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Estratégia por turnos

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Estratégia por turnos(em inglêsturn-based strategy,abreviadoTBS) é um tipo de estratégia em umjogo eletrônico,que ao contrário de outros jogos de estratégia, não se desenrola emtempo real (RTS),mas por turnos, para cada jogador humano eInteligência Artificial(personagem não jogável).

Geralmente os jogos que utilizam este modo são jogos de estratégia, normalmente algum tipo de jogo de guerra, especialmentewargameem nível estratégico egrand strategy,onde os jogadores se revezam durante o jogo. Porém há diversos jogos do gêneroRPGque também fazem desse tipo de jogabilidade, principalmente em combates. Distingue-se deestratégia em tempo real,onde todos os jogadores jogam simultaneamente. O termo refere-se, quase que exclusivamente, para jogos de computador.

Os jogos de estratégia por turnos sãojogos de estratégiaparacomputadoronde há turnos. Cadajogadordecide suas ações no mundo estático do jogo e as realiza durante seu turno e quando este acaba o jogador passa o turno, onde os próximos jogadores se revezarão realizando suas ações, em seus respectivos turnos. Quando aAIassume o controle dos demais jogadores, as ações destes se realizam automaticamente. Uma vez que todos os jogadores terminam o turno, recomeça o processo para o turno seguinte, onde as circunstâncias são diferentes, pois foram alteradas pelas ações do turno anterior. Esse funcionamento é inspirado no funcionamento do jogo de tabuleiroXadrez.

Exemplos de jogos:Civilization;Age of Wonders;Master of Magic;Heroes of Might and Magic;Endless Legend,e; a sérieTotal War(que combina TBS com RTS).

Táticas baseadas em turnos

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TBT(do inglêsTurn-based tactics), é uma variante onde os jogadores devem completar seus objetivos utilizando apenas as opções que lhes são prestadas. Geralmente compreende uma apresentação realista, ou pelo menos crível, de representação de táticas e operações militares, embora esses não sejam fatores restritivos. Exemplos de jogos desse tipo são:X-COM,The Banner Saga,Fire Emblem,Valkyria ChronicleseDarkest Dungeon.

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