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Doom(jogo eletrônico de 1993)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Doom
Doom (jogo eletrônico de 1993)
Desenvolvedora(s) id Software
Publicadora(s) id Software
Projetista(s) Sandy Petersen
John Romero
Shawn Green
Tom Hall
Escritor(es) Tom Hall
Programador(es) John Carmack
John Romero
Dave Taylor
Artista(s) Adrian Carmack
Kevin Cloud
Compositor(es) Robert Prince
Aubrey Hodges
Motor id Tech 1
Série Doom (série)
Plataforma(s) MS-DOS(diversasconversões)
Conversões Tudo
Lançamento 10 de Dezembrode1993
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single Player,multiplayer
Doom II
Doom.com

Doom(comercializado comoDOOM) é umjogo de computadorlançado em1993pelaid Softwaree um dos títulos que geraram ogênerotiro em primeira pessoa.Combinando gráficos 3D comviolênciagráfica e personagens 2D, ele tornou-se tão controverso quanto imensamente popular, com um lançamento em versãosharewareque estima-se ter sido jogada por 15 milhões de pessoas. Além de definir muitos elementos dos games de tiro em primeira pessoa,Doomestabeleceu uma sub-cultura por popularizar osjogos em redee permitir expansões criadas pelos jogadores (arquivos WADs). O sucesso do jogo influenciou o boom de jogos nos anos 90 até chegar ao ponto desses jogos serem algumas vezes chamados de "clones do Doom".

A franquiaDoomcontinuou comDoom II: Hell on Earth(1994) e numerosos pacotes de expansão comoUltimate Doom(1995),Master Levels for Doom II(1995), eFinal Doom(1996). A maioria deles criado por fãs, sendo lançados para oPC/DOS,esses jogos foram consequentemente migrando para várias outras plataformas, incluindo nove diferentes jogos para consoles. A série perdeu força tão logo o mecanismo gráfico do Doom tenha se tornado obsoleto no final dos anos 90 mas foi revivido em2004com o lançamento doDoom 3,uma releitura do jogo original usando nova tecnologia.

Em 2004 foi lançada uma versão em tabuleiro, pela Fantasy Flight Games, com miniaturas dos monstros e personagens.[1]Já em2005,foi lançado umaadaptação cinematográfica de Doom,batizada no Brasil deDoom: A Porta do Inferno.[2]

ScreenshotdeFreeDOOM,baseado no jogoDOOM,mostrando a visão em primeira pessoa.

Sendo um jogo detiro em primeira pessoa,Doomé jogado através do ponto de vista do personagem principal. O objetivo de cada fase é simplesmente encontrar a saída que leva ao próximo nível, um botão com um sinal "EXIT" em vermelho, enquanto que o objetivo é sobreviver a todos os perigos ao longo do caminho. Entre os obstáculos estão monstros, barris comlixo tóxico,tetos que vêm abaixo e esmagam o jogador e portas trancadas que podem ser abertas quando se tranca um cartão, chave ou interruptor. Os níveis são em sua maioria compostos por labirintos, e apresentam uma abundância de áreas secretas compower-upscomo recompensa para que o jogador as explore. Para ajudar na navegação há um mapa automático do jogo, que é construído a medida que o jogador evolui dentro da missão.

Doomé notável pelo arsenal disponível, que se tornou uma espécie de protótipo para os jogos de tiro em primeira pessoa. O jogador começa armado apenas com umapistola,e punhos para socar o inimigo, mas pode-se, ao longo das fases, apanhar armas melhores: amotoserra,aespingarda,ametralhadoragiratória, olança foguetes,orifledeplasma,e a imensamente poderosa BFG 9000 (BFG é umacrônimodeBig Fucking Gun,porém alguns jogadores brasileiros a chamam deBola de Fogo Gigante,no filme aparece comoBio Force Gun version 3.14,mas o personagemSargea chama pelo nome original, em tom de brincadeira). Há uma grande variedade de power-ups, como amochilaque aumenta a capacidade de carregar munição,armadura,kit deprimeiros socorrospara restaurar a saúde, e esferas que podem deixar o jogador mais forte (invulnerability, megasphere, soul sphere e parcial invisibility). Há também o "berserkerkit ", que permite ao jogador causar grandes danos apenas com o soco.

Os inimigos emDoomsão os elementos principais do jogo. O jogador encara vários deles em grandes números e no mais difícil dos níveis de dificuldade encontra até 12 inimigos numa mesma sala. Existem ao todo 10 tipos de monstros (Doom IIdobra essa quantia), incluindo tanto humanos possuídos quanto demônios possuindo cada um, à sua maneira, diferentes tipos forças, indo desde os fracos mas sempre presentes imp (monstros marrons com o corpo coberto de espinhos) e Cacodemon ( espécie de monstro observador flutuante que possui um único olho, que cospe bolas de matéria incandescente) até os chefões de final de fase, que aguentam múltiplos ataques mesmo das armas mais potentes. Os monstros têm comportamento simples, que consiste entre andar ao redor do jogador ou atacar atirando bolas-de-fogo, mordendo, e rasgando a pele, apesar de eles poderem também lutar entre si.

Além do modosingle-player,Doomapresenta dois modos de jogomultiplayer:cooperative, em que 2 a 4 jogadores lutam contra as legiões do Inferno oudeathmatch,em que os jogadores lutam entre si.

Doomtem um tema de ficção de horror e umenredobastante simples, que só aparece no manual, e a história narrada dentro do jogo em si é mostrada em mensagens entre os principais episódios.

O jogador recebe o papel de umfuzileiro espacial(o nome do fuzileiro nunca é revelado pois ele supostamente representa o próprio jogador), "um dos fuzileiros mais durões da Terra, endurecido em combate e treinado para a ação" (one of Earth's toughest, hardened in combat and trained for action), que foideportadoparaMartepor atirar num oficial superior quando este ordenou que ele matasse inocentes civis e desarmados. Ele é deste modo forçado a trabalhar para aUnion Aerospace Corporation(UAC), um complexo militar industrial que está realizando experiências secretas emteletransportaçãoentre as luas de Marte conhecidas comoPhoboseDeimos.subitamente, algo dá errado e criaturas aparentemente vindas doinfernocomeçam a surgir das áreas de teletransporte. Uma resposta defensiva da segurança da base falha em deter a invasão e é rapidamente dominada pordemônios,com toda a guarnição morta ou transformada emzumbisao mesmo tempo, Deimos desaparece inteiramente sem nenhuma explicação. Um time da UAC em Marte é enviado a Phobos para investigar o incidente, mas o contato pelorádiocessa e apenas um deles permanece vivo: o jogador, cuja tarefa é escapar vivo.

Modelo da Spider Mastermind.

Para terminar o jogo, o jogador precisa batalhar em três episódios, cada um contendo nove missões.Knee-Deep In The Dead,o primeiro episódio (e o único na versãoshareware), se passa numa base militar hightech em Phobos, a primeira das duas luas deMarte.Ele termina com o jogador lutando contra dois Barões do Inferno (Barons of Hell), depois ele entra em um teletransportador que o leva a Deimos. No segundo episódio,The Shores Of Hell,o jogador faz uma jornada através das instalações na segunda lua de Marte, Deimos, cujas áreas mostram uma arquitetura bestial. Depois de encontrar e vencer o Cyberdemon (umsátirodemoníaco gigante com uma perna mecânica e umabazucano lugar de um braço), a verdade sobre a lua desaparecida é descoberta: ela flutua sobre o próprioInferno.O jogador desce até a superfície e o terceiro final,Inferno,começa. Depois de destruir ochefefinal,Spider Mastermind(uma espécie de aranha gigante representada com a aparência de um cérebro montado sobre umchassisdeaçocom quatro pernasmecatrônicase armado com uma metralhadora giratória em estilo chaingun), uma porta secreta se abre para o herói, que "provou ser forte demais para o Inferno conter" (proved too tough for Hell to contain), ser levado de volta à Terra. O pacote de expansãoUltimate Doomadiciona um quarto episódio chamadoThy Flesh Consumed,contando as aventuras da volta ao lar do fuzileiro.

Tem uma cena deA Cor do Dinheiro"ondeTom Cruise[sic] aparece no bar com seu taco de sinuca. Perguntam: "O que você tem aí?", "Perdição" (Doom) Cruise [sic] responde sorrindo. Aquilo, e a carnificina resultante, foi como eu vi a incursão de nosso jogo na indústria ".

John Carmack[3]

A produção deDoomcomeçou em1992,comJohn Carmackconstruindo o mecanismo gráfico enquanto a id terminavaSpear of Destiny,a continuação deWolfenstein 3D.As grandes influências dos criadores foram os filmesAlienseEvil Dead II,com os demônios tendo saído de uma partida deDungeons & Dragonsque terminou com o planeta infestado deles. O título fora escolhido por Carmack:

Tom Hall criou um documento chamado "Bíbliade Doom ", com uma história complexa, no qual 5 soldados no planeta fictício Tei Tenga enfrentam os demônios, e viajariam ao Inferno. Mas Carmack rejeitou, dizendo que" a história num jogo é tão importante quanto a história numfilme pornô".Conflitos com a equipe (Hall queria mais realismo em vez de jogabilidade melhor) levaram Hall a sair em 1993.

A "Bíblia" foi rejeitada, mas diversas ideias ficariam: também começa numa base militar, mas nas luas de Marte; as viagens ao inferno; e apenas um protagonista soldado. Muitos levels e criaturas também ficariam, com alterações.

Os levels de Tom Hall, muito realistas e inspirados emWolfenstein 3D,começaram a ser feitos, mas adaptados a medida que progredia para serem mais "legais" e mostrarem a capacidade do jogo. Os levels do primeiro episódio foram feitos porJohn Romero,mas como ele não podia fazer os outros 2 episódios,Sandy Petersenfora contratado 10 semanas antes do lançamento.

Adrian Carmack e Kevin Cloud foram os artistas principais do jogo. Don Ivan Punchatz criou o logo e capa, e seu filho Gregor esculpiu alguns monstros. A maioria das imagens são feitas à mão, mas alguns foram esculturas digitalizadas, como o personagem jogável, o Cyberdemon, os Barons of Hell e o Spider Mastermind. As armas vieram de fotos de armas debrinquedoe a motoserra fora emprestada pela namorada de Tom Hall. As mãos do personagem jogável são de Kevin Cloud.

Asmúsicas de fundoforam feitas por Bobby Prince, que já fizeraWolfenstein 3D.John Romero emprestara alguns discos deheavy metal,grungeerock'n rollpara servir de influência — assim algumas músicas são versões de canções de rock. Entre as bandas copiadas estãoMetallica,Judas Priest,Alice in Chains,Pantera,AC/DC,Believer,eSlayere entre outras referências a bandas, está o logo do industrialNine Inch Nailsescondido no primeiro mapa do quarto episódio, cujo mentorTrent Reznorera amigo dos desenvolvedores. EmDoom 2,uma das músicas foi batizada comoSmells Like Burning Corpse(cheira como corpos queimados), em homenagem aSmells Like Teen Spirit( cheira como espíritos jovens ), famosa canção doNirvana.

A principal característica que distinguiuDoom,em seu lançamento, foi a qualidade de seu mecanismo gráfico, sem nenhum paralelo com outros jogos da época. O avanço em relação ao jogo anterior da id Software,Wolfenstein 3D,foi conseguido graças a um novo mecanismo gráfico criado porJohn Carmack.Após o sucesso do jogo, a sua tecnologia ainda serviu como "exemplo" para outros jogos do mesmo gênero comoHereticeHeXen.Suas principais características são:

  • Diferenças de altura (todas as salas emWolfenstein 3Dpossuem a mesma altura);
  • Paredes não-perpendiculares (todas as paredes emWolfenstein 3Dcorrem ao longo de um grid quadrangular);
  • Mapeamento de textura em todas as superfícies (emWolfenstein 3D,o teto e o chão não tinham texturas); e
  • Nível variado de luz (todas as áreas emWolfenstein 3Dsão completamente iluminadas com o mesmo brilho). Apesar de também contribuir para a autenticidade visual do jogo, isso provavelmente é mais importante e ainda adicionou à atmosfera do jogo o uso da escuridão como meio de amedrontar e confundir o jogador e foi um elemento inédito nos jogos.

Em contraste com as fases estáticas doWolfenstein 3D,as doDoomsão altamente interativas:

  • plataformas podem subir e descer,
  • o chão pode subir em sequência para formar degraus
  • pontes podem subir e descer

A sensação de realidade do ambiente foi ainda mais aperfeiçoada pelo sistema desom estéreo,que tornou possível dizer em que direção e a que distância os sons se originavam. Como o som estéreo não proporciona um senso de 360º Graus perfeito, no desenvolvimento deDoom 3exigiu-se o uso do somDolby Surround 5.1para passar o realismo ao jogador que os produtores desejavam. Com esse sistema de som, o jogador pode sentir todos os efeitos sonoros com fidelidade extrema ao que se vê na tela, desde que possua esse sistema sonoro em seu local de jogo.

A popularidade deDoomgarantiu lançamento nas mais variadas plataformas:

Fãs, utilizando o mecanismo gráfico, converteramDoompara diversas plataformas.

A versão Sega Saturn

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A versão Sega Saturn de Doom deriva da versão Playstation de 1995, que por sua vez deriva do porte do Atari Jaguar do jogo.

O porte do Saturn teve problemas pois o seu lançamento foi bastante acelerado, originalmente lançado na América do Norte em março de 1997. Uma combinação de baixas taxas de quadros, inimigos mais lentos e efeitos sonoros fizeram com que os críticos não gostassem, assim como o modo multijogador que faltava e foi incluído na versão europeia, apesar de ser anunciado na caixa (junto com 60 níveis, quando na realidade tinha 59). Também é notável o uso na caixa de screenshots tiradas da versão para PC de Final Doom.

O programador de Saturn Jim Bagley havia originalmente escrito uma engine mais adequada ao Saturn, permitindo que a VDP1 manuseasse as paredes, pisos e tetos texturizados. No entanto, John Cormack não permitiu o uso deste mecanismo, sentindo que ele degradou os visuais do jogo e especialmente as texturas, que não suportam correção de perspectiva (como a VDP1). Isso significa que toda a renderização é manipulada pelos dois processadores SH-2, exceto pela HUD e pela textura de fundo, que é atualizada separadamente pela VDP2.

O desempenho é um problema para a versão Saturn do jogo, com uma média de cerca de 12fps durante os níveis originais (optimizados) de Doom, mas frequentemente abaixo de 10fps quando se lida com a geometria mais complexa de Doom II. Acredita-se que a taxa de disparo das armas tenha aumentado para compensar isso.

Em julho de 1997, o jogo foi lançado no Japão. Esta versão foi um pouco mais otimizada do que os lançamentos anteriores da América do Norte e na Europa e, portanto, era um pouco mais rápida, embora ainda mais lenta do que a versão do Playstation da Sony. Ele também possui o multijogador da versão europeia. Algumas das faixas de música também foram trocadas neste lançamento para combinar mais com a ordem das faixas da versão Playstation.

Doomfoi e permanece notório por seus níveis desangueeimagens satânicas,vistas pela primeira vez naquela época, gerando então controvérsias num amplo número de grupos.

Ele foi criticado numerosas vezes por organizações cristãs por suas tonalidades satânicas e chamado de "simulador de assassinato em massa" ( "mass murder simulator" ) pelo Coronell David Grossman, crítico e fundador do Killology Research Group.Doomcausou temores quanto ao uso da então emergente tecnologia derealidade virtualpara simular matanças extremamente realistas, e, em1994levou a tentativas mal-sucedidas pelo senador estadual de Washington Phil Talmadge de introduzir o cadastramento compulsório para uso de RV ( realidade virtual ).

O jogo também foi associado ao famoso caso doMassacre de Columbine,onde dois garotos, tidos como excluídos onde estudavam, entraram em seu colégio disparando tiros em diversos colegas e professores. Entre as informações sobre os assassinos, que incluem símbolos nazistas e discos derock industrial(controverso na época pela popularização deMarilyn Manson), ambos eram também jogadores assíduos de Doom ( sendo que um deles criou um mapa amador para o mesmo ). Estes fatores fortaleceram teorias conservadoras afirmando que jogos e músicas agressivas induzem a mentalidade violenta em muitos jovens ao redor do mundo.

Em 2019, um pesquisador de segurança brasileiro chamado Arthur Carrenho, conseguiu rodar o jogo eletrônico Doom em uma página doBank of America.Jogar o jogo em sites desprotegidos foi um ato muito cometido porhackers.Anteriormente, o jogo foi executado no site doTime de Futebol Internacionale no site daNASA.Segundo o pesquisador, a vulnerabilidade no domínio foi encontrada pela equipe daaCESS Security Lab.Para isso, foi explorado umXSS(um tipo devulnerabilidaderudimentar, que permite a execução de scripts externos ao site). É importante ressaltar que este tipo de vulnerabilidade não se caracteriza como invasão, ao contrário do que é usado em manchetes). OBank of Americaé a segunda maior holding bancária dosEstados Unidos,e a quinta maior em termos de receitas totais. [4]

Vários jogos foram criados com sua engine, dentre eles podemos citarHeretic( um FPS que se passa na idade média e conta a história de um mago que luta contra D'Sparil, um demônio do abismo e as hordas do inferno dele),Hexen(sequência de Heretic) eStrife(mistura de RPG com FPS).

Após o sucesso destes "clones", a engine de Doom ainda foi liberada publicamente por seus criadores. Com isso, seu código aberto possibilitou diversas criações não oficiais que expandiram diversos elementos no jogo, criando inclusive novas versões e engines, sendo algumas compatíveis com oWindows XPe seus sucessores, outras ainda com renovações nos gráficos que incluem modelagem em 3D e port paraefeitos especiais.

Além disso, usando editores de WAD (arquivo onde se encontra os principais dados do jogo) foi possível a criação de Mod's (que são modificações do jogo original), como por exemplo: CyberCrime, Dbzome_v7, Legacy of Suffering, Epic 01 e 02 entre outros. Estes mapas amadores são usados para competições online e single player, podendo adicionar diversas modalidades, itens, armas e monstros novos ao jogo, criando assim infinitas versões e fases alternativas.

Fora do universo dos jogos, alguns livros (romances) foram publicados em diversos volumes, contando histórias fictícias sobre o jogo, que foram aprovadas pelos criadores e vendidas oficialmente. Uma curta história em quadrinhos não-oficial também foi criada, além da adaptação cinematográfica em2005.

  • Romero, John (2002)Doom.Acessado em 4 de dezembro de 2004
  • Leukart, Hank (1994)The "Official" Doom FAQ.Acessado em 4 de dezembro de 2004
  • Hackers brasileiros jogam DOOM no site do Bank of America[5].Acessado em 23 de junho de 2020

Referências

  1. «Novo jogo de tabuleiro de Doom chega às lojas até o final de 2016».Canaltech. 3 de agosto de 2016.Consultado em 30 de janeiro de 2023
  2. Sampaio, Thiago (12 de setembro 2006).«Cinema com Rapadura».Cinema com Rapadura.Consultado em 30 de janeiro de 2023
  3. Doomworld.«Interview with John Carmack».Consultado em 15 de novembro de 2005.Arquivado dooriginalem 28 de outubro de 2013
  4. * David Kushner:Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture,Random House Publishing Group 2003,ISBN 0-375-50524-5

Ligações externas

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