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Contra: Legacy of War

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Contra: Legacy of War
Projetista(s) László Szenttornyai
Zoltán Györfi

Contra: Legacy of Waré umjogo de ação3D produzido pelaKonamie desenvolvido pela Appaloosa Interactive, que foi originalmente lançado em1996 de mêsdeanopara oPlayStationeSega Saturn.Ele foi o primeiro de doisContrajogos que foram desenvolvidos externamente por Appaloosa, seguido porC: Contra Aventuraem1998 de mêsdeano.O jogo marca a série "salto para gráficos tridimensionais e controversas mudanças na jogabilidade.Legacy of Warfoi lançado embalados com um par de 3Danaglyphóculos, o que o jogo tem suporte.O legado da Guerratem a distinção de ser o primeiro console de jogo da série para manter oContra -título e personagens humanos durante seu lançamento na Europa e na Austrália (onde o console série tem sido conhecido comoProbotectordesde o primeiro jogo de NES atéContra: Hard Corps). O jogo estava programado para ser lançado no Japão,bem como,[1]mas foi cancelada.

Coronel Bassad, um ditador de um pequeno país asiático, tornou-se uma ameaça e está acumulando um exército de soldados, robôs e alienígenas mutantes. Bassad tem aliou-se com um alienígena desconhecida entidade para a sua tentativa de dominação mundial. Ray Poward (voltando doContra: Hard Corps) é implantado para impedir Bassad do plano, junto com três dos membros mais recentes do Hard Corps equipe: Tasha, uma fêmeamercenário;unidade de CD-288, um robô; e Bubba, um alienígena. Depois de fazer o caminho para a Bassad Montanha da Fortaleza, a equipe de derrota-lo em seu blindado pod, mas é arrastado para a sua mente para uma batalha final. Com Bassad derrotado, eles são teleportados para o estrangeiro entidade, o que acaba por ser um pequeno planeta vivo. Com ele destruído, a equipe está à deriva no espaço, e um sobrevivente pequeno alienígena erro é visto escondendo.

Cada personagem desempenha exatamente o mesmo, exceto para o tipo de armas que eles exercem e sua velocidade de movimento. Todos os personagens começam com umametralhadoraeum lança-chamas,mas os restantes dois slots são para caracteres específicos de armas. O jogo é jogado a partir de umaisometriaângulo. Desde que o jogo tem lugar em três dimensões, os inimigos vêm de todos os ângulos. Redução e o zig-zag foram adicionados para as habilidades do jogador, bem como uma auto-visando o recurso para ajudar o ataque aéreo inimigos. Salto foi ligeiramente alterado como os personagens já não é mais firmemente enrolado cambalhota saltos (um em cada jogo anterior, desde que a versão de arcade original doContra). O progresso do jogador podem ser salvos em umcartão de memória.

Desenvolvimento

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O jogo foi revelado pela primeira vez em 1996,na Electronic Entertainment Expo,durante o qual Konami distribuídos óculos 3-D para os participantes de forma que eles pudessem ver o efeito 3-D. Esta um pouco pela culatra, como os jornalistas presentes no show informou que o 3-D recurso foi um "chamariz" e não melhorar de elementos visuais do jogo.

Com o jogo de 80% concluída,Jogos Eletrônicos Mensalinformou que Randy Severin, gerente de produto sênior na Konami, não estava satisfeito com o estado atual do jogo, acreditando que alguns dos níveis eram muito brilhantes e coloridas, e alguns dos chefes não ameaçador o suficiente. No mês seguinte, eles receberam um perto de completar versão que contou com vários ajustes para a paleta de cores, velocidade, inteligência artificial do inimigo, e gráficos.

Como a maioria de32 bitsjogos de jogos de ação,Contra: Legacy of Warutiliza ambientes construídos detextura mapeadapolígonos.

Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota

As resenhas doLegado da Guerradiferem em como eles compararam o jogo para versões anteriores da série. Jeff Gerstmann daGameSpotaconselhou-o: "para aqueles que procuram um verdadeiro jogo de Contra, quebrar oSNESe têm-no ", e disse que o jogo poderia ter sido melhor se não fosse selado com o Contra o nome e a irrealisticamente altas expectativas que vêm com ele.[2]a GamePro’s A Arma Porca disse que não consegue viver à altura dos padrões estabelecidos pela série, e até mesmo a de menor prestígio jogos de jogos de ação, tais comoCarregado.no Entanto, o Major Mike daGameProdisse "Legacy tem rápida ação explosiva, a marca de qualquer Contra-jogo", e um revisor para aPróxima Geração,opinou, "Enquanto não é de 32 bits produto inovador, este último na série incorpora tudo o que faz umContrajogo agradável. "Ele esclareceu que o jogo fez um significativo passo em 3D geração, mantendo as mesmas armas, power-ups, e o ritmo do passadoContraos jogos. os Críticos concordaram que os gráficos são sólidos com algumas pessoas incríveis, destaques, embora A Arma Porca e o Major Mike criticou alguns estética visual. a Maior parte dos comentários não fez menção de opcionais 3D estereoscópico recurso, mas Gerstmann especificamente comentou que era inexpressivo.a Próxima Geraçãoe Gerstmann elogiou o jogo variedade de armas, inimigos e terreno, enquanto as Principais Mike e A Arma Porca disse à imprecisão dos saltos, velocidade, e um grande número de inimigos fazer o jogo frustrantemente difícil.

Jeremy Paróquia e Sam Kennedy, em suasContra -retrospectiva1up.comescreveu "a jogabilidade era desajeitado e os gráficos eram pardos comparado com as imagens nítidas dos 16-bit games".[3]

Referências

  1. «Konami Press Release - 49 titles announced for Tokyo Game Show Fall '97»(em japonês).Consultado em 27 de abril de 2018.Arquivado dooriginalem 30 de setembro de 2007
  2. «Contra: Legacy of War for PlayStation Review».GameSpot
  3. «Contra Retro Roundup from 1UP.com».Consultado em 27 de abril de 2018.Arquivado dooriginalem 13 de outubro de 2007