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Epic Games Store

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Epic Games Store
Logo da Epic Games Store com jogos disponíveis no fundo
Desenvolvedor Epic Games
Plataforma Multiplataforma
Lançamento 6 de dezembrode2018(5 anos)
Versãoestável 10.19.3
Idioma(s) 15 idiomas
Sistema operacional Microsoft Windows, macOS
Gênero(s) Loja de distribuição de jogos eletrônicos
Licença Proprietária
Estado do desenvolvimento Corrente
Página oficial www.epicgames.com/store

AEpic Games Storeé umaloja de distribuição de jogos eletrônicosparaMicrosoft WindowsemacOSoperada pelaEpic Games.Foi lançada em dezembro de 2018 em forma de website e aplicativo, necessário para baixar e jogar jogos. A loja tem um catálogo básico, gerenciamento de lista de amigos, matchmaking e outras funcionalidades. A Epic Games tem planos futuros para a expansão de funcionalidades da loja, mas não pretende adicionar coisas como fóruns de discussão ou classificações de usuários, e em vez disso usarredes sociaisjá existentes.

A Epic entrou no mercado de distribuição depois do sucesso deFortnite,que era distribuído pelos seus próprios meios para usuários de Windows ou macOS em vez de usar plataformas já existentes. O fundador e CEO da Epic Games,Tim Sweeney,disse que acha que a partilha de receita daSteame a dominação de jogos daValvede 30% era muito alta e sugeriu que eles podiam ter uma loja com uma taxa tão pequena como 8% e continuar lucrativo. No lançamento, a Epic Games definiu uma partilha de receita de 12% para jogos publicados na loja e uma redução de taxas de licenciamento para jogos feitos naUnreal Engine,normalmente 5% dos lucros.

A Epic Games atraiu desenvolvedores e publicadores oferecendo-lhes contratos de exclusividade temporária para publicar na sua loja em troca de umlucromínimo garantido, mesmo que a Epic perca dinheiro em jogos que não corresponderam às expectativas. A empresa também oferece um ou dois jogos por semana. Mesmo a loja tendo sido considerada um sucesso, muitas críticas de usuários chegaram à Epic Games e desenvolvedores que escolheram ofertas de exclusividade, afirmando que estão segmentando o mercado.

[1]

  1. Bertz, Matt (4 de dezembro de 2018). "Tim Sweeney Answers Questions About The New Epic Games Store". Game Informer. Consultado a 14 de novembro de 2020.

Ligações externas

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