Koji Kondo
Série Super Mario
Plataforma(s) Super Nintendo
Entertainment System
Conversões Game Boy Advance
Lançamento 21 de novembro de 1990
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Super Mario Land
Super Mario Land 2:
6 Golden Coins

O desenvolvimento deSuper Mario Worldfoi liderado pelo diretorTakashi Tezukae pelo produtor e criador da série,Shigeru Miyamoto.É o primeiro jogo da franquiaMariodesenvolvido especificamente para o SNES, e foi idealizado para aproveitar ao máximo as características técnicas do console. A equipe de desenvolvimento teve mais liberdade, em comparação com as versões da série para oNintendo Entertainment System(NES). Yoshi foi concebido desde o primeiroSuper Mario Bros.,mas não foi usado até o lançamento deSuper Mario Worlddevido à limitações do NES. A trilha sonora do jogo foi composta porKoji Kondo,que trabalhou em melodias semelhantes, porém mais variadas, para diferenciá-lo de seus antecessores.

Super Mario Worldé frequentemente considerado um dos melhores jogos da sérieMario,e citado como um dosmelhores jogos eletrônicos já feitos.É ojogo mais vendido do SNESe um dosjogos mais vendidos de todos os tempos,com mais de vinte milhões de unidades comercializadas em todo o mundo. Seu sucesso levou a uma série de televisão animada com o mesmo nome e umaprequela,Yoshi's Island,lançada inicialmente em agosto de 1995. Foi relançado em várias ocasiões: fez parte da compilação de 1994Super Mario All-Stars + Super Mario Worldpara o SNES; foi relançado para oGame Boy Advancesob o títuloSuper Mario World: Super Mario Advance 2em 2001, noVirtual Consolepara os consolesWii,Wii UeNew Nintendo 3DSentre os anos de 2006 e 2016, e no catálogo doSuper NES Classic Editionem 2017. Desde 2019, o jogo está disponível noNintendo Switchatravés do serviçoNintendo Switch Online.

Jogabilidade

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Mariomontado emYoshidurante a segundafasedo jogo. Da esquerda para a direita, oHUDexibe o número devidas,quantas Dragon Coins o jogador coletou, um multiplicador de pontos, a caixa de item armazenando umpower-up,o tempo restante da fase, o número de moedas do jogador e a pontuação total.

Super Mario Worldé umjogo eletrônicodeplataforma2Dderolagem lateral,no qual o jogador controla os protagonistasMarioouLuigi.Suajogabilidadeé semelhante à dos títulos anteriores da sérieSuper MarioSuper Mario Bros.,Super Mario Bros. 2eSuper Mario Bros. 3– mas introduz novos elementos. Além de correr e pular, o jogador também pode voar com o auxílio de itens especiais e executar novos tipos de saltos, como o salto giratório.[8]O jogo possui 96 saídas defasesno total.[9][10][11][12][13]

O jogador navega por meio de duas telas: um mapa dooverworlde um percurso de rolagem lateral. Ooverworldexibe uma representação aérea do mundo atual e possui vários caminhos que levam da entrada do mundo a um castelo. Os caminhos se conectam a painéis de ação, fortalezas, casas fantasmas, castelos e outros ícones do mapa, e permitem que os jogadores tomem diferentes rotas para alcançar o objetivo do mundo. Mover o personagem na tela, para um painel de ação ou castelo, permite o acesso a um estágio. A maior parte do jogo ocorre em fases lineares, povoadas com obstáculos e inimigos, onde o jogador pode correr, pular, se esquivar e derrotar oponentes.[14]O jogador recebe uma série devidas,que são perdidas se Mario entrar em contato com um inimigo enquanto estiver em sua forma pequena, cair em um buraco sem fundo, for esmagado, ou quando não concluir o estágio a tempo.[15]O jogo termina quando o jogador fica sem vidas, embora ele possa continuar a partir do ponto de salvamento mais recente (uma fortaleza, casa assombrada ou castelo completados com sucesso) selecionando a opção "Continue".[16]Cada mundo apresenta uma fase final com um chefe para derrotar; cada um dos sete mundos possui fortalezas controladas por um dosKoopalings,[17]com o jogador também enfrentandoBowserem seu castelo no sétimo e último mundo.[18]Super Mario Worldinclui uma opçãomultijogadorque permite que dois jogadores joguem alternando turnos ao navegar no mapa do mundo e acessando as fases; o primeiro jogador controla Mario, enquanto o segundo controla seu irmão, Luigi.[11][12][19]

Além dospower-upspresentes em jogos anteriores, como o Super Mushroom e Fire Flower,Super Mario Worldpossui um novopower-upchamado Cape Feather, que dá a Mario uma capa e a capacidade de voar e planar no ar.[20]O jogo também apresenta a capacidade de "armazenar" umpower-upextra em uma caixa na parte superior central da tela. Por exemplo, se o jogador obtiver uma Fire Flower ou uma Cape Feather, um Super Mushroom aparecerá na caixa. Se Mario for atingido por um inimigo, o item armazenado na caixa cairá automaticamente. Alternativamente, o jogador pode liberar manualmente o item armazenado a qualquer momento.[11][12][16]

O jogo introduzYoshi,um dinossauro companheiro que Mario pode montar e que é capaz de comer a maioria dos inimigos.[21]Se Yoshi tentar comer umKoopaou sua casca, ele pode cuspi-lo nos inimigos. Se o jogador não cuspir a casca dentro de um determinado período de tempo, Yoshi a engolirá, tornando-a inútil. Ao segurar qualquer casca de Koopa em sua boca, Yoshi ganha a habilidade que corresponde à sua cor: uma casca azul permite que Yoshi voe, uma casca amarela faz com que ele emita nuvens de poeira que derrotam os inimigos próximos, e uma casca vermelha permite que ele produza três bolas de fogo que derrotam os inimigos. As cascas dos Flashing Koopas produzem todas as três habilidades, enquanto as cascas verdes não produzem nenhuma. O Yoshi mais comum é verde, mas o jogo também possui Yoshis ocultos azuis, amarelos e vermelhos; o jogador pode obter cada Yoshi colorido encontrando seu ovo em áreas escondidas e alimentando-o com cinco inimigos ou com uma estrela, Super Mushroom, Fire Flower ou Cape Feather, fazendo com que o bebê Yoshi amadureça.[11][12][22]

Embora o objetivo principal seja navegar pelos sete mundos para chegar ao final do jogo, o jogador pode concluí-lo muito mais rápido usando rotas secretas da Star Road. Para acessar um mundo oculto, o jogador precisa encontrar as chaves espalhadas pelas fases do jogo.[23]Quando uma chave é encontrada, ela deve ser levada a uma fechadura para destravar uma nova fase ou uma Star Road.[24]Explorar esses estágios secretos pode levar a outros estágios, como o Special World. A conclusão do Special World muda permanentemente alguns dosspritesdos inimigos e altera o esquema de cores do mapa dooverworld.[11][12][9]

Enredo

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Após trazer paz ao Mushroom World emSuper Mario Bros. 3,os irmãos Mario e Luigi decidem tirar férias com aPrincesa Toadstoolem um lugar chamado Dinosaur Land, um mundo com tema pré-histórico, cheio de dinossauros e outros inimigos. Enquanto descansa na praia, a Princesa Toadstool é capturada por Bowser. Quando Mario e Luigi acordam, eles tentam encontrá-la e, após horas de busca, encontram um ovo gigante na floresta. De repente, esse ovo eclode e dele sai um jovem dinossauro chamado Yoshi, que lhes diz que seus amigos dinossauros também foram aprisionados em ovos por Koopalings mal-intencionados. Mario e Luigi logo percebem que isso deve ser obra do malvado Rei Bowser e de seus Koopalings. Mario, Luigi e Yoshi decidem salvar Toadstool e os amigos dinossauros de Yoshi, atravessando a Dinosaur Land em busca de Bowser e seus Koopalings. Para ajudá-lo, Yoshi dá uma capa a Mario quando eles começam sua jornada. Mario e Luigi continuam a seguir Bowser, derrotando os Koopalings no processo e salvando os amigos de Yoshi. Eles finalmente chegam ao castelo de Bowser, onde enfrentam-no em uma batalha final. Eles enviam Bowser aos céus e salvam a Princesa Toadstool, restaurando a paz na Dinosaur Land.[12]

Desenvolvimento

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Da esquerda para a direita: o diretorTakashi Tezuka,o produtorShigeru Miyamotoe o compositorKoji Kondo(imagem de 2015).

O jogo foi dirigido porTakashi Tezuka,enquanto queShigeru Miyamoto,o criador das sériesSuper MarioeThe Legend of Zelda,atuou como produtor. Shigefumi Hino assumiu o papel dedesignergráfico. ANintendo Entertainment Analysis & Developmentlidou com o desenvolvimento com uma equipe de dez pessoas, incluindo três programadores principais e umdesignerde personagem, a maioria dos quais havia trabalhado emSuper Mario Bros.Em uma entrevista retrospectiva, a equipe central disse que Miyamoto exerceu a maior autoridade durante o desenvolvimento.[25]

Super Mario Worldfoi o primeiro jogo da sérieMariodesenvolvido para o então futuroSuper Nintendo Entertainment System(SNES). Como tal, a equipe previu alguma dificuldade em trabalhar com umhardwarenovo e mais avançado. Segundo Tezuka, as ferramentas dosoftwareainda não estavam totalmente desenvolvidas e a equipe teve que "prosseguir com o início de algo novo".[26]Miyamoto reconheceu que a equipe não tinha mais restrições a certas mecânicas, como rolagem e o número de cores que podiam implementar. Como um experimento dehardware,a equipe portouSuper Mario Bros. 3para o SNES. No entanto, parecia o mesmo jogo para eles, apesar das cores espritesaprimorados. Após isso, Miyamoto percebeu que o objetivo da equipe seria usar o novohardwarepara criar algo "totalmente novo".[27]

Miyamoto disse que gostaria que Mario tivesse um companheiro dinossauro desdeSuper Mario Bros.,mas os engenheiros da Nintendo não puderam adicionar tal personagem ao jogo devido às limitações doNintendo Entertainment System(NES).[28][29]A inspiração para Yoshi pode ser traçada ainda mais longe; Miyamoto projetou um dragão verde para o jogoDevil Worldde 1984, que compartilhava muitas semelhanças com Yoshi.[30]Durante o desenvolvimento deSuper Mario Bros. 3,Miyamoto tinha vários esboços em torno de sua mesa, incluindo uma imagem de Mario cavalgando.[31]Conforme o desenvolvimento deSuper Mario Worldprogredia, a equipe optou por ambientar o jogo em uma "terra de dinossauros", então Tezuka pediu aodesignerShigefumi Hino para desenhar uma criatura parecida com um réptil baseada nos esboços de Miyamoto.[32]Hino originalmente produziu umdesignque Tezuka achou muito reptiliano e "não se encaixava no mundo de Mario", então ele encorajou odesignera criar um personagem "mais fofo".[32]Tezuka especulou que o amor de Miyamoto por passeios a cavalo, bem como por temascountryewestern,influenciou a criação de Yoshi.[33]

Refletindo sobre como ele havia criado melodias diferentes paraSuper Mario Bros. 3,o compositorKoji Kondodecidiu reutilizar os mesmos temas paraSuper Mario World,embora de uma forma reorganizada. Ao fazer isso, ele presumiu que os jogadores seriam capazes de reconhecer as mesmas melodias, ao mesmo tempo que os expunha a novas variações de música à medida que avançavam no jogo. ComoSuper Mario Worldfoi o primeiro jogo desenvolvido para o SNES, Kondo ficou "muito feliz" por poder compor música usando oito sons ao mesmo tempo. Para expressar a novidade tecnológica do novo console, ele usou vários instrumentos diferentes, implementando-os um após o outro na música-título do jogo.[34]À medida que o desenvolvimento avançava, Kondo começou a se preocupar em como as pessoas reagiriam às suas combinações incomuns de instrumentos, pois notou que o uso deondas quadradasetriangularesmais tradicionais "ganhou aceitação" entre os consumidores. Para os efeitos sonoros do jogo, Kondo decidiu usar uma variedade de instrumentos musicais, ao invés de ondas quadradas, para enfatizar que o jogo usava tecnologia tradicional com um híbrido de novos materiais.[34]Kondo levou cerca de um ano e meio para escrever todas as músicas para o jogo.[35]

Super Mario Worldfoi produzido durante uma guerra de consoles, resultado da rivalidade entre o SNES da Nintendo e o sistemaMega DrivedaSega,lançado há dois anos, com este último vendendo mais do que o console da Nintendo na época e levando a uma competição intensa entre os dois; foi a primeira vez desde dezembro de 1985 que a Nintendo não liderava o mercado, embora tenha eventualmente ultrapassado a Sega.[28][36]O mascote da Sega,Sonic the Hedgehog,foi visto por muitos como uma alternativa mais rápida e "mais legal" em relação a Mario. Após o lançamento do jogo, Miyamoto admitiu publicamente que sentiu que o título estava incompleto e que o desenvolvimento foi levado às pressas para o final.[28]

Lançamento

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Super Mario Worldfoi lançado em 21 de novembro de 1990 no Japão.[37]Foi um dos doistítulos de lançamentodo SNES no Japão, junto comF-Zero.[38]O jogo foi lançado na América do Norte em agosto de 1991.[39]A Nintendo também lançou uma versão para máquinas dearcadepara que os jogadores pudessem experimentar o jogo antes de comprá-lo.[40]No Brasil, seu lançamento aconteceu no ano de 1993, juntamente com o lançamento do SNES no país.[41]

Relançamentos

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Luigimontado em Yoshi durante uma das fases iniciais do jogo no seu relançamento paraGame Boy Advance,intituladoSuper Mario World: Super Mario Advance 2.Nesta versão, ao contrário do original, é possível jogar como Luigi no modo paraum jogador.[42]

O jogo foi relançado em uma versão especial da compilaçãoSuper Mario All-Stars,intituladaSuper Mario All-Stars + Super Mario World,como um jogo empacotado junto com o SNES em dezembro de 1994.[39]All-Starscontémremakesaprimorados dos primeiros quatro jogos da sérieSuper Mariolançados para o NES:Super Mario Bros.,Super Mario Bros. 2,Super Mario Bros. 3eSuper Mario Bros.: The Lost Levels.[43]Em contraste com os outros jogos da coletânea,Super Mario Worldé praticamente idêntico à versão original, mas osspritesde Luigi foram atualizados para torná-lo um personagem distinto e não apenas umatroca de paletas de coresem relação à Mario.[43]

Super Mario Worldfoi portado para oGame Boy AdvancecomoSuper Mario World: Super Mario Advance 2entre 2001 e 2002.[44]Possui o mesmo número de fases que o original (embora com uma dificuldade atenuada), suporte paraCabo Game Linkpara quatro jogadores e a capacidade desalvamento.[45][46]Recebeu avaliações positivas; os críticos gostaram de suas novas inclusões e retenção da "sensação" original do jogo para SNES.[45][46][47]AGameSpotconsiderou-o o melhor jogo de fevereiro de 2002.[48]

A versão para SNES foi lançada no serviçoVirtual ConsoledoWiino Japão em 2 de dezembro de 2006, nos Estados Unidos em 5 de fevereiro de 2007 e na Europa em 9 de fevereiro de 2007.[49]Foi lançado para oWii Una América do Norte e Japão em 26 de abril de 2013, e na Europa em 27 de abril de 2013, juntamente com o lançamento completo do Virtual Console do Wii U.[50]Uma versão para o Virtual Console doNew Nintendo 3DSfoi disponibilizada em 3 de março de 2016.[51]Super Mario Worldtambém foi um dos 21 jogos de SNES incluídos noconsole dedicadoSuper NES Classic Editionem setembro de 2017.[52]Em 5 de setembro de 2019, a Nintendo lançouSuper Mario Worldem seu serviçoNintendo Switch Onlinecomo um título de lançamento.[53]

Recepção

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Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame SNES:[8]
GBA:[42]
Wii:[54]
Computer and Video Games SNES:96%[55]
Electronic Gaming Monthly SNES:9/10[10]
Eurogamer Wii:10/10[56]
Famitsu SNES:34/40[37]
GBA:34/40[47]
Game Informer SNES:10/10[57]
GBA:9,5/10[57]
GameSpot Wii:8,5/10[58]
IGN GBA:9,3/10[45]
Wii:8,5/10[59]
Nintendo Life WiiU:10/10[4]
USgamer SNES:5/5[23]
Kotaku SNES:10/10[60]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings SNES:94,44%[3]

O jogo vendeu mais de 20,61 milhões de cópias em todo o mundo para a sua versão original de SNES, tornando-o ojogo mais vendido do console.[61][62]Nos Estados Unidos,Super Mario Advance 2para Game Boy Advance vendeu 2,5 milhões de cópias e rendeu 74 milhões de dólares em receita até agosto de 2006. Durante o período entre janeiro de 2000 e agosto de 2006, tornou-se o segundo jogo portátil mais vendido nos Estados Unidos.[63]Totalizando as vendas em todas as plataformas, o título vendeu mais de 26 milhões de unidades, constando entre osjogos mais vendidos de todos os tempos.[a]Após o seu lançamento,Super Mario Worldrecebeu aclamação da crítica. Oagregador de resenhasGameRankingsclassificou-o como um dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos,[65]com uma pontuação agregada de 94% com base em nove avaliações.[3]

O visual e a apresentação foram dois dos aspectos mais elogiados do jogo.[55][58][4]Rob Swan, daComputer and Video Games,observou que os seus gráficos eram um excelente exemplo do que o então novo SNES era capaz de fazer, enquanto que na mesma análise, Paul Glancey observou da mesma forma, que os visuais eram impressionantes e ele se sentiu grato pelo jogo ter vindo gratuitamente com o console.[55]Quatro revisores daElectronic Gaming Monthlyderam prós semelhantes, mas comentaram que o jogo aproveitou pouco as capacidades do SNES em comparação com outros jogos disponíveis para o sistema.[10]Retrospectivamente, diversos revisores concordaram que os visuais do jogo ainda eram de alta qualidade. Karn Bianco, daCubed3,gostou do estilo visual descontraído do jogo e elogiou a Nintendo por manter tudo "bom e simples", projetando um jogo perfeito para crianças.[66]Lucas Thomas, daIGN,descreveu o jogo como um salto significativo sobre os visuais da era8 bits,mas em retrospecto sentiu que não se distinguia de ser uma continuação graficamente atualizada de seu antecessor,Super Mario Bros. 3.[59]Em contraste, Frédéric Goyon, daJeuxvideo.com,achou que o jogo trouxe todo o potencial do SNES (embora menos do queDonkey Kong Country),[14]e Nadia Oxford, daUSgamer,também sentiu que o jogo era uma versão menos rígida de seu antecessor.[23]Skyler Miller, daAllGame,e Alex Navarro, daGameSpot,elogiaram os personagens bem desenhados do jogo, visuais coloridos e animações agradáveis.[8][58]Morgan Sleeper, daNintendo Life,achou queSuper Mario Worldé o "Santo Graalgráfico "a que os jogos de estilo retrô aspiram, e ele insistiu que seudesignse mantém bem até hoje.[4]

Os revisores elogiaram o valor derejogabilidadedo jogo e a sua jogabilidade única em comparação com os títulos mais antigos da sérieSuper Mario.[56][59][4]Quatro revisores daElectronic Gaming Monthlyelogiaram o número de segredos e diversidade entre suas fases, expressando apreciação pelo fato da Nintendo não reciclarassetsdeSuper Mario Bros. 3.[10]Swan e Glancey gostaram da jogabilidade viciante e do vasto número de fases,[67]enquanto que Dan Whitehead, daEurogamer,elogiou a divergência do jogo em relação ao seu estilo de plataforma linear e afirmou queSuper Mario Worldfoi um salto evolutivo para os jogos em geral.[56]Da mesma forma, Goyon apreciou a opção de poder terminar o jogo usando rotas alternativas.[14]Bianco opinou que o jogo é "um dos [títulos de] plataforma mais suaves que existem", enquanto que Thomas opinou que seulevel design"magistral" e inovador melhora a experiência no geral.[59][66]Da mesma forma, Navarro sentiu que o jogo apresenta algumas das melhores e mais desafiadoras fases que a série tinha oferecido até aquele momento, dizendo que "nada sobre o jogo parece fora do lugar ou supérfluo".[58]Miller considerou a sua duração geral como seu aspecto mais forte,[8]enquanto que Oxford opinou que a jogabilidade deSuper Mario Worldpoderia ser direta e complexa, devido à miríade de segredos que o jogo continha.[23]Em retrospecto, Sleeper acreditava que a maior conquista do jogo era seulevel design,chamando-o de uma "master classincomparável "com uma sensação constante de ímpeto.[4]

O áudio do jogo também foi recebido positivamente pelos críticos.[59][4][60]Swan acreditava que o jogo utilizava ochip PCMdo SNES em seu potencial máximo, e tanto ele quanto Glancey concordaram que os seus efeitos sonoros eram "alucinantes".[67]Thomas rotulou a trilha sonora como "mais um dos clássicos de Koji Kondo", mas, em retrospectiva, observou que não era tão memorável quanto seu trabalho anterior.[59]Goyon elogiou a originalidade da trilha sonora do jogo e achou que a contribuição técnica do SNES permitiu que os jogadores desfrutassem de uma composição "globalmente magnífica". Tanto Goyon quantoJason Schreier,daKotaku,sentiram que seus efeitos sonoros rítmicos eram importantes e ajudaram a reforçar a atmosfera do jogo.[14][60]Miller gostou do tom otimista da música deSuper Mario World,e apreciou particularmente os efeitos sonoros ecoantes ouvidos quando Mario estava no submundo – um sentimento compartilhado por outros revisores.[59][4]Tanto Sleeper quanto Navarro escreveram que o jogo apresentava a melhor música de toda a sérieSuper Mario,[58]com Sleeper elogiando a trilha sonora "atemporal" de Kondo e sua melodias memoráveis.[4]

Prêmios e reconhecimentos

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O jogo recebeu prêmios deJogo do Anoem 1991 pelaNintendo PowerePower Play.[68][69]Retrospectivamente, muitos jornalistas declararamSuper Mario Worldcomo um dosmelhores jogos eletrônicos de todos os tempos.Em 2009, uma pesquisa conduzida pela revistaEmpireo considerou como "o maior jogo de todos os tempos".[70]Em sua edição final em outubro de 2014, aOfficial Nintendo MagazineclassificouSuper Mario Worldcomo o terceiro maior jogo da Nintendo de todos os tempos, atrás deThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeeSuper Mario Galaxy.[71]Em 2012, aNintendo PowernomeouSuper Mario Worldcomo o quinto maior jogo de todos os tempos,[72]um passo acima de sua oitava melhor classificação em sua pesquisa de 2006.[73]O jogo apareceu em várias listas de "melhores jogos eletrônicos de todos os tempos", como as daElectronic Gaming Monthly,[74][75]Game Informer,[76]Retro Gamer[77]eGameSpot.[78]Em 2007, aRetro Gamerclassificou-o como o melhor jogo de plataforma de todos os tempos,[79]enquanto que aUSgamero listou como o melhor jogo de plataforma da sérieSuper Mariode todos os tempos em 2015.[80]

Legado

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Como um jogo empacotado junto com o SNES,Super Mario Worldajudou a popularizar o console e se tornou o jogo mais vendido de sua geração.[59][81]Shigeru Miyamoto disse queSuper Mario Worldé seu jogo favorito da franquiaMario.[82][83]

Yoshi se tornou um dos personagens mais importantes da franquiaMario,reaparecendo em jogos posteriores da sérieSuper Marioe em quase todos os jogos de esportes deMarioe títulosspin-off.Yoshi aparece como opersonagem jogávelprincipal na prequela deSuper Mario Worldde 1995, intituladaSuper Mario World 2: Yoshi's Island,que ajudou a levar a vários jogos focados no personagem.[84]UmclonedeSuper Mario World,Super Mario's Wacky Worlds,estava em desenvolvimento para o dispositivoPhilips CD-ipelaNovaLogicde 1992 a 1993, mas foi cancelado devido ao fracasso comercial do console.[85]Em uma pesquisa realizada em 2008, Yoshi foi eleito o terceiro personagem de jogos eletrônicos favorito no Japão, comCloud Strifee Mario em segundo e primeiro lugar, respectivamente.[86]

ADiC Entertainmentproduziu uma série animada de mesmo nome, consistindo em treze episódios, que foi exibida naNBCde setembro a dezembro de 1991.[87][88]Super Mario Worldpossui uma grande série dehacks ROM,com fãs usandosoftwarescomo oLunar Magicpara criar fases e adicionar novos gráficos, músicas e mecânicas;Kaizo Mario Worldé notável por ser apresentado em muitos vídeosLet's Playe popularizar a palavraKaizopara significar hacks de extrema dificuldade.[89][90][91]De forma semelhante,Super Mario Worldé um dos quatro jogos cujos recursos estão disponíveis emSuper Mario Maker,umcriador de fases personalizadolançado para Wii U em 2015,[92]e emsua sequência de 2019lançada para Nintendo Switch.[93]

Notas

  1. Super Mario Worldvendeu 20,61 milhões de unidades no Super Nintendo Entertainment System[61]e 362.500 unidades no Wii Virtual Console.[64]Já a versãoSuper Mario World: Super Mario Advance 2vendeu 5,69 milhões de unidades no total noGame Boy Advance.[61]

Referências

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Bibliografia

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Ligações externas

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