Franquia de mídia
Umafranquia de mídia(português brasileiro)oufranquia de média(português europeu),também denominadafranquia midiática(português brasileiro)oumediática(português europeu)oufranquia cultural,é uma modalidade defranquiaem que o bem licenciado é umapropriedade intelectualabstrata. O produto conceitual pode ser uma história, um enredo etc. que é licenciado para determinado meio (por exemplo: publicação em livro, programa de televisão, jogo eletrônico). Quando o licenciamento envolve vários meios simultâneos, pode-se falar emfranquia multimídia/multimédia.
O licenciamento pode incluir aspersonagens,ocenárioe asmarcas registradasde uma obra original (geralmente, uma obra deficção), como umfilme,umaobra literária,umprograma de televisãoou umjogo eletrônico.[1]Também frequentemente se incluem no contrato de franquia as ações demerchandisinge promoções associadas, como o lançamento de bonecos de personagens da série, brinquedos, roupas etc.
Conforme o meio de divulgação selecionado para o franqueamento, este denomina-se franquia televisiva, franquia cinematográfica,[2]franquia de jogos etc.
Na televisão
[editar|editar código-fonte]Algumas das franquias televisivas mais conhecidas atualmente são os programasBig BrothereThe Voice,mas este formato também é utilizado com frequência para a venda de enredos de novelas (exemplo:Yo soy Betty, la fea), programas de humor, entre outros.
É comum uma série televisiva de sucesso lançar uma franquia no formato em quadrinhos (gibioumangá). O inverso também pode ocorrer: uma história em quadrinhos ou série literária pode ser transposta para a televisão, como nos exemplos doanimeDragon BalleSítio do Picapau Amarelo.
No cinema
[editar|editar código-fonte]As franquias de filme mais rentáveis até o ano de 2014 foramHarry Potter,Star Wars,James Bond,Indiana Jones,Piratas do CaribeeO Senhor dos Anéis.
As franquias de duração mais prolongada sãoJames Bond,Godzilla,Sexta-Feira 13,A Nightmare on Elm Street,BatmaneStar Trek.Nestes casos, frequentemente ocorre a substituição dos atores principais à medida em que envelhecem, ou pelo fato de a história atravessar várias gerações, como é o caso deStar Trek.
Ver também
[editar|editar código-fonte]Referências
- ↑Lemke, Jay (2004).«Critical Analysis across Media: Games, Franchises, and the New Cultural Order»(PDF).First International Conference on CDA.Consultado em 16 de Setembro de 2013
- ↑Franquia de mídia