Saltar para o conteúdo

Viva Piñata

Este é um artigo bom. Clique aqui para mais informações.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Viva Piñata
Viva Piñata
Desenvolvedora(s) Rare(X360)
Climax Group(PC)
Publicadora(s) Microsoft Game Studios
Projetista(s) Gregg Mayles
Compositor(es) Grant Kirkhope
Steve Burke
Série Viva Piñata
Plataforma(s) Xbox 360,Microsoft Windows
Conversões Microsoft Windows
Lançamento Xbox 360
Microsoft Windows
Gênero(s) Simulador de vida
Modos de jogo Um jogador
Viva Piñata: Trouble in Paradise
(2008)

Viva Piñataé umjogo de simulador de vidade2006desenvolvido pelaRaree publicado pelaMicrosoft Game Studiospara oXbox 360.O jogo gira em torno do jogador cuidando de um jardim abandonado na Ilha Piñata, no qual diferentes variações depinhatasbaseadas em animais devem ser criadas enquanto se afugenta de intrusos intrometidos. O projeto foi liderado por Gregg Mayles e a equipe por trás da sérieBanjo-Kazooie,baseado em uma ideia do co-fundador da Rare,Tim Stamper.AMicrosoftqueria que o jogo se tornasse uma franquia chave para a plataforma e desenvolveu um programa de televisão para acompanhar a série.Viva Piñatafoi lançado em novembro de 2006.

O jogo recebeu avaliações positivas da crítica, que elogiou os gráficos, a paleta de cores e os inúmeros tipos de pinhatas. Eles não gostaram da interrupção causada pelo salvamento automático frequente. Uma versão paraWindows,gerenciada pelaClimax Group,foi lançada em novembro de2007.O jogo deu início àsérieViva Piñata,com uma sequência direta e uma versão portátil, ambas lançadas em2008.Viva Piñataestá incluído noRare Replayde2015da Rare, uma compilação de 30 jogos para oXbox One.

Jogabilidade

Uma captura de tela de um jardim. O canto superior direito exibe o relógio e o primeiro plano mostra vários tipos de pinhatas

Viva Piñataé umjogo de simulador de vidaemprimeira pessoaem que o jogador restaura e cuida de um jardim abandonado na Ilha Piñata.[1][2]O jogador usa ferramentas de jardinagem, como pás e regadores, para arar seu jardim, semear, criar lagos e esculpir o jardim a seu gosto.[3][4]Quando certos requisitos são atendidos, o jardim atrairá um contorno preto e branco de uma determinada espécie de pinhata. Depois de cumprir os requisitos adicionais, a pinhata se tornará em uma residente, mudando para uma versão colorida.[5]

Uma vez que duas pinhatas da mesma espécie sejam residentes e seus requisitos de acasalamento sejam atendidos, elas podem realizar uma dança "romântica". Se o jogador completar com sucesso umminijogode labirinto, o romance resulta em um ovo de pinhata bebê, que é entregue por uma cegonha. As pinhatas não têm gênero e, portanto, quaisquer duas pinhatas da mesma espécie podem acasalar.[6]Uma vez que uma espécie de pinhata tenha um romance com sucesso, o jogador pode usar um atalho de doces para contornar seus requisitos originais de romance.[7]O jogador pode chocar o ovo ou enviá-lo para outro jogador peloXbox Live.[8]Os antagonistas do jogo incluem os "Ruffians" liderados pelo Professor Pester[9]e "pinhatas azedas" que ocasionalmente entram no jardim do jogador com a única intenção de causar estragos: comendo sementes, jogando doces de pinhata venenosos e destruindo objetos.[10]O jogador pode domar pinhatas azedas construindo cercas ao redor delas.[11]As ervas daninhas podem brotar ocasionalmente no jardim do jogador e se espalharão rapidamente para destruir as fileiras de vegetais se o jogador não as matar a tempo.[10]

O jogo apresenta sessenta tipos de pinhatas.[12]Certos animais são "pinhatavores" e devem comer outras pinhatas para se tornarem residentes ou se reproduzirem.[13]Existe umacadeia alimentar(conhecida comodonut da vida),[14]com várias espécies de pinhata tendo uma ou duas outras que são consideradas presas.[13]Quando essas pinhatas estão visitando o jardim, elas devoram os residentes do jardim para satisfazer suas necessidades de residência. Uma vez que as pinhatas são residentes, elas não comem umas às outras, a menos que sejam instruídas a fazê-lo pelo jogador, embora possam ocorrer brigas entre residentes que não compartilham a relação predador-presa.[11]Pinhatas morrem quando são quebradas, seja por predaciosidade de outra pinhata, pelo acerto da pá do jogador ou do Professor Pester, ou após uma doença prolongada.[11]Pinhatas mortas perdem seus acessórios equipados.[5][11]Os jogadores também podem trocar as suas pinhatas com outros jogadores pela Internet viaXbox Live.[15]

Desenvolvimento

O cofundador daRare,Tim Stamper, concebeu um jogo de jardinagem para a uma plataforma portátilPocket PCem2002.[16]Uma equipe de três pessoas[17]começou a trabalhar em um protótipo simples enquanto a empresa ainda era afiliada àNintendo,antes de sua aquisição pelaMicrosoft.[15]O desenvolvimento foi transferido para oXboxoriginal e, em última análise, para oXbox 360por suas capacidades gráficas aprimoradas. A equipe de desenvolvimento queria que seus animais tivessem um estilo unificado, e foi assim que o artista conceitual chegou ao conceitopinhata.A ideia era animadora para a equipe, já que pinhatas não eram comuns no Reino Unido. A conexão entre pinhatas e interiores cheios de doces levou a novas direções de jogo.[18]

A equipe deViva Piñatafoi um modelo de produtividade e produção regular dentro da Rare e daMicrosoft Studios.[18]Embora em comparação com as equipes de 12 pessoas por trás dos jogos anteriores da Rare, as equipes de desenvolvimento doXbox 360da empresa consistiam de 50 a 60 pessoas.[19]A equipe deViva Piñataincluiu cerca de 50 pessoas em seu apogeu.[20]A Microsoft fez a transição de suas equipes de desenvolvimento para usar seu pacoteXNApara otimizar e reduzir a duplicação nos esforços de engenharia. A empresa pressionou a equipe de desenvolvimento deViva Piñatapara manter os temas do jogo amigáveis para a família,[18]já que a empresa-mãe planejou o jogo e a franquia resultante para aumentar o apelo de mercado de seuXbox 360.Em 2006, um executivo da Microsoft Games considerou o jogo a sua franquia mais importante.[21]

Viva Piñatafoi planejado como uma propriedade intelectual maior. A4Kids Entertainmentconcordou em fazer umdesenho animado Viva Piñataantes do jogo ser lançado, tendo selecionado a série entre várias propriedades da Microsoft oferecidas. A 4Kids também cuidou do merchandising da série. O desenho animado estava intimamente ligado ao jogo, e suas animações eram baseadas nos próprios modelos de personagens 3D do jogo, com Gregg Mayles da Rare aprovando episódios por sua aplicabilidade ao jogo durante o desenvolvimento do programa. O desenho animado também foi projetado para dar dicas aos espectadores sobre como interagir com as pinhatas do jogo.[18]O enredo da série animada mais tarde influenciou o enredo deTrouble in Paradise.[22]

Lançamento

Hudson Horstachio, a maior pinhata do mundo

Após o lançamento deViva Piñataem 2006, a sua equipe de desenvolvimento o considerou incompleto. Os desenvolvedores cortaram ideias parciais do lançamento para cumprir seus prazos.[19]Gregg Mayles, da Rare, disse que o jogo vendeu bem e de forma constante no nível das expectativas[23]e o executivo do Xbox,Phil Spencer,acrescentou que o jogo foi considerado um sucesso dentro da empresa.[21]A equipe incorporou o feedback dos jogadores e trabalhou para uma "versão mais definitiva" do original.[19]

Durante a conferência de imprensa da Microsoft naE32007, uma versão para oMicrosoft WindowsdeViva Piñatafoi anunciada. A conversão foi feita pela Climax Group.[24][25]O jogo faz parte do programaGames for Windowsque oferece instalação e suporte mais fáceis para o Games Explorer do Windows Vista,Controle doXbox 360para Windows, Controles Parental e o uso doGames For Windows - Live.[26]

Em dezembro de 2006, a Microsoft colaborou com o parque de diversões Six Flags Mexico para promover oXbox 360e tambémViva Piñata.Para conseguir isso, uma pinhata com 15 metros de altura e 16 metros de comprimento, especificamente um Horstachio, foi construída no parque. Na época, era a maior pinhata registrada já construída.[27]

Recepção

Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1Up.com X360: A[28]
GameSpot X360: 8.3/10[2]
PC: 7.5/10[29]
GameSpy X360: 9/10[30]
IGN X360: 8.5/10[5]
PC: 8.2/10[31]
Official Xbox Magazine(UK) X360: 8/10[32]
TeamXbox X360: 8.4/10[12]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic X360: 84/100[33]
PC: 78/100[34]

Viva Piñatarecebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com oagregador de críticasde jogos eletrônicosMetacritic.[33][34]Quase um ano após seu lançamento, Justin Cook da Rare disse que o jogo vendeu cerca de 500 mil cópias.[35]

Os gráficos foram elogiados por unanimidade pela crítica. Justin Calvert daGameSpotafirmou que a atenção aos detalhes era "uniformemente impressionante" e afirmou que os visuais eram coesos.[2]Erik Brudvig daIGNdescobriu que a lentidão gráfica do jogo durante seu autosalvamento frequente era surpreendente, embora ele elogiasse a apresentação em geral.[5]Andrew Taylor, daOfficial Xbox Magazine,elogiou o uso vibrante de cores e a atenção aos detalhes.[32]Will Tuttle daTeam Xboxafirmou de forma semelhante que as cores eram "vivamente vibrantes" e a estética do design "notavelmente apelativa", embora também tenha achado o abrandamento do autosalvamento frustrante.[12]Gerald Villoria, daGameSpy,afirmou que os gráficos eram "de tirar o fôlego" e notou que as paletas de cores das próprias pinhatas davam a impressão de que foram "retiradas diretamente de uma série animada".[30]

Os críticos elogiaram vários aspectos da jogabilidade. Calvert gostou das amplas opções de personalização e grande número de variações de pinhatas, afirmando que a jogabilidade em si era "suave como a seda".[2]Brudvig observou que havia uma "tonelada para fazer"; elogiou o incentivo à descoberta e afirmou que é "constantemente preenchido com momentos em que se encontra algo novo para fazer".[5]Tuttle elogiou o grande número de pinhatas, afirmando que encontrar gerir todos os recursos dá "muito trabalho".[12]Villoria elogiou a jogabilidade estratégica "surpreendentemente profunda", dizendo que foi uma das experiências mais "divertidas e gratificantes" para oXbox 360.[30]

Viva Piñatafoi indicado para seis prêmios pelaAcademia de Artes e Ciências Interativaspor seu décimo prêmio anual em 2006.[36]A trilha sonora deGrant Kirkhopefoi indicada para Trilha Original no prêmiosBAFTAde 2007. O jogo foi nomeado para "Melhor Jogo Original" no prêmio X-Play de Melhores Jogos de 2006.[37]Outras indicações incluem um Parents' Choice Award da Fundação Parents' Choice,[38]e uma nomeação ao prêmio "Jogo do Ano de 2006" daGameSpotdentre dez indicados, embora tenha recebido apenas 3% do total de votos.[39]

Legado

A sequênciaViva Piñata: Trouble in Paradisefoi lançada em setembro de 2008.[40][41]A sequência adiciona mais de 30 novas espécies de pinhata, um modo sandbox "Just for Fun" e novos modos cooperativos, bem como novos ambientes desérticos e árticos.[42][43]O jogo original eTrouble in Paradiseforam posteriormente relançados como parte da compilaçãoRare ReplaydoXbox Onede 2015,[44]mas o servidor que controlava seus recursos de compartilhamento de pinhata havia sido encerrado nessa época.[45]Em junho de2019,ambos os jogos foram aprimorados para rodar naresolução 4Knativa noXbox One X.[46]

A Rare fez uma versão do jogo para o Nintendo DS,[47]intituladaViva Piñata: Pocket Paradise,lançado em setembro de 2008. As principais alterações incluem um esquema de controle que faz uso da caneta, bem como a presença de informações adicionais sensíveis ao contexto na segunda tela.[48]Um spin-off dejogo de festas,Viva Piñata: Party Animalsfoi lançado para oXbox 360em outubro de 2007.[49]Desenvolvido pela Krome Studios, o jogo apresenta os personagens pinhatas do programa de TV competindo em corridas e váriosminijogosde festa.[50]

Notas

  • Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia eminglêscujo título é «Viva Piñata».

Referências

  1. Perry, Douglas C. (15 de março de 2006).«Viva Piñata First Look».IGN.Ziff Davis.Consultado em 10 de outubro de 2015.Cópia arquivada em 24 de novembro de 2014
  2. abcdCalvert, Justin (16 de novembro de 2006).«Viva Pinata Review Xbox 360 – GameSpot».GameSpot.CBS Interactive.Consultado em 17 de março de 2012.Cópia arquivada em 17 de novembro de 2014
  3. Orry, Tom (4 de dezembro de 2006).«Viva Piñata Review for Xbox 360».VideoGamer.com.Pro-G Media.Consultado em 10 de outubro de 2015.Arquivado dooriginalem 4 de março de 2016
  4. Rare (2006).Viva Piñata(manual de instruções).[S.l.]:Microsoft Studios.p. 15
  5. abcdeBrudvig, Erik (10 de novembro de 2006).«Viva Piñata X360 Review».IGN.Consultado em 17 de março de 2012.Arquivado dooriginalem 6 de fevereiro de 2007
  6. Rare 2006,p. 18.
  7. Rare 2006,p. 19.
  8. Cundy, Matt (11 de outubro de 2006).«Viva Pinata review».Games Radar.Future plc.Consultado em 13 de maio de 2016
  9. Rare 2006,p. 25.
  10. abRare 2006,p. 24.
  11. abcdGibson, Ellie (19 de outubro de 2006).«Viva Pinata review».Eurogamer.Consultado em 13 de maio de 2016
  12. abcdTuttle, Will (10 de novembro de 2006).«Viva Piñata Review (Xbox 360)».TeamXbox.Arquivado dooriginalem 29 de setembro de 2009
  13. abGrazini, Gabe (1 de novembro de 2006).«Viva Pinata – hands-on».Games Radar.Future plc.Consultado em 13 de maio de 2016
  14. «Review: Viva Piñata».GamePro. 4 de dezembro de 2006.Consultado em 23 de fevereiro de 2007.Arquivado dooriginalem 7 de dezembro de 2006
  15. abBramwell, Tom (29 de novembro de 2006).«A Rare pleasure Page 1».Eurogamer.Gamer Network.Consultado em 23 de fevereiro de 2007.Cópia arquivada em 11 de setembro de 2015
  16. «Interview with the Piñata Team».MundoRare.Consultado em 23 de fevereiro de 2007.Arquivado dooriginalem 24 de janeiro de 2007
  17. Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker.«Chatting in Paradise».Mundo Rare.p. 1.Consultado em 17 de outubro de 2015.Arquivado dooriginalem 16 de setembro de 2008
  18. abcdPérez, Iker; Riol, Alberto; Hall, Helen.«Interview with the Piñata Team».Mundo Rare.Consultado em 23 de agosto de 2015.Arquivado dooriginalem 21 de março de 2015
  19. abcSuttner, Nick (13 de maio de 2008).«Interview: Rare Dishes on New Banjo & Viva Piñata».1UP.com.Ziff Davis.p. 1.Consultado em 20 de agosto de 2015.Arquivado dooriginalem 5 de junho de 2016
  20. «Tasting piñata sweets before Halloween».MundoRare.Consultado em 23 de fevereiro de 2007.Arquivado dooriginalem 5 de janeiro de 2007
  21. abSmith, Luke (13 de fevereiro de 2007).«Microsoft: 'Viva Pinata on the DS Makes Sense'».1UP.com.Ziff Davis.Consultado em 17 de outubro de 2015.Arquivado dooriginalem 5 de junho de 2016
  22. Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker.«Chatting in Paradise».Mundo Rare.p. 2.Consultado em 17 de outubro de 2015.Cópia arquivada em 21 de abril de 2015
  23. Suttner, Nick (13 de maio de 2008).«Interview: Rare Dishes on New Banjo & Viva Piñata».1UP.com.Ziff Davis.p. 2.Consultado em 20 de agosto de 2015.Arquivado dooriginalem 5 de junho de 2016
  24. «Microsoft Delivers More Fun, More Experiences and More Choices to Its Ever-Expanding Games Library».Gamesindustry.biz.Gamer Network. 24 de agosto de 2006.Consultado em 13 de maio de 2016
  25. «Viva Piñata PC dated».Eurogamer.Consultado em 30 de novembro de 2021
  26. Faylor, Chris (dezembro de 2008).«Microsoft Launches Games for Windows Live Marketplace with Viva Pinata Demo».Shacknews.Consultado em 13 de maio de 2016
  27. «La piñata más grande del mundo».Última Vida.Consultado em 23 de fevereiro de 2007.Arquivado dooriginalem 5 de janeiro de 2007
  28. Davison, John (15 de novembro de 2006).«Viva Pinata Review from 1UP.com».1UP.com.Consultado em 15 de março de 2007.Arquivado dooriginalem 10 de março de 2012
  29. Calvert, Justin (15 de novembro de 2007).«Viva Pinata Review – PC».GameSpot.Consultado em 17 de março de 2012
  30. abcVilloria, Gerald (13 de novembro de 2006).«Viva Pinata review».GameSpy.IGN.Consultado em 12 de maio de 2016
  31. Adams, Dan (14 de novembro de 2007).«Viva Piñata PC Review».IGN.Consultado em 17 de março de 2012.Arquivado dooriginalem 15 de novembro de 2007
  32. abTaylor, Andrew.«Viva Pinata Review».Official Xbox Magazine.Consultado em 17 de março de 2012.Arquivado dooriginalem 31 de janeiro de 2013
  33. ab«Viva Pinata – X360».Metacritic.Consultado em 17 de março de 2012
  34. ab«Viva Pinata – PC».Metacritic.Consultado em 17 de março de 2012.Arquivado dooriginalem 1 de maio de 2010
  35. Sheffield, Brandon (12 de outubro de 2007).«A Rare Opportunity: On Piñatas, Microsoft and More».Gamasutra.Consultado em 5 de julho de 2016.Cópia arquivada em 9 de novembro de 2011
  36. «AIAS 10th annual awards».Academy of Interactive Arts & Sciences.Consultado em 9 de fevereiro de 2007.Cópia arquivada em 31 de julho de 2021
  37. «G4's 'X-PLAY' Unveils Nominations for Best Video Games of 2006».G4 TV.8 de dezembro de 2006. Arquivado dooriginalem 31 de março de 2012
  38. «Gamasutra – Viva Pinata Takes Top Parents' Choice Award».Gamasutra.30 de abril de 2007
  39. «Best Games and Worst Games of 2006 at GameSpot».GameSpot.Consultado em 23 de fevereiro de 2007.Arquivado dooriginalem 8 de março de 2013
  40. «Hands-On: Viva Pinata Trouble in Paradise».Wired. 13 de maio de 2008.Consultado em 13 de maio de 2016
  41. Alexander, Leigh (3 de julho de 2008).«Viva Piñata: Trouble in Paradise Date And Details».Kotaku.Consultado em 13 de maio de 2016
  42. McShea, Tom (2 de setembro de 2008).«Viva Pinata: Trouble in Paradise review».GameSpot.Consultado em 13 de maio de 2016
  43. Geddes, Ryan (2 de setembro de 2008).«Viva Piñata Trouble in Paradise Review».IGN.p. 2.Consultado em 4 de julho de 2016.Cópia arquivada em 8 de agosto de 2015
  44. Kollar, Philip (4 de agosto de 2015).«Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best».Polygon]].Vox Media.Consultado em 22 de agosto de 2015.Cópia arquivada em 22 de agosto de 2015
  45. Duncan, Daniel (1 de agosto de 2015).«EXCLUSIVE: RFDB Interview With Rare Replay Lead Designer, Paul Collins».RareFanDaBase.Consultado em 22 de agosto de 2015.Cópia arquivada em 22 de agosto de 2015
  46. Lucas Sullivan (20 de junho de 2019).«Xbox One X Enhanced games - Every game with 4K resolution, HDR, higher framerates, and more».GamesRadar+.Consultado em 30 de outubro de 2019.Cópia arquivada em 18 de julho de 2019
  47. Arendt, Susan (11 de julho de 2007).«Viva Pinata Coming to DS».Wired.Consultado em 13 de maio de 2016
  48. Bozon, Mark (2 de setembro de 2008).«Viva Pinata: Pocket Paradise review».IGN.Ziff Davis.Consultado em 13 de maio de 2016
  49. Ahearn, Nate (30 de outubro de 2007).«Viva Pinata: Party Animals review».IGN.Ziff Davis.Consultado em 13 de maio de 2016
  50. Davis, Ryan (31 de outubro de 2007).«Viva Pinata: Party Animals review».GameSpot.Consultado em 13 de maio de 2016

Leitura adicional