Super Mario World 2: Yoshi's Island

jogo eletrônico de 1995 desenvolvido pela Nintendo EAD

Super Mario World 2: Yoshi's Island,conhecido no Japão comoSuper Mario: Yoshi's Island(スーパーマリオ ヨッシーアイランドSūpā Mario: Yosshī Airando?)é um jogo deplataformadesenvolvido e publicado pelaNintendopara oSuper Nintendo Entertainment System.Seu lançamento noJapãofoi em agosto de1995e em outubro de 1995 nosEstados Unidos.O jogo é umaprequênciadeSuper Mario World,onde o jogador desta vez controla somente oYoshi,que deve acompanharMarioainda bebê através de seis mundos, a fim de reuni-lo com o seu irmãoLuigi,que tinha sido sequestrado por capangas deBaby Bowser.

Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Shigefumi Hino
Hideki Konno
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Artista(s) Shigefumi Hino
Hisashi Nogami
Masahiro Iimura
Tomoaki Kurome
Compositor(es) Koji Kondo
Série Super Mario
Yoshi
Plataforma(s) Super Nintendo
Entertainment System
Conversões Game Boy Advance
Lançamento
  • JP5 de agosto de 1995
  • AN5 de outubro de 1995
  • EU5 de janeiro de 1996
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Wario Land: Super Mario Land 3
Super Mario 64

O visual do jogo foi desenhado a mão, trazendo um novo estilo àsérie.Além disso, os gráficos do jogo possuem efeitos especiais feitos pelo microchipSuper FX2, permitindo um visual belo para o jogo.Yoshi's Islandrecebeu aclamação generalizada da crítica e diversos elogios para a sua estética, som e jogabilidade. O jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo mundo, se tornando o sétimo jogo mais vendido doSNES.[1]

O jogo reapareceu em2002para oGame Boy Advancesob o títuloSuper Mario Advance 3: Yoshi's Island,e contou com um remake em2006paraNintendo DS,intituladoYoshi's Island DSe uma versão para oWiiVirtual Console.[2]O jogo foi produzido porShigeru Miyamotoo criador deMario,eTakashi Tezukaatuou como um dos diretores do jogo.

Jogabilidade

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Yoshi's Islandé um jogo deplataformaside-scrollingem2Dno qualYoshié o personagem principal pela primeira vez em vez deMario.No princípio, Mario conhece diferentes Yoshis, que possuem os mesmos movimentos, apenas mudando a cor. Uma das habilidades de Yoshi é voar. Se segurar o botão de Pulo, ele é capaz de manter seus pés no ar por um bom tempo. Isso pode ser repetido quantas vezes forem necessárias.[3]

Cada nível coloca o jogador com um diferente Yoshi colorido, que devem escoltar Baby Mario em suas costas e chegar ao final do nível, onde ele é passado para o próximo Yoshi. Semelhante aoSuper Mario World,Yoshi pode usar sua língua para iludir os inimigos e colocá-los em sua boca. Quando algo está em sua boca, Yoshi pode cuspi-la como um ataque ou engoli-lo para transformá-lo em umovo.Estes ovos podem ser jogados em um ângulo, mesmo saltando fora das paredes, para atacar os inimigos ou chegar longe ou itens de difícil acesso. Yoshi pode transportar até seis ovos de cada vez, e alguns ovos coloridos desova itens uma vez que atinge alguma coisa. Yoshi também pode comer melancias que permitem que ele possa cuspir sementes, ou inimigos flamejantes que permite deixá-lo cuspir fogo.[3][4]

O objetivo de cada nível é proteger Baby Mario, que cavalga sobre as costas de Yoshi. Se Yoshi é atingido por um inimigo ou obstáculo, Baby Mario irá flutuar em uma bolha e umtemporizadoroucronômetroirá começar a contagem regressiva. Se o jogador não conseguir recuperar Baby Mario antes do contador chegar a zero, Baby Mario será levado porKoopase Yoshi vai perder uma vida. O cronômetro pode recuperar até dez segundos, e Yoshi pode recolherestrelaspara aumentar a quantidade de tempo no contador. No entanto, se Yoshi cai em um poço sem fundo, ficar esmagado, ou entra em contato com picos ou lava, ele perderá automaticamente uma vida. Em algumas áreas, os jogadores podem coletar um Starman que transforma Baby Mario em Super Baby Mario. Durante estas áreas, os jogadores assumem o controle de Baby Mario, que, por um curto período, é invencível, pode ser executado em paredes e tetos, e pode flutuar usando sua capa. Além disso, algumas áreas Yoshi se transforma em vários veículos, como umhelicópteroou deescavadora,o que lhe permite alcançar áreas inacessíveis durante um curto período de tempo.[5]

Outro detalhe é que, diferente deSuper Mario World,não há uma contagem regressiva para a conclusão da fase, com isso o jogador tem mais tempo para descobrir lugares secretos e segredos das fases.

Yoshi pode coletar ovos durante sua aventura, para atirar nos inimigos e vencê-los. Ele também podebotarovos, mas para isso é necessários estar com um inimigocomestívelna boca e apertar para baixo. O número máximo de ovos que o Yoshi pode ter é seis. Esses ovos podem variar:

  • Ovo verde:é um ovo normal.
  • Ovo amarelo:dá uma moeda se o jogador acertar em um inimigo.
  • Ovo vermelho:dá duas estrelas se acertar em um inimigo.
  • Ovo brilhante:dá uma moeda vermelha se acertar em um inimigo.
  • Ovos gigantes:transformam todos os inimigos da tela em estrelas.

Também há itens para serem coletados durante o jogo e fazer 100 pontos cada fase:

  • Flor:existem 5 em cada fase. Pegando todas, o jogador ganha uma vida, e cada flor vale 10 Pontos no escore total da fase.
  • Moeda vermelha:existem 20 em cada fase. Cada uma vale 1 ponto no total de pontos da fase.
  • Estrelas:o máximo que pode-se ter é 30 e elas aumentam o tempo em que o jogador pode ficar com o Mario na bolha, ao ser atingido por um inimigo. Cada estrela vale 1 ponto no total de pontos da fase.

Ground Pound

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OYoshitambém possui uma nova habilidade: oGround Pound,que é um ataque no qual ele pula e cai fortemente no chão. Esse ataque é bom para destruir caixas, forçar pedaços de madeira que bloqueiam o caminho e destruir certos tipos de chão. Esse movimento continuou sendo usado nos games do Mario que vieram a seguir.[6]

História

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O jogo começa com umacegonhacarregando dois bebês (MarioeLuigi) sobre o oceano tranquilo em direção aoBrooklyn.Tudo parece bem, no entanto, o perigo se aproxima quandoKamek,um Koopa com poderes mágicos, rapta um dos bebês (Luigi), pois previra que eles causariam incômodo para seu mestre,Baby Bowser,no futuro. Ele tenta raptar os dois bebês, mas consegue pegar apenas um, deixando o outro cair no oceano. Kamek, furioso por ter perdido o outro bebê, manda seus servos, osToadies,o procurarem.

O outro bebê, que havia aparentemente caído no oceano, caiu, na verdade, em uma ilha: aYoshi's Island(Ilha do Yoshi). Ele caiu bem em cima de umYoshi,que encontra um mapa junto com o bebê e decide ajudá-lo a achar seu irmão Luigi. Cientes da catástrofe, toda a tribo de dinossauros Yoshis também se juntam à batalha. Juntos, estes Yoshis por sua vez transportam Mario pelo terreno perigoso e, contra todas as probabilidades, resgatar Baby Luigi, e derrotar Kamek e Baby Bowser. Os vilões espalham várias criaturas pela ilha, que são os chefes do jogo. Agora, o personagem jogável éYoshie deve também impedir queBaby Marioseja capturado pelosToadies,passando por seis mundos e 54 fases diferentes.[6]

Poochy

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Poochy (ポチ) é um personagemcaninoque participa de várias séries dos jogos deYoshi.Ele ajuda Yoshi em sua aventura comBaby Marioservindo de "isolador" de espinhos e lava, uma vez que pode andar sobre os mesmos. Se o jogador encontrar algum obstáculo (como uma parede), Poochy pulará automaticamente.[5]

Chefões

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  • Burt, o Tímido:
  • Salvo Viscoso:
  • Bigger Boo:
  • Fantasma do Vaso:
  • Bigger Milde:
  • Bigger Koopa:
  • Fantasma Sem Ponto Fraco:
  • Príncipe Froggy:
  • Raphael Raven:
  • Spike Saw:
  • Baby Bowser:

Desenvolvimento

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Yoshi's Islandfoi desenvolvido pelaNintendo EADe publicado pela Nintendo para oSuper Nintendo Entertainment System.De acordo comShigeru Miyamoto,que atuou como um produtor,Yoshi's Islandestava em desenvolvimento há quatro anos, o que deixou a equipe adicionar "muitos truques de mágica".[7]Outro detalhe interessante é que segundo Miyamoto, o resultado final do jogo inseriu todas as ideias projetadas desde o inicio do projeto. É comum em muitos jogos os criadores citarem ideias e mecânicas cortadas nodesenvolvimentodo jogo a partir de restrições dehardware,limitação de tempo e etc, mas esse não foi o caso deYoshi's Island,quando perguntado Miyamoto respondeu, "Foi surpreente, uma vez que o desenvolvimento estava realmente em andamento, houve poucas ideias que tivemos de abandonar, sabíamos que este seria o último jogo deMarioque faríamos para oSuper Famicom,então queríamos sair com um estrondo e incluir tudo o que podíamos ".[8]O jogo foi lançado pela primeira vez no Japão em Agosto de 1995, e dois meses depois na América do Norte e Europa.[5]

Gráficos

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Os Gráficos contam com o microchipSuper FX2 para criar a escala, arredondamento e outros efeitos que são muito avançados para um simples jogo deSuper NES/Famicom.[4]Eles são muito diferentes do deDonkey Kong Country,apesar de terem sido lançados na mesma época.Shigeru Miyamotoordenou que seus funcionários trabalhassem com um visual desenhado à mão, o que acabou dando uma característica infantil é muito elogiada pela crítica e permanece visualmente bela no SNES.[3][5]

Quando Shigeru Miyamoto trouxe o jogo para aNintendomarketing, eles recusaram o jogo por ter gráficos estilo Mario ao invés dos gráficos da moda, a computação gráficapré-renderizadasdeDonkey Kong Country.[6]Em comparação, eles sentiram que o jogo dele não tinha o poder de impressionar. Indignado e oposto ao estilo, Miyamoto teria novamente escalado os seus visuais de desenho animado em umestilo pastel,desenhado a mão. O departamento de marketing da Nintendo aceitou esta revisão. Miyamoto recordou mais tarde a sensação de que o departamento de marketing queria "hardwaremelhor e mais belos gráficos em vez de... arte. "No momento de sua rejeição, Miyamoto teria dito"Donkey Kong Countryprova que os jogadores vão tolerar com a medíocre jogabilidade, enquanto a arte é boa. "[carece de fontes?]No entanto, em 2010 ele esclareceu seus comentários, dizendo que "Trabalhei muito de perto com aRarenoDonkey Kong Countryoriginal, recentemente um rumor saiu que eu realmente não gosto deste jogo? Eu só quero esclarecer que este não é o caso, porque eu estava muito envolvido com isso. E até mesmo mensagens por e-mails quase diariamente com Tim Stamper até o fim. "[9][10]ARareware,em um sinal de respeito por Miyamoto, ou como uma resposta aos seus comentários anteriores, inseriuYoshino estilo3DCGIe deu-lhe uma breve aparição emDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest,também de 1995.[6]

Recepção

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Yoshi's Islandfoi recebido com "instantânea" e "aclamação universal", de acordo com uma retrospectiva daIGN[11]e da revisão agregadora daMetacritic,respectivamente.[12]Nintendo Powertambém disse que o jogo foi "um dos grandes jogos mais bonitos já feitos".[13]ANext Generationtambém estava muito impressionada com o "tamanho e jogabilidade" do jogo.[14]Nintendo PowereNintendo Lifetambém opinaram que Baby Mario chorando soa irritante.[5][13]A revisão daAllgamediz que"Yoshi's Islandmostra que videogames pode ser de fato uma forma de arte, é um lindo jogo, envolvente, cheio de gráficos exuberantes, grande controle e jogabilidade inovadora que empurram oSuper NESpara os seus limites extremos ".[3]

Críticos contemporâneos e retrospectivos ofereceram pródigos elogios para sua estética, nível de design e jogabilidade, que se tornaram legados do jogo.[5][15][3][11]Alguns chamaram de "charme".[7][16]Delgrego daNintendo Lifepararia no meio do jogo só para ver o que iria fazer os inimigos.[5]Outros elogiaram o esquema de controle, efeitos técnicos e design de som.[15][16]Yoshi's Islandvendeu 4.12 milhões de cópias em todo mundo,[1]e terminou1995como um dos jogos mais vendidos do ano, junto comDiddy's Kong QuesteChrono Trigger.[17][18]Nos rankings anuais da IGN de "100 melhores jogos de todos os tempos",Yoshi's Islandfoi classificado no 24º lugar em 2003,[19]41º lugar em 2007,[20]além de nomeá-lo como sétimo melhor jogo de SNES.[21]

Referências

  1. ab"Top 10 in Sales - Super Nintendo"
  2. «Review: Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (Wii U eShop / GBA)».Nintendo Life.2 de maio de 2014.Consultado em 6 de maio de 2016
  3. abcde«Super Mario World 2: Yoshi's Island - Review - allgame».14 de novembro de 2014.Consultado em 6 de maio de 2016
  4. ab«E3 2002: Hands-on Impressions: Yoshi's Island».IGN.Consultado em 6 de maio de 2016
  5. abcdefg«Review: Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super Nintendo)».Nintendo Life.23 de julho de 2009.Consultado em 6 de maio de 2016
  6. abcd«Yoshi: Evolution of a Dinosaur - IGN - Page 4».IGN.Consultado em 6 de maio de 2016
  7. ab«NEXT Generation Issue #9 September 1995».archive.org.Consultado em 7 de maio de 2016
  8. «Shigeru Miyamoto on the Development of Yoshi's Island».Nintendo Life.12 de março de 2016.Consultado em 7 de maio de 2016
  9. «Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country».Nintendo Life.19 de junho de 2010.Consultado em 20 de maio de 2016
  10. «E3 2010: Shigeru Miyamoto Likes Donkey Kong Country After All - IGN - Page 3».IGN.Consultado em 20 de maio de 2016
  11. ab«Is There a Bad Mario Game? - IGN - Page 2».IGN.Consultado em 20 de maio de 2016
  12. «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Critic Reviews for Game Boy Advance - Metacritic».28 de janeiro de 2013.Consultado em 20 de maio de 2016
  13. ab"Now Playing".[S.l.]:Nintendo Power.No. 77 (Nintendo of America). outubro de 1995. 80 páginas
  14. «NEXT Generation Issue #14 February 1996».archive.org.Consultado em 20 de maio de 2016
  15. ab«The Top 125 Nintendo Games of All Time - IGN - Page 8».IGN.Consultado em 20 de maio de 2016
  16. ab«Yoshi's Island: Super Mario Advance 3».IGN.Consultado em 20 de maio de 2016
  17. «The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977 - 1993:Super Mario All-Stars».Complex UK.Consultado em 20 de maio de 2016
  18. « luy kế phiến mại bổn sổ ランキング|ゲームランキング».gameranking.jp.Consultado em 20 de maio de 2016
  19. «IGN's Top 100 Games of All Time».top100.ign.com.Consultado em 20 de maio de 2016.Arquivado dooriginalem 4 de fevereiro de 2012
  20. «IGN Top 100 Games 2007 | 41 Super Mario World 2: Yoshi's Island».top100.ign.com.Consultado em 20 de maio de 2016.Arquivado dooriginalem 25 de março de 2016
  21. «Super Mario World 2: Yoshi's Island - #7 Top 100 SNES Games».IGN.Consultado em 20 de maio de 2016