Academia de Artes & Ciências Interativas
![]() Sede da AIAS. | |
Tipo | Organização de jogos eletrônicos |
Fundação | 1992 | ,por Andrew Zucker
Sede | 3183 Wilshire Blvd. Los Angeles,Califórnia |
Membros | 30,000 (2020)[1] |
Línguas oficiais | Inglês |
Presidente | Meggan Scavio |
Fundador(a) | Andrew Zucker |
Sítio oficial | interactive |
Academia de Artes e Ciências Interativas(eminglês,Academy of Interactive Arts & SciencesouAIAS) é uma organização profissionalestadunidensehonorária dedicada ao desenvolvimento daarteeciênciadosjogos eletrônicos.Fundada em 1992, a AIAS é uma organização sem fins lucrativos, que promove as atividades relacionadas ao entretenimento com a utilização de computadores e"video games"(emPortuguês,jogos eletrônicos).
Sendo a versão daindústria de jogos eletrônicosdaAcademia de Artes e Ciências Cinematográficas(AMPAS), desde 1998 a AIAS tem anualmente indicado desenvolvedores de entretenimento interativo que atingiram conquistas revolucionárias e inovadoras na indústria de videogames em seu Hall da Fama, através da sua cerimônia de premiação,D.I.C.E. Awards,no qual é o mais antigo show de celebração da indústria de jogos.
A partir de 2002, a AIAS também sedia a convenção D.I.C.E. Summit de forma anual, que ocorre na mesma semana do show de premiação, com a conferência diferindo das outras por sua ênfase nos negócios e no status da indústria, com foco nas tendências e inovações em design de jogos.[2]
História
[editar|editar código-fonte]AIAS foi fundada originalmente em 1992 por Andrew Zucker, um advogado daindústria do entretenimentoque queria criar um grupo para videogames semelhante àAcademia de Artes e Ciências Cinematográficaspara a indústria cinematográfica, que organiza oOscar anual(Academy Awards), incluindo o processo de nomeação e votação, e os eventos televisionados.
Conforme originalmente imaginado por Andrew Zucker, a AIAS se tornaria uma ponte entre oVale do SilícioeHollywood,servindo assim para conectar e fornecer um fórum para o diálogo entre profissionais de tecnologia e entretenimento. A AIAS co-promoveu vários eventos com organizações como aAcademy of Television Arts and Sciences,oDirectors Guild of AmericaeWomen in Film.Zucker conseguiu reunir cerca de 400 membros das indústrias de jogos e entretenimento, junto com 40 líderes da indústria para organizar seu primeiro programa de premiação, "Cybermania '94", apresentado porLeslie NielseneJonathan Taylor Thomase transmitido pelaTBS.[3]Embora um segundo programa tenha ocorrido em 1995 e tenha sido o primeiro programa de premiação a ser transmitido pela web, atraiu muito menos público como o primeiro.[3]
Os líderes da indústria de videogames decidiram que queriam reformar a AIAS como uma organização sem fins lucrativos para a indústria de videogames. O esforço foi apoiado por Peter Main daNintendo,Tom Kalinske daSegae Doug Lowenstein, fundador daEntertainment Software Association(ESA), e com apoio financeiro da ESA.[3]AIAS foi formalmente fundada em 1996, com o desenvolvedor de jogos Glenn Entis como seu primeiro presidente. Inicialmente, em 1998, o papel da AIAS era lidar com a criação de uma cerimônia anual de premiação, originalmente conhecidos comoInteractive Achievement Awards(mais tarde renomeado para D.I.C.E. Awards). Esses prêmios foram indicados e selecionados por desenvolvedores de jogos que são membros da própria organização, sendo da forma como os Prêmios da Academia (Oscar e Grammy) são votados por seus membros, colocando a cerimônia como o "Oscar dos jogos".[3]
Por volta de 2000, a ESA retirou o financiamento da AIAS, levando os membros da AIAS Richard Hilleman e Lorne Lanning a sugerir que a AIAS criasse o D.I.C.E. Summit (abreviação de "Design, Inovação, Comunicação, Entretenimento" ), uma convenção centrada na apresentação dos prêmios como um meio para fornecer financiamento para a organização. O Summit foi dirigido a executivos da indústria e desenvolvedores líderes como um meio de fornecer networking entre várias empresas. A primeira ocasião do D.I.C.E. Summit ocorreu em 2002 emLas Vegas,Nevadae tem sido realizado anualmente desde então.[3]Além dos videogames, a AIAS viu esses encontros como uma forma de conectar os videogames a outras indústrias de entretenimento.
Joseph Olin seguiu-se como o Presidente da AIAS de 2004 a 2010; após sua saída, Martin Rae foi nomeado presidente em 2012. Rae optou por implementar uma série de mudanças na D.I.C.E. Summit, reduzindo o tempo de conversação para dar mais atenção aos desenvolvedores, palestrantes e renomeando a cerimônia paraD.I.C.E. Awardsdurante a cerimônia de 2013.[3][4][5]Mike Fischer substituiu Rae como presidente da AIAS em 2016.
A partir de 2017, a missão da AIAS é "promover e avançar a comunidade mundial deentretenimento interativo,reconhecer realizações notáveis nas artes e ciências interativas e continuar a hospedar o show de premiação anual, D.I.C.E. Annual Awards, para aumentar a percepção dos jogos como uma forma de arte interativa ".[3]Em junho de 2017, Meggan Scavio foi nomeada presidente e diretora executiva da AIAS.[6][7]
Interactive Achievement Awards
[editar|editar código-fonte]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
Interactive Achievement Awards(ouIAAsemportuguês,"Premiações de Sucesso Interativo" ) são as únicas premiações anuais baseadas em voto que reconhecem os melhoresjogos eletrônicos,videogames,exemplos de entretenimento online, indivíduos ilustres e marcantes times de produção que proporcionaram o avanço da indústria mundial desoftwaresde bilhões de dólares. As premiações apresentadas pela "Academy of Interactive Arts & Sciences"(ou AIAS; em português," Academia de Artes e Ciências Interativas ") são determinados por um voto de membros do campo específicos e qualificados, tornando aInteractive Achievement Awardsa mais procurada, respeitada e de verossímil reconhecimento para criadores de softwares de entretenimento.
Referências
- ↑https://www.interactive.org/images/press_release/23rd-DICE-Awards-Winners-Release-020720-FINAL.pdf
- ↑Gamasutra.D.I.C.E. Summit 2007 Live from Las Vegasgamasutra.com. Retrieved February 4, 2008.
- ↑abcdefgTakahashi, Dean (21 de fevereiro de 2017).«DICE Awards turn 20: How gaming's Academy Awards have grown».Venture Beat.Consultado em 14 de março de 2018
- ↑«Dice 2013 changes».Joystiq.Joystiq.Consultado em 16 de janeiro de 2013.Cópia arquivada em 26 de outubro de 2012
- ↑Takahashi, Dean (24 de outubro de 2012).«DICE Summit shakes up its format for game creator talks and renames industry awards».Venture Beat.Consultado em 14 de março de 2018
- ↑Kerr, Chris (26 de julho de 2017).«Former GDC general manager Meggan Scavio named president of the AIAS».Gamasutra.Consultado em 24 de outubro de 2020
- ↑Handrahan, Matthew (26 de julho de 2017).«Meggan Scavio named president of the AIAS».GamesIndustry.biz.Consultado em 24 de outubro de 2020
Ligações externas
[editar|editar código-fonte]- «The Academy of Interactive Arts & Sciences»(em inglês). Website oficial da academia
- «Sobre as premiações»(em inglês).Consultado em 7 de janeiro de 2011.Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2007