Bejeweled
Bejeweled | |
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Desenvolvedora(s) | PopCap Games |
Publicadora(s) | PopCap Games Electronic Arts |
Projetista(s) | Jason Kapalka[1] |
Compositor(es) | Peter Hajba |
Motor | PopCap Games Framework |
Série | Bejeweled |
Plataforma(s) | Windows macOS Xbox Android Windows Phone iOS Java ME BlackBerry 10 Palm OS Flash |
Lançamento | 30 de maio de 2001[1] |
Género(s) | Quebra-cabeça |
Modos de jogo | Um jogador |
Bejeweled(também conhecido comoBejeweled Deluxe) é um jogo de quebra-cabeça criado pelaPopCapsobre combinar três ou mais gemas para destrui-las.Bejeweledfoi lançado inicialmente paranavegadoresem 2001
O jogo vendeu mais de 50 milhões de unidades, sendo seguido por cinco sequências.[2]
Jogabilidade
[editar|editar código-fonte]O objetivo do jogo envolve trocar a posição de duas gemas adjacentes da mesma cor para criar uma linha ou fileira de três ou mais gemas que desaparecem quando alinhadas. O jogo tem dois modos: Normal e Timetrial.[1]
Normal
[editar|editar código-fonte]No modo normal, não há um cronômetro e o jogo acaba quando não há mais movimentos disponíveis. Para passar para o próximo nível, é necessário aumentar a barra de bônus até o fim. Cada conjunto ou cascata que o jogador criar fará com que a barra de bônus na parte inferior da tela aumente.[1]
Timetrial
[editar|editar código-fonte]O modo timetrial é dedicado para jogadores mais experientes. a barra de bônus continuamente vai contar até zero. Quando a barra atingir zero, o jogador perde. Para reabastecer a barra de bônus, é preciso criar conjuntos ecombos.Quanto maior a cascata ou combo, maior a regeneração da barra de bônus. Encher a barra de bônus vai levar o jogador para a próxima fase.[1]
História
[editar|editar código-fonte]O jogo foi originalmente chamado de "Diamond Mine". O jogo envolvia "minerar" gemas substituindo-as para fazer linhas de três gemas ou mais. Bejeweled foi baseado em um jogo chamado Colors Game, que tinha a mesma funcionalidade do tipo de jogo de combinar itens. Este jogo não possuía sons, animações e tinha uma baixa qualidade de gráficos. APopCapachou a mecânica interessante, então decidiu criar um jogo melhorado baseado nesta ideia. Ao testar Bejeweled, eles haviam um modo cronometrado (Timetrial) e outro não cronometrado (Normal). Eles acreditaram que o modo cronometrado seria o padrão. No modo não cronometrado, como diz Jason Kapalka, fundador daPopCap Games,"Não havia muito o que fazer. Você jogava até que a sorte do sorteio fizesse com que não houvesse mais partidas". Apesar disso, eles perceberam que essa era a versão que a maioria das pessoas queriam jogar.[3]
APopCap Games(Sexy Action Cool na época) tentou vender Bejeweled para portais de jogos administrados pelaMicrosofte Pogo, por 50.000 dólares. No entanto, os dois recusaram, em vez disso oferecendo alugar os jogos por 1.500 dólares por mês, uma decisão que significava que a PopCap ainda era a proprietária do jogo e iria eventualmente ganhar muito dinheiro apenas desse título.[3]
Ligações externas
[editar|editar código-fonte]Referências
- ↑abcde«Bejeweled® Deluxe Readme».web.archive.org.12 de junho de 2010.Consultado em 30 de março de 2024
- ↑Chiang, Oliver.«10 Years Of PopCap Games: Beyond Bejeweled».Forbes(em inglês).Consultado em 30 de março de 2024
- ↑abWalker, John (10 de julho de 2020).«From Bejeweled To Plants Vs Zombies: How PopCap Got Just About Everyone To Play Their Games».Kotaku(em inglês).Consultado em 30 de março de 2024