Saltar para o conteúdo

Castlevania: Symphony of the Night

Este é um artigo bom. Clique aqui para mais informações.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Castlevania:
Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night
Capa da versão europeia do jogo.
Desenvolvedora(s) Konami
Publicadora(s) Konami
Diretor(es) Toru Hagihara,Koji Igarashi
Produtor(es) Toru Hagihara
Artista(s) Ayami Kojima
Compositor(es) Michiru Yamane
Série Castlevania
Plataforma(s) PlayStation
Conversões Sega Saturn,Xbox 360,PlayStation 3,PlayStation Portable,PlayStation 4,Android,iOS
Lançamento PlayStation

Gênero(s)
Modos de jogo Um jogador
Castlevania:
Dracula X
Castlevania Legends

Castlevania: Symphony of the Night[a]é umjogo de ação-aventura2Ddesenvolvido e distribuído pelaKonamiem 1997. Ele é o 13º título da sérieCastlevania,sendo o primeiro a ser lançado para o consolePlayStatione a sequência cronológica deCastlevania: Rondo of Blood.

Symphony of the Nightfoi uma obra importante para a sérieCastlevania,recebendo ampla aclamação crítica e posteriormente aparecendo em listas demelhores jogos de todos os temposde várias publicações. Ele levou a série a um novo patamar, diferente dos jogos de plataforma "estágio-por-estágio"dos títulos anteriores, introduzindo um novo estilo de jogabilidade com elementos deRPG,algo que foi simulado por muitos de seus sucessores. O desenvolvimento destas características pode ser atribuído ao diretor do jogo,Koji Igarashi,que também foi responsável por estabelecer o título como parte docânonda série, em uma tentativa de entrelaçar vários fins de histórias na cronologia. Outros membros notáveis do time de produção incluem a designer de personagensAyami Kojimae a compositoraMichiru Yamane.

Em 1998,Symphony of the Nightfoi convertido para oSega SaturnpelaKonami Computer Entertainment Nagoya,sendo tal conversão lançada somente para oJapão.Em 2006, foi anunciado que uma conversão para oXbox 360da versão do PlayStation seria distribuída viaXbox Live Arcade.Uma versão idêntica à doPlayStationfoi lançada em19 de julhode2007através daPlayStation Network,compatível com oPlayStation 3e oPlayStation Portable.Ainda em 2007, a Konami anunciou que uma conversão seria incluída emCastlevania: The Dracula X Chroniclespara o PSP. Uma versão contendoSymphony of the Nightem conjunto comRondo of Bloodfoi lançada para oPlayStation 4em26 de outubrode2018.Em março de 2020, o jogo foi disponibilizado nas plataformasAndroideiOS.

Symphony of the Nightapresenta jogabilidade derolagem lateral.[2]O objetivo é explorar o castelo deDraculapara derrotar uma entidade que está controlandoRichter Belmont,que se auto-proclamoulordedo castelo eheróidos eventos que aconteceram emRondo of Blood.[3]A entidade só pode ser vista ao utilizar um item específico, osHoly Glasses,e derrotá-la com este item revela uma parte secreta do jogo, conhecida popularmente como o Castelo Invertido.[4]

O jogo énão linear,mas a maior parte do castelo está inacessível até que vários itens e habilidades sejam coletados, incluindo a capacidade de se transformar emmorcego,lobo,ounévoa.[5]Conforme o jogador explora o castelo, o mapa é atualizado para mostrar seu progresso.[6]

Enquanto os personagens de títulos anteriores geralmente utilizavam umchicote,[7]neste jogo o jogador pode encontrar e usar vários tipos de armas,[8]possuindo um inventário e outros elementos deRPG.[6]Derrotar monstros faz com queAlucardganhepontos de experiência,podendo subir denívelapós alcançar certos valores, melhorando seus atributos no processo.[6]Alucard pode utilizar oito magias diferentes, que requerem que o jogador aperte combinações específicas de botões no controle.[6]

Modos de jogo alternativos podem ser destravados após completar o jogo. Inserir "Richter Belmont" como nome de usuário libera o modo onde o protagonista se torna Richter, que usa o chicoteVampire Killercomo sua arma principal.[9]Em algumas versões do jogo,Maria Renardtambém pode ser controlada, com diferentes habilidades de acordo com a versão.[10]

Symphony of the Nightinicia durante o final deRondo of Blood,ondeRichter Belmontconfronta e derrota oConde Dracula.[11]Quatro anos depois, em 1796, Richter some e o castelo de Dracula reaparece.[12]Alucardchega ao castelo para destruí-lo,[13]encontrando-se comMaria Renard,que lutou ao lado de Richter e está em sua procura.[14]Alucard encontra Richter, que afirma ser o novolordedo castelo.[3]Convencido que Richter está sob controle de alguma outra entidade, Maria pede que Alucard não o machuque, entregando-lhe osHoly Glasses,que permitem que ele veja a verdade por trás das ilusões.[15]Alucard confronta Richter e descobre que ele planeja ressuscitar Dracula para que ambos possam lutar pela eternidade.[16]Durante a luta, Alucard quebra o feitiço que controla Richter, e o servo de Dracula, Shaft, aparece e afirma que Dracula será ressuscitado em pouco tempo.[16]

Alucard deixa Richter e Maria para confrontar Shaft, aventurando-se pelo Castelo Invertido em sua procura.[16]Shaft revela que planejou acabar com a ameaça doclã Belmontao controlar um deles e forçá-los a lutar entre si.[17]Após derrotar Shaft, Alucard enfrenta seu pai, que jura acabar com a humanidade porque sua esposa,Lisa,foi executada como umabruxa.Alucard recusa ajudar seu pai em sua busca por vingança, e o derrota.[17]Alucard diz que Dracula foi derrotado múltiplas vezes por ter perdido sua habilidade de amar após a perda de Lisa, e que as últimas palavras de sua mãe foram uma declaração de seu amor eterno, e uma súplica para que não tenha ódio e não cause mal à humanidade.[17]Antes de morrer, Dracula pede perdão à Lisa, e despede-se de seu filho.[17]

Ao escapar do castelo em colapso, Alucard encontra-se com Maria e Richter. Maria demonstra alívio por ele ter escapado, enquanto Richter se culpa por ter causado a luta de Alucard com seu próprio pai. Alucard diz a Richter que "tudo que é preciso para o triunfo do mal é que os bons homens não façam nada",[b]e desaparece do mundo devido à sua linhagem de sangue amaldiçoada.[18]

Desenvolvimento

[editar|editar código-fonte]

Em 1994, o desenvolvimento de um novo jogoCastlevaniafoi iniciado, com intenção de lançamento para oSega 32X,retroativamente conhecido pelo títuloThe Bloodletting,que chegou a possuir um protótipo mas, devido à falha comercial do 32X, foi cancelado e os esforços foram focados no desenvolvimento paraPlayStation,com o projeto recebendo algumas modificações e se tornandoSymphony of the Night.[19]

O jogo foi dirigido e produzido por Toru Hagihara, que havia dirigido o antecessor,Rondo of Blood.[20]Igarashi teve influência criativa e esteve envolvido com o enredo e a programação.[20]Durante o período de produção, Hagihara foi promovido à chefe da divisão, pedindo a Igarashi que terminasse o jogo como diretor assistente.[21]De acordo com Igarashi, o desenvolvimento iniciou como "algo que deveria ser uma história paralela da série, e fomos capazes de quebrar várias convenções deCastlevaniae introduzir vários novos elementos que usamos até hoje ".[22]Sua principal motivação para as mudanças abruptas dedesignfoi ter visto várias edições deCastlevaniaem promoções nas lojas de jogos japonesas, visto que os jogos lineares da série ofereciam baixarejogabilidadeapós serem completados.[23]Um fã de jogos 2D,[24]Igarashi foi instrumental no refinamento do esquema de controles do jogo,[25]além de ter estabelecido o título como partecânoneda série, em uma tentativa de entrelaçar vários fins de histórias na cronologia.[26]

Igarashi achava que jogos de ação eram muito curtos, e queria criar um jogo que "pudesse ser aproveitado por um longo tempo".[20]Consequentemente, o time de desenvolvimento abandonou a progressão porfasesem troca de um castelo aberto que o jogador poderia explorar livremente, se inspirando na sérieLegend of Zelda,que utilizava muita exploração eback-trackingpara estender o conteúdo do jogo.[27]Outra ideia baseada na sérieZeldafoi tornar a maior parte do castelo inicialmente inacessível aos jogadores.[27]O jogador deveria gradualmente obter itens e habilidades que permitiriam o avanço na exploração do castelo, com a ideia principal sendo recompensar exploração ao mesmo tempo que retendo a açãohack and slashdos jogos anteriores.[20]Igarashi utilizou a reação dos críticos sobreCastlevania II: Simon's Quest,que teve foco em exploração, para apresentar a ideia deSymphony of the Nightà Konami.[28]

Mecânicas de RPG foram adicionadas porque Igarashi achava que osCastlevaniasanteriores eram muito difíceis para o jogador comum.[20]Para melhorar isso, o time implementou um sistema deníveis de experiência,que recompensava os jogadores com melhorias nos atributos de ataque e defesa ao combater mais inimigos. Este sistema, em combinação com uma variedade de itens, armaduras, armas, e magias, permitiu que a exploração fosse mais fácil para jogadores menos habilidosos.[20]

OPlayStationnão possuíahardwarepara rolagem lateral, o que levou os desenvolvedores a usar os mesmos métodos para apresentação dosspritese o plano de fundo.[29]Ocasionalmente, as capacidades 3D do PlayStation foram utilizadas, com o jogo apresentandocinemáticasde abertura e finalização, criadas por um grupo diferente da Konami.[30]Igarashi e o time de desenvolvimento ficaram desapontados com a qualidade das cinemáticas.[30]

Symphony of the Nightutilizou castelos reais como base para os seus castelos, com oCastelo de Neuschwanstein,naAlemanha,sendo o modelo usado dentro do jogo, enquanto aAbadia do Monte Saint-Michel,naFrança,sendo o modelo para a arte de uma versão da capa.[31][32]

O Castelo Invertido foi criado porKoji Igarashi,de maneira a permitir adicionar mais conteúdo ao jogo de uma maneira que não fosse necessário gerar muito mais trabalho para a equipe.[33]O mapa emSymphony of the Nightfoi desenhado de maneira a funcionar em ambas as orientações, normal e invertido verticalmente.[34]

Esta versão do castelo está escondida até que Alucard derrote Shaft usando um par de óculos sagrados, com o jogo acabando abruptamente se o jogador derrotar Richter Belmont, que está possuído por Shaft, sem equipá-los. Caso o jogador derrote o verdadeiro Shaft, o Castelo Invertido é revelado, com o mesmodesigndo original, porém de cabeça para baixo, e tratado como um mapa separado. Ele possui diversos novos inimigos e itens, e Alucard deve recuperar diversas relíquias de Dracula para poder combatê-lo.[4]

Em 1998,Symphony of the Nightfoi convertido paraSega Saturnnum lançamento exclusivo para oJapão.[35]Nessa versão, é possível jogar comMaria RenardeRichter Belmontdesde o início do jogo.[36]Alucard pode usar alguns itens exclusivos, comoAlucard Boots,item que permite que ele corra rápido.[37]Um chefe novo,Skeleton King,foi adicionado ao castelo,[37]bem como duas novas áreas:Cursed PrisoneUnderground Garden.[36][37]O jogo também contémremixesde músicas de jogos anteriores da sérieCastlevania.[35]

Em 2006, uma conversão para oXbox 360foi anunciada para ser distribuída viaXbox Live Arcade.[38]A conversão foi feita pelaBackbone Entertainment.[carece de fontes?]Symphony of the Nightfoi o primeiro título na Xbox Live Arcade a exceder a restrição de tamanho máximo de 50 MB para jogos de arcade.[39]Essa exceção paraSymphony of the Nightfoi feita para"ter certeza de que a experiência da jogabilidade esteja o quão melhor possível".[40]Symphony of the Nightpara Xbox Live Arcade foi lançado em 21 de março de 2007.[41]

Em 19 de julho de 2007, foi lançada uma versão paraPlayStation Portable.[42]Em 23 de outubro do mesmo ano, uma versão deCastlevania: The Dracula X Chroniclesfoi lançada contendo oSymphony of the Nightcomo conteúdo destravável, em uma versão com roteiro retratuzido, redublado, e com conteúdo extra.[43][44]

Em 26 de outubro de 2018, foi lançada uma versão contendoSymphony of the Nightem conjunto comRondo of Bloodpara oPlayStation 4,apresentando gráficos atualizados pararesolução 4K,fundos em alta resolução, e diferentes opções de renderização.[45]

Em março de 2020, sem anúncios prévios, uma versão do jogo baseada na do PlayStation 4 foi publicada paraAndroideiOS.[46][47]A Konami afirmou que a data da publicação foi alinhada para celebrar o lançamento da terceira temporada dasérie animada da Netflix.[48]

A música emSymphony of the Nightfoi recebida com louvor pelos fãs e com críticas extremamente positivas.[49][50][51][52][53][54]Ela foi composta porMichiru Yamane,[55]com o vocal na música de encerramento,I Am The Wind,sendo realizada por Cynthia Harrell.[55]Em março de 2020, junto com o lançamento para dispositivos móveis, a Konami publicou a trilha sonora noSpotify.[48]

Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1Up.com A (PS)[56]
AllGame 4.5 de 5 estrelas.(PS)[57]
4 de 5 estrelas.(X360)[58]
Computer and Video Games 5/5 (PS)[49]
Electronic Gaming Monthly 9.25/10 (PS)[50]
Eurogamer 9/10 (X360)[59]
Game Informer 9.5/10 (PS)[60]
GamePro 5 de 5 estrelas.(PS)[61]
Game Revolution B+ (PS)[62]
GameSpot 8.9/10 (PS)[51]
8.5/10 (X360)[63]
GamesRadar+ 4.5 de 5 estrelas.(X360)[64]
IGN 9/10 (PS, X360)[52][65]
Official U.S. PlayStation Magazine 5/5 (PS)[66]
Official Xbox Magazine(US) 9/10 (X360)[67]
Team Xbox 9.5/10 (X360)[68]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 93.41% (PS)[66]
89.58% (X360)[69]
Metacritic 93/100 (PS)[70]
89/100 (X360)[71]
Premiações
Premiador Prêmio
Electronic Gaming Monthly PlayStation Game of the year[72]

Castlevania: Symphony of the Nightrecebeu ampla aclamação crítica após seu lançamento. Críticos elogiaram o gigantesco mapa, a liberdade de sua exploração, e a quantidade de segredos para se descobrir,[49][50][51][52][53][54]além da integração dos elementos de RPG sem comprometer a jogabilidade básica da série.[50][51][53]Múltiplos críticos também mencionaram odesignengenhoso dos inimigos[49][50][52][54]e as várias reviravoltas na trama.[49][51][54]GameSpoto chamou de "facilmente um dos melhores jogos já lançados, e um verdadeiro testamento ao fato dos jogos 2D ainda não estarem nem perto de morrer".[51]Computer and Video Gamescomentou que "esse pode ser um jogo no estilo antigo, mas parece ser a coisa mais nova do ano".[49]Next Generationafirmou que ele "tem todas as características de um clássico", e o chamou de "espetacular" para um jogo de rolagem lateral de plataforma 2D na era de jogos 32 e 64 bits.[53]GameProo avaliou com nota perfeita, 5/5 em todas as quatro categorias (gráficos, áudio, controles, e fator de diversão), chamando-o de "um dos melhores jogos do ano".[54]

Apesar do consenso popular da época de que o estilo 2D estava fora de moda, críticos também elogiaram bastante os gráficos do jogo pela sua animação fluida, efeitos impressionantes, e evocação de atmosfera.[49][50][51][52][54]John Ricciardi, daElectronic Gaming Monthly,escreveu que "tudo é animado com uma maravilhosa atenção aos detalhes, e os efeitos especiais usados através do jogo provêem uma atmosfera que simplesmente pede para ser experienciada".[50]Entretanto, houve algumas reclamações sobre o uso do 2D.Entertainment Weeklyafirmou que os visuais estavam datados, quando comparados comNightmare Creaturesque possuía ambientes 3D.[73]AIGNcomentou que "os gráficos são inicialmente similares às versões doSNESouGenesis,a animação dos personagens não é particularmente fluida, e o uso de 3D é limitado a alguns efeitos de fundo e alguns efeitos especiais estranhos ".[52]Alguns críticos reclamaram da dublagem,[50][53]apesar daGameSpotter elogiado.[51]A trilha sonora foi recebida com praticamente aprovação unânime,[49][50][51][52][53][54]com aIGNdescrevendo-a como "as vezes deslumbrante, as vezes estimulante, mas sempre fazendo o que a trilha sonora deve fazer: melhorando a ação".[52]

O jogo continuou a receber aclamação crítica, e apareceu em várias listas de "melhores jogos". No ano de lançamento, foi colocado na 12ª posição de melhor jogo de console de todos os tempos pelaElectronic Gaming Monthly,que afirmou que "ele não apenas é o melhor jogo 2D do PlayStation, ele é um dos melhores, ponto final".[74]Ele apareceu na listaThe Greatest Games of All TimedaGameSpot.[75]Foi colocado na 16ª posição na listaTop 100 Games of All TimedaIGN,[76]e 24ª posição na listaTop 200 Video Games EverdaGame Informer,tendo estado na 18ª posição em uma edição da lista de 2001.[77][78]GameZoneo escolheu como o melhorCastlevaniajá produzido.[79]GameProlistou a descoberta do castelo invertido como o 26ª maior momento da história dos jogos.[80]GamesRadaro nomeou como o segundo melhor jogo do PlayStation de todos os tempos, atrás deMetal Gear Solid.[81]Edgeo colocou na 35ª posição na sua lista deThe 100 Best Games to Play Today,afirmando que "quando você chega ao momento que o castelo vira de cabeça para baixo, você sabe que é o trabalho de um gênio".[82]

Castlevania: Symphony of the Nightrecebeu o prêmio dePlayStation Game of the yearpelaElectronic Gaming Monthly,[72]eBest SequelpelaVideo Game Buyer's Guide.[83]Foi nomeado paraConsole Adventure Game of the YearpelaAIASem suaInteractive Achievement Awards(atualmente conhecido comoD.I.C.E. Awards).[84]

A jogabilidade deCastlevania: Symphony of the Nighte seus sucessores 2D é comparada na imprensa dos jogos com a sérieMetroid,com ambosSymphony of the NighteSuper Metroidsendo vistos como pioneiros no gênero,[49][50][53][75]levando à popularização do termo "metroidvania"(umajunçãodeMetroideCastlevania), usado para descrever jogos que compartilham alguns de seus elementos.[85]

Castelo invertido

[editar|editar código-fonte]

O Castelo Invertido é reconhecido como um famoso segredo dos jogos eletrônicos.[86]O desenvolvedorJonathan Blowdiscutiu sobre como este foi um segredo "divertido" e que "todo mundo ficou animado ao descobrir".[86]A equipe daGameProlistou a sua descoberta como um dos maiores momentos dos jogos,[80]enquanto aEdgeo citou como uma das principais razões para considerar o jogo "um trabalho de gênio".[82]AIGNo chamou de "um triunfo emdesignde fases ", e afirmou que ele" derreteu a mente dos jogadores "ao descobri-lo, considerando-o uma das maiores fases secretas dos jogos,[87][88]e listando-o como um dos momentos mais memoráveis dos jogos eletrônicos.[89]The Escapistconcordou com a sua significância para a popularidade deSymphony of the Night,chamando-o de "uma característica verdadeiramente memorável" e "simplesmente tão bonito quanto o castelo original".[90]

Leon Miller, daScreen Rant,achou que o Castelo Invertido não foi satisfatório, criticando sua similaridade ao castelo original.[91]Jeremy Parish, daUSgamer,o comparou com o mundo sombrio deThe Legend of Zelda: A Link to the Past,uma versão "modificada" do mundo principal do jogo, afirmando que achava que o jogo não foi desenhado com o Castelo Invertido em mente, reclamando que era necessário se transformar constantemente para alcançar certos pontos.[92]Parish também citou que o nível de dificuldade da área foi alcançado através de maneiras irritantes.[93]Um colega daUSgamer,Mike Williams, concordou com as críticas de Parish, achando interessante ver o castelo de cabeça para baixo, mas percebendo um fluxo fraco do jogo, que parecia apenas repetitivo, chamando-o de "o pior aspecto de um jogo excelente".[93]

Notas

  1. Conhecido no Japão comoAkumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku(Ác ma thành ドラキュラX nguyệt hạ の dạ tưởng khúcAkumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku?,litCastelo Demoníaco do Dracula X: Noturno na Luz da Lua)[1]
  2. Citação atribuída àEdmund Burke

Referências

  1. « ác ma thành ドラキュラX nguyệt hạ の dạ tưởng khúc »(em japonês).Konami.Consultado em 6 de setembro de 2020
  2. Julian Rignall (2 de outubro de 1997).«Castlevania: Symphony of the Night».IGN(em inglês).Consultado em 7 de novembro de 2007.Arquivado dooriginalem 9 de janeiro de 2008
  3. abKonami (20 de março de 1997).Castlevania: Symphony of the Night(em inglês). Konami. Fase: Colosseum
  4. ab«Moments: Entering The Inverted Castle in Castlevania: Symphony Of The Night»(em inglês).Consultado em 23 de setembro de 2020.Cópia arquivada em 7 de julho de 2020
  5. «Castlevania Symphony of the Night: Classic Gameplay in a 32-Bit World».Electronic Gaming Monthly(em inglês) 95 ed.Ziff Davis.Junho 1997. pp. 87–88
  6. abcdStaff (20 de novembro de 1997).«Castlevania: Symphony of the Night».GameSpot(em inglês). CBS Interactive Inc.Consultado em 7 de novembro de 2007.Arquivado dooriginalem 8 de dezembro de 2008
  7. «Castlevania X: Moonlight Nocturne».GamePro(em inglês) 100 ed.IDG.Janeiro 1997. p. 48
  8. «Castlevania: Symphony of the Night turns 20 today».Eurogamer.net(em inglês).Consultado em 6 de agosto de 2018.Cópia arquivada em 27 de novembro de 2017
  9. «S.W.A.T. Pro: Castlevania: Symphony of the Night».GamePro(em inglês) 108 ed.IDG.Setembro 1997. p. 134
  10. «PSP Fanboy review: Castlevania Dracula X Chronicles».Engadget(em inglês).Consultado em 29 de julho de 2010.Cópia arquivada em 11 de novembro de 2018
  11. Low, David (14 de janeiro de 2006).«Franchise Mode #11 – Castlevania, Part 1»(em inglês). Palgn.Consultado em 11 de outubro de 2010.Arquivado dooriginalem 8 de outubro de 2012
  12. Konami (20 de março de 1997).Castlevania: Symphony of the Night(em inglês). Konami. Fase: Prologue
  13. Konami (20 de março de 1997).Castlevania: Symphony of the Night(em inglês). Konami. Fase: Marble Gallery
  14. Konami (20 de março de 1997).Castlevania: Symphony of the Night(em inglês). Konami. Fase: Royal Chapel
  15. Konami (20 de março de 1997).Castlevania: Symphony of the Night(em inglês). Konami. Fase: Castle Center
  16. abcKonami (20 de março de 1997).Castlevania: Symphony of the Night(em inglês). Konami. Fase: Castle Keep
  17. abcdKonami (20 de março de 1997).Castlevania: Symphony of the Night(em inglês). Konami. Fase: Inverted Castle Center
  18. Konami (20 de março de 1997).Castlevania: Symphony of the Night(em inglês). Konami. Fase: Ending
  19. «Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.c…».archive.is(em inglês). 21 de julho de 2012.Consultado em 18 de maio de 2017.Arquivado dooriginalem 21 de julho de 2012
  20. abcdefMcFerran, Damien (abril 2007).«The Making of Castlevania: Symphony of the Night».Retro Gamer(em inglês) 36 ed.Consultado em 30 de agosto de 2013.Cópia arquivada em 1 de fevereiro de 2013
  21. «'Castlevania' Producer Koji Igarashi: "I Honestly Don't Feel That I'm a Big Deal At All"»(em inglês). Glixel.com.Consultado em 14 de maio de 2017.Arquivado dooriginalem 17 de maio de 2017
  22. «Nintendo Power».Nintendo Power(em inglês). Julho 2008
  23. Thomas Shin (2007). Unpublished interview from Entertainment for All Expo 2007, Hardcore Gamer Magazine
  24. «Koji Igarashi On Mastering Castlevania»(em inglês). Gamasutra.com
  25. «Koji Igarashi on Mastering Castlevania».Gamasutra(em inglês).Consultado em 27 de setembro de 2020.Cópia arquivada em 23 de outubro de 2019
  26. «A Cronologia deCastlevania»(em inglês). The Castlevania Dungeon.Consultado em 27 de setembro de 2020
  27. abMatulef, Jeffery (21 de março de 2014).«Koji Igarashi says Castlevania: SotN was inspired by Zelda, not Metroid».Eurogamer(em inglês).Consultado em 21 de março de 2014.Cópia arquivada em 22 de março de 2014
  28. Oxford, Nadia (7 de setembro de 2018).«Castlevania: Symphony of the Night Wouldn't Have Happened Without Castlevania 2: Simon's Quest».USGamer(em inglês).Consultado em 7 de setembro de 2018.Cópia arquivada em 1 de outubro de 2018
  29. Symphony of the Night NTT-PUB official guidebook developer interview(em inglês). [S.l.: s.n.] 1997.Consultado em 30 de agosto de 2018.Cópia arquivada em 21 de agosto de 2018
  30. ab«10 Things You Didn't Know About Castlevania: Symphony of the Night».USgamer.net(em inglês).Consultado em 6 de agosto de 2018.Cópia arquivada em 6 de agosto de 2018
  31. «Castlevania: confira as melhores curiosidades sobre a franquia».Techtudo.Consultado em 26 de setembro de 2020
  32. «Castlevania Dungeon: Castles»(em inglês). CastlevaniaDungeon.Consultado em 26 de setembro de 2020
  33. Mitchell, Richard (24 de março de 2014).«'Metroidvania' should actually be 'Zeldavania'».Engadget(em inglês).Consultado em 14 de junho de 2020
  34. «Castlevania: Symphony of the Night was designed to work upside down».Official PlayStation Magazine(em inglês). 23 de julho de 2015.Consultado em 14 de junho de 2020
  35. abLow, David (16 de janeiro de 2006).«Franchise Mode #11 – Castlevania».PALGN. p. 2.Consultado em 12 de outubro de 2012.Arquivado dooriginalem 29 de setembro de 2013
  36. ab«The History of Castlevania».Gamespot.Consultado em 12 de outubro de 2012.Arquivado dooriginalem 17 de junho de 2009
  37. abc«Castlevania: Symphony of the Night Guide & Walkthrough».ign.com.IGN Entertainment, Inc. p. 2.Consultado em 12 de outubro de 2012.Arquivado dooriginalem 27 de março de 2012
  38. «Castlevania: Symphony of the Night Xbox Live Arcade Hands On»(em inglês).Shacknews.Cópia arquivada em 28 de fevereiro de 2011
  39. «Castlevania to break Live Arcade size limit»(em inglês).Gamespot.Cópia arquivada em 19 de setembro de 2019
  40. Sinclair, Brendan (2007).«Castlevaniaquebra o limite de tamanho do Live Arcade».Gamespot(em inglês). Gamespot.com
  41. «Castlevania: Symphony of Night na Xbox Live Arcade»(em inglês). Xbox.com. Arquivado dooriginalem 12 de novembro de 2007
  42. «Symphony of the Night Emerges on PS3, PSP»(em inglês).Shacknews.Cópia arquivada em 16 de maio de 2015
  43. «Castlevania: The Dracula X Chronicles»(em inglês).Consultado em 25 de setembro de 2020
  44. «PSP Fanboy review: Castlevania Dracula X Chronicles»(em inglês).Engadget.Consultado em 5 de setembro de 2020.Cópia arquivada em 23 de agosto de 2020
  45. «New Castlevania Requiem bundle brings Symphony of the Night & Rondo of Blood to PS4»(em inglês).Shacknews.Consultado em 25 de setembro de 2020
  46. «Castlevania Symphony of the Night unexpectedly arrives on mobile»(em inglês). Engadget.Consultado em 4 de março de 2020
  47. «Castlevania: Symphony of the Night now available for iOS, Android»(em inglês). Gematsu.com.Consultado em 27 de setembro de 2020
  48. ab«Castlevania: Symphony of the Night makes its long anticipated debut on mobile for ios, android»(em inglês).Konami.Consultado em 27 de setembro de 2020.Cópia arquivada em 27 de setembro de 2020
  49. abcdefghiHuhtala, Alex; Davies, Paul (novembro 1997).«Castlevania: Symphony of the Night».Computer and Video Games(em inglês) 192 ed. pp. 76–77.Consultado em 13 de janeiro de 2020.Cópia arquivada em 17 de julho de 2013
  50. abcdefghij«Castlevania: Symphony of the Night review»(em inglês).Electronic Gaming Monthly.31 de outubro de 2003.Consultado em 11 de abril de 2012.Arquivado dooriginalem 29 de dezembro de 2003
  51. abcdefghi«Castlevania: Symphony of the Night Review (PS)»(em inglês).GameSpot.20 de novembro de 1997.Consultado em 11 de abril de 2012
  52. abcdefghRignall, Julian (2 de outubro de 1997).«Castlevania: Symphony of the Night - PlayStation Review»(em inglês).IGN.Consultado em 11 de abril de 2012
  53. abcdefg«Finals».Next Generation(em inglês) 36 ed.Imagine Media.Dezembro 1997. p. 162
  54. abcdefgMajor Mike (setembro 1997).«Castlevania Mania».GamePro(em inglês) 108 ed. pp. 30–31.Consultado em 11 de abril de 2012.Arquivado dooriginalem 7 de janeiro de 2006
  55. abc«Akumajo Dracula X Nocturne in the Moonlight Original Game Soundtrack»(em inglês). Square Enix Music online.Consultado em 5 de setembro de 2020
  56. «Castlevania: SOTN Review for PS1 from 1UP.com»(em inglês).1UP.9 de maio de 2004.Consultado em 11 de abril de 2012.Arquivado dooriginalem 4 de março de 2016
  57. «Castlevania: Symphony of the Night (PS) - Overview»(em inglês).Allgame.Consultado em 11 de abril de 2012.Arquivado dooriginalem 18 de julho de 2012
  58. «Castlevania: Symphony of the Night (X360) - Overview»(em inglês). Allgame.Consultado em 11 de abril de 2012.Arquivado dooriginalem 17 de julho de 2012
  59. Parkin, Simon (22 de março de 2007).«Castlevania: Symphony of the Night Review»(em inglês).Eurogamer.Consultado em 11 de abril de 2012
  60. «Castlevania: Symphony of the Night».Game Informer(em inglês). Outubro de 2007: 46-47
  61. «Castlevania: Symphony of the Night Review for PlayStation on GamePro.com»(em inglês).GamePro.Consultado em 11 de abril de 2012.Arquivado dooriginalem 17 de janeiro de 2006
  62. Baldric (outubro de 1997).«Castlevania: Symphony of the Night Review»(em inglês).Game Revolution.Consultado em 11 de abril de 2012.Cópia arquivada em 22 de outubro de 1997
  63. Gerstmann, Jeff (21 de março de 2007).«Castlevania: Symphony of the Night Review (X360)»(em inglês). GameSpot.Consultado em 11 de abril de 2012
  64. Sewart, Greg (22 de março de 2007).«Castlevania: Symphony of the Night»(em inglês).GamesRadar.Consultado em 11 de abril de 2012
  65. Bozon, Mark (22 de março de 2007).«Castlevania: Symphony of the Night Review - Xbox 360 Review»(em inglês). IGN.Consultado em 11 de abril de 2012.Arquivado dooriginalem 4 de março de 2016
  66. ab«Castlevania: Symphony of the Night»(em inglês).GameRankings.Consultado em 18 de dezembro de 2011.Arquivado dooriginalem 10 de dezembro de 2019
  67. «XBLA Review: Castlevania: Symphony of the Night»(em inglês).Official Xbox Magazine UK.21 de março de 2007.Consultado em 11 de abril de 2012.Arquivado dooriginalem 28 de março de 2007
  68. Nardozzi, Dale (21 de março de 2007).«Castlevania: Symphony of the Night Review (Xbox 360)»(em inglês).TeamXbox.Consultado em 12 de abril de 2012.Cópia arquivada em 30 de abril de 2007
  69. «Castlevania: Symphony of the Night for Xbox 360»(em inglês). GameRankings.Consultado em 11 de abril de 2012
  70. «Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation)»(em inglês).Metacritic.Consultado em 18 de dezembro de 2011
  71. «Castlevania: Symphony of the Night for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic»(em inglês). Metacritic.Consultado em 11 de abril de 2012
  72. ab«PlayStation Game of the Year».EGM 104(em inglês). Electronic Gaming Monthly. 1998. p. 87
  73. «PC Game Review: 'Nightmare Creatures' and 'Castlevania: Symphony Of The Night'».Entertainment Weekly(em inglês).Consultado em 11 de novembro de 2018.Cópia arquivada em 16 de outubro de 2015
  74. «100 Best Games of All Time».Electronic Gaming Monthly(em inglês) 100 ed.Ziff Davis.Novembro 1997. p. 152Note: Contrary to the title, the intro to the article (on page 100) explicitly states that the list covers console video games only, meaning PC games and arcade games were not eligible.
  75. abVaranini, Giancarlo.«GameSpot Greatest Games of All Time: Castlevania: Symphony of the Night».GameSpot(em inglês).Consultado em 13 de junho de 2007.Arquivado dooriginalem 16 de julho de 2010
  76. «Top 100 games of All Time (2005)»(em inglês). ign.com.Consultado em 6 de maio de 2006.Arquivado dooriginalem 19 de abril de 2016
  77. Cork, Jeff (16 de novembro de 2009).«Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)».Game Informer(em inglês).Consultado em 10 de dezembro de 2013.Cópia arquivada em 8 de abril de 2010
  78. «Top 100 Video Games Ever».GI No. 100.Game Informer. 2001
  79. Workman, Robert (27 de setembro de 2011).«Happy 25th Birthday Castlevania: The Ten Best Games in the Series».GameZone(em inglês).Consultado em 6 de dezembro de 2013.Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2013
  80. abGamePro staff (16 de julho de 2006).«The 55 Greatest Moments in Gaming (page 5 of 9)».GamePro(em inglês).Consultado em 13 de junho de 2010.Arquivado dooriginalem 7 de junho de 2011
  81. GamesRadar staff (16 de novembro de 2012).«Best PSX games of all time»(em inglês).GamesRadar.Consultado em 2 de fevereiro de 2013.Cópia arquivada em 3 de setembro de 2016
  82. abEdge Staff (9 de março de 2009).«The 100 Best Games To Play Today»(em inglês). Edge Online.Consultado em 21 de janeiro de 2014.Arquivado dooriginalem 29 de outubro de 2014
  83. «The Good the Bad and the Silly».1998 Video Game Buyer's Guide(em inglês).Ziff Davis.Março 1998. p. 28
  84. «Castlevania: Symphony of the Night»(em inglês).Academy of Interactive Arts & Sciences.Consultado em 10 de abril de 2020.Cópia arquivada em 5 de junho de 2018
  85. «Super Castlevania IV Wii Virtual Console Review».ign.com(em inglês). IGN Entertainment.Consultado em 13 de junho de 2007.Arquivado dooriginalem 11 de setembro de 2007
  86. ab«Bearing Witness: Jonathan Blow Interview».Indie Games(em inglês). 9 de agosto de 2011.Consultado em 14 de junho de 2020
  87. Sliva, Marty (23 de maio de 2018).«Best Side Quests in Games».IGN(em inglês).Consultado em 14 de junho de 2020
  88. «Top 10 Secret Levels in Video Games».IGN(em inglês). 7 de junho de 2016.Consultado em 14 de junho de 2020
  89. Sliva, Marty.«Unforgettable Video Game Moments».IGN(em inglês).Consultado em 14 de junho de 2020
  90. Pereira, Daniel (14 de julho de 2019).«OnlySP's Favorite Games #17—Castlevania: Symphony of the Night».The Escapist(em inglês).Consultado em 14 de junho de 2020
  91. Miller, Leon (15 de outubro de 2018).«15 Hidden Video Game Locations That Are Worth Finding (And 15 That Are Worthless)».Screen Rant(em inglês).Consultado em 14 de junho de 2020
  92. Parish, Jeremy (21 de janeiro de 2019).«Castlevania: Symphony of the Night Deep Dive, Part 3: The Metroidvania Lie».USgamer(em inglês).Consultado em 14 de junho de 2020
  93. abParish, Jeremy; Williams, Mike (19 de agosto de 2014).«USgamer Club: Symphony of the Night Reaches Its Crescendo».USgamer(em inglês).Consultado em 14 de junho de 2014

Ligações externas

[editar|editar código-fonte]
Outros projetosWikimediatambém contêm material sobre Castlevania: Symphony of the Night:
Wikiquote CitaçõesnoWikiquote